مراجعة على Space Marine
على مر 시간 وجود الكون "Warhammer 40000" ، تم إنشاء العديد من ألعاب الكمبيوتر حوله، ولكن كما لو كان هناك قدر ما يثقل عليها - إلا استراتيجيات من جميع الأنواع، لم يتمكن المطورون من تقديم أي مشروع جيد. كانت لعبة التصويب Firewarrior مملة بشكل لا يصدق، بينما لم ترى لعبة الأدوار Inquisitor النور... ومع ذلك، تأتي نهاية لكل شيء في النهاية. تأكدت هذه العبارة مرة أخرى عندما تم إصدار Space Marine، وهو عمل من Relic. لماذا أنا واثق من أن الفترات السيئة للألعاب غير الاستراتيجية في Warhammer قد انتهت؟ دعونا نستعرض.
ثلاثة ضد عالم كامل
حياتك تعود للإمبراطور. استخدمها بحكمة.
تدور حبكة Space Marine حول كوكب إمبراطوري يُدعى جرايا، الذي هاجمته الأورك بشكل مفاجئ. الطريقة الأبسط والأكثر فعالية في مثل هذه الحالات هي الإبادة، حيث تُحرق كل الحياة على السطح. للأسف بالنسبة للسلطات الإمبراطورية (ولحسن حظ اللاعبين)، كان هناك في جرايا هدف ذو أهمية استراتيجية - ورشة Titans مع Titan من فئة "General" جاهز بالفعل. لذلك تقرر إرسال أسطول كامل من مقاتلي الفضاء لتأمين الكوكب. ولتجنب وقوع آلة القتال القوية والثمينة، مثل Titan، في أيدي الأورك، تم إرسال فريق صغير من مشاة الفضاء بقيادة الأنا البديلة لنا - الكابتن من رتبة Ultramarines، تيت.
تعرفوا، الكابتن تيت. مسلح وخطير للغاية
بالاشتراك مع رفيقين - رقيب مجرب وجندي جديد، الذي أصبح الآن مقاتلاً كامل الأهلية - سيتعين علينا شق طريقنا من خلال جيوش الأورك إلى الورشة الخاصة بها وضمان سلامة آلة القتال حتى وصول القوات الرئيسية. إنها مهمة تمثيل لأحد أقدم وأشهر الأوامر. ومع ذلك، لم يكن أي شخص يتخيل حقًا ما سيواجهه الثلاثة الشجعان على سطح الكوكب...
هذا العرض الضوئي في السماء لا يبشر بالخير. أبداً
دراسة في درجات قرمزية
النجاح يقاس بالدم - دمك ودم أعدائك.
الدم - للرب الدموي!
من حيث طريقة اللعب، تمثل Space Marine عملًا كلاسيكيًا من منظور شخص ثالث - ينطلق الكابتن تيت إلى الأمام ويتدحرج، يطلق النار على الأعداء ويقطّعهم إلى أشلاء، ويقف أحيانًا عند منصة مدفع ثقيل وبندقية بلازما أو بندقية أوتوماتيكية ليتعامل مع جماهير الأعداء أو مع شيء مثل سفينة حربية. أثناء إطلاق النار، تتحرك الكاميرا خلف كتفه الأيمن، وخلال الهجمات القريبة، تنتقل بسلاسة خلفه - مريحة ومؤثرة. إذا كنت معتادًا على القيام بحيل أكروباتية متنوعة وحل الأحاجي في ألعاب مثل Darksiders و Devil May Cry، فحاول أن تنسى هذا. يتنقل الكابتن تيت برشاقة وحشية - بعد الجري، أحيانًا يتدحرج إلى الأمام، وعندما يقفز من حافة، يترك انطباعًا قويًا على الأرض، والأعداء الذين يعترضون طريق Ultramarine الذي أخذ العنان يطيرون مثل كرات البولينج. تمكن المطورون من نقل شعور أن البطل يرتدي درعًا ثقيلًا وقويًا، مما يجعله دبابًا حيًا. لا يعطي هذا الدرع الفرصة للقفز أو القيام بحركات بهلوانية - فلكل من أنواع الأسلحة القتالية الأربعة في اللعبة مجموعة واحدة من الهجمات التي يمكن تنوعها بواسطة حركات خاصة مدهشة.
مع بندقية ثقيلة في يده، يمكن لتيت أن يشعر فعلاً بأنه دبابة - لفترة ما
يمكن للكابتن حمل نوع واحد من الأسلحة القتالية و أربعة بنادق لإصابة الأعداء من مسافات بعيدة أو متوسطة. يختلف سكين القتال، وسيف السلسلة، و فأس القوة، والمطرقة ليس فقط في الضرر وسرعة الهجوم، ولكن أيضًا في الضربات القاتلة التي تُنفذ عند الضغط على زر خاص أثناء المجموعة - من ركلة عادية عند التأرجح بسكين القتال إلى ضربة قوية على الأرض في نهاية الهجوم بالمطرقة. من بين أربعة فتحات للبندقية بعيدة المدى، يتم حجز اثنين لصالح المسدس والبندقية الثقيلة، التي يتم تحسينها أثناء اللعب، بينما يمكن اختيار البندقيتين الأخريين حسب الذوق واحتياجات الوضع. يُعطي مجموعة الأسلحة المعروضة انطباعًا قوياً - هنا يوجد بندقية قنص، ورشاش، وبندقية ليزر، وبندقية بلازما، وميلتا، وبندقية أوتوماتيكية مزدوجة. كما يمكننا رمي القنابل، أو العثور على منصة مدفعية بشيء يشبه المدفع، وفصل هذه المدفعية عن المنصة والاستمتاع بسرعة تحويل الأعداء إلى بقع دماء قبل نفاد الذخيرة.
في مثل هذه الكابسولات، نجد عادةً أسلحة جديدة
لأحباء القتال القريب، هناك مفاجأة أيضاً - عدة مرات سيتعين على الكابتن تيت ارتداء حزمة صاروخية والإحساس بأنه ملاك موت، حيث يجلب العقاب لأعداء الإمبراطور من السماء. تُعطى هذه المتعة في جرعات مقننة وبسياق القصة، ولكن هذا يكفي لتجربة الاحتمالات الجديدة. مع حزمة الصواريخ، يقفز كابتن Ultramarines عبر المستوى كالبرغوث، ويدمر الأعداء بلا رحمة، ويسقط عليهم مباشرة.
وحيد القرن لا يطير جيدًا، ولكن مع وزنهم، لم يعد الأمر مشكلتهم
بالإشارة إلى الدم. يوجد هنا بالتأكيد الكثير منه - الأعداء يمزقون إلى أشلاء، وتقطع أذرعهم ورؤوسهم، بعد المعركة، يتحول درع تيت من الأزرق إلى الأحمر البني. ولكن هناك أيضًا نقاط قتل، التي يتم تنفيذها عند الضغط على زر خاص على الأعداء الضعفاء أو المغشي عليهم. يدوس الكابتن على جمجمة الأعداء بقدمه، ويغرس السيف في فم العدو، ويمزق الرؤوس بيديه العاريتين، ويدمر الأضلاع بالمطرقة ويطعن الأورك الحامل للدروع بأدرعهم. ومع ذلك، فإن هذا الجنون الدموي كله له هدف محدد - هكذا يتم استعادة الصحة في Space Marine. الجلبة في الواقع، توجد شاشتان دائمًا فوق رأس عميلنا الباسل - درعه وحياته. عندما يبدأ الأعداء في ضربه، في البداية يصاب الدرع (والذي يتم الإشارة إليه ليس فقط بفقدان الشريط ولكن أيضًا بوميض الكهرباء الذي يجوب درع البطل)، وتبدأ حياته في التآكل. وعندما يستعيد الدرع نفسه تلقائيًا، شريطة أن يقف البطل لبضع ثوانٍ في مكان آمن دون أن يتعرض للضرر، إلا أن تيت لا يعرف كيفية استعادة حياته. لذلك، يتعين عليه اقتحام صفوف الأعداء وطيهم بأساليب وحشية للغاية لاستعادة صحته.
بعد ثانية، سيكون رأس الأورك موزعًا بالتساوي على حذائنا
ومع ذلك، هناك طريقة أخرى لاستعادة حياته، وفي نفس الوقت إزعاج الأعداء من حوله - الغضب المقدس، الذي يتراكم أثناء الهجمات، يسمح له لوقت قصير جداً بزيادة الضرر من سلاحه بشكل حاد وتشغيل إعادة التجدد للصحة، وأيضًا عند التحول إلى وضع التصويب، تبطئ الزمن وتزيد من دقة إطلاق النار. للأسف، حتى في نهاية الحملة بعد جميع التحسينات، يمر الغضب سريعًا، ولكن في بعض الأحيان يسمح له للخروج من المواقف التي لا تُحتمل.
وتقع مثل هذه المواقف بشكل متكرر - الأعداء لا يبدونعليهم الرحمة مع Ultramarines الشجعان لدينا. في البداية يبدو أن جيوش الجريتين والأورك بشكل عام غير ضارة ويمكن أن تسبب الضرر فقط عند حصولهم على الحظ الخاص. ولكن بمجرد أن يظهر بين حشود الأعداء سباح متفجر، يبدأ المرء في رؤية الأمور بصورة مختلفة. و بعد ظهور زعماء محصنين بقوة، قادرين بمفردهم على هزيمة بطلنا، يدرك الجميع أنه لا ستكون حياة سهلة. يجب أن تكون لكل نوع من الأعداء استراتيجية مخصصة، وعندما تتعود على سلوكياتها، يقدم المطورون عدوًا جديدًا لم يُشاهد من قبل. هل تعلمت كيف تمزق الأورك الى بوريه واضغط على الجريتين؟ ايه كأنك تجري من الزعيم. اعتدت على تصويب حركة ثقيلة بعيدا؟ إليك الأورك الذين يحملون مدافع الصواريخ. هل اعتدت على الأشواك التي تشق السماء من فوقك وتتدحرج من وراء الغطاء إلى غطاء آخر؟ ألق نظرة على الأورك الحاملين للدروع، الذين عليك محاصرتهم حرفيًا مثل قلاع مصغرة. يبدو أنك تعرف كيف تتعامل مع كل الأورك؟ وإذ بك تجد مفاجأة جديدة... تتكرر أنواع الأسلحة الجديدة بنفس سرعة ظهور الأعداء، مما يسمح لك بتكييف استراتيجية خاصة بك ويضمن لك عدم الملل. تضيف الاستخدامات المتنوعة لحزم الصواريخ والركوب في المركبات، التي يُطلب من بطلنا الجلوس خلف المنصة النارية، بالتنوع المطلوب إلى أسلوب اللعب. تمكن المطورون خلال الحملة من الحفاظ على سرعة اللعب دون السماح بالانخفاض والملل. ولعشاق جمع كل ما يمكنهم الوصول إليه على المستويات، تم زرع جماجم الروبوتات بسخاء مع مقاطع من اليوميات، التي يمكننا من خلالها الحصول على كثير من المعلومات المثيرة حول العالم.
هكذا في عالم Warhammer تبدو اليوميات الصوتية
لقد تمكن المطورون من إعادة خلق عالم متنوع بشكل رائع. لقد تمكنوا من تصوير الحقائق المظلمة للقرن الواحد والأربعين، حيث يقتل الأطباء مرضاهم بأنفسهم حتى لا يصلهم الأورك، وفي قاعات ضخمة ينتظر الآلات الحربية الضخمة أوانها، والأجهزة الخاصة بالجنود المسلحين ما زالت تقرأ الترانيم المسجلة للإله الآلي أومنيشيا، وقوات الفوضى تزداد تعقيداً وتستهزئ بالموتى الحمقى، ويُحاكم المنتصرون في التفاصيل. من حيث تطابق اللعبة مع عالم Warhammer 40000، لا يوجد ما يمكن انتقاده.
تم إعادة إنشاء Titan "General" بتفاصيل دقيقة - واحدة من أخطر الآلات الحربية في القرن الواحد والأربعين
الأزرق والأزرق، لا نريد اللعب معك!
أحرق الكافر. اقتل الطفيلي. تخلص من النجس.
دع المجرة تحترق!
على الرغم من أن الحملة الفردية قد كانت بالتأكيد أكثر من جيدة، فإنه من غير المرجح أن تنتهي خلال أكثر من ليلتين أو ثلاث. ولكن، لحسن الحظ، لا تقتصر اللعبة على الحملة فقط - لقد أعد المطورون بعناية وضع الشبكة، وهو متميز! في المعارك الشبكية، تتقابل فرق من جنود الفضاء المخلصين للإمبراطورية مع قوات الفوضى، التي تختلف فقط في المظهر. على الرغم من أن هناك اختلافات رئيسية - مثل قدرة اللعبة على تخصيص مظهر الجندي الخاص بك بأقصى درجات التفصيل. يمكنك يدويًا اختيار كل عنصر من عناصر الدرع، وتلوينه، ولصق الشعار المفضل لديك فوقه. في البداية لا تتوفر جميع مجموعات الدروع - يتعين عليك فتحها خلال اللعبة، من خلال رفع مستواك وإكمال الإنجازات. ينطبق نفس الشيء على الأسلحة والمهارات، التي تختلف لكل فئة - هناك ثلاثة فئات في اللعبة. مقاتل فضاء عادي، متخصص في الأسلحة الثقيلة ومهاجم تقاتل عن قرب مع حزمة صواريخ.
تتوفر للاعبين ست فئات، ضمنها يمكن تشكيلها يدويًا، وأربعة فئات أساسية يمكن أيضًا تعديلها
تتأثر تكتيكات اللعبة ليس فقط بفئة الاختيار، ولكن أيضًا بأسلحتها. على سبيل المثال، إن تدميرًا يحمل بندقية ثقيلة - هو متخصص في دعم النيران، مما ينذر الأعداء بوابل من المقذوفات. نفس التدمير، الذي يحمل بندقية ليزر، يتحول إلى قناص، يقوم بدقة بقتل الأعداء عن بعد. يقوم الجنود بإسقاط الدروع عن الأعداء بسرعة بحقائقهم، بينما تحتفظ ميلتا بالزاوية لمن قد تحرقهم بإطلاق دقيق. الشخص الوحيد الذي لم يتغير دوره بشكل كبير في ساحة المعركة هو المهاجم. دائمًا ما يتعين عليه الانقضاض، من اتجاه غير متوقع، وشق شخص ما إلى شرائح رقيقة، ثم الهرب بسرعة إذا استطاع. بالإضافة إلى الأسلحة، يمكن لكل فئة اختيار مهارتين خاصتين، والتي قد تغير أسلوب اللعب بشكل كبير. لذلك، يمكن للجندي فضلاً عن ذلك أن يأخذ سلاحين بدلاً من واحد، بينما يتمكن التدمير من زيادة درعه بسرعة، ويمكن للمهاجم أن يصبح قنبلة حقيقية، حيث ينفجر عند وفاته.
يمكنك إعطاء جنودك أحد مجموعات الدروع المتاحة أو بناء معداتهم يدويًا
تمنح قتل الأعداء، والمساعدة للأصدقاء والفوز في المعارك الخبرة - ولكن الأمر ليس سهلاً. لقد انتقمت من قاتلك؟ احصل على مكافأة لطيفة. قمت بإطلاق النار على شخص من خلال المستوى؟ احصل على نقاط إضافية لتصويب القناص. استخدمت نوعين من الأسلحة لقتل العدو؟ مرة أخرى، تحصل على مكافأة إضافية. هذا النظام يشجع ليس فقط على القضاء على الأعداء بل على القيام بذلك بطريقة جميلة ومتنوعة.
في الوقت الحالي، هناك وضعي لعب فقط في الوضع المتعدد - احتلال النقاط و الوفاة في الفريق العادي. لا توجد أي تجديدات مذهلة في هذا الصدد، ولكن من الواضح أنه يمكن لفترة اللعب أن تتضمن العديد من الاستراتيجيات التكتيكية عند اللعب كفريق. من المتوقع إضافة مجانية في بداية أكتوبر ستقدم وضعًا ثالثًا - شيء يشبه Last Stand، الذي سيتعين على أربعة جنود مجابهة موجات من الأعداء. وهذا يعني أن وضع اللعب المتعدد الرائع سيصبح أكثر تسلية.
للأسف، يمكن ملاحظة نقطة الضعف الأكبر لـ Space Marine في اللعبة المتعددة اللاعبين - التنفيذ الفني. لم أر كمية من الأخطاء الصغيرة والكبيرة منذ زمن طويل - اختفاء القوام، تأخير صادم، نماذج مريبة، وأخطاء في العثور على غرف اللعب... على بعض بطاقات الرسومات، من المستحيل اللعب بالمرة، وعلى أخرى يتعين عليك أن تتلاعب بطرق تنفيذ اللعبة. المطورون غارقون في الشكاوى الغاضبة ويعدون بالإصلاح، لكن لا تزال الأمور غير واضحة في هذا الصدد. من المؤلم رؤية هذا في ظل الرسوميات الممتازة، والنموذج الفيزيائي والصوت الرائع.
الوجه الحقيقي لـ Ultramarines
لخلاصة، يمكنني قول الآتي: Space Marine - هو عمل ممتع، وأنيق، ودموي في عالم Warhammer المعاد تشييده بشكل رائع، مع حملة جيدة ووضع متعدد مذهل. للأسف، الصورة مشوشة قليلاً بسبب وفرة الأخطاء الفنية، لكن يتوقع أن يتم إصلاحها قريبًا.
المؤلف يشكر Surt للتدقيق اللغوي