Guida all'DLC "Legacy"
Missioni principali
Ricordo del passato (A Memento of the Past)
Questa è la missione principale dell'espansione "Legacy". Inizia non appena tocchi la statua del grifone. Dopo il video introduttivo e una conversazione con tuo fratello/sorella, inizia il tuo viaggio.
Conclusione: vieni trasportato nella Land Wasteland (Vimmark Wasteland), dove si nasconde la Carta, che per qualche motivo ha attaccato la famiglia Hawke. Inizia la missione "Eredità" (Legacy).
Gioco a nascondino con il Cartello nella Land Wasteland (Vimmark Wasteland)
Nota: Varric e Bethany/Carver si uniranno comunque all'azione, anche se non sono nel tuo gruppo. Cioè, saranno presenti nel dialogo iniziale, ma per averli con te in seguito, dovrai portarli nel tuo gruppo.
Eredità
La missione inizia non appena ci troviamo nelle montagne di Wimmar.
Fondamentalmente, può essere suddivisa in due parti: la battaglia nelle montagne di Wimmar e l'esplorazione delle catacombe dei Guardiani.
Nelle montagne di Wimmar, ti imbatterai in barbarici nani e in un numero considerevole di brontosauri. Dopo aver distrutto tutto ciò che minaccia la vita degli eroi, ti avvicini al rifugio.
Gerav - un vecchio amico morto.

Nella "Tana della Carta" incontriamo un vecchio amico di Varric: Gerav. Purtroppo, desidera anche la morte di Hawke, quindi deve morire. Da lui cade un bell'anello, solo per Varric.
Facendoci strada tra i nani della Carta, che sarebbero felici di far scorrere il sangue di Hawke, raggiungiamo il "boss": il nano Rattigan. Da lui, Hawke raccoglie la "Chiave di Hawke" - un'arma magica legata al sangue del nostro eroe. La chiave è necessaria per rimuovere i sigilli imposti da suo padre, Malcolm.
Nota: qui, nella "Tana della Carta", avrai l'ultima possibilità di tornare a Kirkwall. Devi toccare la statua del grifone.
Difficile... dannazione.
La chiave è un'arma. A seconda della classe, può essere:
Per mago - bastone.
Per ladro - arco o pugnale.
Per guerriero - spada a due mani o spada a una mano.
Dopo ogni sigillo rimosso, la chiave può essere migliorata. Puoi scegliere solo un miglioramento alla volta.
Primo sigillo. Luogo "Carcere di Corypheus - piano di Shashamir"
- Colonna di danno da forze della natura
- Colonna di danno da fuoco
- Colonna di danno da freddo
- Colonna di danno da elettricità
Giro e rigiro, voglio molta magia!
Secondo sigillo. Luogo "Carcere di Corypheus - piano di Farel"
- Colonna di assorbimento salute
- Colonna di velocità d'attacco
- Colonna di assorbimento mana/stamina
- Colonna di perforazione armature
Terzo sigillo. Luogo "Carcere di Corypheus - base della torre"
- Colonna di riduzione della velocità
- Colonna di probabilità di critico
- Colonna di probabilità di stordimento
- Colonna di danno critico
Non appena troviamo la chiave, ci imbattiamo in una strana creatura in armatura del Guardiano - Larius.
Ah, che uomo! In passato. Forse.

È un ex comandante dei Guardiani, venuto qui alla "chiamata". Le creature delle tenebre non lo attaccano, scambiandolo per uno di loro, ma non ha ancora perso le ultime tracce di ragione. Scappa e ritorna di nuovo quando distruggi il primo sigillo. Attraversando le creature delle tenebre, superi tre luoghi, in ciascuno dei quali rimuovi il sigillo e distruggi il guardiano locale.
Dopo aver rimosso l'ultimo sigillo, Larius si presenterà di nuovo, preoccupato che Corypheus si stia risvegliando e che "loro sono qui". Loro - sono i Grigi Guardiani, che vogliono liberare e sottomettere le creature delle tenebre a sé stessi, a differenza di Larius, che crede che Corypheus sia pericoloso e debba essere ucciso.
Una folla organizzata...
Davanti all'eroe si presenta una scelta - schierarsi con Larius o Janeka. A seconda di chi scegli, il percorso cambia.
Se ti schieri con Janeka:
- Varric +5 amicizia
- Fenris +5 rivalità
- Anders +5 rivalità
Se ti schieri con Larius:
- Fenris +5 amicizia
- Anders +5 amicizia
- Varric +5 rivalità
Se supporti Janeka, gli altri Guardiani la lasceranno e si uniranno a Larius, e ti troverai nel luogo "Carcere di Corypheus - piano di Deinikem".
Qui c'era Vasya giacciono tre golem.
Dovrai attivare barriere magiche per attraversare un "labirinto" creato da Larius per rallentarti. Alla fine del piano ci sarà uno scontro con tre golem che proteggono l'ingresso superiore, dove si trova Corypheus.
Se supporti Larius, Janeka e i Guardiani se ne andranno, decidendo che possono farcela senza Hawke. Ti troverai nel luogo "Carcere di Corypheus - piano di Rhiannon", dove dovrai combattere contro il Cartello, che è in collusione con Janeka, e anche - uscire dalla trappola. Per questo, basta far ruotare le colonne, allineando il raggio in modo che diventi arancione.
Combattendo contro scheletri, creature delle tenebre e altre bestie, Hawke raggiunge la torre, dove si trova l'ultimo sigillo. Qui ci sarà di nuovo l'opportunità di cambiare la scelta tra Janeka e Larius. Sostieni Larius - dovrai combattere contro Janeka e viceversa.
Scegli me! Scegli me! Uccello della felicità...
E ecco - l'ultimo sigillo. Per rimuoverlo, è necessario distruggere i vasi ai quattro angoli della sala. Non appena l'ultimo viene distrutto, Hawke si avvicina al piedistallo e lo attiva con la chiave. Boom! E Hawke è sdraiato a terra, mentre Corypheus è libero.
Nemmeno mi lasciano riposare...
È consapevole, ma non sembra sapere dove si trovi. Dopo una breve conversazione, se così si può chiamare, inizia la lotta.
Si svolge in tre fasi.
1.Non appena riduci il 25% della vita di Corypheus.
Attiva la statua e inizia a lanciare fiamme. Un "lanciafiamme" rotante. Corypheus diventa invulnerabile. Per uscire da questa fase, è necessario distruggere tutti e quattro i vasi vicino alle statue dei grifoni.
Nota: quando distruggi un vaso, due fantasmi escono vicino.
2. Quando riduci il 50% della salute.
Corypheus continua a comportarsi come un lanciafiamme, ma ora la sala si trasforma in un ammasso di rocce e massi, ostacolando il movimento.
La rimozione dell"effetto invulnerabilità" è simile alla prima fase.
Chi qui voleva magia? In quale posto vuoi?
3. Quando riduci il 75% della salute.
Il terreno non cambia, Corypheus-lanciafiamme + le rocce ora sono avvolte da fulmini e colpiscono con elettricità se ci ci si avvicina.
La rimozione dell"effetto invulnerabilità" è simile alla prima fase. Questa è l'ultima fase.
Quando Corypheus muore, Larius, se lo hai supportato, sarà libero dalla "chiamata" e se ne andrà.
Se nel gruppo è presente Anders, dal corpo di Corypheus potrai rimuovere l'amuleto di un magister tevintersco, confermando così che era stato suo. La Città d'Oro non esisteva, ma Tevinter aveva davvero avviato la Morte.
Loot. Loot? Loot!
Alla fine ti attende una conversazione "di cuore" con tuo fratello o sorella, se non hai deciso di portarli con te nel viaggio. E anche - un ricordo della madre su Malcolm.
Missioni secondarie
Purtroppo, ce ne sono solo tre.
Testamento di Malcolm (Malcolm's Will)
Il testamento di Malcolm è una missione secondaria. Ma è direttamente collegata al padre di Hawke, Malcolm. Era un mago del sangue, che intrappolò tre demoni in prigioni magiche.
È molto difficile perdere questo quest. Si attiva nella zona "Carcere di Corypheus - piano di Shashamir". Nella sala con i genlocks, ci imbattiamo in un velo magico e improvvisamente comprendiamo che i demoni parlano con la voce di Malcolm, padre di Hawke. È necessario trovare tutti i demoni e distruggere le barriere.
Per rimuovere la barriera è necessario attivare tre "Segni del Legame".
Due segni - sugli emblemi dei Grigi Guardiani. Il terzo viene attivato sul velo stesso.
Ci sono tre luoghi di detenzione dei demoni, situati nelle zone: "Carcere di Corypheus - piano di Shashamir" (un demone) e "Carcere di Corypheus - piano di Farel" (altri due demoni)
1. Il primo demone - è un fantasma.
Gli emblemi con i segni del Legame si trovano uno di fronte all'altro. Non appena il fantasma viene liberato, lui e i suoi duplicati attaccheranno Hawke.
2. Il secondo demone - è posseduto.
Il secondo barriera si trova all'inizio del piano di Farel, nel lato est del carcere. Un emblema con il segno si trova nella stanza con il demone, il secondo invece - nella stanza successiva.
Non appena liberiamo il posseduto, egli invocherà quattro mostri.
3. Il terzo demone - è Demone del Desiderio.
La sua prigione si trova circa a metà del piano di Farel, nella parte settentrionale del carcere. La disposizione dei segni è simile alla seconda situazione.
Una volta che il velo sarà spezzato, il Demone del Desiderio solleverà alcuni cadaveri.
Dopo aver sconfitto l'ultimo demone, la missione si conclude con un breve video sui genitori di Hawke.
Nota:
- Se Bethany è nel gruppo, riceverà un bastone unico "Linea di Grazia".
- Se il fratello/sorella sono morti, Hawke riceverà una cintura.
- Se giochi l'espansione dopo il primo Atto con Carver templare nel gruppo, avrai una conversazione con il fratello sul perché sia andato nei Templari.
- Se Carver/Bethany è nel gruppo, e sono stati chiamati nei Guardiani, noteranno che essere un Guardiano non è così male, considerando la storia della famiglia Hawke.
Dialoghi con Bethany/Carver:
"Papà ora si trova in un mondo migliore"- Bethany/Carver: amicizia +5
"Ma abbiamo ancora Gamlen!" - Bethany/Carver: amicizia +5
"Concludiamo ciò che ha iniziato" - Bethany/Carver: rivalità +5
Altar di Dumat (Altar of Dumat)
Questa missione inizia non appena trovi uno dei materiali sacrificali di Dumat. Possono essere trovati nel "piano di Farel" e "base della torre". Oppure, se ti imbatti nell'altare, che si trova nel luogo "Carcere di Corypheus - base della torre"
Puoi completare la missione in due modi:
1. Distruggere l'altare.
Risultato:
- ricevi molta esperienza sotto forma di un gruppo di fantasmi e 2 demoni di ira.
- Fenris, Anders o Sebastian riceveranno +5 punti amicizia.
2.Posizionare tutti e quattro i materiali sacrificali sull'altare.
Risultato:
- ricevi 4 monete d'oro
- oggetto "Catena del Pentecostale" (+1 alla costituzione, +1 alla difesa, +7% provocazione di pericolo)
- rivalità con Fenris aumenterà di 10, con Sebastian o Anders - di 5
Posizione dei materiali sacrificali:
1. Corona di Dumat - antica corona tevintersca, destinata al sacrificio. Si trova in una stanza laterale nella parte orientale della zona "Carcere di Corypheus - piano di Farel"

2. Pugnale sacrificale di Dumat - antica pugnale tevintersco, destinato al sacrificio rituale. Si trova in una stanza laterale nella parte occidentale della zona "Carcere di Corypheus - piano di Farel"

3. Rotolo rituale di Dumat - antico rotolo tevintersco, contenente le parole del rituale di sacrificio religioso. Si trova su un rialzo nella zona "Carcere di Corypheus - base della torre"

4. Urna sacra di Dumat - antica urna tevintersca, coperta di sangue secco. Si trova in una piccola caverna a sud dell'area, dove i cacciatori delle profondità si scontrano con i ragni. Zona "Carcere di Corypheus - base della torre".

Erede del Paragon (The Paragon's Heir)
Questa missione si attiva solo nella zona "Carcere di Corypheus - base della torre", quando trovi uno dei tre diari dei nani inviati alla ricerca del figlio del Paragon - Tetras Garen.
Per completare la missione, devi trovare tutti e tre i diari. Quindi sulla mappa apparirà un contrassegno dove si trova il corpo del nano defunto. Hawke leggerà la preghiera nanica, portando alla pace lo spirito del figlio del Paragon.
Il Codex si aggiornerà: "Tetras Garen è tornato alla pietra, come spetta al figlio del Paragon"
Posizione dei diari:
1. Primo diario - nell'angolo a sud della zona, vicino all'ingresso.

2. Secondo diario - nella grande costruzione di pietra a nord della zona.

3. Terzo diario - in una piccola caverna a sud dell'area, che deve essere ripulita dai mostri, dove si trova l'altare di Dumat.

Non appena troverai l'ultimo diario, saprai dove giace il corpo di Tetras Garen.
Alcuni momenti curiosi del gioco
Non sono missioni. Non vengono registrati nel diario, ma sono interessanti per noi.
Ti consiglio di portare con te Anders, Varric e un fratello/sorella. In questo modo, ci saranno più momenti, e i dialoghi diventeranno più interessanti.
"Chiamata di Anders"
Anders - un Grigio Guardiano. Nel suo sangue c'è la corruzione delle creature delle tenebre. Lui, come le creature delle tenebre locali e i Guardiani, sente la chiamata di Corypheus. A un certo punto, la chiamata diventa così forte che Anders non riesce a resistere e ricorre all'ultimo rifugio - Giustizia. La Giustizia prende il controllo su di lui e invoca due fantasmi. Dobbiamo combattere con un ex alleato. Quando Anders si riprende, torna ad essere quello di prima.
"Enigma delle torce"
Questo enigma si trova nella zona "Carcere di Corypheus - base della torre". Devi accendere tutte le 6 torce per aprire il sarcofago, in cui si trova una parte dell'equipaggiamento (guanti).
Si risolve piuttosto facilmente. Indichiamo ogni torcia come mostrato nell'immagine:
Il clic su ciascuna torcia dà il proprio effetto. Ecco:
Cliccando sulla 1ª torcia: si accendono 1, 3, 4.
Cliccando sulla 2ª torcia: si accendono 1, 2, 4.
Cliccando sulla 3ª torcia: si accendono 2, 3, 6.
Cliccando sulla 4ª torcia: si accendono 4, 5.
Cliccando sulla 5ª torcia: si accendono 1, 4, 5.
Cliccando sulla 6ª torcia: si accendono 1, 6.
Ora puoi scrivere la tua combinazione per accendere le torce. Ti propongo la seguente: 4, 6, 1, 2.
"Boss segreto"
Questo piccolo tesoro può essere facilmente perso. Per avviare la missione, devi trovare una sfera calda nella "Tana della Carta".

Una volta che la prendi, corri di nuovo nella Vimmark Wasteland. Qui, dove hai incontrato per la prima volta il bronto. Ci sarà una strana costruzione che puoi attivare toccando.

Ti circonderanno fantasmi-arcieri. Quando li avrai uccisi, il boss stesso apparirà, che prima non si muoveva ed era invulnerabile. Questo è Namrevlis.
Ha anche 2 fasi. Al 50% della vita si trasforma in un drago.
Ucciderlo non è facile. I fantasmi cercheranno ancora di aiutarti a mandarti all'altro mondo. Ma quando lo sconfiggerai...
Avrai molta carne!
Obiettivi
Obiettivo
Descrizione
Ottenimento
Conduttore (Conductor)
Sconfiggi il antico male nelle montagne di Wimmar
Uccidi Corypheus
Safari nelle Strade Profonde (Deep Roads Safari)
Uccidi il genlock, il genlock-capitano, l'ogre-capitano, il bronto e il cacciatore delle profondità nelle montagne di Wimmar
Uccidi un esemplare di ogni tipo di nemico.
Picnic di famiglia (Family Outing)
Completa la missione principale nelle montagne di Wimmar con Bethany o Carver nel gruppo
Porta con te il fratello/sorella nella missione
Eredità familiare (Family Legacy)
Applica tre effetti alla chiave di Hawke.
Rimuovi 3 sigilli e potenzia la chiave di Hawke al massimo.
Pulitore della torre (Tower Sweeper)
Completa tutte le missioni secondarie nella torre carceraria nelle montagne di Wimmar
Completa 3 missioni secondarie:
Erede del Paragon (The Paragon's Heir)
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Altar di Dumat (Altar of Dumat)
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Testamento di Malcolm (Malcolm's Will)
Grazie per l'attenzione ^^