گذراندن DLC "Legacy"

content auto translated from {from}

ماموریت‌های اصلی

یادبود گذشته (A Memento of the Past)

این ماموریت اصلی الحاقیه "میراث" است. با فشردن بر روی مجسمه گریفون شروع می‌شود. بعد از فیلم ابتدای و همچنین گفت‌وگو با برادر/خواهر خود، سفر شما آغاز می‌شود.

نتیجه: شما به بیابان ویممارک (Vimmark Wasteland) منتقل می‌شوید، جایی که به نظر می‌رسد کارتیه به خانواده هاوک حمله می‌کند. ماموریت "میراث" (Legacy) آغاز می‌شود.

بازی‌های پنهان با کارتل در بیابان ویممارک (Vimmark Wasteland)

یادداشت: واریق و همچنین بتانی/کارور به هر حال به سرزمین‌های جدید خواهند رفت، حتی اگر در گروه نباشند. یعنی آنها در دیالوگ ابتدایی حضور خواهند داشت، اما برای اینکه آنها در آینده با شما باشند، باید آنها را به گروه اضافه کنید.

میراث

ماموریت زمانی شروع می‌شود که ما در کوه‌های ویممارک هستیم.

در واقع، می‌توان آن را به دو بخش تقسیم کرد: نبرد در کوه‌های ویممارک و بررسی دژ نگهبان‌ها.

در کوه‌های ویممارک با دورف‌های خون‌آشام و همچنین تعداد زیادی برونتو مواجه خواهید شد. با از بین بردن هر چیزی که جان قهرمانان را تهدید می‌کند، به لانه نزدیک می‌شوید.

گراو - دوست مرده قدیمی.

![](/api/field/image/utlY192BRlNNX)

در "لانه کارتیه" ما با دوست قدیمی واریق - گراو روبرو می‌شویم. متأسفانه، او نیز خواهان مرگ هاوک است و به همین خاطر می‌میرد. از او یک حلقه خوب می‌افتد، مخصوص واریق.

با عبور از دورف‌های کارتیه، که مشتاقند خون هاوک را بریزند، به "رئیس" - دورف راتگان می‌رسیم. از جسم او، هاوک "کلید هاوک" را برمی‌دارد - این اسلحه جادویی با خون قهرمان ما ارتباط دارد. کلید برای رفع موانع که توسط پدر هاوک، مالکام، قرار داده شده است، نیاز است.

یادداشت: در اینجا، در "لانه کارتیه" آخرین فرصت شما برای بازگشت به کیروک والت است. باید بر روی مجسمه گریفون کلیک کنید.

سخت... لعنتی.

کلید یک سلاح است. بسته به کلاس، می‌تواند باشد:

برای جادوگر - چوب.

برای دزد - کمان یا خنجر.

برای جنگجو - شمشیر دو‌دستی یا یک‌دستی.

بعد از هر موانع برداشته شده، می‌توانید کلید را ارتقا دهید. در هر بار می‌توانید فقط یک ارتقا انتخاب کنید.

اولین موانع. محل "زندان کوریفیا - طبقه ساشامیری"

- ستون آسیب از قدرت‌های طبیعت

- ستون آسیب از آتش

- ستون آسیب از سرما

- ستون آسیب از برق

می‌چرخم-می‌چرخم، کلی جادو می‌خواهم!

دومین موانع. محل "زندان کوریفیا - طبقه فارل"

- ستون کشش سلامت

- ستون سرعت حمله

- ستون کشش مانا/استقامت

- ستون نفوذ به زره

سومین موانع. محل "زندان کوریفیا - پایه برج"

- ستون کاهش سرعت

- ستون احتمال ضربه بحرانی

- ستون احتمال بیهوش کردن

- ستون آسیب بحرانی

به محض این که کلید را پیدا کردیم، با موجود عجیبی در زره نگهبان - لاریوس مواجه می‌شویم.

آه، چه مردی بود! در گذشته. شاید.

![](/api/field/image/ny4CSPMdMimdZ)

او فرمانده سابق نگهبانان است، به اینجا آمده است به "نداء". زاده‌های تاریکی او را لمس نمی‌کنند و او را به خود می‌پذیرند، اما او هنوز عقلش را از دست نداده است. او فرار می‌کند و دوباره برمی‌گردد، زمانی که شما اولی موانع را از بین ببرید. با عبور از زاده‌های تاریکی، سه منطقه را طی می‌کنید، که در هر کدام موانع را برمی‌دارید و محافظ محلی را نابود می‌کنید.

پس از اینکه آخرین مانع را بردارید، لاریوس دوباره خواهد آمد، نگران این است که کوریفیا بیدار می‌شود و "آنها اینجا هستند". آنها - نگهبانان خاکستری هستند که می‌خواهند زاده‌های تاریکی را آزاد کرده و به خود تحت فرمان درآورند، برخلاف لاریوس، که بر این باور است که کوریفیا خطرناک است و باید کشته شود.

گروه سازمان‌یافته...

در برابر قهرمان انتخابی پیش می‌آید - جانب لاریوس را بپذیرید یا جانیکا. بسته به اینکه شما در کدام سمت ایستاده‌اید، روند ماموریت تغییر می‌کند.

اگر در جانب جانیکا باشید:

- واریق +5 دوستی

- فِنگريس +5 رقابت

- آندرس +5 رقابت

اگر در جانب لاریوس باشید:

- فِنگريس +5 دوستی

- آندرس +5 دوستی

- واریق +5 رقابت

اگر جانیکا را حمایت کنید، سایر نگهبانان او را ترک کرده و به لاریوس ملحق می‌شوند و شما در منطقه "زندان کوریفیا - طبقه دینیKen" قرار می‌گیرید.

اینجا ~~واسی ~~ سه گولم وجود دارد.

باید موانع جادویی را فعال کنید تا از "هزارتو" ساخته شده توسط لاریوس عبور کنید. در پایان طبقه، نبرد با سه گولم که ورودی را به سمت بالا حفاظت می‌کنند، انجام می‌شود.

اگر لاریوس را حمایت کنید، جانیکا و نگهبانان رد می‌شوند و تصمیم می‌گیرند بدون هاوک مدیریت کنند. شما در منطقه "زندان کوریفیا - طبقه ریانن" قرار می‌گیرید، جایی که باید با کارتل که با جانیکا همکاری دارد، مبارزه کنید و همچنین از تله فرار کنید. برای این کار تنها کافی است که ستون‌ها را بچرخانید و پرتو را به گونه‌ای هدایت کنید که به رنگ نارنجی درآید.

با مبارزه با اسکلت‌ها، زاده‌های تاریکی و سایر موجودات، هاوک به برج می‌رسد، جایی که آخرین مانع قرار دارد. اینجا دوباره فرصتی برای تغییر انتخاب جانیکا/لاریوس ارائه می‌شود. از لاریوس حمایت کنید - باید با جانیکا بجنگید و بالعکس.

مرا انتخاب کن! مرا انتخاب کن! پرنده‌ی شانس...

و این است - آخرین مانع. برای برداشتن آن، باید ظرف‌ها را در چهار گوشه اتاق نابود کنید. به محض شکستن آخرین، هاوک به پایستند نزدیک می‌شود و آن را با کلیدش فعال می‌کند. بوم! و هاوک به زمین می‌افتد و کوریفیا آزاد است.

حتی نمی‌گذارند دراز بکشم...

او آگاه است، اما دقیقاً نمی‌داند کجا است. بعد از صحبت کوتاهی، اگر بتوان آن را چنین نامید، نبرد آغاز می‌شود.

این نبرد در سه مرحله اجرا می‌شود.

1.به محض اینکه شما 25% از سلامت کوریفیا را از بین ببرید.

او مجسمه را فعال کرده و شروع به طعمه کردن آتش می‌کند. "شعله‌ای" خاصی ایجاد می‌شود. خود کوریفیا غیرقابل آسیب می‌شود. برای خروج از این مرحله، لازم است که تمامی چهار ظرف در مجسمه‌های گریفون شکسته شود.

یادداشت: وقتی شما ظرف‌ها را می‌شکنید، دو روح ظاهر می‌شوند.

2. وقتی شما 50% از سلامت آن را از بین ببرید.

کوریفیا همچنان به نمایش آتش‌فشانی ادامه می‌دهد، اما اکنون سالن به میلیون‌ها سنگ و صخره تبدیل می‌شود، که جابجایی را مانع می‌شود.

حذف "اثر غیرقابل آسیب بودن" مشابه مرحله اول است.

کی اینجا جادو می‌خواست؟ تو کجا می‌خواهی؟

3. زمانی که شما 75% از سلامت او را از بین ببرید.

زمینه تغییر نمی‌کند، کوریفیا-آتش‌فشان + سنگ‌ها اکنون با رعد و برق پوشیده شده‌اند و اگر به آنها نزدیک شوید، برق می‌زنند.

حذف "اثر غیرقابل آسیب بودن" مشابه مرحله اول. این آخرین مرحله است.

زمانی که کوریفیا می‌میرد، لاریوس، اگر از او حمایت کرده باشید، از "نداء" آزاد خواهد شد و می‌رود.

اگر در گروه آندرس باشد، از جسد کوریفیا می‌توان نشان تئینتر را برداشت، تأیید می‌کند که او روزگاری بوده است. شهر طلایی وجود نداشت، اما تئینتر واقعاً طاعون را آغاز کرد.

غنایم. غنایم؟ غنایم!

در انتها، گفتگویی "از دل" با برادر یا خواهر خود خواهید داشت، اگر آنها را در سفر نیاورده باشید. همچنین یادآوری مادر درباره مالکام.

ماموریت‌های اضافی

متأسفانه، آنها تنها سه عدد هستند.

وصیتنامه مالکام (Malcolm's Will)

وصیتنامه مالکام یک ماموریت اضافی است. اما در واقع، مستقیماً با پدر هاوک، مالکام، مرتبط است. او جادوگر خون بود که سه شیطان را در زندان‌های جادویی محبوس کرد.

عبور از این ماموریت بسیار دشوار است. این ماموریت در مکان "زندان کوریفیا - طبقه ساشامیری" فعال می‌شود. در سالن با جنلک‌ها، ما به پرده جادویی برخورد می‌کنیم و ناگهان متوجه می‌شویم که شیاطین با صدای پدر هاوک صحبت می‌کنند. باید تمامی شیاطین را پیدا کرده و موانع را خراب کنید.

برای شکستن لایه باید سه "نشانه پیوند" را فعال کنید.

دو نشانه بر روی نشان‌های نگهبانان خاکستری هستند. سومی نیز بر روی خود پرده فعال می‌شود.

در مجموع سه محل محبوس شدن شیاطین وجود دارد که در مکان‌های: "زندان کوریفیا - طبقه ساشامیری" (یک شیطان) و "زندان کوریفیا - طبقه فارل" (دو شیطان دیگر)

1. شیطان اول - این روح است.

نشان‌های علامت پیوند در مقابل هم قرار دارند. به محض اینکه روح آزاد شود، او و دوگانگی هایش به هاوک حمله خواهند کرد.

2. شیطان دوم - این تسخیر شده است.

دومین لایه را ما در ابتدای طبقه فارل، در سمت شرقی زندان پیدا می‌کنیم. یک نشان وجود دارد که در اتاق با شیطان است، اما نشان دوم در اتاق بعدی قرار دارد.

به محض اینکه ما تسخیر شده را آزاد کنیم، او چهار هیولا را صدا خواهد کرد.

3. شیطان سوم - این شیطان خواسته است.

جایگاه او تقریباً در میانه طبقه فارل، در شمال زندان قرار دارد. محل قرارگیری نشان‌ها مشابه با شرایط دوم است.

به محض اینکه پرده پاره شود، شیطان خواسته چندین جسد را بلند خواهد کرد.

پس از پیروزی بر آخرین شیطان، ماموریت با یک فیلم کوتاه درباره والدین هاوک به پایان می‌رسد.

یادداشت:

- اگر بتانی در گروه باشد، او یک چوب جادو منحصر به فرد "خط خویشاوندی" می‌گیرد.

- اگر برادر/خواهر مرده باشد، هاوک کمربند خواهد گرفت.

- اگر شما الحاقیه را پس از عمل اول با کارور، که در گروه است، انجام دهید، پس شما گفتگویی با برادر خواهید داشت که چرا به نگهبانی رفته است.

- اگر کارور/بتانی در گروه باشد و به نگهبانان پیوسته باشد، او/او متوجه خواهد شد که بودن نگهبان، چندان هم بد نیست، با توجه به تاریخچه خانواده هاوک.

دیالوگ با بتانی/کارور:

"پدر اکنون در دنیای بهتر است"- بتانی/کارور: دوستی +5

"اما ما هنوز گاملن را داریم!" - بتانی/کارور: دوستی +5

"بیایید آنچه را که او شروع کرده است تمام کنیم" - بتانی/کارور: رقابت +5

محراب دومات (Altar of Dumat)

این ماموریت به محض اینکه شما یکی از اشیاء قربانی دومات را پیدا کنید، شروع می‌شود. آنها را می‌توان در "طبقه فارل" و "پایه برج" پیدا کرد. یا اینکه، اگر به محراب، که در مکان "زندان کوریفیا - پایه برج" قرار دارد، برخورد کنید.

این ماموریت را می‌توان به دو روش به پایان رساند:

1. محراب را از بین ببرید.

نتیجه:

- شما تجربه زیادی به صورت گروهی از ارواح و 2 شیطان خشم به دست خواهید آورد.

- فِنگريس، آندرس یا سباستیَن +5 امتیاز دوستی خواهند گرفت.

  1. تمامی چهار شیء قربانی را بر روی محراب قرار دهید.

نتیجه:

- شما 4 طلا به دست خواهید آورد.

- شیء "زنجیره توبه‌کار" (+1 به ساختار، +1 به زره، +7% به تحریک خطر)

- رقابت با فِنگريس 10 افزایش می‌یابد، و با سباستیَن یا آندرس - 5

محل‌های اشیاء قربانی:

1. تاج دومات - تاج باستانی تِوینتر که برای قربانی‌گیری تهیه شده است. در اتاق کناری در سمت شرقی مکان "زندان کوریفیا - طبقه فارل" قرار دارد.

![](/api/field/image/dZSjAs29MfBRY)

2. چاقوی قربانی دومات - چاقوی باستانی تِوینتر که برای قربانی‌گیری دینی تهیه شده است. در اتاق کناری در سمت غربی مکان "زندان کوریفیا - طبقه فارل" قرار دارد.

![](/api/field/image/hTfLmkjJrbkTi)

3. مهر مراسمی دومات - یک طومار باستانی تِوینتر که حاوی واژگان مراسم قربانی‌گیری مذهبی است. در بلندی در مکان "زندان کوریفیا - پایه برج" قرار دارد.

![](/api/field/image/dFsbzkg93fm7g)

4. آب مقدس دومات - یک کوزه باستانی تِوینتر که با لایه‌ای از خون خشک پوشیده شده است. در غار کوچک در سمت جنوبی ناحیه‌ای که در آن شکارچیان عمق به مبارزه با عنکبوت‌ها می‌پردازند، قرار دارد. منطقه "زندان کوریفیا - پایه برج".

![](/api/field/image/m98rCnVuNJcSa)

وارث کامل (The Paragon's Heir)

این ماموریت تنها در مکان "زندان کوریفیا - پایه برج" فعال می‌شود، زمانی که شما یکی از سه مجله دورف‌ها را پیدا کردید که به دنبال پسر کامل - تتراس گارِن رفته‌اند.

برای اتمام ماموریت، باید تمام سه مجله را پیدا کنید. سپس علامتی بر روی نقشه ظاهر می‌شود که نشان می‌دهد بدن دورف کشته شده کجاست. هاوک دعا دورف‌ها را می‌خواند و به این ترتیب روح پسر کامل را آرام می‌کند.

کتابچه به روزرسانی خواهد شد: "تتراس گارِن به سنگ بازگشت، همانطور که لازم بود پسر کامل است"

محل‌های مجله‌ها:

1. مجله اول - در پیچ جنوبی مکان، نزدیک به ورودی.

![](/api/field/image/XtVu5WzxK3VNz)

2. مجله دوم - در یک سازه سنگی بزرگ در شمال مکان.

![](/api/field/image/mbyc1TAB4SjL8)

3. مجله سوم - در یک غار کوچک در جنوب ناحیه‌ای که باید از هیولاها پاکسازی شود، جایی که محراب دومات قرار دارد.

![](/api/field/image/eWXriZ0UbitTq)

به محض اینکه آخرین مجله را پیدا کنید، متوجه می‌شوید که بدن تتراس گامن کجاست.

برخی نکات جالب از بازی

اینها ماموریت‌ها نیستند. آنها در دفترچه ثبت نمی‌شوند، اما برای ما جالب هستند.

توصیه می‌کنم با آندرس، واریق و برادر/خواهر خود بروید. در این صورت لحظات بیشتری خواهد بود و دیالوگ‌ها جالب‌تر خواهند بود.

"ندای آندرس"

آندرس - نگهبان خاکستری است. در خون او، آلودگی زاده‌های تاریکی وجود دارد. او، مانند زاده‌های تاریکی محلی و همچنین نگهبانان، صدای کوریفیا را می‌شنود. در یک لحظه، ندا آنقدر قوی می‌شود که آندرس نمی‌تواند مقاومت کند و به آخرین خط دفاعی - عدالت متوسل می‌شود. عدالت بر او تسلط یافته و دو روح را احضار می‌کند. ما مجبور می‌شویم با یک هم‌پیمان سابق بجنگیم. وقتی آندرس به خود می‌آید، او دوباره به حالت قبلی خود برمی‌گردد.

"معما با مشعل‌ها"

این معما در مکان "زندان کوریفیا - پایه برج" قرار دارد. باید تمام 6 مشعل را روشن کنید تا تابوتی که یک بخش از ست را در آن قرار دارد، باز شود.

این به راحتی حل می‌شود. هر مشعل را به گونه‌ای علامت‌گذاری می‌کنیم که در تصویر نشان داده شده است:

کلیک بر روی هر یک از مشعل‌ها اثر خود را دارد. بنابراین:

کلیک بر روی مشعل 1: 1، 3، 4 روشن می‌شود.

کلیک بر روی مشعل 2: 1، 2، 4 روشن می‌شود.

کلیک بر روی مشعل 3: 2، 3، 6 روشن می‌شود.

کلیک بر روی مشعل 4: 4، 5 روشن می‌شود.

کلیک بر روی مشعل 5: 1، 4، 5 روشن می‌شود.

کلیک بر روی مشعل 6: 1، 6 روشن می‌شود.

حالا می‌توانید نسخه خود را برای روشن کردن مشعل‌ها تهیه کنید. من چنین پیشنهاد می‌کنم: 4، 6، 1، 2.

"رئیس مخفی"

این شگفتی را به راحتی می‌توان فراموش کرد. برای اینکه ماموریت شروع شود، باید یک منطقه گرم در "لانه کارتیه" پیدا کنید.

![](/api/field/image/wZm2vV27UvIsJ)

به محض اینکه آن را برداشتید - به عقب برگردید، به بیابان ویممارک. به جایی که اولین بار با برونتو دیدار کردید. در آنجا سازه عجیبی خواهد بود که با لمس شما فعال می‌شود.

![](/api/field/image/xNlUXNPdoHWGJ)

شما توسط روح‌های کمان‌دار احاطه می‌شوید. وقتی آنها را بکشید، رئیس خود به صحنه می‌آید، که قبلاً تکان نخورده بود و غیرقابل آسیب بود. این - نامرویس است.

او همچنین دو فاز دارد. در 50% سلامت خود، او به یک اژدها تبدیل می‌شود.

کشاندن او آسان نیست. روح‌ها همچنان سعی می‌کنند به او در فرستادن شما به دنیای دیگر کمک کنند. اما وقتی او را شکست دهید...

شما مقدار زیادی گوشت خواهید داشت!

دستاوردها

دستاورد

شرح

دریافت

راهنما (Conductor)

شیطان قدیمی در کوه‌های ویممارک را بکشید.

کوریفیا را بکشید.

سافاری در عمق جاده‌ها (Deep Roads Safari)

یک جنلک، جنلک رهبر، گارلک رهبر، برونتو و شکارچی عمق را در کوه‌های ویممارک بکشید.

هر نوع مخالف را یکی بکشید.

پیک نیک خانوادگی (Family Outing)

ماموریت اصلی را در کوه‌های ویممارک با بتانی یا کارور در تیم کامل کنید.

برادر/خواهر را برای ماموریت ببرید.

میراث خانوادگی (Family Legacy)

سه اثر را به کلید هاوک اعمال کنید.

3 موانع را بردارید و کلید هاوک را تا حداکثر ارتقا دهید.

پاک‌کننده برج (Tower Sweeper)

تمامی ماموریت‌های جانبی را در برج زندان در کوه‌های ویممارک تکمیل کنید.

3 ماموریت اضافی را کامل کنید:

وارث کامل (The Paragon's Heir)

**

محراب دومات (Altar of Dumat)

**

وصیتنامه مالکام (Malcolm's Will)

با تشکر از شما برای توجه ^^