Space Marine İncelemesi
Evrensel "Warhammer 40000"'ın varlığı boyunca pek çok bilgisayar oyunu ortaya çıkmış olsa da, sanki üzerlerinde bir kara talih varmış gibi - tüm türlerde strateji oyunları dışında geliştiricilere normal bir proje yaratmak nasip olmamış. Firewarrior adlı nişancı oyunu son derece sıkıcıydı, rol yapma oyunu Inquisitor ise hiç yayımlanmadı... Ancak her şeyin bir sonu vardır. Bu ifade bir kez daha haklı çıktı ve Space Marine, Relic tarafından geliştirilen bir aksiyon oyunu ile karşımıza geldi. Neden Warhammer için strateji dışındaki oyunların kara döneminin sona erdiğinden bu kadar eminim? Hadi bu konuyu inceleyelim.
Üç Kişilik Dünyaya Karşı
Hayatın İmparator'a aittir. Onu akıllıca harca.
Space Marine'in hikayesi, aniden orkların saldırısına uğrayan Griya adlı bir imparatorluk gezegeni etrafında dönüyor. Böyle durumlarda en basit ve etkili yöntem, yüzeydeki tüm yaşamı yok eden İskoroz'dur. Ne yazık ki imparatorluk yetkilileri için (ve oyuncular için bir şans), Griya'da stratejik öneme sahip bir nesne vardı - halihazırda hazır bir General sınıfı titanları olan bir titan dökümhanesi. Bu nedenle gezegenin temizliği için tam donanımlı bir savaş filosu göndermeye karar verildi. Orkların eline bu kadar değerli ve güçlü bir savaş makinesinin geçmesini önlemek için, filonun önünde kendi alter-ego'muz olan Ultramarines Ordusu Kaptanı Titus'un başında olduğu küçük bir grup uzay askeri gönderildi.
Tanışın, Kaptan Titus. Silahlandırılmış ve oldukça tehlikeli.
İki yoldaşı - deneyimli bir çavuş ve henüz tam anlamıyla bir uzay askeri olmuş genç bir acemi ile birlikte, orkların ordularından geçerek titan dökümhanesine ulaşmak ve savaş makinesinin ana güçlerin gelişine kadar güvende kalmasını sağlamak için yola çıkacağız. Görev, en tanınmış ve onurlu ordulardan birinin temsilcisi için biçilmiş kaftan. Ancak kimse cesur üçlünün gezegenin yüzeyinde gerçekte ne ile karşılaşacaklarını hayal bile edemezdi...
Gökyüzündeki bu renkli müzik hiç iyi bir şeyin habercisi değil. Asla.
Kırmızı Tonlarda Bir Etüd
Başarı kanla ölçülür - sizin ve düşmanınızın.
Kan - Kırmızı Tanrı için!
Oyun mekanikleri açısından, Space Marine, Kaptan Titus'un ileri doğru koşup yuvarlanarak düşmanlarını taradığı ve onları parçalara ayırdığı; zaman zaman ağır bolter, plazma tüfeği veya otomatik tüfek ile düşman kalabalığını yok etmek için bir kuleye geçtiği klasik bir üçüncü şahıs aksiyon oyununu temsil ediyor. Ateş ederken kamera sağ omzunun arkasında duruyor ve yakın dövüş saldırıları sırasında yavaşça arkasına geçiyor - pratik ve etkileyici. Eğer Darksiders ve Devil May Cry gibi oyunlarda ana karakterin çeşitli akrobatik hareketler gerçekleştirdiğini ve bulmacaları çözdüğünü düşünmeye alıştıysanız, bunu bir kenara bırakmaya çalışın. Kaptan Titus, zırh giymiş bir gergedan nezaketinde hareket ediyor - bazen bir tepeyi aştığında yere sağlam bir çukurluk bırakıyor ve üzerine hızla giden bir Ultramarine'in altında kalan düşmanlar bowling topları gibi dağılıyor. Geliştiriciler, kahramanın ağır ve güçlü bir zırh giydiği hissini mükemmel bir şekilde vermiş. Bu zırh, zıplamayı ve hızla yön değiştirmeyi engelliyor - oyundaki dört tür yakın dövüş silahının her biri için yalnızca bir saldırı kombinasyonu var ve bunları kafa karıştırıcı özel hamlelerle zenginleştirebiliyorsunuz.
Ağır bolter ile Kaptan Titus gerçekten bir tank gibi hissedebilir - bir süreliğine.
Kaptan, yakından savaş için bir silah ve uzak veya yakın mesafede düşmanları hedef almak için dört silah taşıyabilir. Savaş bıçağı, zincir kılıcı, güç balta ve çekiç, yalnızca hasar ve saldırı hızı ile değil, aynı zamanda bir kombinasyon sırasında özel bir tuşa basıldığında gerçekleştirilen koğuş darbesi ile de farklılık gösterir - savaş bıçağı ile yapılan sıradan bir tekme ile saldırı sonunda yere güçlü bir darbeye kadar. Taşınabilir ateşli silahların dört yuvasından ikisi, kampanya boyunca geliştirilen tabanca ve bolter'e sıkı bir şekilde rezervlidir, diğer iki silah ise kendi zevkinize ve durumun gereksinimlerine göre seçilebilir. Sunulan silahların cephanesi etkileyici - burada keskin nişancı tüfeği, roketatar, lazer tüfeği, plazma tüfeği, melta ve iki toplu saldırı bolter var. Ayrıca el bombası atabilir veya bir otomatik tüfek türü olan bir kule bulursanız, bu silahı kuleden çıkarıp mermiler bitene kadar düşmanları kan gölüne çevirmenin hızından faydalanabilirsiniz.
Böyle kapsüllerde genellikle yeni silahlar buluruz.
Yakın dövüş sevenler için de birkaç sürpriz var - Kaptan Titus'a, hikaye gereği birkaç kez jetpack takma şansı verilecek ve kendisini gökyüzünden düşmanlara intikam getiren bir ölüm meleği gibi hissettirecek. Bu heyecan, hikayeye sıkı sıkıya bağlı olarak verilmekte, ancak yeni yetenekleri denemek için yeterli. Jetpack ile, Kaptan Ultramarine, seviyenin içinde bir pire gibi sıçrayarak düşmanlarını kanlı bir toza çevirir, onların başlarına düşerek.
Gergedanlar iyi uçamaz ama ağırlıkları sorun değil.
Kan konusuna geçersek. Burada gerçekten çok fazla kan var - düşmanlar parçalara ayrılıyor, kolları ve başları uçuyor, Kaptan Titus'un zırhı mavi renkten kırmızı-kahverengiye dönüşüyor. Ancak zayıf veya sersemlemiş düşmanlar üzerinde özel bir tuşa basarak gerçekleştirilen öldürmeler ayrı bir unsur olarak geçiyor. Kaptan, düşmanların kafasını ayağıyla eziyor, kılıcı çenelerine saplıyor, elleriyle başlarını koparıyor, kollarını çekiçle kırıyor ve kalkanlı orkları kendi kalkanlarıyla delip geçiyor. Ancak tüm bu kanlı çılgınlığın oldukça somut bir amacı var - Space Marine'de sağlık geri kazanılıyor. Cesur uzay askerin başının üzerinde sürekli iki mavi bar var - zırh ve yaşam. Onu dövmeye başladıklarında ilk önce zırh dayanılmaz hale gelir (bu hem barın kaybolmasıyla hem de kahramanın zırhındaki enerji patlamalarıyla belirtiliyor), ardından yaşam tüketilmeye başlanır. Ve zırh birkaç saniye sessiz bir yerde durursa otomatik olarak geri kazanır, ancak Titus, yaşamını yenileyemez. İşte bu yüzden sağlığı yeniden kazanmak için düşmanların arasına dalıp en vahşi yollarla onları ezin.
Bir saniye içinde ork kafası ayaklarımızın altına yerleştirilecek.
Buna rağmen, yaşamını geri kazanmanın başka bir yolu da var ve etrafındakilerin hayatını da mahvediyor - saldırılar sırasında biriken kutsal öfke, silahın hasarını kısa bir süre keskin bir şekilde artırmayı ve sağlık yenilememin açılmasını sağlıyor. Ayrıca nişan alma moduna geçerken zaman yavaşlıyor ve atış doğruluğunu artırıyor. Ne yazık ki, kampanyanın sonunda tüm iyileştirmelere rağmen öfke çok çabuk geçiyor, ama bazen umutsuz durumların içinden kurtulmayı sağlıyor.
Ve böyle durumlar sık sık meydana geliyor - cesur Ultramarine'lerimiz düşmanları merhamet etmeyi düşünmüyor. Öncelikle, grechinler ve orkların kalabalıklarının zararsız olduğu ve sadece özel bir başarıyla zarar verebileceği görünüyordu. Ancak kalabalığın içine sızan ilk patlayıcı skwig, durumu başka bir açıdan değerlendirmemizi sağlıyor. Ve düşmanlar arasında tek başına kahramanımızı kolayca öldürme yeteneğine sahip ağır zırhlı liderler göründüğünde, kolay bir hayatın olmayacağını anlamaya başlıyorsunuz. Her düşman türü için ayrı bir taktik geliştirmek gerekiyor ve taktiği belirleyip alıştığınızda, geliştiriciler, daha önce hiç görülmemiş yeni bir düşmanı öne çıkarıyor. Orkları parçalamaya alıştınız mı, grechinleri eziyorsunuz? O zaman liderden kaçınmaya çalışın. Ağır adamlara uzaktan ateş etmeye alıştınız mı? İşte roketatarları olan orklar. Başınızın üstünde roketlerin sürekli patlamalarını hissettiniz mi ve bir gizlenme alanından başka birine yuvarlanmayı öğrendiniz mi? Kalkanlı orklarla tanışın, ki bunları minik kaleler gibi kuşatmak zorunda kalacaksınız. Bir zamanlar tüm orklarla başa çıktığınızı düşündünüz mü? Orada da sürprizler var… Yeni silah türleri düşmanlar kadar sık bir şekilde görünüyor, böylece taktiğinizi çevik bir şekilde uyarlayabiliyor ve sıkılmanıza izin vermiyor. Oyun sürecine yeterince çeşitlilik kattığını düşünen geliştiriciler, tüm seviyelerde bir şeyler toplamak için cömertçe dağıtılan servo kafalardan izlerin peşinden gitmemizi sağlıyor, böylece dünyada pek çok ilginç bilgi edinebiliriz.
İşte evrenin Warhammer sesli günlüklerinin görünümü.
Geliştiricilerin dünyası gerçekten harika. Karanlık 41. bin yılın gerçeklerini doğru bir şekilde tahsis edebilmişlerdir; burada doktorlar hastalarını ortalıkta orklar varken öldürürken, dev savaş makineleri devasa salonlarda bekliyor, ölen tech priestlerin kullandığı cihazlar hala Makine Tanrısı Omnissiah'ın yazdığı ilahi metinleri okuyabiliyor, Kaos güçleri entrikalar kurup gülüyor ve kendi aptal ölümlülerine alay ediyorlarsa, galipler genelde yargılanır. Warhammer 40000 evrenine uygunluğu açısından oyunda eleştirilecek pek bir şey yok.
Detaylı olarak yeniden yaratılmış "General" titan - 41. bin yılın en ölümcül savaş makinelerinden biri.
Mavi, mavi, seninle oynamak istemiyoruz!
Heresy'yi yak. Mutasyonu öldür. Kirliden kurtul.
Galaksi yansın!
Geliştiriciler tek oyunculu kampanya oluşturmayı başarsalar da, geçişi muhtemelen iki-üç akşamdan fazla sürmeyecek. Ama neyse ki oyun yalnızca kampanyadan ibaret değil - geliştiriciler özenle çok oyunculu modu da düşünmüş! Ağ oyunlarında, İmparatorluk'a sadık uzay askerleri ve kaoscular, görünüm bakımından farklılık gösteriyor ve bu tamamiyle farklı. Ancak bir şekilde, oldukça derin bir karakter düzenleyici oyunda mevcut ki oyuncunun uzay askerinin görünümünü ayrıntılı bir şekilde ayarlamasına olanak tanıyor. Her zırh parçasını manuel olarak seçebilir, onu renklendirip üzerine tercih ettiğiniz bir amblem yapıştırabilirsiniz. Başlangıçta tüm zırh setleri mevcut değil - bunları oyun ilerledikçe seviye atlayarak ve ödülleri tamamlayarak açmanız gereken harcamalar. Aynı şey, her sınıf için benzersiz olan silahlar ve yetenekler için de geçerlidir - oyunda toplam üç sınıf var. Normal bir uzay askeri, ağır silah uzmanı ve jetpack ile olan bir yakın dövüşçü.
Altı sınıf, oyuncular tarafından oluşturulan ve değiştirilebilen üç temel sınıf ile birlikte seçime sunulmaktadır.
Oyun stratejisi, yalnızca seçilen sınıfa değil, aynı zamanda silahlandırmalarına göre de değişir. Örneğin, ağır bolter taşıyan bir وربینِن (Ravager) düşmanın pozisyonlarını yoğun ateşle suya boğmak için uzmanlaşmıştır. Aynı ربینِن (Ravager), lazer tüfeği alırsa, düşmanları uzaktan dikkatli bir şekilde vuracak bir keskin nişancıya dönüşür. Plazma tüfeğiyle bir uzay askeri hızla düşmanların kalkanlarını devirmek için hareket ederken, melta taşıran ise başarılı bir atış yapabileceği köşelere gizlenir. Tek bir cephede kendi rolü güçlendirilmeden değişmeyen görevli yalnızca şturumu (Assault Class)'dan biridir. Sürekleri boyunca, düşmana ani bir şekilde, tercih edilen bir yoldan yaklaşarak yemyeşil dilimler haline getirip hızlıca kaçmakla yükümlüdür. Her sınıf, oyun sırasında önemli ölçüde değişen iki özel beceri alabilir ve bazen oyun mekanizması tamamen değişebilir. Örneğin, bir uzay askeri diğerlerinin yanında bir silah yerine iki silah almasını sağlayan bir yeteneğe sahip iken, Ravager, kendi zırhını aniden artırabilir ve Şturumu, ölümünden sonra jetpack'ini havaya uçurarak canlanmış bir bomba haline gelir.
Uzay askerinizi bu mevcut zırh setlerinden birini vermek veya yazılımınızın donanımını kendiniz oluşturmak yapmak mümkündür.
Düşmanları öldürme, arkadaşlara yardım etme ve savaşlarda galip gelmek deneyim kazandırır - ama işlerin bu kadar basit olmadığını belirtmek gerekir. Katillerinize intikam aldınız mı? Keyifli bir bonus kazanırsınız. Seviye boyunca birini avladıysanız? Keskin nişancı atışları için ek puanlar. Bir düşmanı öldürmek için birden fazla silah kullandıysanız? Yine ekstra bir teşvik alırsınız. Bu sistem, sadece düşmanları ele geçirmez, müziği ve çeşitliliği de artırma teşvikinde bulunur.
Mevcut çoklu oyunculu modlarında yalnızca iki oyun modu bulunmaktadır - alanları ele geçirme ve sıradan takım ölüm maçı. Bu konuda geliştiricilerin herhangi bir özel yenilik getirdiğini söyleyemem ama her iki mod için birçok taktiksel hile önerilebiliyor özellikle takımla oynarsanız. Ekim ayının başında, "Son Mekan" gibi bir şey içeren ve dört düşmanın dalgalarını karşılamak için dört uzay askeri içeren üçüncü bir mod sunulması bekleniyor. Bu nedenle, bu kadar harika çok oyunculu alan daha eğlendirici hale gelecektir.
Ne yazık ki, çok oyunculu oyunda Space Marine'in en zayıf yanı belirgin bir şekilde ortaya çıkmaktadır - teknik uygulama. Bu kadar çok küçük ve büyük hatayı uzun zamandır görmemiştim - kaybolan dokular, korkunç gecikmeler, bozuk modeller, oyun odası arama hataları... Bazı grafik kartlarında oyun oynamak imkansızdır, diğerlerinde ise oyunu açmak için çarptırmanız gerekir. Geliştiriciler, öfke dolu şikayetlerle dolup taşmış durumda ve her şeyi düzeltmeye söz veriyorlar, ancak henüz bu konuda bir gelişme görünmüyor. Bu, harika grafik, fizik modeli ve harika seslerle arka planda gözlemlenmesi oldukça sinir bozucudur.
Ultramarine'in gerçek yüzü.
Özetlemek gerekirse, Space Marine çok eğlenceli, şık ve kanlı bir aksiyon oyunu, harika bir hikaye ile birlikte, gerçekten harika bir çok oyunculu oynanışı var. Ne yazık ki, büyük miktardaki teknik hatalar durumu biraz gölgeliyor ancak bunların yakında düzeltileceği söyleniyor.
Yazar, Surt'a incelemesi için teşekkür eder.