Ulasan tentang Space Marine
Selama keberadaan alam semesta "Warhammer 40000", telah banyak permainan video yang dibuat, tetapi seolah-olah suatu takdir menghantui mereka – selain strategi dari segala jenis, para pengembang belum berhasil membuat satu proyek yang baik. Penembak Firewarrior ternyata sangat membosankan, RPG Inquisitor tidak pernah melihat cahaya hari… Namun, semua hal ada akhirnya. Ungkapan ini sekali lagi terbukti ketika Space Marine, aksi dari Relic, dirilis. Kenapa saya begitu yakin bahwa masa suram untuk non-strategi di Warhammer sudah berakhir? Mari kita selidiki.
Bertiga melawan dunia
Hidupmu milik Sang Kaisar. Gunakan dengan bijak.
Cerita Space Marine berlangsung di planet kekaisaran bernama Graia, yang tiba-tiba diserang oleh orks. Cara paling sederhana dan efektif dalam situasi seperti ini adalah Eksterminasi, yang secara harfiah membakar semua yang hidup di permukaan. Sayangnya bagi pihak kekaisaran (dan beruntung bagi para pemain), di Graia terdapat objek strategis yang penting – gedung titan dengan titan kelas "Komandan" yang sudah siap. Oleh karena itu, keputusan diambil untuk mengirimkan armada tempur penuh untuk membersihkan planet tersebut. Dan untuk mencegah masuknya mesin tempur yang sangat berharga dan kuat, seperti titan, ke tangan orks, sekelompok kecil Space Marine dipimpin oleh alter ego kita – kapten ordo Ultramarines, Titus, dikirimkan sebelumnya.
Perkenalan, Kapten Titus. Bersenjata dan sangat berbahaya.
Bersama dengan dua rekan – seorang sersan berpengalaman dan seorang rekrutan baru yang baru saja menjadi Space Marine sejati – kita harus membuka jalan melalui gerombolan orks menuju gedung titan dan memastikan keselamatan mesin tempur sampai pasukan utama tiba. Tugas ini memang cocok untuk salah satu ordo paling terkenal dan terhormat. Namun, tidak ada yang benar-benar mengira apa yang sebenarnya akan dihadapi oleh trio pemberani di permukaan planet ini…
Kembang api seperti ini di langit tidak menandakan hal baik. Tidak pernah.
Etude dalam warna merah
Kesuksesan diukur dengan darah – milikmu dan musuhmu.
Darah – untuk Sang Dewa Darah!
Dari sudut pandang gameplay, Space Marine adalah aksi klasik dari sudut pandang orang ketiga – Kapten Titus berlari ke depan dan berguling, menembaki musuh dan memotong mereka menjadi bagian-bagian, terkadang mengambil posisi di turret dengan heavy bolter, plasma gun, atau auto gun untuk menanggulangi kerumunan musuh yang padat atau sesuatu seperti kapal tempur. Saat menembak, kamera tergantung di atas bahu kanannya, dan selama serangan jarak dekat bergerak mulus di belakang punggungnya – nyaman dan efektif. Jika kamu terbiasa dengan berbagai trik akrobatik dan menyelesaikan teka-teki saat bermain Darksiders dan Devil May Cry, coba lupakan hal tersebut. Kapten Titus bergerak dengan grasi seekor badak yang bersenjata – setelah berlari, kadang-kadang ia terbawa ke depan, saat melompat dari tepi, ia meninggalkan bekas yang cukup dalam, dan musuh yang terjepit di bawah Space Marine yang sedang berlari terlempar seperti bola bowling. Pengembang berhasil menangkap perasaan bahwa pahlawan mengenakan armor berat dan kuat, menjadikannya seperti tank berjalan. Armor yang sama ini tidak memungkinkan untuk melompat dan berputar dengan gesit – untuk setiap dari empat jenis senjata jarak dekat dalam permainan, hanya ada satu kombinasi serangan, yang bisa dicampur dengan serangan spesial yang menekan tombol tertentu selama kombinasi tersebut.
Dengan heavy bolter di tangan, Titus memang bisa merasa seperti tank - untuk beberapa waktu.
Kapten dapat membawa satu jenis senjata jarak dekat dan empat senjata untuk menghadapi musuh dari jarak jauh atau tidak terlalu jauh. Combat knife, power sword, power axe, dan hammer tidak hanya berbeda dalam kerusakan dan kecepatan serangan, tetapi juga dalam serangan stun yang dilakukan dengan menekan tombol khusus selama kombinasi – dari tendangan biasa saat mengayunkan combat knife hingga serangan yang sangat kuat ke tanah di akhir serangan dengan hammer. Dari empat slot untuk senjata jarak jauh yang dapat dibawa, dua slot sudah pasti untuk pistol dan bolter, yang akan ditingkatkan seiring berjalannya kampanye, sementara dua slot lainnya bisa dipilih sesuai selera dan kebutuhan situasi. Persenjataan yang ditawarkan sangat mengesankan – ada sniper rifle, granat, laser gun, plasma rifle, melta, dan twin-linked assault bolter. Dan tentu saja, kamu juga bisa melempar granat atau, menemukan turret dengan sesuatu seperti auto gun, mencabut senjata dari turret dan, sampai pelurunya habis, menikmati kecepatan mengubah musuh menjadi noda darah.
Dalam kapsul seperti ini, kita biasanya menemukan senjata baru.
Bagi penggemar pertarungan jarak dekat, ada kejutan lainnya - beberapa kali Kapten Titus akan memiliki kesempatan untuk mengenakan jetpack dan merasakan diri sebagai malaikat kematian, membawa pahala bagi musuh-musuh Sang Kaisar dari langit. Ini diberikan secara terbatas dan hanya untuk keperluan cerita, tetapi masih cukup untuk mempertajam kemampuan baru. Dengan jetpack, Kapten Ultramarines melompat di level seperti kutu, dan benar-benar menghancurkan musuh menjadi debu, mendaratkan diri di kepala mereka.
Badak tidak terbang dengan baik, tetapi dengan beratnya ini bukan masalah mereka lagi.
Ngomong-ngomong tentang darah. Ada memang sangat banyak di sini – musuh mengalami robek menjadi bagian, tangan dan kepala mereka terlempar, setelah pertempuran jarak dekat, armor Titus dari biru berubah menjadi merah kecoklatan. Tetapi ada pula finishing move yang dilakukan dengan menekan tombol khusus pada musuh yang lemah atau terstun. Kapten menginjak kepala musuh dengan kaki, menusukkan pedang ke mulut, merobek kepala dengan tangan kosong, menghancurkan tulang rusuk dengan hammer dan memukul mati orks dengan perisai mereka sendiri. Namun, semua kegilaan berdarah ini memiliki tujuan yang sangat spesifik – di sinilah Space Marine mendapatkan kembali kesehatan. Masalahnya adalah bahwa di atas kepalanya, Space Marine yang perkasa memiliki dua bilah yang selalu terlihat – armor dan hidup. Ketika ia mulai diserang, pertama armor akan rusak (yang ditandai tidak hanya dengan hilangnya bilah tetapi juga dengan ledakan energi yang berjalan di armor pahlawan), kemudian kesehatan mulai menurun. Dan jika armor secara otomatis pulih, selama beberapa detik ia berdiri di tempat yang tenang dan tidak mendapatkan kerusakan, maka Titus tidak bisa meregenerasi kesehatannya. Jadi, ia harus menerobos barisan musuh dan menghancurkan mereka dengan cara yang sangat kejam untuk mendapatkan kembali kesehatan.
Dalam beberapa detik, kepala orks akan merata di sepatu kami.
Namun ada cara lain untuk mengembalikan kesehatan, sekaligus merusak hidup semua orang di sekitarnya – kemarahan suci yang terakumulasi selama serangan, memungkinkan untuk sementara meningkatkan kerusakan senjata dan mengaktifkan regenerasi kesehatan, serta saat beralih ke mode target, memperlambat waktu dan meningkatkan akurasi tembakan. Sayangnya, bahkan di akhir kampanye setelah semua perbaikan, kemarahan itu segera memudar, tetapi kadang-kadang ini bisa membantu keluar dari situasi yang hampir putus asa.
Situasi semacam itu tidak jarang terjadi – musuh-musuh Space Marine yang gagah berani tidak akan menunjukkan belas kasihan. Pada awalnya tampaknya bahwa gerombolan gretchin dan orks hampir tidak berbahaya dan hanya bisa merusak dengan sedikit keberuntungan. Namun, orks yang bersenjatakan bahan peledak yang pertama kali menyusup ke kerumunan membuat kita melihat situasi dengan cara lain. Dan setelah munculnya para pemimpin berlapis berat di antara musuh, yang mampu dengan mudah membunuh pahlawan kita sendirian, kamu mulai memahami – kehidupan yang mudah tidak akan ada. Setiap jenis musuh membutuhkan taktik yang berbeda, dan begitu kamu menemukan taktik tersebut dan terbiasa – para pengembang akan memperkenalkanmu kepada musuh baru yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Sudahkah kamu belajar mengiris orks menjadi pasta daging dan menginjak gretchin? Sekarang berlarilah dari pemimpin. Sudah terbiasa menembaki raksasa yang lambat dari jauh? Nah, ini orks dengan roket. Sudah terbiasa dengan ledakan roket di atas kepala dan berguling dari penutup ke penutup? Sambutlah orks-perisai, yang harus kamu serang seperti benteng mini. Seolah-olah, kamu sudah tahu cara menghadapi semua orks? Di sini juga ada kejutan menunggu… Jenis senjata baru muncul dengan frekuensi yang sama seperti musuh, memungkinkan untuk secara fleksibel menyesuaikan taktikmu sendiri dan tidak membiarkan rasa bosan menyelimuti. Keragaman yang tepat dalam gameplay juga ditawarkan melalui penggunaan jetpack dan berkendara di kendaraan, di mana pahlawan kita harus duduk di turret. Para pengembang mampu menjaga tempo selama kampanye, tanpa membiarkan momen lemah atau kebosanan. Dan bagi mereka yang suka mengumpulkan barang-barang di level, servoskull dengan petikan diari yang banyak tersebar di sekitar, dari mana kita bisa mendapatkan banyak informasi menarik tentang dunia.
Inilah yang terlihat seperti diary audio di dunia Warhammer.
Dunia yang diciptakan oleh para pengembang sangat luar biasa. Mereka berhasil menggambarkan dengan akurat realitas kelam dari milenium ke-41, di mana dokter membunuh pasien mereka sendiri agar tidak diambil oleh orks, mesin-mesin pertempuran kolosal menunggu saat mereka, perangkat dari tech-priest yang tewas masih membaca puji-pujian untuk Dewa-Mesin Omnissiah, dan kekuatan Chaos memutar intrik serta menertawakan manusia-manusia bodoh, sementara para pemenang benar-benar diadili. Dari perspektif kesesuaian dengan dunia Warhammer 40000, tidak ada yang bisa dikeluhkan tentang permainan ini.
Titan "Komandan" yang direproduksi secara detail - salah satu mesin pertempuran paling mematikan di milenium ke-41.
Biru, biru, tidak ingin bermain denganmu!
Bakar pengkhianat. Bunuh mutan. Singkirkan yang najis.
Biarkan galaksi membara!
Meskipun kampanye tunggal telah berhasil diperoleh oleh para pengembang, penyelesaiannya tidak akan memakan waktu lebih dari dua atau tiga malam. Tetapi, untungnya, permainan ini tidak hanya terbatas pada kampanyenya – pengembang telah dengan baik menyertakan mode multiplayer, dan itu sangat menyenangkan! Dalam pertempuran jaringan, tim Space Marine yang setia kepada Kekaisaran dan Chaos akan bertemu, yang hanya berbeda dalam penampilan. Namun, mereka berbeda secara drastis – di dalam permainan terdapat editor yang sangat kuat, memungkinkan untuk menyesuaikan penampilan Space Marine kamu dengan perhatian maksimal terhadap detail. Kamu dapat memilih setiap elemen armor secara manual, mengecatnya, dan menempelkan simbol yang disukai di atasnya. Tidak semua set armor tersedia di awal – mereka harus dibuka seiring perkembangan permainan, dengan meningkatkan levelmu dan menyelesaikan pencapaian. Hal yang sama berlaku untuk senjata dan keterampilan, yang unik untuk setiap kelas – dan ada tiga kelas dalam permainan ini. Space Marine biasa, spesialis senjata berat, dan assault marine dengan jetpack.
Enam kelas dapat dipilih yang dibuat oleh para pemain, dan juga tiga kelas dasar yang dapat diubah.
Taktik permainan tergantung tidak hanya pada kelas yang dipilih tetapi juga pada senjatanya. Misalnya, Devastator dengan heavy bolter – ini adalah spesialis dalam dukungan tembakan, yang membanjiri posisi musuh dengan hujan peluru. Devastator yang sama, dengan laser gun, berubah menjadi sniper, dengan akurat menembak musuh dari jarak jauh. Space Marine dengan plasma rifle cepat merobohkan perisai musuh, sementara pemilik melta mengawasi sudut-sudut untuk menyala musuh dengan tepat. Satu-satunya yang peran pertempurannya tidak banyak berubah tergantung pada senjata adalah assault marine. Dalam tugasnya selalu terlibat meluncur, idealnya dari arah yang tak terduga, memotong musuh menjadi tipis, dan dengan cepat kabur - jika memungkinkan. Selain senjata, setiap kelas dapat mengambil dua keterampilan khusus yang kadang-kadang benar-benar mengubah gameplay. Misalnya, di antara beberapa keterampilan, Space Marine dapat mengambil dua senjata bukannya satu, Devastator dapat secara dramatis meningkatkan armor-nya, sementara assault marine bisa menjadi bom hidup, meledakkan jetpack-nya setelah kematian.
Kamu dapat memberikan Space Marine kamu satu dari set armor yang ada atau menyusun peralatannya secara manual.
Dengan membunuh musuh, membantu rekan, dan meraih kemenangan dalam pertempuran, kamu mendapatkan pengalaman – tetapi semuanya tidak sesederhana itu. Membalas dendam kepada pembunuhmu? Dapatkan bonus yang menyenangkan. Menembak seseorang dari seluruh level? Tambahkan poin untuk tembakan sniper. Menggunakan lebih dari satu jenis senjata untuk membunuh musuh? Sekali lagi, dapatkan penghargaan tambahan. Sistem ini mendorong bukan hanya untuk membunuh musuh, tetapi untuk melakukannya dengan indah dan bervariasi.
Saat ini, dalam mode multiplayer, hanya ada dua mode permainan – penguasaan titik dan deathmatch tim biasa. Para pengembang tidak memiliki inovasi khusus dalam hal ini, tetapi sudah terlihat bahwa untuk kedua mode, kamu dapat merancang banyak trik taktis jika bermain secara tim. Di awal Oktober, diharapkan akan ada tambahan gratis yang akan memperkenalkan mode ketiga – sesuatu mirip Last Stand, di mana empat Space Marine akan mempertahankan gelombang musuh. Ini berarti bahwa multiplayer yang sudah luar biasa akan menjadi lebih seru.
Sayangnya, di dalam permainan multiplayer, terlihat kelemahan terbesar dari Space Marine – pelaksanaan teknisnya. Begitu banyak kesalahan kecil dan besar yang saya lihat di waktu yang lama – tekstur yang hilang, lag yang mengerikan, model yang glitchy, kesalahan dalam pencarian kamar game… Pada beberapa kartu grafik, bahkan tidak mungkin bermain, sementara di yang lain harus beradaptasi hanya untuk dapat menjalankan permainan. Para pengembang menerima gelombang keluhan yang marah dan berjanji untuk memperbaikinya, tetapi sejauh ini, kemajuan dalam hal ini tidak terlihat. Sangat menyedihkan melihatnya di tengah grafik luar biasa, model fisik, dan suara yang menakjubkan.
Wajah asli Ultramarines.
Menutup, saya bisa mengatakan sebagai berikut: Space Marine adalah aksi yang sangat menyenangkan, stylish, dan berdarah di dunia Warhammer yang bagus, dengan kampanye yang baik dan multiplayer yang luar biasa. Sayangnya, gambaran tersebut sedikit terganggu oleh banyaknya kesalahan teknis, tetapi mereka berjanji untuk memperbaikinya dalam waktu dekat.
Penulis berterima kasih kepada Surt atas penyuntingan.