השלמת ה-DLC "Legacy"
משימות עיקריות
זיכרון מן העבר (A Memento of the Past)
זו המשימה העיקרית של ההרחבה "Legacy". היא מתחילה ברגע שתלחץ על פסל הגריפון. לאחר סרטון פתיחה ושיחה עם האח/אחות, אתה מתחיל את המסע.
סיכום: אתה מועבר למדבר וימארק (Vimmark Wasteland), שם מתחבאת הדקל, שבאופן מפתיע תקפה את משפחת הוק. משימת "מורשת" (Legacy) מתחילה.
משחקי מחבואים עם הקרטל במדבר וימארק (Vimmark Wasteland)
הערה: ואריק, כמו גם בטאני/קרבר, ייצאו למסעות חדשים גם אם הם לא חלק מקבוצתך. כלומר, הם יהיו נוכחים בדיאלוג ההתחלתי, אך כדי שיהיו איתך בהמשך, תצטרך לקחת אותם לקבוצה.
מורשת
המשימה מתחילה ברגע שאנחנו מגיעים להרי וימארק.
בעיקרון, ניתן לחלק אותה לשני חלקים: הקרב בהרי וימארק ובדיקת המנזר של השומרים.
בהרי וימארק תתמודד עם דווארפים צמאי דם, כמו גם עם לא מעט ברונטים. לאחר שתשמיד את כל מה שמסכן את חיי הגיבורים, תתקרב למאורתו.
גראב - חבר מת גדול.

ב"מאורת הדקל" נפגוש את מכריש הישן של ואריק - גראב. למרבה הצער, הוא גם רוצה את מותו של הוק, ולכן הוא מת. הוא משאיר טבעת לא רעה, רק עבור ואריק.
בדרך אנו מתמודדים עם דווארפי הדקל, שלא היו פוסחים על הריגת הוק, ואנו מגיעים ל"בוס" - הדווארף רטיגן. מהגופה שלו הוק מרים את "מפתח הוק" - זהו נשק קסום שמקושר לדם הגיבור שלנו. המפתח נחוץ כדי להסיר את החותמות שהטיל אביו של הוק, מלכולם.
הערה: כאן, ב"מאורת הדקל" תהיה לך ההזדמנות האחרונה לחזור לקירקוואל. צריך ללחוץ על פסל הגריפון.
כבד... מסריח.
המפתח הוא נשק. בהתאם לקטגוריה הוא יכול להיות:
למאג - staff.
לרוצח - קשת או חרב.
ללוחם - חרב דו-ידנית או חד-ידנית.
לאחר כל חותם שהוסרו ניתן לשדרג את המפתח. בפעם אחת ניתן לבחור רק שדרוג אחד.
החותם הראשון. מיקום "כלא קורי-fey - קומה סשמירי"
- עמוד נזק מהכוחות הטבעיים
- עמוד נזק מאלימות
- עמוד נזק מקור
- עמוד נזק מהחשמל
מסובב ומסתובב, הרבה קסם אני רוצה!
החותם השני. מיקום "כלא קורי-fey - קומה פארל"
- עמוד חליבת חיים
- עמוד מהירות התקפה
- עמוד חליבת מנא/סיבולת
- עמוד חיתוך שריון
החותם השלישי. מיקום "כלא קורי-fey - בסיס המגדל"
- עמוד הורדת מהירות
- עמוד סיכוי לפגיעה קריטית
- עמוד סיכוי להתמוטט
- עמוד נזק קריטי
ברגע שמצאנו את המפתח, אנו נתקלים ביצור מוזר בדמות שומר - לריוס.
אה, איזה גבר היה! בעבר. אולי.

הוא היה מפקד השומרים לשעבר, הגיע לכאן בעקבות "הקריאה". תוצרי האפלה לא נוגעים בו, מקבלים אותו כאחד מהם, אך הוא עדיין לא אבד את שאריות השכל. הוא בורח וחוזר שוב, כאשר אתה משמיד את החותם הראשון. כשאתה נאבק בתוצרי האפלה, אתה עובר שלוש מיקומים, בכל אחד מהם מסיר חותם ומשמיד את השומר המקומי.
לאחר שתסיר את החותם האחרון, לריוס יופיע שוב, מודאג שהקורי-fey מתעורר ו"הם כאן". הם - האזרחים האפלים, שרוצים לשחרר ולשעבד לעצמם את תוצרי האפלה, בניגוד ללריוס, שחושב שהקורי-fey מסוכן ושהוא צריך למות.
המון מאורגן...
עמוד הוא לפניך - לבחור בין לריוס או ג'נקה. בהתאם לצד שתעבור, התהליך ישתנה.
אם תבחר בצד של ג'נקה:
- ואריק +5 חברות
- פן-ריס +5 תחרות
- אנדרס +5 תחרות
אם תבחר בצד של לריוס:
- פן-ריס +5 חברות
- אנדרס +5 חברות
- ואריק +5 תחרות
אם תתמוך בג'נקה, אז שאר השומרים יעזבו אותה ויצטרפו ללריוס, ואתה תמצא את עצמך במיקום "כלא קורי-fey - קומה דינקינה".
כאן היה וסיה נמצאים שלושה גולמים.
תצטרך להפעיל את המחסומים הקסומים כדי להשתחרר מ"המבוך" שיצר לריוס, כדי לעכב אותך. בסוף הקומה תתרחש קרב עם שלושה גולמים ששומרים על הכניסה למעלה, לאן שהקורי-fey כלוא.
אם תתמוך בלריוס, אז ג'נקה והשומרים יסתלקו, חושבים שהם יכולים להתמודד גם בלי הוק. אתה תמצא את עצמך במיקום "כלא קורי-fey - קומה רינון", שם תתרחש הקרב עם הקרטל, שמזוהה עם ג'נקה, וגם - לברוח מקטנה. לדברים האלה יש לסובב את העמודים, כך שהקרן תופיע בצבע כתום.
בזמן הקרב עם הגולשים, תוצרי האפלה וכמה יצורים שונים, הוק מגיע למגדל, שבו נמצא החותם האחרון. כאן שוב תינתן לך הזדמנות לשנות את הבחירה ג'נקה/לריוס. תמוך בלריוס - תצטרך להיאבק בג'נקה ולהפך.
בחר בי! בחר בי! עוף המזל...
וכך - החותם האחרון. כדי להסיר אותו, עליך להשמיד את הכלים בארבע פינות האולם. ברגע שהאחרון יתפוצץ, הוק ייגש לפיסת האדמה ויפעיל אותה במפתחו. בום! והוק שוכב על הרצפה, בעוד שהקורי-fey - חופשי.
אפילו להניח לא נותנים...
הוא נבון, אבל בטוח לא מודע היכן הוא נמצא. לאחר שיחה קצרה, אם אפשר לקרוא לזה כך, מתחילה הקרב.
הקרב מתנהל בשלוש פאזות.
1.ברגע שתסיר 25% מחיי הקורי-fey.
הוא מפעיל את הפסל ומתחיל לפזר אש. סוג של "מכונת ירייה" מהירה. הקורי-fey עצמו הופך ללא פגיע. כדי לצאת מהפאזה הזו, יש לבעור את ארבעת הכלים ליד פסלי הגריפונים.
הערה: כשאתה שובר כלי, הופיע שני רוחות.
2. כאשר תסיר 50% מהבריאות.
הקורי-fey ממשיך לפזר אש, אך עכשיו האולם מתמלא באבנים וסלעים, המונעים תנועה.
הסרת "אפקט הבלתי פגיעות" דומה לפאזה הראשונה.
מי רצה קסמים? לאיזה מקום?
3. כאשר תסיר 75% מהבריאות.
המצב לא משתנה, קורי-fey-מכונת ירי + אבנים עכשיו מוארות בברק ופוגעות בך חשמלית, אם תתקרב.
הסרת "אפקט הבלתי פגיעות" דומה לפאזה הראשונה. זו הפאזה האחרונה.
כאשר הקורי-fey מת, לריוס, אם תמכת בו, יהיה חופשי מ"הקריאה" וילך.
אם בקבוצה יש אנדרס, ניתן להוציא מגופו של הקורי-fey את התליון של מאג תווין, וכך מאשר שהוא היה אחד כזה. העיר הזהב לא הייתה קיימת, אבל תווין אכן התחיל את המלחמה.
שלל. שלל? שלל!
בסופו של דבר, מחכה לך שיחה "על הנשמה" עם האח או האחות, אם לא החלטת לקחת אותם למסע. כמו כן - זיכרון של אמא על מלכולם.
משימות נוספות
לצערנו, יש רק שלוש.
צוואת מלכולם (Malcolm's Will)
צוואת מלכולם היא משימת צד. אבל היא קשורה ישירות לאביו של הוק, מלכולם. הוא היה מאג דם, שכולא שלושה שדים בבתי כלא קסומים.
נראה שזו משימה קשה לעבור. היא מפעילה במיקום "כלא קורי-fey - קומה סשמירי". באולם עם הגנלוקים אנו נתקלים במסך קסום ומבינים שנשמות שדים מדברות בקולו של אביו של הוק. יש למצוא את כל השדים ולשבור את המכשולים.
כדי להסיר את המכשול יש להפעיל שלושה "סימני קשר".
שני סימנים - על סמל השומרים האפלים. השלישי מופעל על המסך עצמו.
סה"כ יש שלושה מקומות כליאה של השדים, ממוקמים במיקומים: "כלא קורי-fey - קומה סשמירי" (שד אחד) ו"כלא קורי-fey - קומה פארל" (שניים נוספים)
1. שד ראשון - זהו רוחה.
סמלים עם סימני הקשר ממוקמים אחד מול השני. ברגע שהרוח תשוחרר, היא וצמדיה нападו על הוק.
2. שד שני - זהו מחזיק.
את המכשול השני אנו מוצאים בתחילת הקומה פארל, בצד המזרחי של הכלא. אחד מהסמלים נמצא בחדר עם השד, והשני - בחדר הבא.
ברגע שנשחרר את המחזיק, הוא יקרא לארבעה מפלצות.
3. שד שלישי - זהו שד התשוקה.
כליאתו נמצאת במרכז הקומה פארל, בצפון הכלא. מיקום הסמלים - דומה לסיטואציה השנייה.
לאחר שהמסך יתפזר, השד של התשוקה יעלה מספר גופות.
לאחר שננצח את השד האחרון, המשימה מסתיימת עם סרטון קצר על הורי הוק.
הערה:
- אם בטאני תהיה בקבוצה, היא תקבל את הסטף הייחודי "קשר משפחתי".
- ואם האח/אחות מתים, הוק יקבל חגורה.
- אם אתה משחק את ההרחבה אחרי אקט ראשון עם קרבר-כוהן הקבוצה, יהיה לך שיחה עם האח על כך שהוא הלך לכהנים.
- אם קרבר/בטאני בקבוצה, ונקרא לשומרים, הוא/היא יראו ש להיות שומר - זה לא כל כך רע, בהתחשב בסיפור המשפחתי של הוק.
שיחה עם בטאני/קרבר:
"אבא עכשיו בעולם טוב יותר"- בטאני/קרבר: חברות +5
"אבל יש לנו עדיין את גמלן!" - בטאני/קרבר: חברות +5
"בוא נגמור מה שהוא התחיל" - בטאני/קרבר: תחרות +5
מזבח דומאט (Altar of Dumat)
המשימה מתחילה ברגע שתמצא אחד מהפריטים המוקרבים של דומאט. ניתן למצוא אותם ב"קומת פארל" וב"בסיס המגדל". או אם תיתקל במזבח במיקום "כלא קורי-fey - בסיס המגדל"
ניתן לסיים את המשימה בשתי דרכים:
1. להשמיד את המזבח.
סיכום:
- תקבל הרבה ניסיון בצורת קבוצת רוחות ושני שדים של זעם.
- פן-ריס, אנדרס או סבסטיאן יקבלו +5 נקודות חברות.
2.לשים את כל ארבעת הפריטים המוקרבים על המזבח.
סיכום:
- תקבל 4 זהב
- פריט "שרשרת המתחרט" (+1 לסיבולת, +1 להגנה, +7% לאיומים)
- התחרות עם פן-ריס תעלה ב-10, עם סבסטיאן או אנדרס - ב-5
מיקום הפריטים המוקרבים:
1. כתר דומאט - כתר טווין עתיק, предназначенный для жертвоприношения. Находится в боковой комнате в восточной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

2. Жертвенный кинжал Думата - старинный тевинтерский кинжал, предназначенный для ритуального жертвоприношения. Находится в боковой комнате в западной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

3. Ритуальный свиток Думата - старинный тевинтерский свиток, содержащий слова ритуала религиозного жертвоприношения. На возвышении в локации "Тюрьма Корифея - основание башни"

4. Священная урна Думата - старинная тевинтерская урна, покрытая коркой засохшей крови. Находится в маленькой пещерке на юге области, где дерутся глубинные охотники с пауками. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни".

נכד בן התשוקה (The Paragon's Heir)
המשימה מופעלת רק במיקום "כלא קורי-fey - בסיס המגדל", כאשר אתה מוצא אחד משלושה יומנים של דווארפים שנשלחו לחיפוש אחר בנו של בן התשוקה - טטרס גארן.
כדי לסיים את המשימה, חייבים למצוא את שלושת היומנים. אז במפה תופיע סימן, איפה נמצאת גופת הדווארף ההרוג. הוק יקרא את תפילת הדווארפים, ובכך יעניק מנוחה לרוח בנו בן התשוקה.
הקודקס יתעדכן: "טטרס גארן שב לאבן, כפי שמתאים לבן התשוקה"
מיקום היומנים:
1. היומן הראשון - בזוג על הים של המיקום, ליד הכניסה.

2. היומן השני - בבנייה האדירה בצפון המיקום.

3. היומן השלישי - במערה קטנה בדרום האזור, שנדרש לנקות ממפלצות, שם נמצא המזבח של דומאט.

ברגע שתמצא את היומן האחרון, תדע, היכן נמצא גופת טטראס גארן.
מספר רגעים מסקרנים מהמשחק
אלו לא משימות. הם לא מתועדים ביומן, אך מייצגים עניין רב עבורנו.
אני ממליץ לך לקחת את אנדרס, ואריק ואת האח/אחות. אז יהיו לך יותר רגעים כאלה, והדיאלוגים יהיו מעניינים יותר.
"קריאת אנדרס"
אנדרס - שומר אפל. בדמו - טומאת תוצרי האפלה. הוא, כמו תוצרי האפלה המקומיים וכמו השומרים, שומע את הקריאה של הקורי-fey. באיזשהו רגע הקריאה תתעצם כך שהוא לא יכול להתנגד ויוצא לכל אורח מגן - צדק. צדק משתלט עליו ומזמן שני רוחות. אנחנו חייבים להיאבק עם בריתו לשעבר. כשהאנדרס חוזר לעצמו, הוא הופך מחדש.
"חידת לפידים"
חידה זו נמצאת במיקום "כלא קורי-fey - בסיס המגדל". יש להדליק את כל 6 הלפידים כדי לפתוח את הסרקופג, שבו נמצא החלק של הסט (כפפות).
היא נפתרת די בקלות. נהיה כל לפיד כפי שמוצג בתמונה:
לחיצה על כל אחד מהלפידים נותנת את האפקט שלה. אז:
כאשר תלחץ על הלפיד הראשון: נדלקים 1, 3, 4.
כאשר תלחץ על הלפיד השני: נדלקים 1, 2, 4.
כאשר תלחץ על הלפיד השלישי: נדלקים 2, 3, 6.
כאשר תלחץ על הלפיד הרביעי: נדלקים 4, 5.
כאשר תלחץ על הלפיד החמישי: נדלקים 1, 4, 5.
כאשר תלחץ על הלפיד השישי: נדלקים 1, 6.
עכשיו אתה можח לשקול את האופציה שלך כדי להדליק את הלפידים. אני מציע את האפשרות הבאה: 4, 6, 1, 2.
"בוס סודי"
את המפלצת הזו אפשר בקלות לפספס. כדי שהמשימה תתחיל, יש לחפש את הכדור החם ב"מאורת הדקל".

ברגע שתקח את זה - רוץ חזרה לווימארק. שם, איפה שמצאת את הברונטי בפעם הראשונה. שם תהיה מבנה מוזר שאת יוכל להפעיל על ידי מגע.

סביבך תוקפים אותך רוחות-קשתות. לאחר שתחסל אותם, הבוס יופיע, שהיה קודם לכן לא ניתן לפגוע. זהו נאמבליוס.
גם לו יש 2 פאזות. לאחר 50% מהחיים הוא הופך לדראקון.
להכות אותו לא כל כך פשוט. הרוחות עדיין מנסות לעזור לו לשלוח אותך לעולם אחר. אבל כשאתה תנצח אותו...
תהיה לך כמות רבה של בשר!
הישגים
הישג
תיאור
השגת
מנחה (Conductor)
ניצח את רוע קדמון בהררי וימארק.
להריג את הקורי-fey.
ספארי במעברים העמוקים (Deep Roads Safari)
הורג גנלוק, גנלוק מנהיג, גארלוק מנהיג, ברונטי וצייד מעמקים בהררי וימארק.
להריג כל סוג של אויב.
פיקניק משפחתי (Family Outing)
לשלם את המשימה העיקרית בהררי וימארק עם בטאני או קרבר בקבוצה.
לצאת למסע עם האח/אחות.
מורשת משפחתית (Family Legacy)
להחיל שלוש השפעות על מפתח הוק.
להסיר 3 חותמות ולשדרג את מפתח הוק על פי המקסימום.
סאייף מגדל (Tower Sweeper)
לסיים את כל משימות הצד במגדל כלא בהררי וימארק
לסיים 3 משימות נוספות:
נכד בן התשוקה (The Paragon's Heir)
**
מזבח דומאט (Altar of Dumat)
**
צוואת מלכולם (Malcolm's Will)
תודה על תשומת הלב ^^