Genomgång av DLC "Legacy"
Huvuduppdrag
Ett minne från det förflutna (A Memento of the Past)
Detta är huvuduppdraget i tillägget "Legacy". Det startar så snart du trycker på statyn av griffen. Efter en introduktionsvideo och ett samtal med din bror/syster påbörjar du din resa.
Sammanfattning: du transporteras till Vimmark Wasteland, där Charta döljer sig och av någon anledning har anfallit Hawkes familj. Uppdraget "Arvet" (Legacy) startar.
Ett spel av gömma och söka med Kartellen i Vimmark Wasteland
Notering: Varrik och Bethany/Carver kommer fortfarande att åka till de nya platserna, även om de inte är i gruppen. Det vill säga, de kommer att vara närvarande vid inledningsdialogen, men för att de ska följa med dig senare, måste du ta med dem i gruppen.
Arvet
Uppdraget börjar så snart vi befinner oss i Vimmark Mountains.
I princip kan det fördelas i två delar: striden i Vimmark Mountains och utforskningen av Wächter-dungeons.
I Vimmark Mountains kommer du att möta blodsugande dvärgar samt ett stort antal brontos. Efter att ha eliminerat alla som hotar hjältarnas liv närmar du dig boet.
Gherav - en gammal död vän.

I "Chartas bo" möter vi Varriks gamla bekant - Gherav. Tyvärr vill han också att Hawke ska dö, så han dör. Han tappar en fin ring, bara för Varrik.
Genom att kämpa mot Chartas dvärgar som gärna vill spilla Hawkes blod, når vi "bossen" - dvärgen Ratigan. Från hans kropp plockar Hawke upp "Hawkes nyckel" - ett magiskt vapen som är kopplat till blodet av vår hjälte. Nycklen behövs för att ta bort sigill som lades av Hawkes far, Malcolm.
Notering: här, i "Chartas bo", har du din sista möjlighet att återvända till Kirkwall. Du måste trycka på statyn av griffen.
Tyngde... jävel.
Nyckeln är ett vapen. Beroende på klass kan det vara:
För magiker - stav.
För rogue - båge eller dolk.
För krigare - tvåhandig eller enhandig svärd.
Efter att ha tagit bort varje sigill kan nyckeln uppgraderas. Vid ett tillfälle kan endast en uppgradering väljas.
Första sigillet. Plats "Korypheus fängelse - våning Sashemiri"
- Naturkrafter skada
- Eld skada
- Kylskador
- Elektricitet skada
Snurrar runt, jag vill ha mycket magi!
Andra sigillet. Plats "Korypheus fängelse - våning Farel"
- Livskraft utvinning skada
- Attackhastighet skada
- Mana/stamina utvinning skada
- Armor penetration skada
Tredje sigillet. Plats "Korypheus fängelse - tornets grund"
- Hastighetsreduktion skada
- Kritisk träff sannolikhet skada
- Bedövande sannolikhet skada
- Kritisk skada
Så snart vi har hittat nyckeln stöter vi på en märklig varelse i Wächter rustning - Larius.
Åh, vilken man han var! I det förflutna. Kanske.

Han är den tidigare befälhavaren av Wächter, som kom hit vid "anropet". Mörkrets avkommor rör inte honom, tror att han är en av dem, men han har fortfarande inte förlorat sitt förnuft. Han flyr och återvänder när du tar bort det första sigillet. Genom att ta dig igenom mörkrets avkommor passerar du tre platser, där du tar bort sigillet och besegrar den lokala beskyddaren.
Efter att vi har tagit bort det sista sigillet, kommer Larius igen, orolig över att Korypheus vaknar och att "de är här". De - är Grå Wächter, som vill frigöra och underkasta mörkrets avkommor, till skillnad från Larius, som är övertygad om att Korypheus är farlig och måste dödas.
Organiserat gäng...
Framför hjälten står ett val - att ta Larius eller Janeka's sida. Beroende på vilken sida du väljer, ändras spelgången.
Om du tar Janeka's sida:
- Varrik +5 vänskap
- Fenris +5 rivalitet
- Anders +5 rivalitet
Om du tar Larius sida:
- Fenris +5 vänskap
- Anders +5 vänskap
- Varrik +5 rivalitet
Om du stödjer Janeka kommer de övriga Wächter att lämna henne och gå med Larius, och du kommer att befinna dig på platsen "Korypheus fängelse - våning Deyniken".
Här var Vasja finns tre golems.
Du måste aktivera magiska barärer för att ta dig genom en sorts "labyrint" som Larius har skapat för att fördröja dig. I slutet av våningen väntar en strid mot tre golems, som bevakar ingången uppåt, där Korypheus är fängslad.
Om du stödjer Larius, kommer Janeka och Wächterna att avlägsna sig, besluta att klara sig utan Hawke. Du kommer att befinna dig i platsen "Korypheus fängelse - våning Rhiannon", där du måste bekämpa Kartellen, som är i samarbete med Janeka, och även ta dig ut ur fällan. För detta behöver du bara snurra pelarna så att strålen blir orange.
Genom att slåss med skelett, mörkrets avkommor och andra varelser, når Hawke tornet, där det sista sigillet finns. Här kommer du att ha möjlighet att ändra valet Janeka/Larius igen. Stöd Larius - du måste slåss mot Janeka och vice versa.
Välj mig! Välj mig! Lyckans fågel...
Och här - det sista sigillet. För att ta bort det måste du förstöra kärlen i fyra ändar av salen. Så snart den sista krossas, går Hawke fram till pedestalen och aktiverar den med nyckeln. Boom! Och Hawke ligger på golvet, och Korypheus är fri.
De låter dig inte ens vila...
Han är medveten men vet inte exakt var han befinner sig. Efter en kort konversation, om man nu kan kalla det så, börjar striden.
Den pågår i tre faser.
- Så snart du tar bort 25% av Korypheus liv.
Han aktiverar statyn och börjar skjuta eld. En typ av snurrande "flamsvapen". Korypheus själv blir osårbar. För att han ska gå ur denna fas måste du krossa de fyra kärlen vid griffinstatyerna.
Notering: när du krossar ett kärl kommer två spöken att dyka upp.
- När du har tagit bort 50% av hälsan.
Korypheus fortsätter att agera flamthrower, men nu förvandlas salen till en hög av stenar och klippor, vilket hindrar rörelse.
Att ta bort "osårbarhetseffekten" är likadan som i första fasen.
Vem här ville ha magi? Vilken plats?
- När du har tagit bort 75% av hälsan.
Området förblir detsamma, Korypheus-flamthrower + stenar är nu täckta av blixtar och slår elektriskt om man kommer nära dem.
Att ta bort "osårbarhetseffekten" är likadan som i första fasen. Detta är den sista fasen.
När Korypheus dör, kommer Larius, om du stödde honom, att vara fri från "anropet" och gå iväg.
Om Anders är med i gruppen kan amuletten från Korypheus kropp tas bort, vilket bekräftar att han en gång var med honom. Den gyllene staden existerade inte, men Tevinter påbörjade verkligen Mor.
Beute. Bytet? Beutet!
I slutet kommer en "hjärtlig" konversation med din bror eller syster, om du inte tog dem med dig på resan. Samt ett minne från din mor om Malcolm.
Sidouppdrag
Tyvärr finns det bara tre.
Malcolms testamente (Malcolm's Will)
Malcolms testamente är ett sidouppdrag. Men det är direkt relaterat till Hawkes far, Malcolm. Han var en blodmagiker som fängslade tre demoner i magiska fängelser.
Detta uppdrag är ganska svårt att missa. Det aktiveras i platsen "Korypheus fängelse - våning Sashemiri". I salen med genlocks stöter vi på en magisk slöja och plötsligt inser vi att demonerna talar med Hawkes fars röst. Det är nödvändigt att hitta alla demoner och förstöra barriärerna.
För att ta bort barriären måste tre "Bindande Tegn" aktiveras.
Två tecken är på de Grå Wächter-vapnen. Den tredje aktiveras på själva slöjan.
Det finns totalt tre fängelseplatser för demoner, belägna i platser: "Korypheus fängelse - våning Sashemiri" (en demon) och "Korypheus fängelse - våning Farel" (två demoner till)
- Första demonen - är ett spöke.
Vapnen med Bindande Tegn ligger mittemot varandra. Så snart spöket befrias kommer han och hans tvillingar att attackera Hawke.
- Andra demonen - är besatt.
Den andra barriären finner vi i början av våningen Farel, på östra sidan av fängelset. Ett vapen med tecknet finns i rummet med demonen, det andra i nästa rum.
Så snart vi befriar den besatta kommer han att kalla på fyra monster.
- Tredje demonen - är Begärdemonen.
Hans fängelse ligger ungefär i mitten av våningen Farel, i den norra delen av fängelset. Placeringen av tecknen är liknande som i den andra situationen.
Så snart slöjan bryts, kommer Begärdemonen att höja flera kroppar.
Efter att ha besegrat den sista demonen avslutas uppdraget med en liten video om Hawkes föräldrar.
Notering:
- Om Bethany är i gruppen, får hon en unik stav "Släktskapets linje".
- Om brodern/systern är döda får Hawke ett bälte.
- Om du genomför tillskottet efter Akt 1 med Carver, templaren i gruppen, kommer du få ett samtal med brodern varför han gick till templaren.
- Om Carver/Bethany finns i gruppen och blivit kallad till Wächter, kommer han/hon att märka att det inte är så dåligt att vara Wächter, med tanke på Hawkes familjs historia.
Dialog med Bethany/Carver:
"Pappa är i en bättre värld nu"- Bethany/Carver: vänskap +5
"Men vi har fortfarande Gamlen!" - Bethany/Carver: vänskap +5
"Låt oss avsluta det han påbörjade" - Bethany/Carver: rivalitet +5
Dumat's altare (Altar of Dumat)
Detta uppdrag börjar så snart du hittar ett av Dumat-offer objekten. De kan hittas på "våning Farel" och "tornets grund". Eller, om du stöter på ett altare som ligger i platsen "Korypheus fängelse - tornets grund"
Uppdraget kan avslutas på två sätt:
- Förstöra altaret.
Resultat:
- du får mycket erfarenhet i form av en hord av spöken och 2 vrede demoner.
- Fenris, Anders eller Sebastian får +5 vänskaps poäng.
- Placera alla fyra offer objekten på altaret.
Resultat:
- du får 4 guld
- objektet "Klingan av penitent" (+1 till uthållighet, +1 till rustning, +7% till hot provokation)
- rivalitet med Fenris ökar med 10, med Sebastian eller Anders - med 5
Plats för offer objekten:
- Dumat's krona - en gammal tevinterskrona avsedd för offer. Ligger i ett sidrum i den östra delen av platsen "Korypheus fängelse - våning Farel"

- Dumat's offer kniv - en gammal tevintersk kniv avsedd för rituella offer. Ligger i ett sidrum i den västra delen av platsen "Korypheus fängelse - våning Farel"

- Dumat's ritual scroll - en gammal tevintersk rullning som innehåller ritualens ord för religiöst offer. På en upphöjning i platsen "Korypheus fängelse - tornets grund"

- Dumat's heliga urna - en gammal tevintersk urna täckt av ett skikt av torrt blod. Ligger i en liten grotta i södra delen av området där djupjägarna slåss med spindlar. Plats "Korypheus fängelse - tornets grund".

Den fullkomliga arvtagaren (The Paragon's Heir)
Detta uppdrag aktiveras endast i platsen "Korypheus fängelse - tornets grund", när du hittar en av tre dvärgdagböcker, skickade för att söka sonen av den fullkomliga - Tetras Garin.
För att avsluta uppdraget måste du hitta alla tre dagböcker. Då kommer en markering på kartan att dyka upp, där den döda dvärgen ligger. Hawke kommer att läsa den dvärgiska bönen, och därmed fridfulla sonens själ.
Kodsens kommer att uppdateras: "Tetras Garin återvände till stenen, som det sig bör för den fullkomliga sonen"
Dagbokens platser:
- Första dagboken - i vridet område i den södra delen av platsen, nära ingången.

- Andra dagboken - i den stora stenbyggnaden i den norra delen av platsen.

- Tredje dagboken - i en liten grotta söder om området, som behöver rensas från monster, där Dumat's altare ligger.

Så snart du hittar den sista dagboken, kommer du att få veta var Tetras Garins kropp ligger.
Några intressanta ögonblick från spelet
Detta är inte uppdrag. De registreras inte i dagboken men är av intresse för oss.
Jag rekommenderar att du tar med dig Anders, Varrik och bror/syster. Då kommer sådana ögonblick bli fler och dialogerna mer intressanta.
"Anders kallelse"
Anders är en Grå Wächter. I hans blod finns smutsen av mörkrets avkommor. Han hör, precis som de lokala mörkrets avkommor och Wächter, kallelsen från Korypheus. Vid ett tillfälle blir kallelsen så stark att Anders inte kan motstå och begår en sista försvarslinje - Rättvisan. Rättvisan tar makten över honom och kallar på två spöken. Vi tvingas slåss mot en tidigare allierad. När Anders kommer tillbaka till sig själv, är han som förr.
"Fackelgåtan"
Denna gåta ligger i platsen "Korypheus fängelse - tornets grund". Det är nödvändigt att tända alla 6 facklor så att en sarkofag som innehåller en del av setet (handskar) öppnas.
Den är ganska enkel att lösa. Låt oss markera varje fackla som visas på bilden:
Klicka på varje fackla ger sin effekt. Så:
När du klickar på fackla 1: tänds 1, 3, 4.
När du klickar på fackla 2: tänds 1, 2, 4.
När du klickar på fackla 3: tänds 2, 3, 6.
När du klickar på fackla 4: tänds 4, 5.
När du klickar på fackla 5: tänds 1, 4, 5.
När du klickar på fackla 6: tänds 1, 6.
Nu kan du skapa din egen variant av tändning av facklor. Jag föreslår 4, 6, 1, 2.
"Den hemliga bossen"
Denna fälla kan lätt missas. För att uppdraget ska börja, måste du hitta den varma sfären i "Chartas bo".

Så snart du tar den - spring tillbaka till Vimmark Wasteland. Dit där du först mötte brontos. Där kommer en konstig konstruktion att finnas som du aktiverar med en beröring.

Runt hörnet kommer spöken-arkärare att omge dig. När du dödar dem kommer den verkliga bossen, som tidigare inte rörde sig och var osårbar, att träda fram. Det här är Namrevlis.
Han har också 2 faser. Vid 50% av livet förvandlas han till en drake.
Att döda honom är inte så enkelt. Spöken försöker fortfarande hjälpa honom att skicka dig till en annan värld. Men när du besegrar honom...
Du kommer att ha mycket kött!
Prestationer
Prestation
Beskrivning
Erhållande
Konduktör (Conductor)
Besegrande det uråldriga ondskan i Vimmark Mountains
Döda Korypheus
Deep Roads Safari
Döda genlock, genlock-ledare, gharlok-ledare, bronto och djupjägare i Vimmark Mountains
Döda ett av varje typ av motståndare.
Familjeutflykt (Family Outing)
Utför huvuduppdraget i Vimmark Mountains med Bethany eller Carver i laget
Ta med din bror/syster på uppdrag
Familjarv (Family Legacy)
Tillämpa tre effekter på Hawkes nyckel.
Ta bort 3 sigill och uppgradera Hawkes nyckel till max.
Tornröjare (Tower Sweeper)
Avsluta alla sidouppdrag i fängelsetornet i Vimmark Mountains
Avsluta 3 sidouppdrag:
Den fullkomliga arvtagaren (The Paragon's Heir)
**
Dumat's altare (Altar of Dumat)
**
Malcolms testamente (Malcolm's Will)
Tack för att du uppmärksammade ^^