A "Legacy" DLC végigjátszása
Fő küldetések
Emlék a múltból (A Memento of the Past)
Ez a "Legacy" kiegészítő fő küldetése. Akkor kezdődik, amint megnyomod a griff szobrot. A bevezető videó és a beszélgetés után a testvéreddel (vagy nővérkéddel), te is útnak indulsz.
Eredmény: átkonvertál a Vimmarki pusztába (Vimmark Wasteland), ahol Hartia rejtőzik, aki valamiért támadja Hawk családját. Elkezdődik a "Hagyaték" (Legacy) küldetés.
Bújócska a Kartellel a Vimmarki pusztában (Vimmark Wasteland)
Megjegyzés: Varrik, valamint Bethany/Carver el fognak indulni az új tájakra, még akkor is, ha nem tartoznak a csapatba. Vagyis jelen lesznek a kezdeti párbeszédekben, de hogy később is veled legyenek, be kell őket venni a csapatba.
Hagyaték
A küldetés akkor kezdődik, amint a Vimmarki hegyekben találod magad.
Lényegében két részre osztható: csata a Vimmarki hegyekben és a Őrök börtönének felfedezése.
A Vimmarki hegyekben véres törpökkel és nem kis mennyiségű brontoval kell szembenézned. Miután megsemmisítetted mindent, ami a hősök életét fenyegeti, közel kerülsz a barlanghoz.
Gherav - öreg halott barát.

A "Hartia barlangjában" találkozunk Varrik régi ismerősével - Gheravval. Sajnos ő is Hawk halálát kívánja, így el fog búcsúzni. Tőle esik le egy szép kis gyűrű, csak Varriknak.
Próbálva átverekedni magadat Hartia törpéin, akik szívesen látnák Hawk vérét, eljutunk a "vezérhöz" - Ratighan törphöz. A testéről Hawk felveszi a "Hawk kulcsot" - ez egy mágikus fegyver, amely összefonódik hősünk vérével. A kulcs szükséges, hogy eltávolítsuk a pecséteket, amelyeket Hawk apja, Malcolm helyezett el.
Megjegyzés: itt, a "Hartia barlangjában" utolsó lehetőséged van visszatérni Kirkwallba. Nyomd meg a griff szobrot.
Hú, de nehéz... elátkozott.
A kulcs - fegyver. Az osztálytól függően lehet:
Mágusnak - bot.
Tolvajnak - íj vagy kés.
Harcosnak - kétkezes vagy egykezes kard.
Minden egyes eltávolított pecsétnél a kulcs folyamatosan fejleszthető. Egyszerre csak egy fejlesztést választhatsz.
Első pecsét. Helyszín "Kori Fey börtön - Sarshamiri szint"
- Természet erőinek sebzése
- Tűz sebzése
- Fagy sebzése
- Villám sebzése
Kavarogok, sok mágiát akarok!
Második pecsét. Helyszín "Kori Fey börtön - Farell szint"
- Életerő elszívása
- Támadási sebesség
- Mana/kitartás elszívás
- Páncéltörés
Harmadik pecsét. Helyszín "Kori Fey börtön - Torony alapja"
- Sebesség csökkentése
- Kritikus találat valószínűsége
- Stun valószínűsége
- Kritikus sebzés
Amint megtaláljuk a kulcsot, egy furcsa lénybe ütközünk a Őr feladatai ruháiban - Lariusba.
Ó, milyen férfi volt! A múltban. Talán.

Ő a Őrök egykori parancsnoka, aki itt jött a "hívásra". A sötétség teremtményei nem bántják, hiszen a sajátjaiként kezelik, de még nem veszítette el az értelmét. Elfut, és újra visszatér, amikor te eltávolítod az első pecsétet. Átküzdve magadat a sötétség teremtményein, három helyszínen keresztül haladsz, mindegyiken pecséteket eltávolítva és a helyi védelmezőt megsemmisítve.
Amint eltávolítjuk az utolsó pecsétet, Larius újra megjelenik, aggasztja, hogy Kori Fey felébred és hogy "ők itt vannak". Ők - a Szürke Őrök, akik azt akarják, hogy a sötétség teremtményeit kiszabadítsák és uralják, ellentétben Larius véleményével, aki azt hiszi, hogy Kori Fey veszélyes és meg kell ölni.
Szervezett tömeg...
A hős előtt választás áll - Larius vagy Janeka oldalára áll-e. Attól függően, melyik oldalon állsz, a küldetés alakulása megváltozik.
Ha Janeka oldalán állsz:
- Varrik +5 barátság
- Fenris +5 versengés
- Anders +5 versengés
Ha Larius oldalán állsz:
- Fenris +5 barátság
- Anders +5 barátság
- Varrik +5 versengés
Ha támogatsz Janekát, a többi Őr eltávozik, és csatlakozik Lariushoz, míg te a "Kori Fey börtön - Dejanek szint" helyszínén találod magad.
Itt Volt Vasja három golem találkozik.
Aktiválnod kell a mágikus akadályokat, hogy átvágj egyfajta "labirintuson", amelyet Larius teremtett, hogy feltartóztasson. A szint végén egy csata vár rád három golem szemben, akik őrzik az utat felfelé, ahol Kori Fey fogva van.
Ha támogatsz Larius-t, Janeka és az Őrök eltávoznak, úgy gondolván, hogy megbirkóznak Hawk nélkül. A "Kori Fey börtön - Rhiannon szint" helyszínén találod magadat, ahol csata vár rád a Kartellel, akik Janekával állnak szövetségben, és ki kell szabadulnod a csapdából. Ehhez csak forgatnod kell az oszlopokat, hogy a sugár narancs legyen.
Küzdve a csontvázakkal, a sötétség teremtményeivel és más szörnyekkel, Hawk eljut a toronyhoz, ahol az utolsó pecsét található. Itt újra lehetőség nyílik megváltoztatni a Janeka/Larius választást. Támogasd Lariust - harcolnod kell Janekával, és fordítva.
Válassz engem! Válassz engem! A boldogság madara...
Itt van - az utolsó pecsét. Annak eltávolításához meg kell semmisítened az edényeket a terem négy végén. Amint utolsó edényt is összetörted, Hawk a talapzatra lép és aktiválja a kulcsával. Bumm! És Hawk a földön fekszik, Kori Fey pedig - szabadon.
Még pihenni sem hagynak...
Ő érti, de pontosan nem tudja, hol van. Rövid beszélgetés után, ha azt lehet nevezni, elkezdődik a harc.
Három fázisa van.
- Amint 25%-ot eltávolítasz Kori Fey életéből.
Aktiválja a szobrot és tüzet kezd el lőni. Egyfajta forgó "lángszóró". Maga Kori Fey sebezhetetlenné válik. Ahhoz, hogy ki tudjon lépni ebből a fázisból, meg kell semmisítened mind a 4 edényt a griff szobrok mellett.
Megjegyzés: amikor összetöröd az edényt, közelből két szellem jelenik meg.
- Amikor 50%-át eltávolítod az életének.
Kori Fey folytatja a lángszóró szerepet, de most a terem kő- és sziklahalmozattá válik, amely megnehezíti a mozgást.
A "sebezhetetlenség eltávolításának" folyamata megegyezik az első fázissal.
Ki kérte a varázslatokat? Hova akarod?
- Amikor 75%-át eltávolítod az életének.
A táj nem változik, Kori Fey-lángszóró + kövek most villámokkal borítják a terepet és áramütést okoznak, ha közel mész hozzájuk.
Az "sebezhetetlenség eltávolítása" hasonlóan történik, mint az első fázisban. Ez az utolsó fázis.
Amikor Kori Fey meghal, Larius, ha támogattad őt, megszabadul a "hívástól" és távozik.
Ha a csapatban van Anders, Kori Fey testéből le lehet venni a tevinteri mágus amulettjét, megerősítve, hogy valaha az övé volt. Az Aranyváros nem létezett, de Tevinter valóban megkezdi a Pestist.
Loot. Loot? Loot!
A végén egy "lélekhez szóló" beszélgetés vár rád a testvérrel, ha nem hoztad magaddal őt az utadra. Valamint - egy emlék az anyáról Malcolmról.
Mellékküldetések
Sajnos, csak három van belőlük.
Malcolm végrendelete (Malcolm's Will)
Malcolm végrendelete - ez egy mellékküldetés. De éppen ő közvetlenül kapcsolódik Hawk apjához, Malcolmhöz. Ő egy vérmágus volt, aki három démont zárt mágikus börtönökbe.
Ezt a küldetést nehéz kihagyni. A "Kori Fey börtön - Sarshamiri szint" helyszínen aktiválódik. A genlokokkal teli teremben egy mágikus fátylra bukkansz, és hirtelen rádöbbensz, hogy a démonok Hawk apjának hangján beszélnek. Meg kell találnod az összes démont és megsemmisítened a falakat.
A fal eltávolításához három "Összekötő Jel"-t kell aktiválnod.
Két jel a Szürke Őrök címerein található. A harmadik pedig magán a fátylon aktiválódik.
Összesen három démon börtönének elhelyezkedési helye: "Kori Fey börtön - Sarshamiri szint" (egy démon) és "Kori Fey börtön - Farell szint" (még két démon)
- Az első démon - egy szellem.
A címereken Az Összekötő Jelek egymással szemben helyezkednek el. Amint a szellem kiszabadul, ő és a hasonmása rá fognak támadni Hawkra.
- A második démon - egy megszállott.
A második falat a Farell szint elején találjuk, a börtön keleti oldalán. Egy jel a démon szobájában található, a másik pedig a következő szobában.
Amint kiszabadítjuk a megszállottat, négy szörnyet hív elő.
- A harmadik démon - a Kívánság Démona.
A börtönének elhelyezkedése a Farell szint közepe táján van, a börtön északi részén. A jelek elhelyezkedése is azonos a második helyzetével.
Amint a fátyol elszáll, a Kívánság Démona néhány holttestet előhív.
Az utolsó démon legyőzése után a küldetés egy rövid videóval zárul, amely Hawk szülei életéről szól.
Megjegyzés:
- Ha Bethany a csapatban van, akkor egy egyedi botot kap "A rokonság vonala".
- Ha a testvér/nővér halott, akkor Hawk egy övet kap.
- Ha az 1. Aktus után játszol a kiegészítéssel, Carver templomosként a csapatban van, akkor beszélgetésre számíthatsz a testvéreddel, hogy miért lett ő templomos.
- Ha Carver/Bethany a csapatban van, és megszólították, akkor észre fogják venni, hogy Őrnek lenni nem is olyan rossz, figyelembe véve a Hawkok történelmét.
Beszélgetés Bethanyval/Carverrel:
"Apa jobb világban van"- Bethany/Carver: barátság +5
"De még mindig van Gamlen!" - Bethany/Carver: barátság +5
"Befejezzük, amit ő elkezdett" - Bethany/Carver: versengés +5
Dumat oltára (Altar of Dumat)
Ez a küldetés akkor kezdődik, amint megtalálsz egyet Dumat áldozati tárgyaiból. Ezeket megtalálhatod a "Farell szinten" és a "Torony alapján". Vagy, ha rátalálsz egy oltárra, amely a "Kori Fey börtön - Torony alapja" helyszínen található.
A küldetést két módon lehet befejezni:
- Megsemmisítsd az oltárt.
Eredmény:
- sok tapasztalatra teszel szert egy csapat szellemmel és 2 dühöngő démonnal.
- Fenris, Anders vagy Sebastian +5 barátságot kap.
- Helyezd el az oltárra az összes négy áldozati tárgyat.
Eredmény:
- 4 aranyat kapsz.
- "A bűnbánat lánca" nevű tárgy (+1 a testalkatra, +1 a páncélra, +7% a veszély provokálására)
- versengés Fenrissel 10-re nő, Sebastian/Anders 5-re nő
Áldozati tárgyak elhelyezkedése:
- Dumat korona - egy régi tevinteri korona, amelyet áldozatra szántak. Az "Kori Fey börtön - Farell szint" keleti részének mellékhelyiségében található.

- Dumat áldozati tőrt - egy régi tevinteri tőr, amelyet rituális áldozatra szántak. Az "Kori Fey börtön - Farell szint" nyugati részének mellékhelyiségében található.

- Dumat rituális tekercse - egy régi tevinteri tekercs, amely tartalmazza a vallási áldozati rituálét. A "Kori Fey börtön - Torony alapja" helyszín emelkedésén található.

- Dumat szent urnája - egy régi tevinteri urna, amely száraz vérrel van borítva. Egy kis barlangban található, a déli területen, ahol mélységi vadászok harcolnak a pókokkal. A "Kori Fey börtön - Torony alapja" helyszínen található.

A Tökéletes Örököse (The Paragon's Heir)
Ez a küldetés csak a "Kori Fey börtön - Torony alapja" helyszínen aktiválódik, amikor megtalálsz egyet a három törpe naplóból, amelyeket a Tökéletes fiának, Tetras Garen keresésére küldtek.
A küldetés befejezéséhez meg kell találnod mindhárom naplót. Akkor a térképen megjelenik a jelölés, ahol a halott törpe teste fekszik. Hawk felolvassa a törpe imáját, ezzel megnyugtatva a Tökéletes fiának lelkét.
A kódex frissül: "Tetras Garen visszatért a kőhöz, ahogy a Tökéletes fiának lennie kell"
A naplók elhelyezkedése:
- Az első napló - a helyszín déli részén, a bejárat közelében.

- A második napló - a helyszín északi részén, egy nagy kőépületben.

- A harmadik napló - egy kis barlangban található a területen, amelyet meg kell tisztítani a szörnyektől, ahol a Dumat oltár található.

Amint megtalálod az utolsó naplót, megtudod, hol fekszik Tetras Garen teste.
Néhány érdekes dolog a játékból
Ezek nem küldetések. Nem kerülnek be a naplóba, de érdekesek számunkra.
Ajánlom, hogy vidd magaddal Anders, Varrik és a testvéredet/nővéredet. Így több ilyen pillanat lesz, és a párbeszédek is érdekesebbek.
"Anders hívása"
Anders - Szürke Őr. A vérében a sötétség teremtményeinek szennyje található. Ő, mint a helyi sötétségek teremtményei és az Őrök, hallja Kori Fey hívását. Egy pillanatban a hívás olyan erős lesz, hogy Anders nem bírja elviselni, és az utolsó védelemhez folyamodik - az Igazsághoz. Az Igazság hatalma alá vonja őt, és két szellemet hív elő. Harcolnunk kell egykori szövetségesünkkel. Amikor Anders magához tér, újra a régi.
"A fáklya rejtvénye"
Ez a rejtvény a "Kori Fey börtön - Torony alapja" helyszínen található. Fel kell gyújtani az összes 6 fáklyát, hogy kinyíljon a szarkofág, amelyben a szett (kesztyű) része található.
Egyszerűen megoldható. Jelölni fogjuk az egyes fáklyákat, ahogy a képen látható:
Minden egyes fáklyára kattintás külön hatást gyakorol. Így:
1. fáklya kattintásakor: a 1, 3, 4 gyullad.
2. fáklya kattintásakor: a 1, 2, 4 gyullad.
3. fáklya kattintásakor: a 2, 3, 6 gyullad.
4. fáklya kattintásakor: a 4, 5 gyullad.
5. fáklya kattintásakor: a 1, 4, 5 gyullad.
6. fáklya kattintásakor: a 1, 6 gyullad.
Most már összegyűjtheted a saját változatodat a fáklyák meggyújtásához. Én ezt javaslom: 4, 6, 1, 2.
"Titkos főnök"
Ezt a cuki kis boss-t könnyedén kihagyhatod. Ahhoz, hogy a küldetés elinduljon, meg kell találni a meleg gömböt a "Hartia barlangjában".

Amint ezt megszerzed - fuss vissza a Vimmarki Pusztába. Arra a helyre, ahol először találkoztál a brontoval. Ott egy furcsa szerkezet vár, amit érintéssel aktiválhatsz.

A perem körül szellemak nyilai vesznek körbe. Amint megölik őket, a főnök, aki eddig nem mozdult és sebezhetetlen volt, belép a színpadra. Ez - Namrevlis.
Neki is 2 fázisa van. 50%-nál átváltozik egy kis sárkánnyá.
Megölni nem könnyű. A szellemek továbbra is próbálnak segíteni neki, hogy elküldjenek a túlvilágra. De, amikor megölöd őt...
Rengeteg húst kapsz!
Elismerések
Elismerés
Leírás
Megkapás
Vezető (Conductor)
Győzd le az ősi gonoszt a Vimmarki hegyekben.
Öld meg Kori Fey-t.
Mélyutak Szerencsejáték (Deep Roads Safari)
Ölj meg egy genlokot, egy genlok vezért, egy harlock vezért, brontot és mélységi vadászt a Vimmarki hegyekben.
Öld meg egyet mindegyik ellenfélből.
Családi piknik (Family Outing)
Teljesítsd a fő küldetést a Vimmarki hegyekben Bethanyval vagy Carverrel a csapatban.
Vidd magaddal a testvéred/nővéred.
Családi örökség (Family Legacy)
Alkalmazz három hatást Hawk kulcsára.
Távolíts el 3 pecsétet és fejleszd ki Hawk kulcsát a maximális szintre.
Tornyok Tisztítója (Tower Sweeper)
Fejezd be az összes mellékküldetést a börtön tornyában a Vimmarki hegyekben.
Fejezd be a 3 mellék küldetést:
A Tökéletes Örököse (The Paragon's Heir)
**
Dumat oltára (Altar of Dumat)
**
Malcolm végrendelete (Malcolm's Will)
Köszönöm a figyelmet ^^