Κριτική για το Space Marine

content auto translated from {from}

Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του σύμπαντος “Warhammer 40000” έχουν δημιουργηθεί πολλές υπολογιστικές παιχνίδια πάνω σε αυτό, αλλά φαινόταν σαν να βάραινε κάποια κακή μοίρα πάνω τους - εκτός από στρατηγικές κάθε είδους οι προγραμματιστές δεν κατάφεραν να κάνουν ούτε ένα κανονικό έργο. Ο shooter Firewarrior αποδείχθηκε απίστευτα βαρετός, το RPG Inquisitor δεν έγινε ποτέ... Όμως όλα έρχονται σε ένα τέλος. Αυτή η έκφραση επιβεβαιώθηκε για άλλη μία φορά όταν κυκλοφόρησε το Space Marine, το action από την Relic. Γιατί είμαι τόσο σίγουρος ότι η μαύρη περίοδος για τα μη στρατηγικά Warhammer έχει τελειώσει; Ας το αναλύσουμε.

Τρεις απέναντι σε ολόκληρο τον κόσμο

Η ζωή σου ανήκει στον Αυτοκράτορα. Ξόδεψέ την με σοφία.

Η πλοκή του Space Marine εκτυλίσσεται γύρω από τον αυτοκρατορικό πλανήτη Γκράγια, ο οποίος δέχεται ξαφνική επίθεση από ορκ. Ο πιο απλός και αποτελεσματικός τρόπος σε τέτοιες περιπτώσεις είναι η Εξάλειψη, που απλά καίει τα πάντα ζωντανά στην επιφάνεια. Δυστυχώς για τους αυτοκρατορικούς αξιωματούχους (και ευτυχώς για τους παίκτες), η Γκράγια αποδείχθηκε ότι είναι αντικείμενο στρατηγικής σημασίας - μια μανουφεκτούρα τιτάνων με ήδη έτοιμο έναν τιτάνα κλάσης «Στρατηγός». Επομένως, αποφασίστηκε να σταλεί για την εκκαθάριση του πλανήτη πλήρης πολεμικός στόλος. Και για να αποτραπεί η κατάληψη μιας τόσο πολύτιμης και ισχυρής πολεμικής μηχανής, όπως ο τιτάνας, από τους ορκ, μπροστά από τον στόλο απεστάλη μια μικρή ομάδα διαστημικών πεζοναυτών υπό την ηγεσία του alter-ego μας – του καπετάνιου του τάγματος των Υπερφρουρών, Τιτ.

Γνωρίστε τον καπετάνιο Τιτ. Οπλισμένος και πολύ επικίνδυνος.

Μαζί με δύο συντρόφους – έμπειρο σέργκεντ και τον καινούριο στρατιώτη, που μόλις έγινε πλήρης διαστημικός πεζοναύτης – πρέπει να περάσουμε μέσα από τις ορδές των ορκ προς το μανουφέκτουρα τιτάνων και να φροντίσουμε για την ασφάλεια της πολεμικής μηχανής μέχρι την άφιξη των κύριων δυνάμεων. Η αποστολή είναι ακριβώς για μέλη ενός από τους πιο γνωστούς και ένδοξους τάγματα. Αλήθεια, κανένας δεν φανταζόταν με τι παράξενο θα έπρεπε να αντιμετωπίσει η θαρραλέα τριπλέτα στην επιφάνεια του πλανήτη...

Αυτή η χρωματική μουσική στους ουρανούς δεν προμηνύει τίποτα καλό. Ποτέ.

Ένα κομμάτι σε μπορντώ τόνους

Η επιτυχία μετράται με αίμα – το δικό σας και του εχθρού.

Αίμα – στον Αιματοβαμμένο Θεό!

Από την άποψη της παιχνιδιακής διαδικασίας, το Space Marine αποτελεί έναν κλασικό action τρίτου προσώπου – ο καπετάνιος Τιτ τρέχει μπροστά και κυλά, πυροβολεί τους εχθρούς και τους τεμαχίζει, περιστασιακά πηγαίνει σε μια τουρκία με ένα βαρύ μπολτερ, πλάσμα πυροβόλο ή αυτόματο πυροβόλο για να αντιμετωπίσει ιδιαίτερα πυκνές ομάδες εχθρών ή κάτι σαν πολεμικό πλοίο. Κατά τη διάρκεια της πυροβολίας, η κάμερα σταματάει πίσω από τον δεξί ώμο του, ενώ κατά τη διάρκεια κοντινών επιθέσεων, μεταφέρεται ομαλά πίσω - βολικό και εντυπωσιακό. Αν είστε συνηθισμένοι να βλέπετε διάφορους ακροβατικούς ελιγμούς και να επιλύετε γρίφους στο παιχνίδι Darksiders και Devil May Cry, προσπαθήστε να το ξεχάσετε. Ο καπετάνιος Τιτ κινείται με τη χάρη ενός θωρακισμένου ρινόκερου – μετά από μια τρέχα, καμιά φορά τον παρασέρνει μπροστά, με ένα άλμα από κάποιο χείλος αφήνει μια σημαντική έκφαση στο έδαφος, και οι εχθροί που έρχονται να τον αντιμετωπίσουν πετάγονται σαν κωλοφόρμιες. Οι προγραμματιστές έχουν μεταφέρει υπέροχα την αίσθηση ότι ο ήρωας φοράει μια βαριά και ισχυρή πανοπλία, που τον μετατρέπει σε έναν ζωντανό τανκ. Αυτή η πανοπλία του απαγορεύει να πηδά και να στρίβει – για κάθε έναν από τους τέσσερις τύπους κοντινού όπλου στο παιχνίδι υπάρχει ακριβώς ένας συνδυασμός επιθέσεων, τον οποίο μπορεί να προσθέσει με ειδικές επιθέσεις.

Με έναν βαρύ μπολτερ στα χέρια του, ο Τιτ μπορεί να αισθανθεί ως τανκ - για λίγο.

Ο καπετάνιος μπορεί να φέρει ένα είδος όπλου για κοντινές επιθέσεις και τέσσερα όπλα για τις επιτυχίες σε απομακρυσμένες ή όχι τόσο κοντινές αποστάσεις. Το πολεμικό μαχαίρι, η αλυσίδα, το ενεργειακό τσεκούρι και το σφυρί διαφέρουν όχι μόνο από ζημία και ταχύτητα επίθεσης, αλλά και από χτυπήματα που προκαλούν κραδασμούς, που επιτυγχάνονται πατώντας ένα ειδικό κουμπί κατά τη διάρκεια ενός συνδυασμού - από ένα απλό κλωτσιά όταν περιστρέφετε με το πολεμικό μαχαίρι έως ένα ισχυρό χτύπημα στο έδαφος στο τέλος της επίθεσης με το σφυρί. Από τους τέσσερις χώρους του φορητού απομακρυσμένου όπλου, οι δύο είναι επιτυχώς αποδέσμευτοι για το πιστόλι και τον μπολτερ, οι οποίοι αναβαθμίζονται στη διάρκεια της εκστρατείας, και οι επικρατούν δύο όπλα παραμένουν υπό την επιλογή σας ανάλογα με την κατάσταση. Ο οπλαρίσκος του όπλους είναι εντυπωσιακός - υπάρχει και ένα σναΐπερ, και ένα γκρόνα, και ένα λέιζερ, και ένα πλάσμα δόκανο και μια εκρηκτική μικρή αιώρα. Επιπλέον, μπορείτε να ρίξετε γκρονα ή, βρίσκοντας μια τουρκία με κάτι σαν αυτόματο πυροβόλο, να το αφαιρέσετε από το τουρκου και, μέχρι να τελειώσουν οι σφαίρες, να απολαύσετε την ταχύτητα μετατροπής των εχθρών σε αιματηρές κηλίδες.

Σε τέτοιες κάψουλες βρίσκουμε συνήθως νέα όπλα

Για τους λάτρεις των κοντινών μαχών υπάρχουν επίσης μερικές εκπλήξεις - πολλές φορές ο καπετάνιος Τιτ θα έχει την ευκαιρία να φορέσει ένα αντιδραστήρα και να αισθανθεί σαν άγγελος θανάτου, που μεταφέρει εκδίκηση στους εχθρούς του Αυτοκράτορα από τον ουρανό. Αυτή η χαρά προσφέρεται αυστηρά και μόνο για την πλοκή, αλλά ακόμα και αυτό επαρκεί για να πειραματιστείτε με τις νέες δυνατότητες. Με το αντιδραστήρα, ο καπετάνιος του Υπερφρουρών πηδάει σε επίπεδα όπως ένα ψάρι και κυριολεκτικά διαλύει τους εχθρούς σε αιματηρή σκόνη, πέφτοντας απευθείας στο κεφάλι τους.

Οι ρινόκεροι δεν πετούν καλά, αλλά με το βάρος τους αυτό δεν είναι πια πρόβλημά τους.

Πάντως, μιλώντας για αίμα. Υπάρχει πραγματικά πολύ αίμα εδώ - οι εχθροί συνθλίβονται σε κομμάτια, τα χέρια και τα κεφάλια τους αποκόπτονται, και έπειτα από κοντινές επιθέσεις, η πανοπλία του Τιτ από μπλε γίνεται καφεκόκκινη. Αλλά ιδιαίτερη αναφορά αξίζουν οι εξοντώσεις, που πραγματοποιούνται πατώντας ένα ειδικό κουμπί σε αδύνατους ή αποσυντονισμένους εχθρούς. Ο καπετάνιος πιέζει τα κρανία των εχθρών με το πόδι του, καρφώνει το σπαθί στο στόμα, αποκολλάει κεφάλια με τα χέρια του, καταστρέφει κοπιασμένα με σφυρί και χτυπάει τους ορκο-σπαθάριες με τους δικούς τους ασπίδες. Ωστόσο, όλη αυτή η αιματηρή τρέλα έχει πολύ συγκεκριμένο σκοπό - έτσι στο Space Marine ανακτάτε υγεία. Το γεγονός είναι ότι ο γενναίος μας διαστημικός πεζοναύτης έχει πάνω από το κεφάλι του δύο κλίμακες - την πανοπλία και τη ζωή. Όταν αρχίζουν να τον χτυπούν, αρχικά αποτυγχάνει η πανοπλία (που επισημαίνεται όχι μόνο με την απουσία της κλίμακας, αλλά και με ενεργειακές εκκενώσεις που τρέχουν πάνω από την πανοπλία του ήρωα), και στη συνέχεια αρχίζουν να χάνονται οι ζωές. Και αν η πανοπλία ανακτάται αυτόματα αν ο ήρωας σταθεί για μερικά δευτερόλεπτα σε ήσυχο μέρος χωρίς να δέχεται ζημιά, ο καπετάνιος δεν ξέρει να αναγεννά τις ζωές. Έτσι αναγκάζεται να επελαύνει στις τάξεις των εχθρών και να τους συντρίβει με ιδιαίτερα θηριώδεις τρόπους.

Σε δευτερόλεπτα το κεφάλι του ορκ θα είναι ομοιόμορφα κατανεμημένο κάτω από το πόδι μας.

Βέβαια, υπάρχει και άλλος τρόπος να ανακτήσετε ζωή, αλλά ταυτόχρονα να πληγώσετε και την ζωή των γύρω σας – η ιερή οργή, που συσσωρεύεται κατά τη διάρκεια των επιθέσεων, επιτρέπει να αυξήσετε δραματικά την ζημιά από τα όπλα για λίγες στιγμές και να ενεργοποιήσετε την αναγέννηση υγείας, καθώς και κατά τη διάρκεια της σκοπευτικής λειτουργίας επιβραδύνει τον χρόνο και αυξάνει την ακρίβεια της πυροβολίας. Δυστυχώς, ακόμα και στο τέλος της εκστρατείας μετά από όλες τις αναβαθμίσεις, η οργή περνά πολύ γρήγορα, αλλά κάποιες φορές επιτρέπει να απεμπλακείς από σχεδόν χωρίς ελπίδες καταστάσεις.

Και τέτοιες καταστάσεις συμβαίνουν συχνά – οι εχθροί των γενναίων Υπερφρουρών δεν σκοπεύουν να τους λυπηθούν. Στην αρχή φαίνεται ότι τα πλήθη των γκρέτσιν και των ορκ είναι σχεδόν αβλαβή και μπορεί να βλάψουν μόνο αν έχουν τύχη. Ωστόσο, ο πρώτος που κολλάει στο πλήθος των μικροσκοπικών όπλων με δυναμίτες αναγκάζει να δει την κατάσταση διαφορετικά. Και αφού εμφανιστούν στις τάξεις των εχθρών σφοδρά ανυψωμένοι αρχηγοί, ικανοί να αποτελειώσουν τον ήρωα μας και μόνοι τους χωρίς προβλήματα, αρχίζετε να κατανοείτε - δεν θα υπάρξει εύκολη ζωή. Για κάθε κατηγορία εχθρών πρέπει να καθορίσετε τη δική σας τακτική, και μόλις την προσαρμόσετε και εγκλιματιστείτε - οι προγραμματιστές σκεφτούν νέο, προηγουμένως άγνωστο εχθρό. Μάθατε να συνθλίβετε τους ορκ σε μυρμήγκι και να πατάτε τους γκρέτσιν; Τρέξτε από τον αρχηγό. Προσαρμόσατε να εξουδετερώνετε τους δύσχυρους γκρέμιν από μακριά; εδώ έρχονται οι ορκ με ρουκέτες. Είστε συνηθισμένοι στην μόνιμη αναρρίχηση από ρουκέτες πάνω από το κεφάλι και σε κυλιόμενες από κάλυψη σε κάλυψη; Σηκώστε τους ορκ-ασπίδες, τους οποίους πρέπει κυριολεκτικά να σχεδιάσετε, σαν μίνι αποίκια. Φαίνεται ότι με όλους τους ορκος ήδη ξέρετε πώς να τους αντιμετωπίσετε; Και εδώ σας περιμένει και μια έκπληξη... Νέα είδη όπλων εμφανίζονται με εξίσου συχνότητα με τους εχθρούς, επιτρέποντας ευέλικτα να προσαρμόσετε τη δική σας τακτική και να μην βαρεθείτε. Το απαιτούμενο ποικιλία στη διαδικασία παιχνιδιού παρέχεται επίσης από τη χρήση του αντιδραστήρα και τις βόλτες σε μεταφορικά μέσα, όπου ο ήρωάς μας πρέπει να κάθεται πίσω από μια τουρκία. Οι προγραμματιστές κατάφεραν να διατηρήσουν το ρυθμό κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, αποφεύγοντας τις μηχανές και την βαρετή κατάσταση. Και για τους λάτρεις της συλλογής παραστάσεων, υπάρχουν άφθονα ρολόγια διάσπαρτα σε επίπεδα, στις οποίες μπορούμε να αντλήσουμε μια ενδιαφέρουσα πληροφόρηση για τον κόσμο.

Έτσι φαίνονται τα ηχητικά ημερολόγια στο σύμπαν Warhammer

Ο κόσμος που δημιούργησαν οι προγραμματιστές είναι απλώς θαυμάσιος. Κατάφεραν να αποδώσουν πιστά τις πραγματικότητες του σκοτεινού τέταρτου χιλιάδων ετών, όπου οι γιατροί σκοτώνουν τους ασθενείς τους, ώστε να μην τους προσεγγίσουν οι ορκ, σε κυκλικούς μεγάλους θαλάμους περιμένουν τη σειρά τους κολοσσιαίες πολεμικές μηχανές, οι συσκευές των νεκρών τεχνών φέρουν ακόμα γραμμένες προσευχές προς τον θεό-μηχανή Ομνισία, οι δυνάμεις του Χάους πλέκουν ίντριγκες και γελούν στους ανόητους θνητούς, και οι νικητές κρίνουν. Από την άποψη της συμμόρφωσης στο σύμπαν του Warhammer 40000 δεν υπάρχει τίποτα για να προσάψουμε στο παιχνίδι.

Λεπτομερές αντιγραμμένο τ Titan "Στρατηγός" - μια από τις πιο θανατηφόρες πολεμικές μηχανές του δέκατου χιλιάδας

Μπλε, μπλε, δεν θέλουμε να παίξουμε μαζί σου!

Κάψε τον αιρετικό. Σκότωσε τον μεταλλαγμένο. Απαλλάξου από το ακάθαρτο.

Ας καίει ο γαλαξίας!

Αν και η μεμονωμένη εκστρατεία είναι το προϊόν που η ανάπτυξη έχει παραγάγει με περισσότερες από αρκετές αξίες, η ολοκλήρωσή της δεν πρόκειται να διαρκέσει περισσότερες από δύο-τρεις βραδιές. Αλλά, ευτυχώς, το παιχνίδι σίγουρα δεν περιορίζεται σε μία μόνο εκστρατεία - οι προγραμματιστές έχουν περίσκεπτα φτιάξει multiplayer, και ποιο! Στις διαδικτυακές μάχες αναμετρώνται ομάδες πιστών στο Αυτοκρατορικό Διαστημικών Πεζοναυτών και του Χάους, που διαφέρουν μόνο στην εξωτερική εμφάνιση. Ωστόσο, διαφέρουν ριζικά - το παιχνίδι υλοποιεί έναν ισχυρότερο εκδότη, που επιτρέπει την προσαρμογή της εμφάνισης του πεζοναύτη με μέγιστη προσοχή στις λεπτομέρειες. Μπορείτε να επιλέξετε χειροκίνητα κάθε στοιχείο της πανοπλίας σας, να το βάψετε και να κολλήσετε πάνω μια αγαπημένη εμβληματική σφραγίδα. Αρχικά δεν είναι διαθέσιμες όλες οι στολές - αυτές πρέπει να αποκαλυφθούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αυξάνοντας το επίπεδό σας και ολοκληρώνοντας επιτεύγματα. Το ίδιο ισχύει και για τα όπλα και τις δεξιότητες, που είναι μοναδικές για κάθε κατηγορία - συνολικά υπάρχουν τρεις κατηγορίες στο παιχνίδι. Ο κανονικός διαστημικός πεζοναύτης, ο ειδικός βαρέος οπλισμού και ο επιθετικός και κοντινός πεζοναύτης με αντιδραστήρα.

Προσφέρονται έξι τάξεις που δημιουργούνται από τους παίκτες και τρεις βασικές τάξεις, οι οποίες μπορούν επίσης να τροποποιούνται.

Η τακτική του παιχνιδιού εξαρτάται όχι μόνο από την επιλεγμένη κατηγορία αλλά και από τον οπλισμό της. Για παράδειγμα, ο καταστροφέας με βαρέως μπολτερ είναι ειδικός στην πυροβολική υποστήριξη, που πλημμυρίζει τις θέσεις των εχθρών με βροχή από βλήματα. Ο ίδιος καταστροφέας, εάν πάρει μια λέιζερ, μετατρέπεται σε σνάιπερ που απομακρύνει τους εχθρούς από μακριά. Ένας πεζοναύτης με πλάσμα όπλο γρήγορα αναιρεί τους εχθρούς και ο φορέας ενός μύθου φυλάει στις γωνίες τις επιτυχίες του. Ο μόνος που ρόλος στο πεδίο της μάχης που δεν αλλάζει σοβαρά ανάλογα με τον οπλισμό είναι ο επιθέτης. Το καθήκον του είναι πάντα να επιτεθεί, προτιμόμενα από μια απροσδόκητη κατεύθυνση, να τεμαχίσει κάποιον σε λεπτά κομμάτια και να αποδράσει γρήγορα – αν το καταφέρει. Εκτός από τα όπλα, κάθε κατηγορία μπορεί να πάρει δύο ειδικές δεξιότητες, οι οποίες μερικές φορές αλλάζουν εντελώς την διαδικασία παιχνιδιού. Έτσι, στον πεζοναύτη μεταξύ άλλων είναι διαθέσιμη μια δυνατότητα που επιτρέπει να έχει δύο όπλα αντί ενός, ο καταστροφέας μπορεί να αυξήσει δραματικά την πανοπλία του και ο επιθέτης γίνεται γενικά βούληση - αποτινάσσει το αναπηρικό του βοηθητικά μετά την θανάτωσή του.

Μπορείτε να δώσετε στον πεζοναύτη σας ένα από τα σύνολα που υπάρχουν ή να συγκροτήσετε τη διάταξή του με το χέρι.

Για τις αυτοί και οι περιστασιακοί θάνατοι σε τακτικές μάχες δίνεται εμπειρία – αλλά όλα δεν είναι τόσο απλά. Έχετε εκδικηθεί τον δολοφόνο σας; Λάβετε ένα ευχάριστο μπόνους. Σκοτώσατε κάποιον από όλη την περίοδο; Πρόσθετοι πόντοι για σναπαρνιακό παιχνίδι. Χρησιμοποιήσατε πάνω από μία μεγάλη οπλική κατηγορία για να σκοτώσετε έναν εχθρό; Πρέπει να πάρετε επιπλέον ανταμοιβή. Αυτό το σύστημα ενθαρρύνει τους παίκτες να μην απλώς εξοντώνουν τους εχθρούς, αλλά να τους ξεφορτώνονται με ομορφιά και ποικιλία.

Αυτή τη στιγμή στο multiplayer υπάρχουν μόνο δύο modes παιχνιδιού - η κατάληψη σημείων και η κανονική ομαδική deathmatch. Δεν υπάρχουν επικεφαλής και ιδιαίτερες κινήσεις, αλλά ήδη φαίνεται ότι για και τους δύο τρόπους μπορείτε να σχεδιάσετε πολλά τακτικά κινήματα αν παίζετε σε ομάδες. Στις αρχές του Οκτωβρίου αναμένεται δωρεάν πρόσθετο που θα εισαγάγει τον τρίτο τρόπο - κάτι σαν Last Stand, όπου τέσσερις πεζοναύτες θα αντιμετωπίσουν κύματα εχθρών. Έτσι, το ήδη θαυμάσιο multiplayer θα γίνει ακόμα καλύτερο.

Δυστυχώς, ακριβώς στο multiplayer φαίνεται η πιο ασθενής πλευρά του Space Marine – η τεχνική εκτέλεση. Τόσες πολλές μικρές και μεγάλες ατέλειες δεν έχω δει για πολύ καιρό - υφές που εξαφανίζονται, τεράστια lagging, γκρίνιας μοντέλα, σφάλματα κατά την αναζήτηση των παιγνίων... Σε ορισμένες κάρτες γραφικών είναι σχεδόν αδύνατο να παιχτεί, σε άλλες πρέπει να κινηθείτε γύρω για να τις εκκινήσετε. Οι προγραμματιστές είναι με ζοφερές καταγγελίες και υπόσχονται να διορθώσουν τα πάντα, αλλά προς το παρόν δεν βλέπουμε καμία πρόοδο στο θέμα αυτό. Είναι εξαιρετικά απογοητευτικό να το παρατηρείς στην ωραία γραφική, φυσική μοντέλα και υπέροχα ήχους.

Το αληθινό πρόσωπο του Υπερφρουρών

Συμπέρασμα, μπορώ να πω τα εξής: το Space Marine είναι μια πολύ διασκεδαστική, στυλιζαρισμένη και αιματηρή action στο θαυμάσια αναπαραγμένο κόσμο του Warhammer, με μια καλή εκστρατεία και απλά εκπληκτικό multiplayer. Δυστυχώς, την εικόνα ελαφρώς χαλάει η πληθώρα τεχνικών σφαλμάτων, αλλά υπόσχονται να τα διορθώσουν σύντομα.

Ο συγγραφέας ευχαριστεί τον Surt για την διόρθωση