Проходження DLC "Legacy"
Основні квести
Спогад про минуле (A Memento of the Past)
Цей основний квест доповнення "Legacy". Він починається, як тільки ви натиснете на статую грифона. Після вступного відео та розмови з братом/сестрою ви починаєте подорож.
Результат: вас переносить у Віммарську пустку (Vimmark Wasteland), де ховається Хартія, яка з незрозумілих причин нападала на родину Хоука. Починається квест "Спадщина" (Legacy).
Гра у хованки з Картелем у Віммарській пустці (Vimmark Wasteland)
Примітка: Варрик і Бетані/Карвер все ж відправляться у нові простори, навіть якщо вони не в групі. Тобто, вони будуть присутні під час початкового діалогу, але щоб вони були з вами надалі, вам доведеться взяти їх у групу.
Спадщина
Квест починається, як тільки ми опиняємося у Віммарських горах.
По суті, його можна умовно поділити на дві частини: битва у Віммарських горах і дослідження темниці Стражів.
У Віммарських горах ви зіштовхнетеся з кривавими дворфами, а також з чималою кількістю бронто. Знищивши все, що загрожує життю героїв, ви наближаєтеся до логова.
Герав - старий мертвий друг.

У "Логові Хартії" ми зустрічаємо старого знайомого Варрика - Герава. На жаль, він також бажає смерті Хоука, тому помирає. З нього падає непогане кільце, тільки для Варрика.
Пробиваючись через дворфів Хартії, які не проти пустити Хоуку кров, ми добираємося до "босса" - дворфа Ратигана. З його тушки Хоук піднімає "Ключ Хоука" - це магічна зброя, що пов'язана з кров'ю нашого героя. Ключ потрібен, щоб знімати печатки, накладені батьком Хоука, Малкольмом.
Примітка: тут, у "Логові Хартії" у вас буде остання можливість повернутися в Киркволл. Потрібно натиснути на статую грифона.
Важко... чорт.
Ключ - це зброя. Залежно від класу він може бути:
Для мага - посох.
Для розбійника - лук або ніж.
Для воїна - двохсічний або односічний меч.
Після кожної знятої печатки ключ можна вдосконалити. За один раз можна вибрати лише одне покращення.
Перша печатка. Локація "В'язниця Корифея - поверх Сашамірі"
- Стовп урону від сил природи
- Стовп урону від вогню
- Стовп урону від холоду
- Стовп урону від електрики
Кручу-верчу, багато магії хочу!
Друга печатка. Локація "В'язниця Корифея - поверх Фарель"
- Стовп витягування здоров'я
- Стовп швидкості атаки
- Стовп витягування мани/витривалості
- Стовп пробивання броні
Третя печатка. Локація "В'язниця Корифея - підніжжя вежі"
- Стовп зниження швидкості
- Стовп ймовірності критичного удару
- Стовп ймовірності оглушення
- Стовп критичного урону
Як тільки ми знайшли ключ, ми натикаємося на дивне створіння в обладунках Стража - Лариуса.
Ах, який був чоловік! У минулому. Можливо.

Він - колишній командор Стражів, прийшов сюди на "поклик". Породження темряви не чіпають його, сприйнявши за свого, але він поки не втратив залишки розуму. Він тікає і повертається знову, коли ви знищите першу печатку. Продовжуючи через породження темряви, ви проходите три локації, на кожній з яких знімаєте печатку і знищуєте місцевого захисника.
Після того, як ми знімемо останню печатку, Лариус з'явиться знову, стурбований тим, що Корифей пробуджується і що "вони тут". Вони - це Сірі Стражі, які хочуть звільнити і підпорядкувати породження темряви собі, на відміну від Лариуса, який вважає, що Корифей небезпечний і його треба вбити.
Організованою юрбою...
Перед героєм постає вибір - прийняти сторону Лариуса або Джанеки. Залежно від того, на чию сторону ви встали, проходження змінюється.
Якщо встати на сторону Джанеки:
- Варрик +5 дружби
- Фенрис +5 суперництва
- Андерс +5 суперництва
Якщо встати на сторону Лариуса:
- Фенрис +5 дружби
- Андерс +5 дружби
- Варрик +5 суперництва
Якщо підтримати Джанеку, то інші Стражі покинуть її і приєднаються до Лариуса, а ви опинитеся в локації "В'язниця Корифея - поверх Дейнікена".
Тут був Вася три голема.
Вам доведеться активувати магічні бар'єри, щоб пробитися через своєрідний "лабіринт", створений Лариусом, щоб затримати вас. У кінці поверху вам належить бій з трьома големами, які охороняють вхід вгору, туди, де укритий Корифей.
Якщо підтримати Лариуса, то Джанека і Стражі зникнуть, вирішивши, що впораються без Хоука. Ви опинитеся в локації "В'язниця Корифея - поверх Ріаннон", де вам належить бій з Картелем, який спрацював з Джанекою, а також - вибратися з пастки. Для цього потрібно всього лише обертати колони, направляючи промінь так, щоб він став оранжевим.
Сражаючись зі скелетами, породженнями темряви та іншими істотами, Хоук досягає вежі, де знаходиться остання печатка. Тут знову з'явитися можливість змінити вибір Джанека/Лариус. Підтримуйте Лариуса - доведеться битися з Джанекою і навпаки.
Обери мене! Обери мене! Птиця щастя...
І ось - остання печатка. Щоб її зняти, треба знищити посудини в чотирьох кутах зали. Як тільки буде розбитий останній, Хоук підійде до постаменту і активує його ключем. Бум! І Хоук лежить на підлозі, а Корифей - вільний.
Навіть прилягти не дадуть...
Він розумний, але точно не усвідомлює, де знаходиться. Після недовгого розмови, якщо це можна так назвати, починається бій.
Він проходить у три фази.
1.Як тільки ви знімаєте 25% здоров'я Корифея.
Він активує статую і починає стріляти вогнем. Свого роду поворотний "вогнемет". Сам же Корифей стає неймовірним. Щоб він вийшов з цієї фази, потрібно розбити всі ті ж 4 посудини біля статуй грифонів.
Примітка: коли ви розбиваєте посудину, поруч виходять два привиди.
2. Коли ви знімете 50% здоров'я.
Корифей продовжує зображати вогнемет, але тепер зал перетворюється на нагромадження камінців та скель, що перешкоджають пересуванню.
Зняття "ефекту неуразливості" аналогічно першій фазі.
Хто тут магії хотів? Тобі в якесь місце?
3. Коли ви знімете 75% здоров'я.
Місцевість не змінюється, Корифей-вогнемет + камені тепер покриті блискавками і б'ють електрикою, якщо до них наблизитися.
Зняття "ефекту неуразливості" аналогічно першій фазі. Це остання фаза.
Коли Корифей вмирає, Лариус, якщо ви підтримали його, буде вільний від "поклику" і покине територію.
Якщо в групі є Андерс, з тіла Корифея можна зняти амулет тевінтерського магістра, підкріплюючи, що він ним колись був. Золотого міста не існувало, але Тевінтер дійсно почав Мор.
Лут. Лут? Лут!
В кінці вас чекає розмова "по душам" з братом або сестрою, якщо ви не стали брати їх у подорож. А також - спогад матері про Малкольма.
Додаткові квести
На жаль, їх всього три.
Заповіт Малкольма (Malcolm's Will)
Заповіт Малкольма - це додатковий квест. Але саме він безпосередньо пов'язаний з батьком Хоука, Малкольмом. Він був магом крові, який заточив трьох демонів у магічні в'язниці.
Цей квест пропустити досить складно. Він активується в локації "В'язниця Корифея - поверх Сашамірі". У залі з генлоками ми натикаємося на магічну завісу і раптово усвідомлюємо, що демони говорять голосом батька Хоука. Потрібно знайти всіх демонів і зламати бар'єри.
Щоб зняти бар'єр, потрібно активувати три "Знаки Зв'язуючого".
Два знаки - на гербах Сірих Стражів. Третій же активується на самій завісі.
Всього є три місця укриття демонів, розташованих у локаціях: "В'язниця Корифея - поверх Сашамірі" (один демон) та "В'язниця Корифея - поверх Фарель" (ще два демони)
1. Перший демон - це привид.
Герби зі знаками Зв'язуючого розташовані один навпроти одного. Як тільки привид буде визволений, він і його двійники нападуть на Хоука.
2. Другий демон - це одержимий.
Другий бар'єр ми знаходимо на самому початку поверху Фарель, на східній стороні в'язниці. Один герб зі знаком знаходиться в кімнаті з демоном, другий же - у наступній кімнаті.
Як тільки ми визволимо одержимого, він покличе чотирьох монстрів.
3. Третій демон - це Демон бажання.
Його темниця знаходиться приблизно посередині поверху Фарель, у північній частині в'язниці. Розташування знаків - аналогічне з другою ситуацією.
Як тільки завіса буде розсіяна, Демон бажання підніме кілька трупів.
Після перемоги над останнім демоном, квест завершується невеликим відео про батьків Хоука.
Примітка:
- Якщо Бетані буде в групі, то вона отримає унікальний посох "Лінія родства".
- Якщо ж брат/сестра будуть мертві, то Хоук отримає пояс.
- Якщо ви проходите доповнення після 1-го Акту з Карвером-храмівником у групі, то вам доведеться розмова з братом, чому він пішов у Храмівники.
- Якщо Карвер/Бетані в групі, і були призвані в Стражі, то він/вона зауважить, що бути Стражем - не так вже й погано, враховуючи історію родини Хоуків.
Діалог з Бетані/Карвером:
"Тато зараз у кращому світі"- Бетані/Карвер: дружба +5
"Зато у нас ще є Гамлен!" - Бетані/Карвер: дружба +5
"Давай закінчимо те, що він почав" - Бетані/Карвер: суперництво +5
Алтар Думата (Altar of Dumat)
Цей квест починається, як тільки ви знайдете один із жертвоприношень Думата. Їх можна відшукати на "поверху Фарель" та "Підніжжі вежі". Або ж, якщо ви наткнетеся на алтар, що знаходиться в локації "В'язниця Корифея - підніжжя вежі"
Завершити квест можна двома шляхами:
1. Знищити алтар.
Результат:
- ви отримаєте багато досвіду у вигляді зграйки привидів і 2-х демонів гніву.
- Фенрис, Андерс або Себастьян отримають +5 очок дружби.
2.Покласти всі чотири жертвоприношення на алтар.
Результат:
- ви отримаєте 4 золотих
- предмет "Цепочка каючого" (+1 до стійкості, +1 до броні, +7% до провокації небезпеки)
- суперництво з Фенрисом зросте на 10, з Себастьяном або Андерсом - на 5
Розташування жертвоприношень:
1. Коронка Думата - давня тевінтерська коронка, призначена для жертвоприношення. Знаходиться в боковій кімнаті в східній частині локації "В'язниця Корифея - поверх Фарель"

2. Жертвений кінжал Думата - давній тевінтерський кинджал, призначений для ритуального жертвоприношення. Знаходиться в боковій кімнаті в західній частині локації "В'язниця Корифея - поверх Фарель"

3. Ритуальний свиток Думата - давній тевінтерський свиток, що містить слова ритуалу релігійного жертвоприношення. На підвищенні в локації "В'язниця Корифея - підніжжя вежі"

4. Священна урна Думата - давня тевінтерська урна, покрита кіркою засохлої крові. Знаходиться в маленькій печерці на південь області, де борються глибинні мисливці з павуками. Локація "В'язниця Корифея - підніжжя вежі".

Спадкоємець Совершенного (The Paragon's Heir)
Цей квест активується тільки в локації "В'язниця Корифея - підніжжя вежі", коли ви знайдете один з трьох журналів дворфів, посланих на пошуки сина Совершенного - Тетраса Гарена.
Щоб завершити квест, потрібно знайти всі три журнали. Тоді на карті з'явиться позначка, де лежить тіло загиблого дворфа. Хоук прочитає дворфійську молитву, таким чином упокоївши духа сина Совершенного.
Кодекс оновиться: "Тетрас Гарен повернувся до каменю, як і належить синові Совершенного"
Розташування журналів:
1. Перший журнал - у завитку на південь локації, неподалік від входу.

2. Другий журнал - у великій кам'яній конструкції на півночі локації.

3. Третій журнал - у маленькій печерці на південь від області, яку треба очистити від монстрів, де знаходиться алтар Думата.

Як тільки ви знайдете останній журнал, ви дізнаєтеся, де лежить тіло Тетраса Гарена.
Деякі цікавинки з гри
Це не квести. Вони не заносяться в щоденник, але представляють інтерес для нас.
Рекомендую взяти з собою Андерса, Варрика і брата/сестру. Тоді таких моментів буде більше, а діалоги стануть цікавішими.
"Поклик Андерса"
Андерс - Сірий Страж. У його крові - скверна породжень темряви. Він, як і місцеві породження темряви, а також Стражі, чує поклик Корифея. В один момент поклик стає настільки сильним, що Андерс не може протистояти і вдається до останнього рубежу оборони - Справедливості. Справедливість захоплює над ним владу і викликає двох привидів. Нам доводиться боротися з колишнім союзником. Коли Андерс прийде до тями, він стане колишнім.
"Загадка з факелами"
Ця загадка знаходиться в локації "В'язниця Корифея - підніжжя вежі". Потрібно запалити всі 6 факелів, щоб відкрився саркофаг, в якому знаходиться частина сета (перчатки).
Вирішується вона досить просто. Позначимо кожен факел так, як показано на картинці:
Клік на кожен з факелів дає свій ефект. Отже:
При кліку на 1 факел: запалюються 1, 3, 4.
При кліку на 2 факел: запалюються 1, 2, 4.
При кліку на 3 факел: запалюються 2, 3, 6.
При кліку на 4 факел: запалюються 4, 5.
При кліку на 5 факел: запалюються 1, 4, 5.
При кліку на 6 факел: запалюються 1, 6.
Тепер ви можете скласти свій варіант для запалювання факелів. Я пропоную такий: 4, 6, 1, 2.
"Секретний бос"
Цю красуню можна легко пропустити. Щоб квест розпочався, потрібно знайти теплу сферу у "Логові Хартії".

Як тільки ви її візьмете - бігом назад у Віммарську Пустку. Туди, де вперше зустріли бронто. Там буде дивна конструкція, яку ви активуєте доторком.

По периметру вас оточать привиди-лучники. Коли ви їх уб'єте, на сцену вийде сам бос, який до цього не рухався і був невразливим. Це - Намревліс.
У нього також 2 фази. На 50% здоров'я він перетворюється на дракона.
Убити його не так просто. Привиди все ще намагаються допомогти йому відправити вас на той світ. Зате, коли ви його переможете...
У вас буде багато м'яса!
Досягнення
Досягнення
Опис
Отримання
Провідник (Conductor)
Під час давнього зла у Віммарських горах
Убити Корифея
Сафарі по Глибинних стежках (Deep Roads Safari)
Убийте генлока, генлока-вождя, гарлока-вождя, бронто і глибинного мисливця у Віммарських горах
Убити по одному виду кожного противника.
Сімейний пікнік (Family Outing)
Виконайте основний квест у Віммарських горах з Бетані або Карвером у загоні
Взяти на завдання брата/сестру
Сімейна спадщина (Family Legacy)
Застосуйте три ефекти до ключа Хоука.
Зняти 3 печатки і вдосконалити ключ Хоука до максимума.
Прибиральник вежі (Tower Sweeper)
Завершіть всі побічні квести у в'язничній вежі у Віммарських горах
Завершити 3 додаткових квести:
Спадкоємець Совершенного (The Paragon's Heir)
**
Алтар Думата (Altar of Dumat)
**
Заповіт Малкольма (Malcolm's Will)
Дякую за увагу ^^