"Legacy" DLC'si Geçişi

content auto translated from {from}

Ana Görevler

Geçmişin Hatırası (A Memento of the Past)

Bu, "Miras" ek paketinin ana görevidir. Göreve, griffon heykeline bastığınızda başlar. Giriş videosu ve kardeşinizle yapılan konuşmadan sonra yolculuğa başlarsınız.

Sonuç: sizi Vimmark Çölü'ne (Vimmark Wasteland) taşır. Burada, neden olduğunu bilmediğiniz şekilde Hawk ailesine saldıran Hartia saklanmaktadır. "Miras" (Legacy) görevine başlanır.

Vimmark Çölü'nde (Vimmark Wasteland) Kartel ile saklambaç oynama

Not: Varric ve Bethany/Carver yine de yeni geniş alanlara gideceklerdir, grup içinde olmasalar bile. Yani, başlangıç diyaloğunda yer alacaklar, ancak daha sonra sizinle olmalarını istiyorsanız gruba almanız gerekecek.

Miras

Görev, Vimmark Dağları'na geldiğimizde başlar.

Aslında, onu iki kısma ayırabiliriz: Vimmark Dağları'ndaki savaş ve Koruyucuların zindanını keşif.

Vimmark Dağları'nda, kan içgüdüsüyle hareket eden cücelerle ve birçok bronto ile karşılaşacaksınız. Kahramanların hayatını tehdit eden her şeyi yok ettikten sonra, yuvalarına doğru yaklaşacaksınız.

Gerav - eski ölü dost.

![](/api/field/image/utlY192BRlNNX)

"Hartia'nın Yuvası"nda Varric’in eski tanıdığı Gerav ile karşılaşıyoruz. Kötü bir şekilde de olsa Hawk'ın ölümünü istiyor, bu yüzden ölüyor. Üzerinde Varric’e özel güzel bir yüzük düşüyor.

Hartia'nın cüceleri, Hawk'ın kanını dökmek isteyenlerle boğuşarak, "boss" olan cüce Ratigan'a ulaşırız. Onun cesedinden Hawk, "Hawk Anahtarı"nı alır - bu, kahramanımızın kanı ile bağlantılı bir sihirli silahtır. Anahtar, Hawk'ın babası Malcolm tarafından konulan mühürleri kaldırmak için gereklidir.

Not: "Hartia'nın Yuvası"nda son bir kez Kirkwall'a geri dönme şansınız olacak. Griffon heykeline basmanız yeterli.

Zor... pislik.

Anahtar bir silahtır. Sınıfa göre şu şekilde olabilir:

Büyücü için - asa.

Hırsız için - ok veya bıçak.

Savaşçı için - iki el veya tek el kılıcı.

Her mühürü kaldırdıktan sonra anahtarı geliştirebilirsiniz. Aynı anda yalnızca bir geliştirme seçebilirsiniz.

Birinci mühür. Lokasyon "Koriye Gözaltı - Şahmiri katı"

- Doğa güçlerinden gelen hasar sütunu

- Ateş hasar sütunu

- Soğuk hasar sütunu

- Elektrik hasar sütunu

Döndürüp duruyorum, çok büyü istiyorum!

İkinci mühür. Lokasyon "Koriye Gözaltı - Farell katı"

- Sağlık çekme sütunu

- Saldırı hızı sütunu

- Mana/dayanıklılık çekme sütunu

- Zırh delme sütunu

Üçüncü mühür. Lokasyon "Koriye Gözaltı - Kule Temeli"

- Hız azaltma sütunu

- Kritik vuruş ihtimali sütunu

- Sersemletme ihtimali sütunu

- Kritik hasar sütunu

Anahtarı bulur bulmaz, zırh giymiş bir Garson olan Larius ile karşılaşırız.

Oh, ne adamdı! Geçmişte. Belki.

![](/api/field/image/ny4CSPMdMimdZ)

O, eski Koruyucu komutanıdır, burada "çağrı" ile geldi. Karanlık yaratıklar onu rahatsız etmez; kendi taraflarında sayılır, ama henüz aklını tamamen kaybetmemiş. Kaçar ve ilk mühürü yok ettiğinizde geri döner. Karanlık yaratıklar arasından geçerek, her birinde mühürü kaldırıp yerel koruyucuyu yok ederek üç lokasyondan geçersiniz.

Son mühürü kaldırdığınızda, Larius yeniden görünecek, Koriye'nin uyanmakta olduğunu ve "onların burada olduğunu" endişeyle söyleyecek. Onlar - Kahverengi Koruyuculardır. Kendi tarafına köle olarak almak isteyen bunlardır; Larius, Koriye’nin tehlikeli ve öldürülmesi gerektiğini düşünmektedir.

Organize kalabalık...

Kahramanın karşısına bir seçim çıkar - Larius’ın tarafını mı yoksa Janeka’nın tarafını mı seçeceksiniz? Hangi tarafı seçtiğinize bağlı olarak, oyun deneyimi değişir.

Janeka'nın tarafını seçerseniz:

- Varric +5 dostluk

- Fenris +5 rakiplik

- Anders +5 rakiplik

Larius'ın tarafını seçerseniz:

- Fenris +5 dostluk

- Anders +5 dostluk

- Varric +5 rakiplik

Eğer Janeka'yı desteklerseniz, diğer Koruyucular onu terk edip Larius'a katılacak; siz "Koriye Gözaltı - Deinik Katı" lokasyonuna geçeceksiniz.

Burada Vasya üç golemi var.

Sihirli engelleri aktive etmeniz gerekecek, böylece Larius’ın oluşturduğu bir labirentten geçebilesiniz. Katın sonunda, Koriye'ye hapsedilmiş girişe giden yolu koruyan üç golemlerle karşılaşacaksınız.

Larius'ı desteklerseniz, Janeka ve Koruyucular gidecekler; Hawk olmadan da başa çıkabileceklerini düşünerek. "Koriye Gözaltı - Rhiannon Katı" lokasyonuna geçeceksiniz, burada Janeka ile işbirliği yapan Kartel ile dövüşeceksiniz ve tuzaktan kaçmalısınız. Bunun için yalnızca sütunları döndürmek ve ışığı turuncuya çevirmek yeterli.

Iskeletler, karanlık yaratıklar ve diğer yaratıklarla savaşan Hawk, son mühürün olduğu kuleye ulaşır. Yine Janeka/Larius seçimini değiştirme şansınız olacaktır. Larius'ı desteklerseniz - Janeka ile dövüşmek zorundasınız ve vice versa.

Beni seç! Beni seç! Şans kuşu...

Ve işte - son mühür. Onu kaldırmak için, salonun dört köşesindeki kapları yok etmeniz gerekiyor. Son kap kırıldığında, Hawk, kaidesine yaklaşacak ve anahtarı ile aktive edecektir. Pat! Ve Hawk yerde yatıyor, Koriye - serbest.

Hemen uzanamayacağım...

O bilinçli, ama nerede olduğunu bilmiyor. Kısa bir konuşmadan sonra, eğer bunu konuşma olarak adlandırabiliyorsanız, dövüş başlar.

Bu üç aşamada gerçekleşir.

  1. Koriye'nin hayatının %25'ini kaldırdığınızda.

Heykeli aktif hale getirir ve ateş püskürmeye başlar. Koriye, bu aşamada dokunulmaz hale gelir. Bu aşamadan çıkması için, griffon heykellerindeki aynı 4 kabı kırmanız gerekir.

Not: Kap kırdığınızda, yan tarafta iki hayalet görünecek.

  1. Hayatının %50'sini kaldırdığınızda.

Koriye hala alev püskürtme işine devam ediyor ama bu sefer salon taşlarla ve kayalarla dolmakta, bu sizin hareketinizi engelliyor.

"Dokunulmazlık" etkisini kaldırmak aynı birinci aşamadaki gibi.

Kim büyü istiyordu? Nereye yerleştirilecek?

  1. Hayatının %75'ini kaldırdığınızda.

Bölge değişmiyor, Koriye-ateş püskürtüyor + taşlar şimdi yıldırımlarla kaplanıyor ve yakına geldiğinizde elektrik çarpmaktadır.

"Dokunulmazlık" etkisini kaldırmak yine birinci aşamayla aynı. Bu son aşama.

Koriye ölünce, eğer onu desteklediyseniz, Larius "çağrıdan" kurtulmuş olacak ve gidecektir.

Grup içinde Anders varsa, Koriye'nin cesedinden Tevintern büyücisinin amuletini alabileceksiniz; bu, onun bir zamanlar Tevintern büyücüsü olduğunu kanıtlar. Altın şehir mevcut değil, ama Tevinte kesinlikle Ölüm'den başlamıştır.

Loot. Loot? Loot!

Sonunda, eğer kardeşinizi yolculuğa almadıysanız, bir "ruh sohbeti" yapacaksınız ve anneden Malcolm ile ilgili bir anı hatırlatılacak.

Yan Görevler

Maalesef, sadece üç tane var.

Malcolm’ın Vasiyeti (Malcolm's Will)

Malcolm'ın Vasiyeti, mevcut bir yan görevdir. Ancak doğrudan Hawk’ın babası Malcolm ile ilişkilidir. O, üç iblisi sihirli hapislere hapseden bir kan büyücüsüdür.

Bu görevi atlamak oldukça zor. "Koriye Gözaltı - Şahmiri katı" lokasyonunda aktif hale gelir. Genloklar arasında, sihirli bir perde buluruz ve aniden, iblislerin Hawk’ın babasının sesiyle konuştuğunu anlarız. Tüm iblisleri bulup bu engelleri yok etmemiz gerekir.

Engeli kaldırmak için üç “Bağlayıcı İşareti” aktif hale getirmek gerekmektedir.

İki işaret, Kahverengi Koruyucuların arması üzerindedır. Üçüncüsü ise enperest olmalıdır.

Üç tane iblisin hapiste olduğu yerler bulunmaktadır: "Koriye Gözaltı - Şahmiri katı" (bir iblis) ve "Koriye Gözaltı - Farell" (iki iblis)

  1. Birinci iblis - hayalet.

İşaretlerle Bağlı İşaretler birbirine karşı yer almakta. Hayalet serbest kaldığı anda, kendisi ve kopyaları Hawk'a saldıracak.

  1. İkinci iblis - ele geçirilmiş.

İkinci engeli, Farell katının başında, zindanın doğu tarafında buluruz. Bir işaret iblisin olduğu odada, diğeri ise bir sonraki odada bulunmaktadır.

Ele geçirilmiş iblis serbest kaldığında, kendisi dört canavarı çağıracak.

  1. Üçüncü iblis - İhtiyacın İblisi.

Onun zindanı Farell katının ortalarına yakın, zindanın kuzey kısmındadır. İşaretlerin konumu - ikinci durumda olduğu gibidir.

Perde kalktığında, İhtiyacın İblisi birkaç cesedi kaldıracaktır.

Son iblisi yendikten sonra, görev, Hawk’ın ebeveynleri hakkında kısa bir videoyla sonuçlanacaktır.

Not:

- Eğer Bethany grupta varsa, o "Soyağacı" adlı özel bir asa alacaktır.

- Eğer kardeş/kız kardeş öldüyse, Hawk bir kemer alıyor.

- Eğer 1. Aşamada Carver ile oynuyorsanız, o size neden Templer olduğunu soracaktır.

- Eğer Carver/Bethany grupta ve Kahverengi Koruyuculara çağrılan biri olduğunda, onun/ona hiç kötü bir şey olmadığını bilebilirler, Hawk ailesinin hikayesini düşünerek.

Bethany/Carver ile diyaloğu:

"Baba şu anda en iyi dünyada"- Bethany/Carver: dostluk +5

"Ama Gamlen var!" - Bethany/Carver: dostluk +5

"Yapacağımızı bitirelim" - Bethany/Carver: rakiplik +5

Dumat’ın İlahı (Altar of Dumat)

Bu görev, Dumat’ın bir ritüel nesnesini bulmanızla başlar. Bunları "Farell katı" ve "Kulenin Temeli" lokasyonlarından bulabilirsiniz. Ayrıca, "Koriye Gözaltı - Kule Temeli" lokasyonundaki alttan bir sunakla karşılaşmanız mümkündür.

Görevi iki yolla tamamlayabilirsiniz:

  1. Sunak yok edin.

Sonuç:

- Hayaletlerin ve 2 öfke demonunun şekliyle bolca deneyim alacaksınız.

- Fenris, Anders veya Sebastian +5 dostluk puanı kazanacak.

  1. Sunakta dört ritüel nesnesi yerleştirin.

Sonuç:

- 4 altın alacaksınız.

- "Tövbede Olanlar Zinciri" nesnesini (+1 dayanıklılık, +1 zırh, +7% tehlike provokasyonu) kazanacaksınız.

- Fenris ile rakipliğiniz 10, Sebastian veya Anders ile 5 puan yükselecektir.

Ritüel nesnelerinin yerleri:

  1. Dumat’ın Tacı - antik Tevintern tacıdır. Kurban için tasarlanmıştır. "Koriye Gözaltı - Farell katı" lokasyonunun doğu kısmındaki yan odada bulunmaktadır.

![](/api/field/image/dZSjAs29MfBRY)

  1. Dumat’ın Kurban Bıçağı - antik Tevintern bıçağı, ritüel kurbanlar için tasarlanmıştır. "Koriye Gözaltı - Farell katı" lokasyonunun batı kısmındaki yan odada bulunmaktadır.

![](/api/field/image/hTfLmkjJrbkTi)

  1. Dumat’ın Ritüel Pergeli - antik Tevintern pergeli, dini kurban ritüeli kelimelerini içermektedir. "Koriye Gözaltı - Kule Temeli" lokasyonunun yükseltilmiş kısmındadır.

![](/api/field/image/dFsbzkg93fm7g)

  1. Dumat’ın Kutsal Kasesi - antik Tevintern kasesi, kurumuş kan kabuğu ile kaplıdır. "Koriye Gözaltı - Kule Temeli" insanların derin avcılar ve örümcekler ile savaştığı alanın güney kısmındaki küçük bir mağarada bulunmaktadır.

![](/api/field/image/m98rCnVuNJcSa)

Mükemmelin Mirası (The Paragon's Heir)

Bu görev yalnızca "Koriye Gözaltı - Kule Temeli" lokasyonunda, Mükemmelin oğlu Tetrasa Garen’i arayan üç cüce günlüğünden birini bulduğunuzda aktif hale gelir.

Görevi tamamlamak için tüm üç günlüğü bulmalısınız. Sonra haritada cesedinin bulunduğu bir işareti görebileceksiniz. Hawk, cüce duasını okuyarak Mükemmelin oğlunun ruhunu huzura kavuşturacaktır.

Kod eksikliği güncellenecektir: "Tetras Garen, Mükemmelin oğlu olduğu gibi, taşı geri döndü"

Günlüklerin yerleri:

  1. İlk günlük - lokasyonun güneydoğusundaki meridyen üzerinde, girişin yakınında.

![](/api/field/image/XtVu5WzxK3VNz)

  1. İkinci günlük - lokasyonun kuzeyinde büyük bir taş yapıda.

![](/api/field/image/mbyc1TAB4SjL8)

  1. Üçüncü günlük - alanın güneyinde iblisleri temizlemeniz gereken küçük bir mağarada, Dumat'ın sunak olduğu yerde.

![](/api/field/image/eWXriZ0UbitTq)

Son günlüğü bulduğunuzda, Tetra Garen’in cesedinin yeri açığa çıkacaktır.

Oyundan Bazı İlginç Anlar

Bunlar görev değildir. Günlüğe geçmezler ama bizim için ilginçtir.

Yanınıza Anders, Varric ve kardeşinizi almanızı öneririm. Böylece daha fazla bu tür anlar ve ilginç diyaloglar yaşarsınız.

"Anders'in Çağrısı"

Anders - Kahverengi Koruyucu. Kanında karanlık yaratıkların leşleri var. O, yerel karanlık yaratıklar ve Koruyucular da Koriye’nin çağrısını duyar. Aniden çağrı bu kadar kuvvetli hale gelir ki, Anders direnir ve son savunmasını - Adalet olarak - kullanır. Adalet onun üzerinde kontrol ele geçirir ve iki hayalet çağırır. Eski bir müttefikle savaşmamız gerekecek. Anders kendine geldiğinde, yine eski haline döner.

"Meşale Bulmacası"

Bu bulmaca, "Koriye Gözaltı - Kule Temeli" lokasyonundadır. Altın bir eldiven setinin bulunduğu mezarı açmak için tüm 6 meşaleyi yakmanız gerekiyor.

Çözümü oldukça basittir. Her bir meşaleyi aşağıdaki gibi belirtelim:

Her meşaleye tıklamak kendi etkisini gösterir. İşte:

1. meşaleye tıkladığınızda: 1, 3, 4 yanar.

2. meşaleye tıkladığınızda: 1, 2, 4 yanar.

3. meşaleye tıkladığınızda: 2, 3, 6 yanar.

4. meşaleye tıkladığınızda: 4, 5 yanar.

5. meşaleye tıkladığınızda: 1, 4, 5 yanar.

6. meşaleye tıkladığınızda: 1, 6 yanar.

Artık meşaleleri yakma yönteminizi oluşturabilirsiniz. Benim önerim şu: 4, 6, 1, 2.

"Gizli patron"

Bu canavarı kolayca atlatabilirsiniz. Görev başlaması için, "Hartia'nın Yuvası"nda sıcak bir küre bulmalısınız.

![](/api/field/image/wZm2vV27UvIsJ)

Onu aldıktan sonra, geri koşun Vimmark Çölü'ne. İlk kez brontolarla karşılaştığınız yere gidin. Orada, dokunarak aktifleştireceğiniz garip bir yapı olacaktır.

![](/api/field/image/xNlUXNPdoHWGJ)

Etrafınız hayalet okçularla çevrilecektir. Onları yok ettiğinizde, önceden hareketsiz ve dokunulmaz olan patron sahneye çıkacaktır. Bu - Namrevlis'dir.

Onda da iki aşama vardır. %50 canı olduğunda, bir drakola dönüşür.

Onu öldürmek o kadar kolay değildir. Hayaletler hâlâ ona yardım etmeyi deneyecekler, sizi göndermek için çaba gösteriyorlar. Ama onu yendiğinizde...

Sizde bol bol et olacak!

Başarılar

Başarı

Açıklama

Kazanım

Şoför (Conductor)

Vimmark Dağları'ndaki kadim bir kötülüğü yen.

Koriye'yi öldürün.

Derin Yollar Safari (Deep Roads Safari)

Vimmark Dağları'ndaki genlok, genlok lideri, garlok lideri, bronto ve derin avcıyı öldürün.

Her bir düşman türünden bir tane öldürün.

Aile Pikniği (Family Outing)

Bethany veya Carver ile Vimmark Dağları'ndaki ana görevi tamamlayın.

Kardeşini/grubunu göreve alın.

Ailenin Mirası (Family Legacy)

Hawk anahtarına üç efekt uygulayın.

3 mühürü kaldırın ve Hawk anahtarını en yüksek seviyeye geliştirin.

Kule Temizleyici (Tower Sweeper)

Vimmark Dağları’ndaki hapishane kulesindeki tüm yan görevleri tamamlayın.

3 yan görev tamamlayın:

Mükemmelin Mirası (The Paragon's Heir)

**

Dumat’ın İlahı (Altar of Dumat)**

**

Malcolm’ın Vasiyeti (Malcolm's Will)

İlginiz için teşekkür ederim ^^