ডিএলসি "লিগ্যাসি" এর প্রচার
মৌলিক ক.quest
গোড়ার স্মৃতি (A Memento of the Past)
এটি "লেনদেন" এর মূল ক.quest। এটি শুরু হয় যখন আপনি গ্রীফনের মূর্তিতে চাপ দেবেন। প্রস্তাবনার চিত্র এবং ভাই/বোনের সাথে কথোপকথনের পরে, আপনি একটি যাত্রা শুরু করেন।
ফলস্বরূপ: আপনাকে ভিমমার্কের পরিত্যক্ত এলাকা (Vimmark Wasteland) এ স্থানান্তরিত করা হয়, যেখানে আছে একটি চার্টিয়া, যে কেন জানি বা হক পরিবারের উপর আক্রমণ করছিল। ক.quest "লেনদেন" শুরু হয়।
ভিমমার্কের পরিত্যক্ত এলাকায় (Vimmark Wasteland) কারটেলের সাথে লুকোচুরি
মন্তব্য: ভ্যারিক এবং বেতানি/কারভার অবশ্যই নতুন স্থানে চলে যাবে, যদিও তারা দলে নেই। অর্থাৎ, তারা প্রাথমিক সংলাপে উপস্থিত থাকবে, কিন্তু তাদের সাথে রাখতে হলে আপনাকে দলবদ্ধ করতে হবে।
লেনদেন
ক.questটি শুরু হয়, যতক্ষণ আমরা ভিমমার্ক পর্বতগুলিতে উপস্থিত হই।
মৌলিকভাবে, এটি দুই ভাগে ভাগ করা যায়: ভিমমার্ক পর্বতের যুদ্ধ এবং রক্ষকদের গুহা অনুসন্ধান।
ভিমমার্ক পর্বতগুলিতে আপনি রক্তপিপাসু ডোফার এবং অনেক ব্ৰন্টোর সাথে দেখা করবেন। যেখানে সমস্ত শত্রু ধ্বংস করার পর, আপনি একটি গুহায় প্রবেশ করেন।
গেরাভ - পুরানো মৃত বন্ধু।

"চার্টিয়ার গুহা" এ আমরা ভ্যারিকের একটি পুরনো পরিচিত - গেরাভকে দেখতে পাই। দুঃখজনকভাবে, তিনি হকের মৃত্যুর আবাসী। তিনি মারা যান। তার থেকে একটি ভাল রিং পড়ে, যা কেবল ভ্যারিকের জন্য।
ডোফার চার্টিয়াদের মধ্য দিয়ে অতিক্রম করতে গিয়ে, যারা হকের রক্তে পিপাসিত, আমরা "বস" - ডোফার র্যাটিগানের কাছে পৌঁছাই। তার মৃতদেহ থেকে হক "হক এর চাবি" - একটি অতিপ্রাকৃত অস্ত্র, যা আমাদের নায়কের রক্তের সাথে সংযুক্ত। চাবিটি হকের বাবা, মালকোম দ্বারা আরোপিত সীলগুলি অপসারণ করতে প্রয়োজন।
মন্তব্য: এখানে, "চার্টিয়ার গুহাতে" আপনার কাছে কির্কওয়ালে ফিরে যাওয়ার শেষ সুযোগ থাকবে। গ্রীফনের মূর্তিতে চাপ দিতে হবে।
বেদনাদায়ক... ভাইরাস।
চাবি একটি অস্ত্র। শ্রেণির উপর নির্ভর করে এটি হতে পারে:
যাদুকরের জন্য - একটি স্তূপ।
চোরের জন্য - একটি তীর বা চাকু।
যোদ্ধার জন্য - দুই হাতে বা এক হাতে তরোদ।
প্রতিটি সীল অপসারণ করার পরে চাবিটি উন্নত করা যাবে। একবারে শুধুমাত্র একটি উন্নতি নির্বাচিত করা যেতে পারে।
প্রথম সীল। স্থান "কোরিফিয়ার জেল - শাসামিরি তল।"
- প্রকৃতির প্রভাবে ক্ষতির স্তম্ভ
- আগুনের ক্ষতির স্তম্ভ
- তুষারের ক্ষতির স্তম্ভ
- বৈদ্যুতিক ক্ষতির স্তম্ভ
আমি চাই অনেক যাদু!
দ্বিতীয় সীল। স্থান "কোরিফিয়ার জেল - ফারেল তল"
- স্বাস্থ্যের শোষণের স্তম্ভ
- আক্রমণের গতি স্তম্ভ
- ম্যানা / স্ট্যামিনা শোষণের স্তম্ভ
- আর্মারের বিরোধিতার স্তম্ভ
তৃতীয় সীল। স্থান "কোরিফিয়ার জেল - টাওয়ারের ভিত্তি"
- গতির হ্রাসের স্তম্ভ
- ক্রিটিক্যাল স্ট্রাইক সম্ভাবনার স্তম্ভ
- স্টান সম্ভাবনার স্তম্ভ
- ক্রিটিক্যাল ক্ষতির স্তম্ভ
যেমন আমরা চাবিটি পেয়েছি, আমরা স্ট্রেজ এর গাড়ি - লারিয়াস এর কাছেও পৌঁছাতে পারি।
ওহ, কেমন পুরুষ! অতীতে। সম্ভবত।

তিনি প্রাক্তন রক্ষক কমান্ডার, এই "ডাকে" এখানে এসেছেন। অন্ধকারের সৃষ্টি তাকে স্পর্শ করে না, তাকে নিজেদের মধ্যে গ্রহণ করে, তবে তিনি এখনও তার বাকি বিবেক হারাননি। তিনি পালিয়ে যান এবং যখন আপনি প্রথম সীলটি ধ্বংস করবেন তখন আবার ফিরে আসবেন। অন্ধকারের সৃষ্টি ছড়িয়ে পড়ে, আপনি তিনটি স্থানে যাবেন, যেখানে একটি সীল অপসারণ করতে হবে এবং স্থানীয় রক্ষকটিকে ধ্বংস করতে হবে।
যখন আমরা শেষ সীলটি অপসারণ করব, তখন লারিয়াস আবার এসে উপস্থিত হবে, উদ্বিগ্ন যে কোরিফিয়ার জাগছে এবং যে "তারা এখানে"। তারা হল গ্রে রক্ষক, যারা অন্ধকারের সৃষ্টি মুক্তি এবং তাদের অধীনে রাখতে চায়, লারিয়াসের বিপরীতে, যিনি মনে করেন কোরিফিয়ার বিপজ্জনক এবং তাকে হত্যা করা উচিত।
সংগঠিত জনতা...
নায়কের সামনে একটি পছন্দ তৈরি হয় - লারিয়াসের বা জানেকির দিকে তাকান। আপনি যাদের পাশে দাঁড়িয়েছেন, সেই অনুযায়ী খেলা পাল্টে যায়।
যদি জানেকির পক্ষে দাঁড়ান:
- ভ্যারিক +5 বন্ধুত্ব
- ফেনরিস +5 প্রতিযোগিতা
- অ্যান্ডারস +5 প্রতিযোগিতা
যদি লারিয়াসের পক্ষে দাঁড়ান:
- ফেনরিস +5 বন্ধুত্ব
- অ্যান্ডারস +5 বন্ধুত্ব
- ভ্যারিক +5 প্রতিযোগিতা
যদি আপনি জানেকির পক্ষে দাঁড়ান, তাহলে অন্যান্য রক্ষকরা তাকে ছেড়ে আসবে এবং লারিয়াসের সাথে যোগ দেবে, আর আপনি একটি স্থানে চলে যাবেন "কোরিফিয়ার জেল - ডেইনিকেনের তল۔"
এখানে বসেছিল ভাসিয়া তিনটি গলেম রয়েছে।
আপনাকে জাদুকরী প্রতিবন্ধকতা সক্রিয় করতে হবে, যাতে আয়োজকের বাবার তৈরি "ল্যাবিরিন্থ" ভেঙে পথে এগোতে পারেন। এর শেষে, তিনটি গলেমের সাথে যুদ্ধ করতে হবে, যারা উপরে যাওয়ার বাইরে পাহারা দেওয়া।
যদি আপনি লারিয়াসের পক্ষে দাঁড়ান, তাহলে জানেকি এবং রক্ষকরা চলে যাবে, তাদের বিশ্বাসে যে তারা হকের ছাড়া এটি সমাধান করবে। আপনি একটি স্থানে যাবেন "কোরিফিয়ার জেল - রিয়াননের তল।", যেখানে আপনাকে কারটেলের সাথে যুদ্ধ করতে হবে, যারা জানেকির সাথে কূটনীতির সঙ্গে আছে, এবং ট্রাপ থেকে বেরিয়ে আসার প্রয়োজন। এজন্য আপনাকে কেবল কলামগুলি ঘুরতে হবে, যাতে রশ্মিটি কমলা হয়।
স্কেলেটোনদের, অন্ধকারের সৃষ্টিদের এবং অন্যান্য সত্তার সাথে যুদ্ধ করে, হক টাওয়ারে পৌছান, যেখানে শেষ সীলটি আছে। এখানে আবার জানেকি/লারিয়াসের পছন্দ পরিবর্তন করার সম্ভাবনা থাকবে। লারিয়াসের পক্ষে দাঁড়ান - জানেকির সাথে যুদ্ধে যাওয়া এবং বিপরীত প্রতিবেদনটি।
আমাকে নির্বাচন করুন! আমাকে নির্বাচন করুন! সুখের পাখি...
এবং এটি - শেষ সীল। এটি অপসারণ করতে হবে, চারটি হলের ছোঁয়াকে ধ্বংস করতে হবে। যেমনই শেষটি ভেঙে পড়বে, হক স্তম্ভের কাছে যাবে এবং তার চাবিটি সক্রিয় করবে। বুম! এবং হক মেঝেতে পড়ে যাবে, আর কোরিফিয়ার মুক্ত।
এমনকি বিশ্রাম দেওয়া হবে না...
তিনি বুদ্ধিমান, কিন্তু কোথায় সে রয়েছে তা ঠিক বোঝে না। একটি সংক্ষিপ্ত কথোপকথনের পরে, যদি এটি বলা হয়, যুদ্ধ শুরু হয়।
এটি তিনটি পর্যায়ে ঘটে।
- যথা সময় আপনি কোরিফিয়ারের 25% স্বাস্থ্য অপসারণ করেন।
তিনি মূর্তিটি সক্রিয় করে এবং আগুনের শট শুরু করেন। এক রকম পিভটিং "অগ্নিটি"। কোরিফিয়ার অযৌক্তিক হয়ে ওঠে। এই পর্যায় থেকে বাঁচার জন্য, আবার সেই 4টি গোলগুলিকে ভেঙে ফেলতে হবে।
মন্তব্য: যখন আপনি একটি সীল ভেঙে ফেলেন, পাশে দুইটি ভূত উঠবে।
2. যখন আপনি 50% স্বাস্থ্য অপসারণ করেন।
কোরিফিয়ার আগুনে সংকট সৃষ্টি করে, কিন্তু এর পরে হল কাঁঠাল এবং পাথরের আবর্জনায় আচ্ছন্ন হয়ে যায়, চলাফেরাকে বাঁধা দেয়।
"অযৌক্তিকতা" অপসারণের প্রক্রিয়া প্রথম পর্যায়ের অনুরূপ।
কেউ কি যাদু চেয়েছিল? তোমার কোথায়?
3. যখন আপনি 75% স্বাস্থ্য অপসারণ করেন।
ভূমির পরিবর্তন হয়নি, কোরিফিয়ার-অগ্নি + পাথরগুলি এখন বিদ্যুতে আচ্ছন্ন এবং তাঁদের কাছে গেলেই আঘাত পাওয়া যাবে।
"অযৌক্তিকতা" অপসারণের প্রক্রিয়া প্রথম পর্যায়ের অনুরূপ। এটি শেষ পর্যায়।
যখন কোরিফিয়ার মারা যায়, লারিয়াস, যদি আপনি তাকে সমর্থন করেন, "ডাক" থেকে মুক্তি পাবে এবং চলে যাবে।
যদি দলে অ্যান্ডারস থাকে, কোরিফিয়ারের দেহ থেকে তেভিন্টার জাদুকরের অ্যামুলেট নেওয়া যেতে পারে, এর মাধ্যমে এটি নিশ্চিত হয়ে যায় যে সে কখনো ছিল। স্বর্ণের শহর ছিল না, কিন্তু তেভিন্টার সত্যিই অ্যারকোভিজ শুরু করেছিল।
শিকার। শিকার? শিকার!
শেষে আপনার সাথে ভাই বা বোনের "আলোকময়" আলাপ হবে, যদি আপনি তাদের যাত্রায় না নেন। এছাড়াও মালকোমের বিষয়ে মায়ের স্মৃতি।
অতিরিক্ত ক.quest
দুর্ভাগ্যবশত, তাদের সংখ্যা মাত্র তিনটি।
মালকোমের ইচ্ছা (Malcolm's Will)
মালকোমের ইচ্ছা এক অতিরিক্ত ক.quest। কিন্তু এটি সরাসরি হকের বাবার মালকোমের সাথে সম্পর্কিত। তিনি একজন রক্তযাদুকর, তিনটি দানবকে যাদুকরী কারাগারে বন্দী করেছেন।
এই ক.questটি খুঁজে পাওয়া বেশ কঠিন। এটি "কোরিফিয়ার জেল - শাসামিরি তল।" স্থানে সক্রিয় হয়। জেনলকগুলির আসনে আমরা একটি যাদুকরী পর্দার সামনে পড়ে যাই এবং হঠাৎ বুঝতে পারি যে দানবগুলি হকের বাবার কণ্ঠে কথা বলছে। প্রত্যেকটি দানবকে খুঁজে বের করতে এবং প্রতিবন্ধকতা ভাঙতে হবে।
প্রতিবন্ধকতা অপসারণ করার জন্য, তিনটি "সংযোগের চিহ্ন" সক্রিয় করতে হবে।
দুইটি চিহ্ন - গ্রে রক্ষকগুলির প্রতীক। তৃতীয়টি নিজেই পর্দার উপর সক্রিয় হয়।
মোট তিনটি দানবের কারাগার, যা "কোরিফিয়ার জেল - শাসামিরি তল।" (একটি দানব) এবং "কোরিফিয়ার জেল - ফারেল তল।" (আরও দুটি দানব) এই স্থানে অবস্থিত।
1. প্রথম দানব - এটি একটি ভূত।
সংযোগের চিহ্নসমৃদ্ধ প্রতীকগুলি একে অপরের সামনে অবস্থিত। ভূতটি মুক্ত হলে, সে এবং তার স্ব replicas নায়কের দিকে আক্রমণ করবে।
2. দ্বিতীয় দানব - এটি একটি অধিকারী।
দ্বিতীয় প্রতিবন্ধকতা আমরা ফারেলের তলায় শুরুতে, কারাগারের পূর্ব দিকে খুঁজে পাই। একটি কোঁচের চিহ্ন দানবের ঘরে এবং অন্যটি পরবর্তী ঘরে।
যখন আমরা অধিকারীকে মুক্ত করি, তখন সে চারটি দৈত্যকে ডাকবে।
3. তৃতীয় দানব - এটি একটি ইচ্ছার দানব।
তার কারাগার ফারেল তলায়, কারাগারের উত্তর অংশে অবস্থিত। চিহ্নগুলির অবস্থান দ্বিতীয় অবস্থানের অনুরূপ।
যখন পর্দা সরানো হয়, ইচ্ছার দানব কয়েকটি মৃতদেহ তুলে ধরবে।
শেষ দানবকে পরাজিত করার পরে, ক.quest একটি ছোট ভিডিও দ্বারা শেষ হয় যা হকের পিতামাতাদের সম্পর্কে।
মন্তব্য:
- যদি বেতানি দলে থাকে, তবে সে একটি বিশেষ স্তূপ "অত্মসংযোগের স্তূপ" পাবে।
- যদি ভাই/বোন মারা যায়, তবে হক একটি বেল্ট পাবে।
- যদি আপনি প্রথম অ্যাক্টের পরে কারভার-টেমপ্লেটে যান, তখন হকের সাথে কথা বলার জন্য ছিল যিনি টেমপ্লেটে গেলেন।
- যদি কারভার/বেতানি দলে থাকে এবং রক্ষক হয়ে ওঠে, তবে সে/তিনি বুঝবে যে রক্ষক হওয়া এত খারাপ নয়, হক পরিবারের ইতিহাসকে দেখার পর।
বেতানি/কারভার সাথে সংলাপ:
"বাবা এখন আরও ভাল জগতে আছেন" - বেতানি/কারভার: বন্ধুত্ব +5
"তবে আমাদের এখনও গামলিন আছে!" - বেতানি/কারভার: বন্ধুত্ব +5
"চল আমরা যা শুরু করেছি তা শেষ করি" - বেতানি/কারভার: প্রতিযোগিতা +5
ডুমাতের অঞ্জন (Altar of Dumat)
এই ক.questটি তখন শুরু হয় যখন আপনি ডুমাতের একটি বলি দ্রব্য খুঁজে বের করেন। এগুলি "ফারেল তল।" এবং "টাওয়ারের ভিত্তি।" দ্ষিতে পাওয়া যেতে পারে। অথবা, যদি আপনি "কোরিফিয়ার জেল - টাওয়ারের ভিত্তি" স্থানে আলতার কাছে পৌঁছান।
ক.questটি শেষ করার দুটি পথ রয়েছে:
1. আলতাকে ধ্বংস করুন।
ফলস্বরূপ:
- আপনি অনেক অভিজ্ঞতা পাবেন, একটি দল প্রেতের এবং দুইটি غضب-এর আপনি পাবেন।
- ফেনরিস, অ্যান্ডারস বা সেবাস্টিয়ান +5 বন্ধুত্ব পাবে।
- আলতায় সকল চারটি বলিদানের পণ্য স্থাপন করুন।
ফলস্বরূপ:
- আপনি 4 সোনার পাবেন
-