DLC "لیگسی" کا گزرنا

content auto translated from {from}

اہم مشنز

ماضی کی یادداشت (A Memento of the Past)

یہ بنیادی مشن توسیع "لگاسی" کا ہے۔ یہ اس وقت شروع ہوتا ہے جب آپ گریفون کے مجسمے پر کلک کریں گے۔ ابتدائی ویڈیو کے بعد، بھائی/بہن سے بات چیت کے بعد، آپ کا سفر شروع ہوتا ہے۔

نتیجہ: آپ کو ویممارک کی ویرانی (Vimmark Wasteland) میں منتقل کر دیا جاتا ہے، جہاں چارٹر ہے، جو کہ کسی وجہ سے ہاک خاندان پر حملے کرتا رہا ہے۔ مشن "وراثت" (Legacy) شروع ہوتا ہے۔

بچوں کے ساتھ ویممارک کی ویرانی (Vimmark Wasteland) میں چھپنے کا کھیل

نوٹ: وارک اور بیتھانی/کارور نئی سرزمین پر جائیں گے، چاہے وہ گروپ میں نہ ہوں۔ یعنی، وہ ابتدائی مکالمے میں موجود ہوں گے، لیکن اگر آپ کو انہیں اپنے ساتھ رکھنا ہے تو آپ کو انہیں اپنے گروپ میں شامل کرنا ہوگا۔

وراثت

مشن شروع ہوتا ہے جیسے ہی ہم ویممارک پہاڑوں میں پہنچتے ہیں۔

اسے بنیادی طور پر دو حصوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے: ویممارک پہاڑوں میں لڑائی اور محافظوں کی قید کو تلاش کرنا۔

ویممارک پہاڑوں میں آپ خونخوار ڈورفز سے ٹکرائیں گے، اور کافی تعداد میں برونٹو بھی۔ جب آپ ان تمام چیزوں کو ختم کر لیتے ہیں جو ہیرو کی جان کو خطرے میں ڈالتی ہیں، تو آپ بیس کے قریب پہنچتے ہیں۔

گھیر - ایک پرانا مردہ دوست.

![](/api/field/image/utlY192BRlNNX)

"چارٹر کا گڑھ" میں ہم وارک کے ایک پرانے دوست - گیراس سے ملتے ہیں۔ افسوس کہ وہ بھی ہاک کی موت چاہتا ہے، لہٰذا وہ مر جاتا ہے۔ اس سے ایک اچھا سا انگوٹھی گرتا ہے، خاص طور پر وارک کے لیے۔

ہمارے سامنے جو ڈورفز ہیں، ان کے خون کا پیاسا، ہم "بوس" ڈورف راتیگان تک پہنچتے ہیں۔ ہاک اس کی لاش سے "ہاک کا کلیدی چابی" اٹھاتا ہے - یہ ایک جادوئی ہتھیار ہے جو ہمارے ہیرو کے خون سے جڑا ہوا ہے۔ چابی کی ضرورت ہے تاکہ ہاک کے والد، مالکم کی طرف سے عائد کردہ مہریں توڑی جا سکیں۔

نوٹ: یہاں، "چارٹر کے گڑھ" میں آپ کے پاس کیرکوال واپس جانے کا آخری موقع ہوگا۔ آپ کو گریفون کے مجسمے پر کلک کرنا ہوگا۔

بھاری... یہ لعنت.

چابی ایک ہتھیار ہے۔ یہ آپ کی کلاس کے لحاظ سے ہوسکتی ہے:

جادوگر کے لیے - چھڑی۔

چور کے لیے - کمان یا چھری۔

سپاہی کے لیے - دو دھاری یا ایک دھاری والا تلوار۔

ہر بار جب آپ ایک مہر توڑتے ہیں، تو چابی کو مزید ترقی دی جا سکتی ہے۔ ہر بار صرف ایک اپ گریڈ منتخب کیا جا سکتا ہے۔

پہلی مہر۔ مقام "کوریفیے کا قید - ساشامیری کی منزل"

- قدرتی طاقت سے نقصان کا ستون

- آگ سے نقصان کا ستون

- سردی سے نقصان کا ستون

- بجلی سے نقصان کا ستون

میں گھما رہا ہوں، بہت ساری جادوئی طاقت چاہتا ہوں!

دوسری مہر۔ مقام "کوریفیے کا قید - فاریل کی منزل"

- صحت کو نکالنے کا ستون

- حملے کی رفتار کا ستون

- مانا/تحمل نکالنے کا ستون

- آتشین دیوار کی چھلنی کا ستون

تیسری مہر۔ مقام "کوریفیے کا قید - ٹاور کی بنیاد"

- رفتار کو کم کرنے کا ستون

- تنقید کی کارروائی کا ستون

- اسٹن کرنے کے امکانات کا ستون

- تنقید کے نقصان کا ستون

جب ہم چابی حاصل کرتے ہیں، تو ہم ایک عجیب مخلوق جس کا لباس محافظ ہے - لاریوس سے ملتے ہیں۔

اوہ، کیا مرد تھا! پچھلے وقت میں۔ شاید.

![](/api/field/image/ny4CSPMdMimdZ)

وہ سابق محافظوں کا کمانڈر ہے، جو یہاں "قابلِ اطمینان" آیا ہے۔ تاریکی کے مخلوقات اس کے چھونے کو نہیں چھیڑتے، اور اسے اپنا سمجھتے ہیں، لیکن وہ ابھی بھی اپنی عقل کی باقیات سے محروم نہیں ہوا۔ وہ بھاگ جاتا ہے اور دوبارہ آتا ہے جب آپ پہلی مہر توڑ دیتے ہیں۔ تاریکی کے مخلوقات سے لڑتے ہوئے، آپ تین مقامات پر پہنچتے ہیں، ہر ایک میں آپ ایک مہر توڑتے ہیں اور مقامی محافظ کو تباہ کرتے ہیں۔

جب ہم آخری مہر توڑ دیتے ہیں تو لاریوس دوبارہ ظاہر ہوتا ہے، اس فکرمندی کے ساتھ کہ کوریفیے بیدار ہو رہا ہے اور کہ "وہ یہاں ہیں"۔ وہ - گری ٹھوکر، جو تاریکی کے مخلوق کو آزاد کرنے اور اپنی خود کی مدد کرنے چاہتا ہے، لاریوس کے برعکس، جو سمجھتا ہے کہ کوریفیے خطرہ ہے اور اسے مار دینا چاہیئے۔

منظم ہجوم...

ہیرو کے سامنے ایک انتخاب آتا ہے - لاریوس یا جانیک کے طرف ہونے کا۔ آپ جس کے طرف بلائیں گے، گزرنے کا طریقہ بدل جاتا ہے۔

اگر جانیک کے طرف ہوں:

- وارک +5 دوستی

- فینریس +5 حریفانہ

- اینڈرس +5 حریفانہ

اگر لاریوس کے طرف ہوں:

- فینریس +5 دوستی

- اینڈرس +5 دوستی

- وارک +5 حریفانہ

اگر آپ جانیک کی حمایت کرتے ہیں تو باقی کے گری ٹھوکر اسے چھوڑ دیں گے اور لاریوس کے ساتھ شامل ہو جائیں گے، اور آپ "کوریفیے کا قید - ڈیانیکن کی منزل" میں پہنچ جائیں گے۔

یہاں واسی تین گولم موجود ہیں۔

آپ کو جادوئی رکاوٹوں کو فعال کرنا ہوگا تاکہ آپ کو لاریوس کی طرف سے بنائی گئی مخصوص "لیبیرنٹ" کو عبور کرنے کی اجازت ہو۔ اس منزل کے آخر میں آپ کو تین گولمز کے ساتھ لڑائی کرنی ہوگی، جو اوپر کی طرف جانے کے راستے کو محفوظ رکھتے ہیں، جہاں کوریفیے قید ہے۔

اگر آپ لاریوس کی حمایت کرتے ہیں تو جانیک اور گری ٹھوکر دور ہوجاتے ہیں، یہ سمجھتے ہوئے کہ وہ ہاک کے بغیر کام کر لیں گے۔ آپ "کوریفیے کا قید - ریانون کی منزل" میں پہنچ جاتے ہیں، جہاں آپ کو جانیک کے ساتھ ساز باز کرنے والے کارٹیل کے ساتھ لڑنا ہوتا ہے اور پھندے سے نکلنا ہوتا ہے۔ اس کے لیے صرف کالمز کو گھمانا ہوگا، اس طرح کہ ان کی شعاع نارنجی ہو جائے۔

ہڈن، تاریکی سے، اور دیگر مخلوقات کے ساتھ لڑتے ہوئے، ہاک ٹاور تک پہنچتا ہے، جہاں آخری مہر ہے۔ یہاں دوبارہ جانیک/لاریوس کے انتخابات کو تبدیل کرنے کا موقع ملے گا۔ لاریوس کے ساتھ حمایت کریں - آپ کی جانیک کے ساتھ لڑائی ہوگی اور اس کے برعکس۔

مجھے چنیں! مجھے چنیں! خوشی کی پرندہ...

اور یہ - آخری مہر۔ اسے توڑنے کے لیے، آپ کو چالیس کے کونے میں موجود برتنوں کو تباہ کرنا ہوگا۔ جیسے ہی آخری ٹکڑا ٹوٹ جاتا ہے، ہاک زیور کو چابی کے ساتھ چالو کرتا ہے۔ بوم! اور ہاک زمین پر اوندھے پڑ جاتا ہے، جبکہ کوریفیے آزاد ہے۔

یہاں بھی دراز نہیں رہنے دیا جائے گا...

وہ دانشمند ہے، لیکن اس بات کا مکمل شعور نہیں رکھتا کہ وہ کہاں ہے۔ ایک مختصر گفتگو کے بعد، اگر اسے یوں کہا جا سکے تو، لڑائی شروع ہوجاتی ہے۔

یہ تین مراحل میں ہوتی ہے۔

  1. جب آپ کوریفیے کی صحت کا 25% ختم کر دیتے ہیں۔

وہ ایک مجسمہ کو چالو کرتا ہے اور آگ پھینکنے لگتا ہے۔ ایک خاص ''آگ پھینکنے والا''۔ خود کوریفیے کو انعقاد سے بچنا ہے۔ اس مرحلے سے نکلنے کے لیے، آپ کو ان ہی 4 برتنوں کو ٹوپنا ہوگا جو گریوں کے مجسمے کے قریب ہیں۔

نوٹ: جب آپ کوئی برتن توڑتے ہیں تو دو جن نکلیں گے۔

  1. جب آپ صحت کا 50% کم کرتے ہیں۔

کوریفیے آگ پھینکنا جاری رکھتا ہے، مگر اب کمرہ پتھر اور چٹانوں سے بھرا ہوتا ہے، جو چلنے میں رکاوٹ بنتی ہیں۔

"غیر درد" کے اثر کو ختم کرنا پہلے مرحلے کے مشابہ ہے۔

کون جادو چاہتا تھا؟ آپ کو کہاں؟

  1. جب آپ صحت کا 75% کم کرتے ہیں۔

جگہ نہیں بدلتی، کوریفیے-آگ پھینکنے والا + پتھر اب بجلی سے دھرے ہیں اور آپ کے قریب آنے پر بجلی کے جھٹکے دیتے ہیں۔

"غیر درد" کے اثر کو ختم کرنا پہلے مرحلے کے مشابہ ہے۔ یہ آخری مرحلہ ہے۔

جب کوریفیے مر جاتا ہے، تو لاریوس، اگر آپ نے اس کی حمایت کی، "مارکی کی صدا" سے آزاد ہو جائے گا اور چلا جائے گا۔

اگر گروپ میں اینڈرس ہو تو کوریفیے کی لاش سے تیوانٹر کے جادوگر کا خواص ہتھیار لیا جا سکتا ہے، اس طرح تصدیق کر کے کہ وہ کبھی تھا۔ سونے کا شہر موجود نہیں تھا، مگر تیوانٹر نے واقعی طاعون کی شروعات کی تھی۔

لوٹ۔ لوٹ؟ لوٹ!

آخری میں آپ کو اپنے بھائی یا بہن کے ساتھ "دل کی باتیں" کرنی ہوںगी، اگر آپ نے انہیں اپنے سفر میں شامل نہیں کیا۔ اور ساتھ ہی - ماں کی مالکم کے بارے میں یادداشت۔

اضافی مشنز

بدقسمتی سے، ان کی تعداد صرف تین ہے۔

مالکم کا وصیت (Malcolm's Will)

مالکم کا وصیت ایک اضافی مشن ہے۔ لیکن یہ ہاک کے والد، مالکم کے ساتھ براہ راست وابستہ ہے۔ وہ ایک خون کا جادوگر تھا، جس نے تین شیاطین کو جادوئی جیلوں میں قید کیا۔

اس مشن کو چھوڑنا بہت مشکل ہے۔ یہ "کوریفیے کا قید - ساشامیری کی منزل" میں چالو ہوتا ہے۔ جنلک کے کمرے میں ہم ایک جادوئی پردہ کا سامنا کرتے ہیں اور اچانک سمجھے ہیں کہ شیاطین ہاک کے والد کی آواز میں بول رہے ہیں۔ تمام شیاطین کو تلاش کرنے اور رکاوٹیں توڑنے کی ضرورت ہے۔

رکاوٹ توڑنے کے لیے تین "بندھن کے نشان" کو چالو کرنا ہوگا۔

دو نشان سرمائے کے جنگجوؤں کے نشان پر ہیں۔ تیسرا نشان خود پردے پر چالو ہوتا ہے۔

کل تین جگہیں ہیں جہاں شیاطین قید ہیں، جو کہ مقامات میں موجود ہیں: "کوریفیے کا قید - ساشامیری کی منزل" (ایک شیطان) اور "کوریفیے کا قید - فاریل کی منزل" (دو اور شیاطین)

  1. پہلا شیطان - ایک روح ہے۔

سرمایہ کے نشانات آپس میں متقابل ہیں۔ جب روح آزاد ہوتی ہے تو وہ اور اس کے دوگنا ہاک پر حملہ کرتے ہیں۔

  1. دوسرا شیطان - ایک قابض ہے۔

دوسری رکاوٹ ہمیں فاریل کی منزل کے شروع میں، جیل کے مشرقی جانب ملتی ہے۔ ایک نشان شیطان کے کمرے میں ہے، دوسرا اگلی کمرے میں ہے۔

جب ہم قابض کو آزاد کرتے ہیں، تو وہ چار مخلوقوں کو بلاتا ہے۔

  1. تیسرا شیطان - یہ خواہش کا شیطان ہے۔

اس کے قید کا مقام فاریل کی منزل میں تقریباً درمیان میں ہے، جیل کے شمالی حصے میں۔ نشانوں کی ترتیب دوسری صورت میں ہوتی ہے۔

جب پردہ ہٹ جاتا ہے، خواہش کا شیطان کچھ لاشیں اٹھاتا ہے۔

آخری شیطان کو مارنے کے بعد، یہ مشن ایک چھوٹے ویڈیو کے ساتھ مکمل ہوتا ہے جس میں ہاک کے والدین ہیں۔

نوٹ:

- اگر بیتھانی گروپ میں ہو، تو اسے ایک منفرد چھڑی ملے گی "پرتو کی لائن"۔

- اگر بھائی/بہن مر چکے ہوں، تو ہاک کو بیلٹ ملے گا۔

- اگر آپ مشن مکمل کر رہے ہیں 1st ایکٹ کے بعد کارور کے ساتھ گروپ میں تو آپ کو اپنے بھائی کے ساتھ اس بارے میں بات کرنی ہے کہ وہ کیوں چلے گئے۔

- اگر کارور/بیتھانی گروپ میں ہیں، اور گری ٹھوکر میں شامل ہو چکے ہیں تو وہ محسوس کرے گا کہ گری ٹھوکر ہونے میں کوئی براہ نہیں ہے، ہاک خاندان کی کہانی کو مدنظر رکھتے ہوئے۔

بیتھانی/کارور کے ساتھ بات چیت:

"ابا بہتر دنیا میں ہیں" - بیتھانی/کارور: دوستی +5

"ہمارے پاس اب بھی گام لین ہے!" - بیتھانی/کارور: دوستی +5

"چلو وہ کریں جو اس نے شروع کیا" - بیتھانی/کارور: حریفانہ +5

دومتا کا مذبح (Altar of Dumat)

یہ مشن شروع ہوتا ہے جب آپ دومتا کے لیے ایک قربانی کی چیز تلاش کرتے ہیں۔ یہ "فاریل کی منزل" اور "ٹاور کی بنیاد" پر مل سکتی ہیں۔ یا اگر آپ ایک مذبح ملتے ہیں، جو کہ "کوریفیے کا قید - ٹاور کی بنیاد" میں ہے۔

آپ اس مشن کو دو طریقوں سے ختم کر سکتے ہیں:

  1. مذبح کو تباہ کرنا۔

نتیجہ:

- آپ کو بھوتوں اور 2 غصے کے شیطانوں کے گروپ کی صورت میں بہت سی تجربات ملیں گے۔

- فینریس، اینڈرس یا سیباسٹین +5 دوستی پوائنٹس حاصل کریں گے۔

  1. مذبح پر تمام چار قربانی کی چیزیں رکھیں۔

نتیجہ:

- آپ کو 4 سونے ملیں گے۔

- "توبہ کی زنجیر" کا سامان (+1 مضبوطی، +1 دستک، +7% خطرے کی پرووکیشن)

- فینریس کے ساتھ حریفانہ 10 پوائنٹس بڑھ جائیں گے، سیباسٹین یا اینڈرس کے ساتھ 5۔

قربانی کی چیزوں کی جگہ:

  1. دومتا کا تاج - ایک قدیم تیوینٹر کا تاج، جو قربانی کے لیے بنایا گیا ہے۔ یہ "کوریفیے کا قید - فاریل کی منزل" کی مشرقی حصے میں موجود ایک طرف کمرے میں ہے۔

![](/api/field/image/dZSjAs29MfBRY)

  1. دومتا کا قربانی کا چھرا - ایک قدیم تیوینٹر چھرا، جو مذہبی قربانی کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ یہ "کوریفیے کا قید - فاریل کی منزل" کی مغربی طرف کے ایک طرف کمرے میں ہے۔

![](/api/field/image/hTfLmkjJrbkTi)

  1. دومتا کا مذہبی اسکرپٹ - ایک قدیم تیوینٹر اسکرپٹ، جو مذہبی قربانی کے طقوس کے الفاظ کو رکھتا ہے۔ یہ "کوریفیے کا قید - ٹاور کی بنیاد" میں ایک بلند جگہ پر ہے۔

![](/api/field/image/dFsbzkg93fm7g)

  1. دومتا کا مقدس برتن - ایک قدیم تیوینٹر برتن، جو خشک خون کی تہہ سے ڈھکا ہوا ہے۔ یہ "کوریفیے کا قید - ٹاور کی بنیاد" میں ایک چھوٹی سی غار کے جنوبی علاقے میں ہے، جہاں گہرائی کے شکار اور مکڑیوں کے ساتھ لڑائی ہو رہی ہے۔

![](/api/field/image/m98rCnVuNJcSa)

عظیم کا وارث (The Paragon's Heir)

یہ مشن صرف "کوریفیے کا قید - ٹاور کی بنیاد" میں فعال ہوتا ہے، جب آپ تین ڈورفز کی ایک ڈائری پاتے ہیں، جو عظیم کی بیٹے - ٹھیٹراس گارین کی تلاش میں ہیں۔

مشن ختم کرنے کے لیے، آپ کو ان تین کی ڈائریوں کو تلاش کرنا ہوگا۔ پھر نقشے پر ایک نشان ظاہر ہوگا، جہاں ہلاک شدہ ڈورف کا جسم ہوگا۔ ہاک ڈورف کی دعائیہ پڑھے گا، اس طرح عظیم کے بیٹے کی روح کو آرام دے گا۔

کوڈکس اپڈیٹ ہوگا: "تھیٹراس گارین پتھر کے پاس واپس آ گیا، جیسا کہ ایک عظیم کا بیٹا ہونا چاہیے"

ڈائریوں کی جگہ:

  1. پہلی ڈائری - جنوبی علاقے میں ایک لپیٹ میں ہے، قریب دروازے کے۔

![](/api/field/image/XtVu5WzxK3VNz)

  1. دوسری ڈائری - شمالی علاقے میں ایک بڑے پتھر کی تعمیر میں ہے۔

![](/api/field/image/mbyc1TAB4SjL8)

  1. تیسری ڈائری - اس علاقے کے جنوبی حصے میں ایک چھوٹی سی غار میں ہے، جسے مخلوق سے پاک کرنا ضروری ہے، جہاں دومتا کا مذبح ہے۔

![](/api/field/image/eWXriZ0UbitTq)

جب آپ آخری ڈائری کو تلاش کر لیں تو آپ جان لیں گے کہ تھیٹراس گارین کا جسم کہاں ہے۔

کھیل کے کچھ دلچسپ لمحات

یہ مشنز نہیں ہیں۔ یہ ڈائری میں شامل نہیں ہوتے ہیں، مگر ہمارے لیے دلچسپ ہیں۔

میں آپ کو مشورہ دیتا ہوں کہ آپ اینڈرس، وارک اور بھائی/بہن کو ساتھ لے جائیں۔ تب ان لمحات کی تعداد زیادہ ہوگی اور مکالمات مزید دلچسپ ہوں گے۔

"اینڈرس کی آواز"

اینڈرس - گری ٹھوکر ہے۔ اس کے خون میں تاریکی کے مخلوق کی کثافت ہے۔ وہ، جیسے مقامی تاریکی کے مخلوق، اور گری ٹھوکر، کوریفیے کی آواز کو سنتے ہیں۔ ایک لمحے میں آواز اتنی طاقتور ہو جاتی ہے کہ اینڈرس اسے برداشت نہیں کر پاتا اور انصاف کی آخری پرت پر آتا ہے۔ انصاف اس پر کنٹرول حاصل کرتا ہے اور دو روحیں بلا لیتا ہے۔ ہمیں ایک سابق اتحادی کے ساتھ لڑنا ہوتا ہے۔ جب اینڈرس بیدار ہوتا ہے، تو وہ پھر سے خود بن جاتا ہے۔

"مشعلوں کا معمہ"

یہ پہیلی "کوریفیے کا قید - ٹاور کی بنیاد" میں موجود ہے۔ تمام 6 مشعلوں کو جلانا ضروری ہے، تاکہ ایک تابوت کھل جائے، جس میں سیٹ کا ایک حصہ (دستانے) ہو۔

یہ کافی آسان ہے۔ ہم ہر مشعل کو تصویر کے مطابق ایسے واضح کرتے ہیں:

ہر مشعل پر کلک کرنے سے اپنا اثر پڑتا ہے۔ تو:

پہلی مشعل پر کلک کرنے سے: 1، 3، 4 روشن ہو جاتے ہیں۔

دوسری مشعل پر کلک کرنے سے: 1، 2، 4 روشن ہو جاتے ہیں۔

تیسری مشعل پر کلک کرنے سے: 2، 3، 6 روشن ہو جاتے ہیں۔

چوتھی مشعل پر کلک کرنے سے: 4، 5 روشن ہو جاتے ہیں۔

پانچویں مشعل پر کلک کرنے سے: 1، 4، 5 روشن ہو جاتے ہیں۔

چھٹی مشعل پر کلک کرنے سے: 1، 6 روشن ہو جاتے ہیں۔

اب آپ اپنی مخلوط تشکیل کو مشعلوں کو جلانے کے لئے بنا سکتے ہیں۔ میں نے اسے اس طرح تجویز کیا: 4، 6، 1، 2۔

"خفیہ باس"

اسے چھوڑنا آسان ہے۔ اس مشن کو شروع کرنے کے لئے، آپ کو "چارٹر کا گڑھ" میں ایک گرم کرہ تلاش کرنا ہوگا۔

![](/api/field/image/wZm2vV27UvIsJ)

جب آپ اسے لے لیتے ہیں - واپس ویممارک کی ویرا نی میں بھاگیں۔ وہاں، جہاں آپ نے پہلی بار برونٹو کا سامنا کیا تھا۔ وہاں ایک عجیب ڈھانچہ ہے، جسے آپ چھونے سے چالو کرتے ہیں۔

![](/api/field/image/xNlUXNPdoHWGJ)

آپ کو روحوں کے نشانہ بازوں میں گھیرا جائے گا۔ جب آپ انہیں مار ڈالیں گے تو خود باس آ جائے گا، جو پہلے کہیں حرکت نہیں کرتا تھا اور ناقابل شکست تھا۔ یہ - نیمریلس ہے۔

اس کی بھی 2 مراحل ہیں۔ 50% صحت پر وہ ایک ڈریگون میں تبدیل ہو جاتا ہے۔

اسے مارنا آسان نہیں ہے۔ روحیں اب بھی آپ کو دنیا سے بھیجنے میں مدد دینے کی کوشش کرتی ہیں۔ مگر، جب آپ اسے شکست دیں...

آپ کے پاس بہت سارا گوشت ہوگا!

کامیابیاں

کامیابی

تفصیل

حصول

کنڈکٹر (Conductor)

ویممارک پہاڑوں میں قدیم برائی کو ہرا دیں۔

کوریفیے کو مار دینا۔

گہرائی کی راہوں پر سیر (Deep Roads Safari)

جنلک، جنلک ناکا، ہارلاکا ناکا، برونٹو اور گہرائی کے شکاری کو ویممارک پہاڑوں میں مار دیں۔

ہر قسم کا ایک دشمن مارنا۔

خاندانی پکنک (Family Outing)

ویممارک کے پہاڑوں میں بنیادی مشن بیتھانی یا کارور کے ساتھ مکمل کریں۔

بھائی/بہن کو مشن میں لے کر آئیں۔

خاندانی وراثت (Family Legacy)

ہاک کی چابی پر تین اثرات کا اطلاق کریں۔

3 مہریں توڑیں اور ہاک کی چابی کو مکمل درجے میں ترقی دیں۔

ٹاور کو صاف کرنے والا (Tower Sweeper)

ویممارک کے پہاڑوں میں قید ٹاور کے تمام ضمنی مشن مکمل کریں۔

3 اضافی مشن مکمل کریں:

عظیم کا وارث (The Paragon's Heir)

دومتا کا مذبح (Altar of Dumat)

مالکم کا وصیت (Malcolm's Will)

آپ کا شکریہ ^^