Doorlopen van de DLC "Legacy"
Hoofdmissies
Herinnering aan het Verleden (A Memento of the Past)
Dit is de hoofdmissie van de uitbreiding "Legacy". Deze begint zodra je op het griffonbeeld drukt. Na een introductiefilmpje en een gesprek met je broer/zus, begin je aan je reis.
Uiteindelijke bestemming: je wordt getransporteerd naar Vimmark Wasteland, waar de Carta zich verbergt, die om onduidelijke redenen aanvallen uitvoerde op de familie Hawke. De missie "Legacy" begint.
Verstoppertje spelen met de Carta in Vimmark Wasteland
Opmerking: Varric en Bethany/Carver zullen nog steeds naar nieuwe gebieden gaan, zelfs als ze niet in je groep zitten. Dat wil zeggen, ze zullen verschijnen tijdens de openingsdialoog, maar om ze later bij je te hebben, moet je ze in je groep opnemen.
Legacy
De missie begint zodra we in de Vimmark bergen zijn.
In wezen kan deze missie ruwweg in twee delen worden verdeeld: de strijd in de Vimmark bergen en het verkennen van de Guardian's Dungeon.
In de Vimmark bergen kom je oog in oog te staan met wraakzuchtige dwergen en een aanzienlijke hoeveelheid brontos. Nadat je alles wat de helden bedreigt hebt vernietigd, kom je dichter bij het nest.
Gerav - oude dode vriend.

In "Het Nest van de Carta" ontmoeten we Varrics oude bekende - Gerav. Helaas, hij wil ook Hawke de dood toebrengen, en raakt al snel dood. Hij laat een ring vallen, die alleen voor Varric is.
Terwijl we ons een weg vechten door de Carta-dwergen, die er niet voor terugdeinzen om Hawke's bloed te vergieten, bereiken we de "baas" - de dwerg Ratigan. Van zijn lichaam tilt Hawke "Hawke's Sleutel" op - dit is een magisch wapen dat verbonden is met het bloed van onze held. De sleutel is nodig om de zegels op te heffen die zijn vader, Malcolm, heeft opgelegd.
Opmerking: hier, in "Het Nest van de Carta", heb je de laatste kans om terug te keren naar Kirkwall. Je moet op het griffonbeeld drukken.
Geweldig... klote.
De sleutel is een wapen. Afhankelijk van de klasse kan het zijn:
Voor de magiër - een staf.
Voor de schurk - een boog of een dolk.
Voor de krijger - een tweehands of een eenthaands zwaard.
Na elke opgeheven zegel kan de sleutel worden verbeterd. Je kunt slechts één verbetering per keer kiezen.
Eerste zegel. Locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Vloer van Shashamiri"
- Nature Damage Pillar
- Fire Damage Pillar
- Cold Damage Pillar
- Electricity Damage Pillar
Ik draai, ik draai, ik wil veel magie!
Tweede zegel. Locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Vloer van Farel"
- Health Drain Pillar
- Attack Speed Pillar
- Mana/Stamina Drain Pillar
- Armor Penetration Pillar
Derde zegel. Locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Basis van de Toren"
- Speed Reduction Pillar
- Critical Hit Chance Pillar
- Stun Chance Pillar
- Critical Damage Pillar
Zodra we de sleutel hebben gevonden, stuiten we op een vreemde entiteit in de harnas van de Bewaker - Larius.
Ah, wat een man! Vroeger. Misschien.

Hij is een voormalige commandant van de Bewakers, die hierheen kwam op "de oproep". De wezens van de duisternis negeren hem, beschouwend als hun eigen, maar hij is nog niet helemaal ontdaan van zijn verstand. Hij vlucht en komt weer terug als je het eerste zegel hebt vernietigd. Strijdend door de wezens van de duisternis, ga je door drie locaties, waarbij je op elke locatie een zegel opheft en de lokale bewaker vernietigt.
Nadat we het laatste zegel hebben opgeheven, verschijnt Larius weer, bezorgd dat de Corifeus ontwaakt en dat "ze hier zijn". 'Ze' zijn de Gray Wardens, die de wezens van de duisternis willen bevrijden en beheersen, in tegenstelling tot Larius, die gelooft dat de Corifeus gevaarlijk is en moet worden gedood.
Met een georganiseerde menigte...
Voor de held staat een keuze - de kant van Larius of Janeka kiezen. Afhankelijk van wie je steunt, verandert de doorloop.
Als je de kant van Janeka kiest:
- Varric +5 vriendschap
- Fenris +5 rivaliteit
- Anders +5 rivaliteit
Als je de kant van Larius kiest:
- Fenris +5 vriendschap
- Anders +5 vriendschap
- Varric +5 rivaliteit
Als je Janeka steunt, zullen de andere Bewakers haar verlaten en zich bij Larius aansluiten, en je bevindt je in de locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Vloer van Deyniken".
Hier was Vasya bevinden zich drie golems.
Je moet magische barrières activeren om je een weg te banen door een soort "labyrint" dat Larius heeft gecreëerd om je op te houden. Aan het einde van de verdieping staat een gevecht met drie golems, die de ingang naar boven bewaken, waar de Corifeus is opgesloten.
Als je Larius steunt, vertrekken Janeka en de Bewakers, ervan overtuigd dat ze het zonder Hawke kunnen af. Je bevindt je in de locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Vloer van Rhiannon", waar je het opneemt tegen de Carta, die samenwerkt met Janeka, en ook - uit de val moet ontsnappen. Hiervoor hoef je alleen maar de pilaren te draaien, waarbij je de straal zo moet richten dat deze oranje wordt.
Terwijl Hawke vecht tegen skeletten, wezens van de duisternis en andere monsters, bereikt hij de toren, waar het laatste zegel is. Hier krijg je opnieuw de mogelijkheid om je keuze tussen Janeka/Larius te veranderen. Steun Larius - je moet vechten tegen Janeka en vice versa.
Kies mij! Kies mij! Geluks vogel...
En hier - het laatste zegel. Om het op te heffen, moet je de vaten in de vier hoeken van de kamer vernietigen. Zodra de laatste is gebroken, zal Hawke naar het fundament lopen en deze activeren met de sleutel. Boom! En Hawke ligt op de grond, terwijl de Corifeus vrij is.
Zal zelfs niet even liggen...
Hij is verstandig, maar beseft niet waar hij is. Na een korte, als je het zo kunt noemen, conversatie begint het gevecht.
Het verloopt in drie fasen.
- Zodra je 25% van de levenspunten van de Corifeus afhaalt.
Hij activeert het beeld en begint vuur te spuwen. Een soort draaiende "vlammenwerper". De Corifeus zelf wordt onkwetsbaar. Om uit deze fase te komen, moet je weer diezelfde 4 vaten bij de griffonstandbeelden breken.
Opmerking: wanneer je een vat breekt, verschijnen er twee geesten.
- Wanneer je 50% van de levenspunten afhaalt.
De Corifeus blijft zich als een vlammenwerper gedragen, maar nu wordt de zaal een puinhoop van stenen en rotsen die de beweging bemoeilijken.
Het opheffen van de "onkwetsbaarheid" is vergelijkbaar met de eerste fase.
Wie wil hier magie? Waar moet ik het gebruiken?
- Wanneer je 75% van de levenspunten afhaalt.
Het terrein verandert niet, Corifeus-vlammenwerper + stenen zijn nu omgeven door bliksem en geven elektriciteit als je te dichtbij komt.
Het opheffen van de "onkwetsbaarheid" is vergelijkbaar met de eerste fase. Dit is de laatste fase.
Wanneer de Corifeus sterft, zal Larius, als je hem gesteund hebt, vrij zijn van "de oproep" en weglopen.
Als Anders in de groep zit, kun je van het lichaam van de Corifeus een amulet van de Tevinter-magister halen, waarmee je bevestigt dat hij dit ooit was. De gouden stad heeft nooit bestaan, maar Tevinter begon echt de Plagen.
Loot. Loot? Loot!
Aan het einde wacht je een "heart-to-heart" gesprek met je broer of zus, als je ze niet hebt meegenomen op Reis. Ook ontvang je een herinnering van je moeder over Malcolm.
Zijmissies
Helaas zijn er slechts drie.
Malcolms Testament (Malcolm's Will)
Malcolms Testament is een zijmissie. Maar hij is rechtstreeks verbonden met de vader van Hawke, Malcolm. Hij was een bloedmagier die drie demonen in magische gevangenissen opsloot.
Deze missie is moeilijk te missen. Hij wordt geactiveerd in de locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Vloer van Shashamiri". In de zaal met genlocks komen we een magisch gordijn tegen en realiseren ons plotseling dat de demonen met de stem van Hawkes vader spreken. Je moet alle demonen vinden en de barrières vernietigen.
Om de barrière op te heffen, moet je drie "Binding Markers" activeren.
Twee markeringen bevinden zich op de emblemen van de Gray Wardens. De derde wordt geactiveerd op het gordijn zelf.
Er zijn in totaal drie plekken waar demonen vastzitten, gelegen in de locaties: "De Gevangenis van de Corifeus - Vloer van Shashamiri" (één demon) en "De Gevangenis van de Corifeus - Vloer van Farel" (twee demonen)
- De eerste demon - is een geest.
De emblemen met de Binding Markers zijn recht tegenover elkaar geplaatst. Zodra de geest is bevrijd, zullen hij en zijn dubbelgangers Hawke aanvallen.
- De tweede demon - is bezeten.
De tweede barrière vinden we aan het begin van de vloer van Farel, aan de oostzijde van de gevangenis. Eén embleem met een marker bevindt zich in de kamer met de demon, de tweede in de volgende kamer.
Zodra we de bezetene bevrijden, zal hij vier monsters oproepen.
- De derde demon - is een Demon van Begehren.
Zijn gevangenis bevindt zich ongeveer halverwege de vloer van Farel, in het noordelijke deel van de gevangenis. De locatie van de markeringen is vergelijkbaar met de tweede situatie.
Zodra het gordijn is opgeheven, zal de Demon van Begehren enkele lichamen opheffen.
Na de overwinning op de laatste demon eindigt de missie met een kort filmpje over de ouders van Hawke.
Opmerkingen:
- Als Bethany in de groep zit, zal ze een unieke staf "Bloodline" ontvangen.
- Als de broer/zus dood is, zal Hawke een riem krijgen.
- Als je de uitbreiding speelt na Act 1 met Carver, de tempelwachter, in de groep, dan krijg je een gesprek met je broer over waarom hij tempelwachter is geworden.
- Als Carver/Bethany in de groep zit en werd gerekruteerd in de Bewakers, dan zullen zij opmerken dat het niet zo slecht is om Bewaker te zijn, gezien de geschiedenis van de Hawke-familie.
Dialoog met Bethany/Carver:
"Papa is nu in een betere wereld"- Bethany/Carver: vriendschap +5
"Gelukkig hebben we nog Gamelan!" - Bethany/Carver: vriendschap +5
"Laten we afmaken wat hij begonnen is" - Bethany/Carver: rivaliteit +5
Altar van Dumat (Altar of Dumat)
Deze missie begint zodra je een van de offergaven van Dumat vindt. Ze zijn te vinden op de "vloer van Farel" en "basis van de toren". Of, als je een altaar tegenkomt in de locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Basis van de Toren"
Je kunt de missie op twee manieren voltooien:
- Het altaar vernietigen.
Resultaat:
- je ontvangt veel ervaring in de vorm van een groepje geesten en 2 demonische woede.
- Fenris, Anders of Sebastian zullen +5 vriendschap krijgen.
- Leg alle vier de offergaven op het altaar.
Resultaat:
- je ontvangt 4 gouden
- het item "Chain of the Penitent" (+1 naar constitutie, +1 naar verdediging, +7% naar bedreiging provoceren)
- rivaliteit met Fenris zal met 10 toenemen, met Sebastian of Anders met 5
Locatie van de offergaven:
- Kroon van Dumat - een oude Tevinter-kroon, bedoeld voor offers. Gevonden in de zijkamer aan de oostzijde van de locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Vloer van Farel"

- Offer Dolk van Dumat - een oude Tevinter-dolk, bedoeld voor rituele offers. Gevonden in de zijkamer aan de westzijde van de locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Vloer van Farel"

- Rituele Rol van Dumat - een oude Tevinter-rol, die de woorden van het religieuze offer bevat. Gevonden op het verhoogde platform in de locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Basis van de Toren"

- Heilig Vaat van Dumat - een oude Tevinter-vaat, bedekt met een korst van opgedroogd bloed. Gevonden in een kleine grot in het zuiden van het gebied, waar diepjagers vechten met spinnen. Locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Basis van de Toren".

De Erfgenaam van de Paragon (The Paragon's Heir)
Deze missie wordt geactiveerd in de locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Basis van de Toren", wanneer je een van de drie dagboeken van de dwergen gevonden hebt, die waren gestuurd om de zoon van de Paragon - Tetras Garen - te zoeken.
Om de missie te voltooien, moet je alle drie de dagboeken vinden. Dan verschijnt er een markering op de kaart, waar het lichaam van de overleden dwerg ligt. Hawke zal een dwarven gebed lezen, zodat de geest van de zoon van de Paragon kan rusten.
De codex wordt bijgewerkt: "Tetras Garen is teruggekeerd naar de steen, zoals het hoort voor de zoon van de Paragon"
Locaties van de dagboeken:
- Het eerste dagboek - in de winding in het zuiden van de locatie, dichtbij de ingang.

- Het tweede dagboek - in een groot stenen gebouw aan de noordzijde van de locatie.

- Het derde dagboek - in een kleine grot ten zuiden van het gebied, dat moet worden vrijgemaakt van monsters, waar het altaar van Dumat zich bevindt.

Zodra je het laatste dagboek hebt gevonden, weet je waar het lichaam van Tetras Garen ligt.
Sommige interessante momenten uit het spel
Dit zijn geen missies. Ze worden niet in het dagboek geregistreerd, maar zijn interessant voor ons.
Ik raad je aan om Anders, Varric en je broer/zus mee te nemen. Dan zullen er meer van zulke momenten zijn en worden de dialogen interessanter.
"De Roep van Anders"
Anders is een Gray Warden. In zijn bloed zit de corruptie van de wezens van de duisternis. Hij hoort de roep van de Corifeus, net als de lokale wezens van de duisternis en de Bewakers. Op een gegeven moment wordt de roep zo sterk dat Anders niet kan weerstaan en toevlucht zoekt in de laatste verdediging - Justice. Justice neemt de controle over hem over en roept twee geesten op. We moeten vechten tegen een voormalige bondgenoot. Wanneer Anders weer bij zinnen komt, is hij weer de oude.
"Fakkels Puzzel"
Deze puzzel bevindt zich in de locatie "De Gevangenis van de Corifeus - Basis van de Toren". Je moet alle 6 de fakkels aansteken om het sarcofaag te openen, waarin een deel van de set (handschoenen) zit.
Dit wordt vrij eenvoudig opgelost. Laten we elke fakkel zo markeren zoals weergegeven op de afbeelding:
Een klik op elke fakkel heeft zijn effect. Nou:
Klikken op fakkel 1: fakkels 1, 3, 4 worden aangestoken.
Klikken op fakkel 2: fakkels 1, 2, 4 worden aangestoken.
Klikken op fakkel 3: fakkels 2, 3, 6 worden aangestoken.
Klikken op fakkel 4: fakkels 4, 5 worden aangestoken.
Klikken op fakkel 5: fakkels 1, 4, 5 worden aangestoken.
Klikken op fakkel 6: fakkels 1, 6 worden aangestoken.
Nu kun je jouw eigen variatie voor het aansteken van de fakkels samenstellen. Ik stel deze voor: 4, 6, 1, 2.
"Geheime Baas"
Deze lieve schat kun je gemakkelijk missen. Om de missie te starten, moet je een warme bol vinden in "Het Nest van de Carta".

Zodra je deze oppakt - ren terug naar Vimmark Wasteland. Daar waar je voor het eerst Brontos ontmoette. Daar is een vreemde constructie die je activeert door deze aan te raken.

Je wordt omringd door geestboogschutters. Wanneer je hen doodt, verschijnt de baas zelf, die daarvoor niet bewoog en onkwetsbaar was. Dit is Namrevlis.
Hij heeft ook 2 fasen. Bij 50% levenspunten verandert hij in een draak.
Hem doden is niet zo eenvoudig. De geesten proberen nog steeds te helpen hem de dood te brengen. Maar als je hem verslaat...
Je krijgt een heleboel vlees!
Prestaties
Prestatie
Beschrijving
Verkrijgen
Conductor
Versla het oude kwaad in Vimmark Mountains
Dood de Corifeus
Deep Roads Safari
Dood een genlock, genlock-leider, hurlock-leider, bronto en een diepe jager in de Vimmark Mountains
Dood één van elk type tegenstander.
Familie Uitstapje
Voltooi de hoofdmissie in de Vimmark Mountains met Bethany of Carver in de groep
Neem je broer/zus mee op avontuur
Familie Erfgoed
Breng drie effecten aan op Hawke's sleutel.
Verhef 3 zegels en verbeter Hawke's sleutel tot het maximaal.
Tower Sweeper
Voltooi alle zijmissies in de gevangenistoren in de Vimmark Mountains
Voltooi 3 zijmissies:
De Erfgenaam van de Paragon (The Paragon's Heir)
**
Altar van Dumat (Altar of Dumat)**
**
Malcolms Testament (Malcolm's Will)**
Bedankt voor uw aandacht ^^