Finalizarea DLC "Legacy"
Questurile principale
Amintirea trecutului (A Memento of the Past)
Acesta este questul principal al extensiei "Legacy". Începe imediat ce atingi statuia griffonului. După un clip introductiv și o discuție cu fratele/sora, începi călătoria.
Rezultatul: ești transportat în Pustiul Vimmark (Vimmark Wasteland), unde se ascunde Carta, care dintr-un motiv oarecare a atacat familia Hawke. Questul "Moșternire" (Legacy) începe.
Joacă-te de-a v-ați ascunselea cu Cartelul în Pustiul Vimmark (Vimmark Wasteland)
Observație: Varric, precum și Bethany/Carver, vor merge la noi locații, chiar dacă nu sunt în echipă. Adică, ei vor fi prezenți la dialogul inițial, dar pentru a-i avea cu tine mai departe, va trebui să-i iei în echipă.
Moșternire
Questul începe imediat ce ajungem în Munții Vimmark.
În esență, acesta poate fi împărțit în două părți: bătălia din Munții Vimmark și explorarea temniței Gardienilor.
În Munții Vimmark te vei confrunta cu orci sângeroși, precum și cu un număr considerabil de bronto. Distrugând tot ce amenință viața eroilor, te apropii de cuib.
Geraav - un vechi prieten mort.

În "Cuibul Cartii" îl întâlnim pe vechiul cunoscut al lui Varric - Geraav. Din păcate, și el vrea moartea lui Hawke, așa că moare. De la el cade un inel decent, special pentru Varric.
Trecând prin orcii Cartii, care ar fi dispuși să vă verse sângele, ajungem la "boss" - orcul Ratigan. De la trupul său, Hawke ridică "Cheia lui Hawke" - aceasta este o armă magică legată de sângele eroului nostru. Cheia este necesară pentru a ridica sigiliile impuse de tatăl lui Hawke, Malcolm.
Notă: aici, în "Cuibul Cartii", vei avea ultima ocazie să te întorci la Kirkwall. Trebuie să atingi statuia griffonului.
Greu... nenorocirea.
Cheia este o armă. În funcție de clasă, poate fi:
Pentru magician - baston.
Pentru spion - arcul sau pumnalul.
Pentru războinic - sabie cu două mâini sau cu o mână.
După fiecare sigiliu ridicat, cheia poate fi îmbunătățită. Deodată poate fi aleasă doar o îmbunătățire.
Primul sigiliu. Locația "Temnița Corifeului - etajul Sashamiri"
- Coloana de daune de la puterile naturii
- Coloana de daune de la foc
- Coloana de daune de la frig
- Coloana de daune de la electricitate
Întorc, întorc, multă magie vreau!
Al doilea sigiliu. Locația "Temnița Corifeului - etajul Farell"
- Coloana de furt de viață
- Coloana de viteză de atac
- Coloana de furt de mană/enduranță
- Coloana de străpungere a armurii
Al treilea sigiliu. Locația "Temnița Corifeului - baza turnului"
- Coloana de reducere a vitezei
- Coloana de probabilitate de lovituri critice
- Coloana de probabilitate de stun
- Coloana de daune critice
Pe măsură ce găsim cheia, ne întâlnim cu o ființă ciudată în armura Gardianului - Larius.
Ah, ce bărbat era! În trecut. Poate.

El este fostul comandant al Gardienilor, venit aici la "chemare". Ființele întunecate nu-l atacă, considerându-l de-al lor, dar el nu și-a pierdut încă rațiunea. El fuge și revine din nou când distrugi primul sigiliu. Trecând prin ființele întunecata, parcurgi trei locații, unde ridici un sigiliu și distrugi protectorul local.
După ce ridicăm ultimul sigiliu, Larius apare din nou, îngrijorat de faptul că Corifeul se trezește și că "ei sunt aici". "Ei" sunt Gardienii Gri, care vor să elibereze și să subjuge ființele întunecate, spre deosebire de Larius, care crede că Corifeul este periculos și trebuie omorât.
O mulțime organizată...
În fața eroului apare o alegere - să iei partea lui Larius sau a Janequei. În funcție de partea pe care ți-o alegi, parcurgerea se schimbă.
Dacă îți iei partea lui Janeque:
- Varric +5 prietenie
- Fenris +5 rivalitate
- Anders +5 rivalitate
Dacă îți iei partea lui Larius:
- Fenris +5 prietenie
- Anders +5 prietenie
- Varric +5 rivalitate
Dacă o susții pe Janeque, ceilalți Gardieni o vor părăsi și se vor alătura lui Larius, iar tu vei ajunge în locația "Temnița Corifeului - etajul Daynikena".
Aici a fost Vasya sunt trei golemii.
Va trebui să activezi barierele magice pentru a te strecura printr-un "labirint" creat de Larius pentru a te întârzia. La sfârșitul etajului vei avea o confruntare cu cei trei golemii care păzesc intrarea în sus, acolo unde este închis Corifeul.
Dacă îl susții pe Larius, atunci Janeque și Gardienii se îndepărtează, hotărând că se vor descurca și fără Hawke. Ajungi în locația "Temnița Corifeului - etajul Rhiannon", unde te așteaptă o confruntare cu Cartelul, care este în înțelegere cu Janeque, precum și - să evadezi din capcană. Pentru aceasta trebuie doar să rotești coloanele, direcționând raza astfel încât să devină portocalie.
Luptând cu schelete, ființe întunecate și alte creaturi, Hawke ajunge la turn, unde se află ultimul sigiliu. Aici, din nou, va apărea ocazia de a schimba alegerea Janeque/Larius. Susține-l pe Larius - va trebui să te lupți cu Janeque și invers.
Alege-mă! Alege-mă! Pasărea norocului...
Și iată - ultimul sigiliu. Pentru a-l ridica, trebuie să distrugi vasele de la cele patru colțuri ale sălii. imediat ce este spart ultimul, Hawke se va apropia de soclu și îl va activa cu cheia sa. Bum! Și Hawke se află pe podea, iar Corifeul e liber.
Nici măcar să mă odihnesc nu mă lasă...
Este rațional, dar cu siguranță nu este conștient de unde se află. După o scurtă discuție, dacă îi putem spune așa, începe lupta.
Are loc în trei faze.
1.De îndată ce îi reduci 25% din viața Corifeului.
El activează statuia și începe să arunce foc. Un fel de "flacără rotativă". Corifeul devine invulnerabil. Pentru a ieși din această fază, trebuie să distrugi cele patru vase de la statuile griffonului.
Notă: atunci când distrugi un vas, lângă el apar doi fantome.
2. Când îi reduci 50% din viață.
Corifeul continuă să-și joace flacăra, dar acum sala devine o stivă de pietre și stânci, îngreunând mișcarea.
Scoaterea "efectului de invulnerabilitate" este similară cu prima fază.
Cine voia magie aici? În ce loc?
3. Când îi reduci 75% din viață.
Țara nu se schimbă, Corifeul-flacără + pietrele sunt acum acoperite de fulgere și te lovesc cu electricitate dacă te apropii de ele.
Scoaterea "efectului de invulnerabilitate" este similară cu prima fază. Aceasta este ultima fază.
Când Corifeul moare, Larius, dacă l-ai susținut, va fi liber de "chemare" și pleacă.
Dacă în echipă se află Anders, de pe corpul Corifeului poate fi îndepărtat amuletul magistrei Tevinters, confirmând astfel că a fost el cândva. Orașul de aur nu a existat, dar Tevinter a început cu adevărat Moartea.
Loot. Loot? Loot!
La final te așteaptă o discuție "pe suflet" cu fratele sau sora, dacă nu i-ai inclus în călătorie. De asemenea - amintirea mamei despre Malcolm.
Questuri suplimentare
Din păcate, sunt doar trei.
Testamentul lui Malcolm (Malcolm's Will)
Testamentul lui Malcolm este un quest secundar. Dar el este direct legat de tatăl lui Hawke, Malcolm. El era un magician al sângelui, care a închis trei demoni în închisori magice.
Acest quest este destul de greu de ratat. Activarea lui se face în locația "Temnița Corifeului - etajul Sashamiri". În sala cu genlocii, dăm de un văl magic și deodată realizăm că demonii vorbesc cu vocea tatălui lui Hawke. Trebuie să găsim toți demonii și să distrugem barierele.
Pentru a îndepărta bariera, trebuie să activăm trei "Semne ale Legăturii".
Două semne sunt pe emblemele Gardienilor Gri. Al treilea este activat pe văl.
Există trei locuri de încarcerare a demonilor, situate în locațiile: "Temnița Corifeului - etajul Sashamiri" (un demon) și "Temnița Corifeului - etajul Farell" (încă doi demoni)
1. Primul demon - este un fantom.
Emblemele cu semnele Legăturii sunt situate față în față. Odată ce fantoma este eliberată, ea și dublurile sale vor ataca Hawke.
2. Al doilea demon - este posedat.
Al doilea barieră se află la începutul etajului Farell, pe partea estică a temniței. O emblemă cu semnul se află în camera cu demonul, a doua fiind în camera următoare.
După ce îl eliberăm pe posedat, acesta va chema patru monștri.
3. Al treilea demon - este Demonul dorinței.
Închisoarea sa se află aproximativ în mijlocul etajului Farell, în partea de nord a temniței. Poziția semnelor - similară cu a doua situație.
După ce vălul este risipit, Demonul dorinței va ridica câteva cadavre.
După ce am învins ultimul demon, questul se finalizează cu un mic clip despre părinții lui Hawke.
Observație:
- Dacă Bethany este în echipă, ea va primi un baston unic denumit "Linia strămășească".
- Dacă fratele/sora sunt morți, atunci Hawke va primi un brâu.
- Dacă finalizezi extensia după Actul 1 cu Carver templar în echipă, vei avea o discuție cu fratele, de ce a intrat în Templari.
- Dacă Carver/Bethany sunt în echipă și au fost chemați în Gardieni, atunci el/ea va observa că a fi Gardian nu e atât de rău, având în vedere istoria familiei Hawke.
Dialogul cu Bethany/Carver:
"Tata este acum într-o lume mai bună"- Bethany/Carver: prietenie +5
"Dar mai avem pe Gamlen!" - Bethany/Carver: prietenie +5
"Hai să terminăm ce a început el" - Bethany/Carver: rivalitate +5
Altarul lui Dumat (Altar of Dumat)
Acest quest începe imediat ce găsești unul dintre obiectele de jertfă ale lui Dumat. Acestea pot fi găsite pe "etajul Farell" și "Baza turnului". Sau, dacă dai peste altarul care se află în locația "Temnița Corifeului - baza turnului"
Finalizarea questului poate fi făcută în două moduri:
1. Distruge altarul.
Rezultatul:
- vei obține multă experiență sub forma unui grup de fantome și 2 demoni ai furiei.
- Fenris, Anders sau Sebastian vor câștiga +5 puncte de prietenie.
2.Pune toate cele patru obiecte jertfă pe altar.
Rezultatul:
- vei obține 4 monede de aur
- obiectul "Lanțul păcătoșilor" (+1 la constitutie, +1 la armură, +7% la provocarea pericolului)
- rivalitatea cu Fenris va crește cu 10, iar cu Sebastian sau Anders - cu 5
Locația obiectelor de jertfă:
1. Coroana lui Dumat - o coroană antică tevinterscă, destinată jertfelor. Se găsește într-o cameră laterală în partea estică a locației "Temnița Corifeului - etajul Farell"

2. Pumnalul jertfă al lui Dumat - un pumnal tevintersc vechi, destinat jertfelor rituale. Se află în camera laterală din partea vestică a locației "Temnița Corifeului - etajul Farell"

3. Pergamentul ritual al lui Dumat - un pergament tevintersc vechi, care conține cuvintele ritualului de jertfă religioasă. Aflaă pe o platformă în locația "Temnița Corifeului - baza turnului"

4. Urna sacră lui Dumat - o urnă veche tevinterscă, acoperită cu o crustă de sânge uscat. Se află într-o peșteră mică în partea de sud a zonei, unde se luptă vânătorii adâncilor cu păianjeni. Locația "Temnița Corifeului - baza turnului".

Moștenitorul Perfectionat (The Paragon's Heir)
Acest quest se activează numai în locația "Temnița Corifeului - baza turnului", când găsești unul dintre cele trei jurnale ale dwarf-urilor trimise să caute fiul Perfectionat - Tetras Garen.
Pentru a încheia questul, trebuie să găsești toate cele trei jurnale. Atunci pe hartă va apărea o marcă, unde se află corpul dwarf-ului decedat. Hawke va citi rugăciunea dwarf-ului, odihnind astfel spiritul fiului Perfectionat.
Codexul se va actualiza: "Tetras Garen s-a întors la piatră, așa cum se cuvinte fiului Perfectionat"
Locația jurnalelor:
1. Primul jurnal - în serpentina din sudul locației, aproape de intrare.

2. Al doilea jurnal - în marele edificiu de piatră din nordul locației.

3. Al treilea jurnal - în mica peșteră din sudul zonei, care trebuie curățată de monștri, unde se află altarul lui Dumat.

Odată ce găsești ultimul jurnal, vei ști unde se află corpul lui Tetras Garen.
Câteva momente curioase din joc
Acestea nu sunt questuri. Nu sunt înregistrate în jurnal, dar sunt interesante pentru noi.
Îți recomand să iei cu tine pe Anders, Varric și fratele/sora. Atunci astfel de momente vor fi mai multe, iar dialogurile vor deveni mai interesante.
"Chemarea lui Anders"
Anders este Gardian Gri. În sângele său este miasma ființelor întunecate. El, precum și ființele întunecate locale, cât și Gardienii, aud chemarea Corifeului. La un moment dat, chemarea devine atât de puternică, încât Anders nu mai poate rezista și recurge la ultima apărare - Justiția. Justiția ia controlul asupra lui și cheamă două fantome. Va trebui să te lupți cu fostul tău aliat. Când Anders revine la sine, el devine cel de înainte.
"Enigma făcliilor"
Această enigmă se află în locația "Temnița Corifeului - baza turnului". Este necesar să aprinzi toate cele 6 făclii pentru a deschide sarcofagul, în care se află o parte a setului (mănușile).
Se rezolvă destul de simplu. Să indicăm fiecare făclie așa cum este arătat în imagine:
Click-ul pe fiecare dintre făclii oferă propriul efect. Așadar:
La click pe 1 făclie: aprind 1, 3, 4.
La click pe 2 făclie: aprind 1, 2, 4.
La click pe 3 făclie: aprind 2, 3, 6.
La click pe 4 făclie: aprind 4, 5.
La click pe 5 făclie: aprind 1, 4, 5.
La click pe 6 făclie: aprind 1, 6.
Acum poți compune voința ta pentru aprinderea făcliilor. Eu propun așa: 4, 6, 1, 2.
"Bossul secret"
Această mică minune poate fi ușor ratată. Pentru ca questul să înceapă, trebuie să găsești o sferă caldă în "Cuibul Cartii".

Odată ce o iei - alergi înapoi, în Pustiul Vimmark. Acolo unde ai întâlnit pentru prima oară bronto. Acolo va fi o construcție ciudată, pe care o vei activa prin atingere.

În jurul tău vor apărea fantome-arcari. Când îi omori, va apărea bossul însuși, care nu s-a mișcat și a fost invulnerabil până atunci. Acesta este Namrevlis.
El are de asemenea 2 faze. La 50% din viață se transformă într-un dragon.
A-l omorî nu este atât de simplu. Fantomele continuă să-l ajute să te trimită în lumea de dincolo. Cu toate acestea, când îl învingi...
Vei avea multă carne!
Realizări
Realizare
Descriere
Obținere
Conductor (Conductor)
Învinge răul străvechi în Munții Vimmark
Omorâți Corifeul
Safari prin Drumurile Adânci (Deep Roads Safari)
Omorâți un genloc, un genloc căpetenie, un garloc căpetenie, un bronto și un vânător adânc în Munții Vimmark
Omorâți câte un exemplar din fiecare tip de inamic.
Picnic de familie (Family Outing)
Finalizați questul principal în Munții Vimmark cu Bethany sau Carver în echipă
Luați fratele/sora în aventură
Moștenire de familie (Family Legacy)
Aplică trei efecte asupra cheii lui Hawke.
Ridică 3 sigilii și îmbunătățește cheia lui Hawke la maxim.
Curățătorul turnului (Tower Sweeper)
Finalizați toate questurile secundare din turnul temniței în Munții Vimmark
Finalizați 3 questuri suplimentare:
Moștenitorul Perfectionat (The Paragon's Heir)
**
Altarul lui Dumat (Altar of Dumat)
**
Testamentul lui Malcolm (Malcolm's Will)
Vă mulțumesc pentru atenție ^^