Guía del DLC "Legacy"

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Misiones Principales

Recuerdo del Pasado (A Memento of the Past)

Esta es la misión principal de la expansión "Legacy". Comienza tan pronto como presiones la estatua del grifo. Después de la cinemática de introducción y de hablar con tu hermano/hermana, comienzas tu viaje.

Resultado: te transporta a Yermo de Vimmark (Vimmark Wasteland), donde se encuentra la Carta, que por alguna razón ha estado atacando a la familia Hawke. Comienza la misión "Legado" (Legacy).

Escondidas con el Cartel en el Yermo de Vimmark (Vimmark Wasteland)

Nota: Varric y Bethany/Carver seguirán adelante a nuevas áreas, incluso si no están en tu grupo. Es decir, estarán presentes durante el diálogo inicial, pero para que te acompañen más adelante, tendrás que incluirlos en tu equipo.

Legado

La misión comienza tan pronto como llegamos a las Montañas de Vimmark.

En esencia, se puede dividir condicionalmente en dos partes: la batalla en las Montañas de Vimmark y la exploración de la Mazmorras de los Guardianes.

En las Montañas de Vimmark, te enfrentarás a enanos sedientos de sangre, así como a una buena cantidad de brontos. Al eliminar todo lo que amenaza la vida de los héroes, te acercas a la guarida.

Gerav - un viejo amigo muerto.

![](/api/field/image/utlY192BRlNNX)

En "La Guarida de la Carta" nos encontramos con un viejo conocido de Varric - Gerav. Lamentablemente, él también desea la muerte de Hawke, por lo que muere. De él cae un buen anillo, solo para Varric.

Abriéndonos camino a través de los enanos de la Carta, que estarían encantados de derramar la sangre de Hawke, llegamos al "jefe" - el enano Ratican. De su cadáver, Hawke levanta la "Llave de Hawke" - una arma mágica que está ligada a la sangre de nuestro héroe. La Llave se necesita para romper los sellos impuestos por el padre de Hawke, Malcolm.

Nota: aquí, en "La Guarida de la Carta" tendrás la última oportunidad de regresar a Kirkwall. Necesitas presionar la estatua del grifo.

Pesado... maldito.

La Llave es un arma. Dependiendo de la clase, puede ser:

Para mago - bastón.

Para pícaro - arco o daga.

Para guerrero - espada de dos manos o espada de una mano.

Con cada sello eliminado, la llave puede mejorarse. Solo se puede seleccionar una mejora a la vez.

Primer sello. Ubicación "Prisión del Corifeo - Piso de Sashamiri"

- Columna de daño de fuerzas de la naturaleza

- Columna de daño de fuego

- Columna de daño de frío

- Columna de daño de electricidad

Yo giro y giro, ¡quiere mucho magia!

Segundo sello. Ubicación "Prisión del Corifeo - Piso de Farel"

- Columna de robo de vida

- Columna de velocidad de ataque

- Columna de robo de maná/resistencia

- Columna de perforación de armadura

Tercer sello. Ubicación "Prisión del Corifeo - Base de la Torre"

- Columna de reducción de velocidad

- Columna de probabilidad de golpe crítico

- Columna de probabilidad de aturdimiento

- Columna de daño crítico

Tan pronto como encontramos la llave, nos encontramos con una extraña criatura en la armadura de un Guardián - Larius.

Vaya, ¡que hombre! En el pasado. Tal vez.

![](/api/field/image/ny4CSPMdMimdZ)

Él es el antiguo comandante de los Guardianes, que llegó aquí al "llamado". Las criaturas de la oscuridad no lo atacan, lo aceptan como uno de los suyos, pero aún no ha perdido toda su cordura. Huye y regresa nuevamente cuando destruyes el primer sello. Abriéndote paso a través de las criaturas de la oscuridad, pasas por tres ubicaciones, donde vas a eliminar los sellos y destruir al defensor local.

Después de que eliminemos el último sello, Larius aparecerá nuevamente, preocupado de que el Corifeo se esté despertando y que "están aquí". Ellos son los Guardianes Grises, que quieren liberar y someter a las criaturas de la oscuridad a sí mismos, a diferencia de Larius, quien cree que el Corifeo es peligroso y debe ser eliminado.

Con un grupo organizado...

Se plantea una elección para el héroe: tomar el lado de Larius o de Janeka. Dependiendo de a quién elijas, el desarrollo cambiará.

Si tomas el lado de Janeka:

- Varric +5 amistad

- Fenris +5 rivalidad

- Anders +5 rivalidad

Si tomas el lado de Larius:

- Fenris +5 amistad

- Anders +5 amistad

- Varric +5 rivalidad

Si apoyas a Janeka, los otros Guardianes la dejarán y se unirán a Larius, y acabarás en la ubicación "Prisión del Corifeo - Piso de Deinikene".

Aquí estaba Vasya hay tres golems.

Tendrás que activar barreras mágicas para atravesar un "laberinto" creado por Larius para retrasarte. Al final de la planta, te enfrentarás a tres golems que custodian la entrada hacia arriba, donde está encadenado el Corifeo.

Si apoyas a Larius, entonces Janeka y los Guardianes se alejarán, decidiendo que pueden manejarlo sin Hawke. Te encontrarás en la ubicación "Prisión del Corifeo - Piso de Rhiannon", donde tendrás que luchar contra el Cartel, que está en conspiración con Janeka, así como escapar de una trampa. Para esto, solo necesitas girar columnas, dirigiendo un rayo para que se vuelva naranja.

Luchando contra esqueletos, criaturas de la oscuridad y otras bestias, Hawke alcanza la torre donde está el último sello. Aquí nuevamente tendrás la oportunidad de cambiar tu elección Janeka/Larius. Apoya a Larius - tendrás que luchar contra Janeka y viceversa.

¡Elígeme! ¡Elígeme! ¡Ave de la felicidad...

Y aquí está - el último sello. Para quitarlo, debes destruir los vasos en las cuatro esquinas de la sala. Tan pronto como se rompa el último, Hawke se acercará al pedestal y lo activará con su llave. ¡Boom! Y Hawke queda tendido en el suelo, y el Corifeo está libre.

Ni siquiera me dejarán descansar...

Él es consciente, pero definitivamente no entiende dónde está. Después de una breve conversación, si se le puede llamar así, comienza la pelea.

Se lleva a cabo en tres fases.

  1. Tan pronto como le quitas el 25% de la vida al Corifeo.

Él activa la estatua y comienza a disparar fuego. Una especie de "lanza de fuego" giratoria. El Corifeo se vuelve invulnerable. Para que salga de esta fase, es necesario destruir los mismos 4 vasos junto a las estatuas de grifos.

Nota: cuando destruyes un vaso, dos fantasmas aparecen junto a él.

  1. Cuando le quitas el 50% de la salud.

El Corifeo continúa actuando como un lanzador de fuego, pero ahora la sala se convierte en un cúmulo de piedras y rocas, que obstaculizan el movimiento.

Eliminar el "efecto de invulnerabilidad" es similar a la primera fase.

¿Quién deseaba magia? ¿En qué lugar?

  1. Cuando le quitas el 75% de la salud.

El área no cambia, Corifeo-lanzador de fuego + las piedras ahora están cubiertas de rayos y golpean con electricidad si te acercas a ellas.

Eliminar el "efecto de invulnerabilidad" es similar a la primera fase. Esta es la última fase.

Cuando el Corifeo muere, Larius, si lo apoyaste, estará libre del "llamado" y se irá.

Si hay un Anders en tu grupo, del cuerpo del Corifeo se puede quitar el amuleto del magister tevinterso, confirmando así que alguna vez fue uno de ellos. La ciudad dorada no existía, pero Tevinter definitivamente desató la Plaga.

Loot. ¿Loot? ¡Loot!

Al final, te espera una charla "a solas" con tu hermano o hermana, si no los llevaste en tu viaje. También tendrás un recuerdo de tu madre sobre Malcolm.

Misiones Secundarias

Desafortunadamente, solo hay tres.

Testamento de Malcolm (Malcolm's Will)

El testamento de Malcolm es una misión secundaria. Pero está directamente relacionada con el padre de Hawke, Malcolm. Él era un mago de sangre que encerró a tres demonios en prisiones mágicas.

Es difícil pasar por alto esta misión. Se activa en la ubicación "Prisión del Corifeo - Piso de Sashamiri". En la sala con genlocks, nos encontramos con un velo mágico y, de repente, nos damos cuenta de que los demonios hablan con la voz del padre de Hawke. Debemos encontrar a todos los demonios y destruir las barreras.

Para romper la barrera, es necesario activar tres "Sellos de Conexión".

Dos sellos están en los escudos de los Guardianes Grises. El tercero se activa en el propio velo.

Hay tres lugares de encarcelamiento de demonios, ubicados en: "Prisión del Corifeo - Piso de Sashamiri" (un demonio) y "Prisión del Corifeo - Piso de Farel" (dos demonios más)

  1. El primer demonio - es un fantasma.

Los escudos con los Sellos de Conexión están uno frente al otro. Tan pronto como el fantasma sea liberado, él y sus duplicados atacarán a Hawke.

  1. El segundo demonio - está poseído.

La segunda barrera la encontramos al inicio del piso de Farel, en el lado oriental de la prisión. Un escudo con un sello está en la sala con el demonio, el segundo está en la sala siguiente.

Tan pronto como liberemos al poseído, convocará a cuatro monstruos.

  1. El tercer demonio - es el Demonio del Deseo.

Su prisión se encuentra aproximadamente en el medio del piso de Farel, en la parte norte de la prisión. La ubicación de los sellos es similar a la segunda situación.

Tan pronto como el velo sea disuelto, el Demonio del Deseo levantará varios cadáveres.

Tras vencer al último demonio, la misión termina con un pequeño video sobre los padres de Hawke.

Nota:

- Si Bethany está en el grupo, obtendrá un bastón único llamado "Línea de Parentela".

- Si el hermano/hermana está muerto, Hawke recibirá un cinturón.

- Si completas la expansión después del 1er Acto con Carver el templario en el grupo, tendrás una conversación con tu hermano sobre por qué se unió a los Templarios.

- Si Carver/Bethany está en el grupo y ha sido reclutado por los Guardianes, notarán que ser un Guardián no es tan malo, considerando la historia de la familia Hawke.

Diálogo con Bethany/Carver:

"Papá está ahora en un mejor mundo" - Bethany/Carver: amistad +5

"¡Pero aún tenemos a Gamlen!" - Bethany/Carver: amistad +5

"Terminé lo que comenzó" - Bethany/Carver: rivalidad +5

Altar de Dumat (Altar of Dumat)

Esta misión comienza tan pronto como encuentres uno de los objetos sacrificiales de Dumat. Se pueden encontrar en "Piso de Farel" y "Base de la Torre". O bien, si te topas con un altar que se encuentra en "Prisión del Corifeo - Base de la Torre"

La misión se puede completar de dos maneras:

  1. Destruir el altar.

Resultado:

- recibirás mucha experiencia en forma de un grupo de fantasmas y 2 demonios de ira.

- Fenris, Anders o Sebastian recibirán +5 puntos de amistad.

  1. Colocar los cuatro objetos sacrificiales en el altar.

Resultado:

- recibirás 4 de oro

- objeto "Cadena del arrepentido" (+1 a Constitución, +1 a Armadura, +7% de provocación de peligro)

- rivalidad con Fenris aumentará en 10, con Sebastian o Anders en 5.

Ubicaciones de los objetos sacrificiales:

  1. Corona de Dumat - antigua corona tevintersa, destinada al sacrificio. Se encuentra en una sala lateral en la parte este de "Prisión del Corifeo - Piso de Farel"

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  1. Daga Sacrificial de Dumat - antigua daga tevintersa, destinada para el sacrificio ritual. Se encuentra en una sala lateral en la parte oeste de "Prisión del Corifeo - Piso de Farel"

![](/api/field/image/hTfLmkjJrbkTi)

  1. Pergamino Ritual de Dumat - antiguo pergamino tevinterso que contiene las palabras del ritual de sacrificio religioso. En un altar en "Prisión del Corifeo - Base de la Torre"

![](/api/field/image/dFsbzkg93fm7g)

  1. Urna Sagrada de Dumat - antigua urna tevintersa, cubierta por una capa de sangre seca. Se encuentra en una pequeña cueva al sur del área donde combaten cazadores profundos contra arañas. Ubicación "Prisión del Corifeo - Base de la Torre".

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Heredero del Parámetro (The Paragon's Heir)

Esta misión se activa solo en la ubicación "Prisión del Corifeo - Base de la Torre", cuando encuentras uno de los tres diarios de los enanos enviados en busca del hijo del Parámetro - Tetras Garen.

Para completar la misión, necesitas encontrar los tres diarios. Entonces aparecerá una marca en el mapa donde descansa el cuerpo del enano fallecido. Hawke recitará una oración enana, asegurando así que el espíritu del hijo del Parámetro descanse.

El códice se actualizará: "Tetras Garen regresó a la piedra, como le corresponde a un hijo del Parámetro"

Ubicación de los diarios:

  1. El primer diario - en el remolino al sur de la ubicación, cerca de la entrada.

![](/api/field/image/XtVu5WzxK3VNz)

  1. El segundo diario - en la gran construcción de piedra al norte de la ubicación.

![](/api/field/image/mbyc1TAB4SjL8)

  1. El tercer diario - en una pequeña cueva al sur del área que debe limpiarse de monstruos, donde se encuentra el altar de Dumat.

![](/api/field/image/eWXriZ0UbitTq)

Una vez que encuentres el último diario, descubrirás dónde descansa el cuerpo de Tetras Garen.

Algunas curiosidades del juego

Estas no son misiones. No se registran en el diario, pero son interesantes para nosotros.

Te aconsejo que lleves a Anders, Varric y a tu hermano/hermana. Así habrá más de estos momentos y los diálogos serán más interesantes.

"El Llamado de Anders"

Anders es un Guardián Gris. En su sangre está la corrupción de las criaturas de la oscuridad. Al igual que las criaturas de la oscuridad locales y nuestros Guardianes, oye el llamado del Corifeo. En un momento, el llamado se vuelve tan fuerte que Anders no puede resistir y recurre a su última defensa - Justicia. Justicia toma el control sobre él y convoca a dos fantasmas. Tenemos que luchar contra un antiguo aliado. Cuando Anders recupera el sentido, vuelve a ser el mismo.

"El Enigma de las Antorchas"

Este enigma se encuentra en la ubicación "Prisión del Corifeo - Base de la Torre". Es necesario encender todas las 6 antorchas para que se abra un sarcófago donde hay una parte del set (guantes).

Se resuelve bastante fácilmente. Marcaremos cada antorcha como se muestra en la imagen:

Hacer clic en cada una de las antorchas da su efecto. Entonces:

Al hacer clic en 1 antorcha: se encienden 1, 3, 4.

Al hacer clic en 2 antorcha: se encienden 1, 2, 4.

Al hacer clic en 3 antorcha: se encienden 2, 3, 6.

Al hacer clic en 4 antorcha: se encienden 4, 5.

Al hacer clic en 5 antorcha: se encienden 1, 4, 5.

Al hacer clic en 6 antorcha: se encienden 1, 6.

Ahora puedes formar tu variante para encender las antorchas. Te propongo así: 4, 6, 1, 2.

"El Jefe Secreto"

Este pequeño puede ser fácilmente pasado por alto. Para que comience la misión, necesitas encontrar una esfera tibia en "La Guarida de la Carta".

![](/api/field/image/wZm2vV27UvIsJ)

Una vez que la tomes, corre de regreso al Yermo de Vimmark. Donde te encontraste por primera vez con el bronto. Allí habrá una extraña construcción que podrás activar tocándola.

![](/api/field/image/xNlUXNPdoHWGJ)

Te rodearán fantasmas-arqueros. Cuando los mates, el jefe mismo entrará en escena, quien antes no se movía y era invulnerable. Este es Namrevlis.

También tiene 2 fases. En el 50% de vida se convierte en un dragón.

No es fácil matarlo. Los fantasmas aún intentan ayudarlo a mandarte al otro mundo. Sin embargo, una vez que lo derrotes...

¡Tendrás mucha carne!

Logros

Logro

Descripción

Obtención

Conductor (Conductor)

Vence el mal antiguo en las Montañas de Vimmark

Matar al Corifeo

Safari por Caminos Profundos (Deep Roads Safari)

Mata a un genlock, un líder genlock, un líder hurlock, un bronto y un cazador profundo en las Montañas de Vimmark

Matar un tipo de cada enemigo.

Picnic Familiar (Family Outing)

Completa la misión principal en las Montañas de Vimmark con Bethany o Carver en el equipo

Llevar a tu hermano/hermana en la misión

Legado Familiar (Family Legacy)

Aplica tres efectos a la llave de Hawke.

Romper 3 sellos y mejorar la llave de Hawke al máximo.

Limpiador de la Torre (Tower Sweeper)

Completa todas las misiones secundarias en la prisión de la torre en las Montañas de Vimmark

Completa 3 misiones secundarias:

Heredero del Parámetro (The Paragon's Heir)

**

Altar de Dumat (Altar of Dumat)**

**

Testamento de Malcolm (Malcolm's Will)

Gracias por su atención ^^