Jogabilidade do DLC "Legacy"
Quests Principais
Recordação do Passado (A Memento of the Past)
Esta é a missão principal da expansão "Legado". Ela começa assim que você clicar na estátua do grifo. Após o vídeo introdutório e a conversa com seu irmão/irmã, você inicia sua jornada.
Resultado: você é transportado para Deserto de Vimmark (Vimmark Wasteland), onde se esconde a Cartel que, por algum motivo, vinha atacando a família Hawke. A missão "Legado" (Legacy) começa.
Brincando de esconde-esconde com o Cartel no Deserto de Vimmark (Vimmark Wasteland)
Observação: Varric e Bethany/Carver ainda irão para novas áreas, mesmo que não estejam em seu grupo. Ou seja, eles estarão presentes no diálogo inicial, mas, para que fiquem com você depois, você terá que levá-los em seu grupo.
Legado
A missão começa assim que chegamos nas Montanhas de Vimmark.
Basicamente, ela pode ser dividida em duas partes: a batalha nas Montanhas de Vimmark e a exploração da masmorra dos Guardiões.
Nas Montanhas de Vimmark, você encontrará anões sedentos de sangue, além de um bom número de brontos. Ao eliminar tudo que ameaça a vida dos heróis, você se aproxima da toca.
Gerav - antigo amigo morto.

Na "Toca da Cartel", encontramos um velho conhecido de Varric - Gerav. Infelizmente, ele também deseja a morte de Hawke, por isso morre. Dele cai um bom anel, apenas para Varric.
Abrindo caminho através dos anões da Cartel, que não hesitariam em derramar o sangue de Hawke, chegamos ao "boss" - o anão Ratigan. Do seu corpo, Hawke pega a "Chave de Hawke" - esta é uma arma mágica, ligada ao sangue de nosso herói. A chave é necessária para remover os selos impostos pelo pai de Hawke, Malcolm.
Nota: aqui, na "Toca da Cartel", você terá a última oportunidade de voltar a Kirkwall. É preciso clicar na estátua do grifo.
Pesada... danada.
A chave é uma arma. Dependendo da classe, pode ser:
Para mago - bastão.
Para ladrão - arco ou adaga.
Para guerreiro - espada de duas mãos ou uma mão.
Após cada selo removido, a chave pode ser aprimorada. Para cada vez você pode escolher apenas um aprimoramento.
Primeiro selo. Localização "Masquerade do Corifeu - andar Sashamiri"
- Coluna de dano de forças da natureza
- Coluna de dano de fogo
- Coluna de dano de frio
- Coluna de dano elétrico
Eu giro, eu danço, quero muita magia!
Segundo selo. Localização "Masquerade do Corifeu - andar Farell"
- Coluna de drenagem de saúde
- Coluna de velocidade de ataque
- Coluna de drenagem de mana/estamina
- Coluna de penetração de armadura
Terceiro selo. Localização "Masquerade do Corifeu - fundação da torre"
- Coluna de redução de velocidade
- Coluna de chance de golpe crítico
- Coluna de chance de atordoamento
- Coluna de dano crítico
Assim que encontramos a chave, nos deparamos com uma estranha criatura na armadura do Guardião - Larius.
Ah, que homem ele era! No passado. Talvez.

Ele é o antigo comandante dos Guardiões, veio aqui ao "chamado". As criações das trevas não o atacam, considerando-o um dos seus, mas ele ainda não perdeu os restos de sua razão. Ele foge e retorna novamente quando você destrói o primeiro selo. Abrindo caminho através das criações da escuridão, você passa por três localizações, em cada uma removendo um selo e destruindo o defensor local.
Depois que removemos o último selo, Larius aparece novamente, preocupado com o fato de que o Corifeu está despertando e que "eles estão aqui". Eles - os Guardiões Cinzentos, que querem libertar e subjugar a criação das trevas, ao contrário de Larius, que acredita que o Corifeu é perigoso e deve ser morto.
Uma multidão organizada...
Diante do herói, surge a escolha - aceitar o lado de Larius ou de Janeka. Dependendo de qual lado você escolheu, a experiência muda.
Se você ficar do lado de Janeka:
- Varric +5 amizade
- Fenris +5 rivalidade
- Anders +5 rivalidade
Se você ficar do lado de Larius:
- Fenris +5 amizade
- Anders +5 amizade
- Varric +5 rivalidade
Se apoiar Janeka, os outros Guardiões a deixarão e se juntarão a Larius, e você estará na localização "Masquerade do Corifeu - andar Deyniken".
Aqui estava Vasya estão três golems.
Você terá que ativar barreiras mágicas para avançar por um tipo de "labirinto", criado por Larius para atrasá-lo. No final do andar, você terá uma luta contra três golems que guardam a entrada para cima, onde está aprisionado o Corifeu.
Se apoiar Larius, então Janeka e os Guardiões se afastarão, decidindo que podem lidar sem Hawke. Você estará na localização "Masquerade do Corifeu - andar Rhiannon", onde enfrentará o Cartel, que está em conluio com Janeka, além de - sair da armadilha. Para isso, você só precisa girar colunas, direcionando a luz para que ela fique laranja.
Ao lutar contra esqueletos, criações das trevas e outras criaturas, Hawke chega à torre, onde está o último selo. Aqui novamente haverá a oportunidade de mudar a escolha Janeka/Larius. Apoie Larius - você terá que lutar contra Janeka e vice-versa.
Me escolha! Me escolha! Pássaro da sorte...
E aqui está - o último selo. Para removê-lo, é necessário destruir os vasos em quatro cantos do salão. Assim que o último for quebrado, Hawke se aproximará do pedestal e o ativará com sua chave. Boom! E Hawke cai no chão, enquanto o Corifeu - está livre.
Nem mesmo posso deitar...
Ele é inteligente, mas definitivamente não sabe onde está. Após uma breve conversa, se é que se pode chamar assim, a luta começa.
Ela acontece em três fases.
- Assim que você remove 25% da vida do Corifeu.
Ele ativa a estátua e começa a lançar fogo. Uma espécie de "lança-chamas" giratória. O Corifeu, por sua vez, se torna imune. Para que ele saia desta fase, é necessário quebrar os mesmos 4 vasos ao redor das estátuas de grifos.
Nota: quando você quebra um vaso, dois fantasmas surgem ao lado.
- Quando você remove 50% da saúde.
O Corifeu continua como uma lança-chamas, mas agora o salão se transforma em um emaranhado de pedras e rochas que impedem o movimento.
Remover o "efeito de imunidade" é análogo à primeira fase.
Quem queria magia? Em que lugar você precisa dela?
- Quando você remove 75% da saúde.
A localidade não muda, Corifeu-lança-chamas + pedras agora estão cobertas de relâmpagos e eletrocutam quando você se aproxima.
Remover o "efeito de imunidade" é análogo à primeira fase. Esta é a última fase.
Quando o Corifeu morre, Larius, se você o apoiou, ficará livre do "chamado" e irá embora.
Se houver Anders no grupo, do corpo do Corifeu será possível remover o amuleto do mago tevinters, confirmando assim que ele já foi um. A cidade dourada não existia, mas Tevinter realmente iniciou a Praga.
Saques. Saques? Saques!
No final, você terá uma conversa "de alma" com seu irmão ou irmã, se você não os levou na viagem. E também - uma lembrança da mãe sobre Malcolm.
Quests Secundárias
Infelizmente, são apenas três.
Testamento de Malcolm (Malcolm's Will)
O testamento de Malcolm é uma missão secundária. Mas é diretamente relacionada ao pai de Hawke, Malcolm. Ele era um mago do sangue que aprisionou três demônios em prisões mágicas.
Esta missão é difícil de ser perdida. Ela é ativada na localização "Masquerade do Corifeu - andar Sashamiri". Na sala com genlocks encontramos um véu mágico e, de repente, percebemos que os demônios falam com a voz do pai de Hawke. Precisamos encontrar todos os demônios e destruir as barreiras.
Para remover a barreira, é necessário ativar três "Marcas Ligadoras".
Duas marcas estão nos emblemas dos Guardiões Cinzentos. A terceira é ativada no próprio véu.
Existem três locais de aprisionamento de demônios, localizados nas áreas: "Masquerade do Corifeu - andar Sashamiri" (um demônio) e "Masquerade do Corifeu - andar Farell" (dois demônios)
- Primeiro demônio - é um espectro.
Os emblemas com as Marcas Ligadoras estão posicionados um em frente ao outro. Assim que o espectro for libertado, ele e seus duplicados atacarão Hawke.
- Segundo demônio - é um possuído.
A segunda barreira é encontrada no começo do andar Farell, no lado leste da prisão. Um emblema com a marca está na sala com o demônio, o segundo está na sala seguinte.
Assim que libertarmos o possuído, ele convocará quatro monstros.
- Terceiro demônio - é um Demônio do Desejo.
Sua prisão está localizada aproximadamente no meio do andar Farell, na parte norte da prisão. A disposição das marcas é semelhante à segunda situação.
Assim que o véu for dissipado, o Demônio do Desejo levantará vários corpos.
Após vencer o último demônio, a missão se conclui com um pequeno vídeo sobre os pais de Hawke.
Observação:
- Se Bethany estiver no grupo, ela receberá um bastão único "Linha de Consanguinidade".
- Se o irmão/irmã estiver morto, Hawke receberá um cinto.
- Se você passar a expansão após o ato 1 com Carver, o templário no grupo, você terá uma conversa com o irmão sobre porque ele se tornou um Templário.
- Se Carver/Bethany estiverem no grupo e foram convocados para os Guardiões, ele/ela notará que ser um Guardião não é tão ruim, considerando a história da família Hawke.
Diálogo com Bethany/Carver:
"Papai agora está em um lugar melhor" - Bethany/Carver: amizade +5
"Pelo menos ainda temos Gamlen!" - Bethany/Carver: amizade +5
"Vamos terminar o que ele começou" - Bethany/Carver: rivalidade +5
Altar de Dumat (Altar of Dumat)
Esta missão começa assim que você encontra um dos itens sacrificial de Dumat. Eles podem ser encontrados no "andar Farell" e "Fundação da Torre". Ou, se você se deparar com um altar, que está localizado na área "Masquerade do Corifeu - fundação da torre"
Você pode completar a missão de duas maneiras:
- Destruir o altar.
Resultado:
- você receberá muita experiência na forma de um grupo de fantasmas e 2 demônios da ira.
- Fenris, Anders ou Sebastian receberão +5 pontos de amizade.
- Colocar todos os quatro itens sacrificiais no altar.
Resultado:
- você receberá 4 ouros
- item "Corrente do Arrependido" (+1 em constituição, +1 em armadura, +7% em provocação de perigo)
- rivalidade com Fenris aumentará em 10, com Sebastian ou Anders - em 5
Localização dos itens sacrificiais:
- Coroa de Dumat - uma antiga coroa tevinters, destinada ao sacrifício. Localizada em uma sala lateral na parte leste da área "Masquerade do Corifeu - andar Farell"

- Adaga Sacrificial de Dumat - uma antiga adaga tevinters, destinada ao ritual de sacrifício. Localizada em uma sala lateral na parte oeste da área "Masquerade do Corifeu - andar Farell"

- Pergaminho Ritual de Dumat - um antigo pergaminho tevinters, contendo as palavras do ritual de sacrifício religioso. Na elevação da área "Masquerade do Corifeu - fundação da torre"

- Urna Sagrada de Dumat - uma antiga urna tevinters, coberta com crostas de sangue seco. Localizada em uma pequena caverninha ao sul da área, onde caçadores profundos lutam contra aranhas. Área "Masquerade do Corifeu - fundação da torre".

Herança do Paragon (The Paragon's Heir)
Esta missão é ativada apenas na localização "Masquerade do Corifeu - fundação da torre", quando você encontra um dos três diários dos anões enviados em busca do filho do Paragon - Tetras Garen.
Para completar a missão, você precisa encontrar todos os três diários. Então, aparecerá um marcador no mapa, onde está o corpo do anão falecido. Hawke lerá a oração anã, assim, pacificando o espírito do filho do Paragon.
O Códex será atualizado: "Tetras Garen voltou à pedra, como cabe ao filho do Paragon"
Localização dos diários:
- Primeiro diário - na curva ao sul da área, perto da entrada.

- Segundo diário - em uma grande construção de pedra ao norte da área.

- Terceiro diário - em uma pequena caverninha ao sul da área que precisa ser limpa de monstros, onde está o altar de Dumat.

Assim que você encontrar o último diário, saberá onde está o corpo de Tetras Garen.
Alguns Momentos Interessantes do Jogo
Estas não são missões. Elas não são registradas no diário, mas são de interesse para nós.
Recomendo que você leve Anders, Varric e seu irmão/irmã. Assim, haverá mais momentos assim, e os diálogos se tornarão mais interessantes.
"O Chamado de Anders"
Anders é um Guardião Cinzento. Em seu sangue está a corrupção das criações das trevas. Ele, como as criações locais de trevas, bem como os Guardiões, ouve o chamado do Corifeu. Em um momento, o chamado se torna tão forte que Anders não consegue resistir e recorre ao último recurso - Justiça. Justiça assume o controle dele e invoca dois fantasmas. Temos que lutar contra um antigo aliado. Quando Anders volta a si, ele volta a ser o que era.
"Enigma das Tochas"
Esse enigma está localizado na área "Masquerade do Corifeu - fundação da torre". É necessário acender todas as 6 tochas para que um sarcófago se abra, onde está parte do set (luvas).
É resolvido de maneira bastante simples. Vamos designar cada tocha como mostrado na imagem:
Clicar em cada uma das tochas tem seu efeito. Assim:
Ao clicar na tocha 1: acendem-se 1, 3, 4.
Ao clicar na tocha 2: acendem-se 1, 2, 4.
Ao clicar na tocha 3: acendem-se 2, 3, 6.
Ao clicar na tocha 4: acendem-se 4, 5.
Ao clicar na tocha 5: acendem-se 1, 4, 5.
Ao clicar na tocha 6: acendem-se 1, 6.
Agora você pode montar sua própria versão para acender as tochas. Eu sugiro a seguinte: 4, 6, 1, 2.
"Chefe Secreto"
Essa coisinha pode ser facilmente perdida. Para que a missão comece, você precisa encontrar a esfera quente na "Toca da Cartel".

Assim que você a pegar - corra de volta ao Deserto de Vimmark. Para onde você encontrou brontos pela primeira vez. Haverá uma estranha construção que você ativa ao tocar.

Em seu perímetro, você será cercado por fantasmas arqueiros. Quando você os eliminar, o próprio chefe, que antes não se movia e era imune, entrará em cena. Esse é Namrevlis.
Ele também tem 2 fases. Com 50% de vida, ele se transforma em um dragão.
Matá-lo não é fácil. Os fantasmas ainda tentam ajudá-lo a enviar você para o outro lado. Mas quando você o vencer...
Você terá muita carne!
Conquistas
Conquista
Descrição
Obtenção
Condutor (Conductor)
Derrote o mal ancestral nas Montanhas de Vimmark
Matar o Corifeu
Safari nas Estradas Profundas (Deep Roads Safari)
Mate um genlock, um genlock-líder, um gnawer-líder, um bronto e um caçador profundo nas Montanhas de Vimmark
Matar um de cada tipo de inimigo.
Piquenique Familiar (Family Outing)
Complete a missão principal nas Montanhas de Vimmark com Bethany ou Carver no grupo
Levar o irmão/irmã na missão
Legado Familiar (Family Legacy)
Aplique três efeitos à chave de Hawke.
Remova 3 selos e melhore a chave de Hawke ao máximo.
Limpador da Torre (Tower Sweeper)
Complete todas as missões secundárias na masmorra da torre nas Montanhas de Vimmark
Complete 3 missões secundárias:
Herança do Paragon (The Paragon's Heir)
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Altar de Dumat (Altar of Dumat)**
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Testamento de Malcolm (Malcolm's Will)**
Obrigado pela atenção ^^