Legacy DLC:n läpäisy

content auto translated from {from}

Päätehtävät

Menneisyyden muisto (A Memento of the Past)

Tämä on lisäosan "Legacy" päätehtävä. Se alkaa heti, kun kosketat gryfonipatsasta. Introdiashokin ja keskustelun jälkeen veljen/sisaruksen kanssa, aloitat matkasi.

Loppu: siirryt Vimmarkin autiomaahan (Vimmark Wasteland), jossa Hartia piilottelee, ja hän on syystä tehnyt hyökkäyksiä Hawkin perhettä vastaan. Tehtävä "Perintö" (Legacy) alkaa.

Piiloleikki Kartelin kanssa Vimmarkin autiomaassa (Vimmark Wasteland)

Huomio: Varric sekä Bethany/Carver lähtevät silti uusille alueille, vaikka eivät olisikaan ryhmässä. Eli he ovat läsnä aloituskeskustelussa, mutta jotta he olisivat kanssasi myöhemmin, sinun on otettava heidät mukaan ryhmääsi.

Perintö

Tehtävä alkaa heti, kun saamme jalansijaa Vimmarkin vuorilla.

Periaatteessa sen voi jakaa kahteen osaan: taistelu Vimmarkin vuorilla ja vartijoiden luolaston tutkiminen.

Vimmarkin vuorilla kohtaat verisiä kääpiöitä ja suuren joukon brontoja. Tuhoamalla kaiken, mikä uhkaa sankarien elämää, pääset lähemmäksi pesää.

Gerav - vanha kuollut ystävä.

![](/api/field/image/utlY192BRlNNX)

"Hartian pesässä" kohtaamme Varricin vanhan tuttavan - Geravin. Valitettavasti hänkin toivoo Hawkin kuolemaa, joten hän kuolee. Häneltä putoaa varsin hyvä rengas, vain Varricille.

Taistelemalla Hartian kääpiöitä vastaan, jotka haluaisivat vuodattaa Hawkin verta, päädymme "pahikseen" - kääpiö Raticaniin. Hänen ruumiistaan Hawk nostaa "Hawkin avaimen" - tämä on maaginen ase, joka on sidoksissa sankarimme verta. Avainta tarvitaan Hawkin isän Malcolmille asettamien sinettien poistamiseen.

Huomautus: täällä, "Hartian pesässä" sinulla on viimeinen mahdollisuus palata Kirkwalliin. Sinun on painettava gryfonipatsasta.

Raskaasti... kiusankappale.

Avain on ase. Riippuen luokasta, se voi olla:

Roope - sauva.

Rikolliselle - jousi tai puukko.

Soturille - kaksikätinen tai yksikätinen miekka.

Joka kerta, kun sinetti on poistettu, avainta voidaan parantaa. Yhden kerran aikana voi valita vain yhden parannuksen.

Ensimmäinen sinetti. Sijainti "Koriifein vankila - Sasamir-kerros"

- Luontovoiman vahinkopatsas

- Tulivahinkopatsas

- Kylmävahinkopatsas

- Sähkövahinkopatsas

Käännän ja käännän, paljon magiaa haluan!

Toinen sinetti. Sijainti "Koriifein vankila - Farell-kerros"

- Elämänryöstöpatsas

- Hyökkäysnopeuspatsas

- Manan/kestävyysryöstöpatsas

- Haarniskapoints-patsas

Kolmas sinetti. Sijainti "Koriifein vankila - tornin peruskerros"

- Nopeuden alennuspatsas

- Kriittisen osuman todennäköisyys-patsas

- Halkaisupatsas

- Kriittisen vahingon pilar

Kun löydämme avaimen, törmäämme outoon olentoon, joka on pukeutunut vartijansuojaan - Lariukseen.

Oi, mikä mies hän oli! Aikanaan. Ehkä.

![](/api/field/image/ny4CSPMdMimdZ)

Hän on ollut vartijakomendantti, tullut tänne "kutsumukseen". Pimeyden olennot eivät koske häntä, pitäen häntä omanaan, mutta hän ei ole vielä menettänyt järkeään. Hän pakenee ja palaa taas, kun olet tuhonnut ensimmäisen sinetin. Kahlaten pimeyden olentojen läpi, kuljet kolmen paikan läpi, joissa jokaisessa poistat sinetin ja tuhoat paikallisen puolustajan.

Kun olemme poistaneet viimeisen sinetin, Larius tulee jälleen ilmestyen, huolestuneena siitä, että Koriifei herää ja että "he ovat täällä". He - ovat Harmaat Vartijat, jotka tahtovat vapauttaa ja alistaa pimeyden olennon itselleen, toisin kuin Larius, joka uskoo, että Koriifei on vaarallinen ja hänen täytyy kuolla.

Organisoituna joukkoina...

Sankarin eteen nousee valinta - tukeeko Lariusta vai Janekää. Riippuen siitä, mille puolelle asetut, kulku muuttuu.

Jos asetut Janekan puolelle:

- Varric +5 ystävyyttä

- Fenris +5 kilpailua

- Anders +5 kilpailua

Jos asetut Lariuksen puolelle:

- Fenris +5 ystävyyttä

- Anders +5 ystävyyttä

- Varric +5 kilpailua

Jos tuet Janekaa, muut Vartijat jättävät hänet ja liittyvät Lariukseen, ja sinä päädyt alueelle "Koriifein vankila - Deinigkerros".

Täällä oli Vanya on kolme goleemia.

Sinun on aktivoitava maagiset esteet, jotta pääset läpi Lariuksen luomaan "labyrintista". Kerroksen lopussa taistellaan kolmen goleemin kanssa, jotka vartioivat sisäänkäyntiä ylös, sinne, missä Koriifei on vangittu.

Jos tuet Lariusta, niin Janeka ja vartijat vetäytyvät, päättäen, että he pärjäävät ilmankin Hawkin. Päädyt alueelle "Koriifein vankila - Rhiannon-kerros", jossa sinun on taisteltava Kartelin kanssa, joka on liitossa Janekan kanssa, ja päästävä väijytyksestä. Tätä varten sinun tarvitsee vain kääntää pylväitä, suuntaamalla säde niin, että se muuttuu oranssiksi.

Taistellessasi luurankojen, pimeyden olentojen ja muiden olentojen kanssa, Hawk saavuttaa tornin, jossa on viimeinen sinetti. Tässä tarjoutuu taas mahdollisuus muuttaa valintaa Janeka/Larius. Tukea Lariusta - joudut taisttelemaan Janekaa vastaan ja päinvastoin.

Valitse minut! Valitse minut! Onnen lintu...

Ja voilà - viimeinen sinetti. Sen poistamiseksi on tuhottava astiat salin neljässä päässä. Kun viimeinen on rikottu, Hawk astuujalustalle ja aktivoi sen avaimella. Bum! Ja Hawk makaa lattialla, ja Koriifei - vapautuu.

Ei edes maata rauhassa...

Hän on järkevä, mutta ei todella tiedä, missä on. Lyhyen keskustelun jälkeen, jos tätä voi kutsua keskusteluksi, taistelu alkaa.

Se käy kolmesssa vaiheessa.

  1. Kun olet poistanut 25% Koriifein terveydestä.

Hän aktivoi patsaan ja alkaa ampuamaan tulta. Erityinen pyörivä "liekinheitin". Koriifei itsessään on haavoittumaton. Jotta hän pääsee ulos tästä vaiheesta, on rikottava kaikki neljä astiaa gryfonipatsaiden luona.

Huomautus: kun rikot astian, viereen ilmestyy kaksi henkiolentoa.

  1. Kun olet poistanut 50% terveyttä.

Koriifei jatkaa tulen heittämistä, mutta nyt huone muuttuu kivien ja kallioiden kasalle, jotka estävät liikkuvuutta.

"Haavoittumattomuus" poistetaan samalla tavalla kuin ensimmäisessä vaiheessa.

Kuka halusi magiaa? Missä kohtaa?

  1. Kun olet poistanut 75% terveyttä.

Alue ei muutu, Koriifei - liekinheitintuli + kivekset ovat nyt salamaantuneita ja iskevät sähköä, jos niihin lähestyy.

"Haavoittumattomuus" poistetaan samalla tavalla kuin ensimmäisessä vaiheessa. Tämä on viimeinen vaihe.

Kun Koriifei kuolee, Larius, jos olet tukenut häntä, vapautuu "kutsumuksesta" ja lähtee.

Jos ryhmässä on Anders, Koriifeiltä voi riistää tevinternmagistrin amuletin, vahvistaen siten, että hän oli kerran. Kultakaupunkia ei ollut olemassa, mutta Tevintern aloitti Totuutta.

Saaliit. Saalis? Saalis!

Lopuksi sinua odottaa keskustelu "sydämistä" veljen tai sisaruksen kanssa, jos et ole ottanut heitä matkalle. Samoin - äidin muisto Malcolmista.

Lisätehtävät

Valitettavasti niitä on vain kolme.

Malcolm's Will (Malcolm's Will)

Malcolm's Will on lisätehtävä. Mutta se on suoraan yhteydessä Hawkin isään, Malcolmiiin. Hän oli verimaagi, joka vangitsi kolme demonia maagisiin vankiloihin.

Tämän tehtävän ohittaminen on melko vaikeaa. Se aktivoituu alueella "Koriifein vankila - Sasamir-kerros". Salissa, jossa on genlokkeja, törmäämme maagiseen verhon ja äkkiä ymmärrämme, että demonit puhuvat Hawkin isän äänellä. On tarpeen löytää kaikki demonit ja tuhota esteet.

Esteen poistamiseksi on aktivoitava kolme "Sidontamerkkiä".

Kaksi merkkiä - Harmaiden Vartijoiden heraldeja. Kolmas aktivoidaan itse verholla.

Yhteensä on kolme demarin paikannusta, jotka sijaitsevat seuraavissa alueissa: "Koriifein vankila - Sasamir-kerros" (yksi demoni) ja "Koriifein vankila - Farell-kerros" (kaksi muuta demonista)

  1. Ensimmäinen demoni - tämä on haamu.

Heraldien merkit ovat vis-a-vis. Heti kun haamu vapautuu, hän ja hänen kaksoisveljensä hyökkäävät Hawkin kimppuun.

  1. Toinen demoni - tämä on riivattu.

Toinen este löytäämme Farellin kerroksen alkupäästä, vankilan itäpuolelta. Yksi heraldimerkki on demonin huoneessa, toinen on seuraavassa huoneessa.

Heti kun vapautamme riivatun, hän kutsuu neljä monsteria.

  1. Kolmas demoni - tämä on Halun demoni.

Hänen vankilansa sijaitsee noin keskellä Farellin kerrosta, vankilan pohjoispuolella. Merkkien sijainti on sama kuin toisessa tilanteessa.

Kun verho on poistettu, Halun demoni nostaa useita raatoja.

Kun viimeinen demoni on voitettu, tehtävä päättyy lyhyellä videolla Hawkin vanhemmista.

Huomio:

- Jos Bethany on ryhmässä, hän saa ainutlaatuisen sauvan "Sukupolvien linja".

- Jos veli/sisar on kuollut, niin Hawk saa vyön.

- Jos suoritat lisäyksen ensimmäisen Aktin jälkeen Carverin temppeli-ritarihengen kanssa, sinulle tarjoutuu keskustelu veljen kanssa, miksi hän meni Temppelirahiksi.

- Jos Carver/Bethany ovat ryhmässä, ja on kutsuttu Vartijoiksi, hän/hän huomaa, että Vartija oleminen ei ole niin huonoa, ottaen huomioon Hawkin perheen tarinan.

Keskustelu Bethany/Carverin kanssa:

"Isä on nyt paremmassa maailmassa" - Bethany/Carver: ystävyys +5

"Mutta meillä on vielä Gamlen!" - Bethany/Carver: ystävyys +5

"Lopetetaan, mitä hän aloitti" - Bethany/Carver: kilpailu +5

Dumat'n Alttari (Altar of Dumat)

Tämä tehtävä alkaa, heti kun löydät jonkin uhri-esineen Dumat'ta. Näitä voi löytää "Farellin kerroksessa" ja "Tornin peruskerroksessa". Tai jos törmäät alttariin, joka sijaitsee alueella "Koriifein vankila - tornin peruskerros"

Tehtävän voi suorittaa kahdella tavalla:

  1. Tuhota alttari.

Loppu:

- saat paljon kokemusta haamujen joukossa ja 2 vihaista demonia vastaan.

- Fenris, Anders tai Sebastian saa +5 ystävyys-pistettä.

  1. Laita kaikki neljä uhri-esinettä alttarille.

Loppu:

- saat 4 kultaa

- esine "Katumisen ketju" (+1 kestävyyteen, +1 haarniskaan, +7% vaaraan provokaatiolle)

- kilpailu Fendris kanssa nousee 10:llä, Sebastianin tai Andersin kanssa 5:llä.

Uhriesineiden sijainnit:

  1. Dumat'n kruunu - vanha tevinternkruunu, joka on tarkoitettu uhraamiseksi. Se löytyy sivuhuoneesta alueen "Koriifein vankila - Farellin kerros" itäosasta.

![](/api/field/image/dZSjAs29MfBRY)

  1. Dumat'n uhri-puukko - vanha tevinternpuukko, joka on tarkoitettu rituaaliseen uhraamiseen. Se löytyy alueen "Koriifein vankila - Farellin kerros" länsiosasta.

![](/api/field/image/hTfLmkjJrbkTi)

  1. Dumat'n rituaalisuunnitelma - vanha tevinternlahja, joka sisältää rituaalisen uhrauskirjan sanat. Se sijaitsee korotuksessa alueella "Koriifein vankila - tornin peruskerros"

![](/api/field/image/dFsbzkg93fm7g)

  1. Dumat'n pyhä urna - vanha tevinternurna, joka on peitetty kuivuneen veren kerroksella. Se sijaitsee pienessä luolassa alueella, jossa syvämetsästäjät taistelevat hämähäkkien kanssa. Alue "Koriifein vankila - tornin peruskerros".

![](/api/field/image/m98rCnVuNJcSa)

Sukupolven perijä (The Paragon's Heir)

Tämä tehtävä aktivoituu vain alueella "Koriifein vankila - tornin peruskerros", kun löydät jonkin kolmesta kääpiöiden päiväkirjasta, jotka on lähetetty etsimään Sukupolven poikia - Tetras Garenia.

Lopettaaksesi tehtävän sinun on löydettävä kaikki kolme päiväkirjaa. Sitten kartalle ilmestyy merkki, joka näyttää, missä kaatuneen kääpiön ruumis sijaitsee. Hawk lukee kääpiöiden rukouksen, rauhoittaen Sukupolven pojan sielun.

Koodisto päivitetään: "Tetras Garen palasi kiveen, kuten perijälle kuuluukin"

Päiväkirjojen sijainnit:

  1. Ensimmäinen päiväkirja - sijaitsee kierroksella alueen eteläosassa, lähellä sisäänkäyntiä.

![](/api/field/image/XtVu5WzxK3VNz)

  1. Toinen päiväkirja - suuressa kivirakennuksessa alueen pohjoisosassa.

![](/api/field/image/mbyc1TAB4SjL8)

  1. Kolmas päiväkirja - pienessä luolassa alueen eteläpuolella, joka on puhdistettava hirviöistä, ja jossa on Dumat'n alttari.

![](/api/field/image/eWXriZ0UbitTq)

Kun löydät viimeisen päiväkirjan, tiedät, missä Tetras Garenin ruumis sijaitsee.

Joita peliin liittyviä mielenkiintoisia asioita

Nämä eivät ole tehtäviä. Niitä ei merkitä päiväkirjaan, mutta ne ovat kiinnostavia meille.

Suosittelen ottamaan mukaasi Andersin, Varricin ja veljen/sisaren. Silloin tällaisia hetkiä on enemmän, ja keskustelut ovat kiinnostavampia.

"Andersin kutsu"

Anders on Harmaa Vartija. Hänen veressään on pimeyden olentojen saastaa. Hän kuulee Koriifein kutsumuksen, kuten paikalliset pimeyden olennot ja vartijat. Yhtä hetkeä kutsuminen on niin voimakasta, että Anders ei voi vastustaa ja turvautuu viimeiseen puolustuslinjaansa - Oikeudenmukaisuuteen. Oikeudenmukaisuus valtaa hänet ja kutsuu kaksi henkeä. Meidän on taisteltava entistä liittolaista vastaan. Kun Anders toipuu, hänestä tulee entisen kaltainen.

"Kynttilöiden arvoitus"

Tämä arvoitus sijaitsee alueella "Koriifein vankila - tornin peruskerros". Sinun on sytytettävä kaikki 6 kynttilää, jotta avauduu sarkofagi, jossa on osa setistä (käsineet).

Se ratkaistaan melko helposti. Merkataan jokainen kynttilä kuvassa näkyvällä tavalla:

Klikkaamalla kutakin kynttilää on oma vaikutuksensa. Joten:

Klikkaamalla 1 kynttilää: syttyvät 1, 3, 4.

Klikkaamalla 2 kynttilää: syttyvät 1, 2, 4.

Klikkaamalla 3 kynttilää: syttyvät 2, 3, 6.

Klikkaamalla 4 kynttilää: syttyvät 4, 5.

Klikkaamalla 5 kynttilää: syttyvät 1, 4, 5.

Klikkaamalla 6 kynttilää: syttyvät 1, 6.

Nyt voit laatia oman vaihtoehtosi kynttilöiden sytyttämiseksi. Ehdotan tällaista: 4, 6, 1, 2.

"Salainen pomo"

Tämän isän pikkutytön voi helposti ohittaa. Jotta tehtävä alkaa, sinun on löydettävä lämmin pallo "Hartian pesässä".

![](/api/field/image/wZm2vV27UvIsJ)

Kun olet sen ottanut - juokse takaisin Vimmarkin autiomaahan. Sinne, missä ensimmäisen kerran kohtasit brontot. Siellä on outo rakenne, jonka aktivoit kosketuksella.

![](/api/field/image/xNlUXNPdoHWGJ)

Kun olet ympäröity jousihenkien haamuilla. Kun olet tappanut heidät, itse pomo tulee näyttämölle, joka ei aiemmin liikkunut ja oli haavoittumaton. Hän on Namrevlis.

Hänelläkin on kaksi vaihetta. 50% terveydestä hän muuttuu lohikäärmeeksi.

Häntä ei ole niin helppo tappaa. Henkiolennot yrittävät edelleen auttaa häntä lähettämään sinut valoon. Mutta, kun voitat hänet...

Sinulla on paljon lihaa!

Saavutukset

Saavutus

Kuvaus

Saaminen

Ohjaaja (Conductor)

Tuhou vanha paha Vimmarkin vuorilla

Tappaa Koriifei

Syvä metsien safaria (Deep Roads Safari)

Tapa genlokki, genlokki-pomo, garlock-pomo, bronto ja syvämetsästäjä Vimmarkin vuorilla

Tapa jokaisesta vihollistyypistä yksi.

Perhe piknik (Family Outing)

Suorita päätehtävä Vimmarkin vuorilla Bethany tai Carverin kanssa ryhmässä

Ota veljeä/sisarta mukaan tehtävään

Perheperintö (Family Legacy)

Käytä kolme vaikutusta Hawkin avaimelle.

Poista 3 sinettiä ja paranna Hawkin avainta maksimiin.

Torni puhdistaja (Tower Sweeper)

Suorita kaikki sivutehtävät vankilatornissa Vimmarkin vuorilla

Suorita 3 lisätehtävää:

Sukupolven perijä (The Paragon's Heir)

**

Dumat'n Alttari (Altar of Dumat)

**

Malcolm's Will (Malcolm's Will)

Kiitos huomiostasi ^^