بررسی بازی Space Marine
در طول تاریخ وجود جهان "Warhammer 40000" بازیهای کامپیوتری متعددی درباره آن ساخته شده است، اما گویی نوعی سرنوشت بد بر آنها سایه افکنده است - به جز استراتژیهای مختلف، توسعهدهندگان نتوانستند هیچ پروژه مناسبی بسازند. تیراندازی Firewarrior به طرز شگفتانگیزی کسلکننده بود و نقشآفرینی Inquisitor هرگز به رونمایی نرسید... با این حال، هر چیزی روزی به پایان میرسد. این عبارت دوبارههای خود را ثابت کرد، زمانی که Space Marine، اکشن از Relic عرضه شد. چرا من اطمینان دارم که دورهی دشواری برای بازیهای غیر استراتژیک در جهان Warhammer به پایان رسیده است؟ بیایید بررسی کنیم.
سه نفر در برابر یک دنیای بزرگ
زندگی تو متعلق به امپراتور است. آن را با دقت خرج کن.
داستان Space Marine در مورد سیارهای امپریالیستی به نام گرایا است که به طور ناگهانی مورد حمله اورکها قرار میگیرد. سادهترین و مؤثرترین روش در این گونه موارد، نابودی است، که به سادگی همه چیز را در سطح از بین میبرد. متأسفانه برای مقامات امپراتوری (و خوشبختی بازیکنان)، روی گرایا یک شیء استراتژیک مهم وجود دارد - کارگاه تایتانها با یک تایتان کلاس "فرمانده" که آماده است. بنابراین تصمیم گرفته شد که یک ناوگان جنگی کامل برای پاکسازی سیاره ارسال شود. و برای جلوگیری از افتادن این ماشین جنگی ارزشمند و قدرتمند، مانند تایتان، به دستان اورکها، یک گروه کوچک از فضانوردان فضایی تحت رهبری آلترا-اگو ما - کاپیتان اوردین و اولترا-مارینها، به جلو فرستاده شدند.
آشنا شوید، کاپیتان تیت. مسلح و بسیار خطرناک
با دو همپیمان - یک گروهبان مجرب و یک سرباز تازهکار که تازه به یک فضانورد واقعی تبدیل شده است، ما باید راه خود را از میان اورکها به سمت کارگاه تایتانها باز کنیم و از ایمنی ماشین جنگی تا رسیدن نیروهای اصلی اطمینان حاصل کنیم. این وظیفه برای نمایندگان یکی از معروفترین و با افتخارترین اوردها مناسب است. اما هیچ کس حتی نمیتوانست تصور کند که واقعاً با چه چیزی باید در سطح سیاره روبرو شود...
چنین رنگهای نوری در آسمان هیچ چیز خوبی را نوید نمیدهد. هرگز
اثری در رنگهای سرخ
موفقیت با خون اندازهگیری میشود - خون شما و خون دشمن.
خون - برای خداوند خون!
از نظر گیمپلی، Space Marine یک اکشن کلاسیک سوم شخص است - کاپیتان تیت به جلو میدود و غلت میزند، دشمنان را شلیک میکند و آنها را به قطعات تقسیم میکند و گاهی به یک برجک با یک بولتر سنگین، تفنگ پلاسما یا تفنگ خودکار میرود تا با گروههای متراکمتر دشمنان یا چیزی شبیه به یک کشتی جنگی سر و کار داشته باشد. در حین تیراندازی، دوربین پشت شانه راست او معلق میشود و در هنگام حملات نزدیک به آرامی به پشت او منتقل میشود - راحت و مؤثر. اگر شما عادت کردید که در بازیهای دنیای Darksiders و Devil May Cry قهرمان اصلی ترفندهای آکروباتیک مختلفی انجام دهد و معماها را حل کند، سعی کنید آن را فراموش کنید. کاپیتان تیت با شکوه یک کرگدن زرهی حرکت میکند - پس از دویدن، گاهی به جلو میافتد، و وقتی از لبهای پایین میافتد، یک گودال قابل توجه بر روی زمین میگذارد، و دشمنانی که تحت ضربههای او قرار میگیرند، به سمت چپ و راست پرتاب میشوند. توسعهدهندگان به طرز فوقالعادهای احساس این که قهرمان یک زره سنگین و قدرتمند بر تن دارد که او را به یک تانک زنده تبدیل میکند را منتقل کردهاند. این زره همچنین از پرش و چرخش جلوگیری میکند - برای هر یک از چهار نوع سلاح نزدیکزن در بازی، فقط یک ترکیب حمله وجود دارد که میتوان با حرکات ویژهای که با فشار بر یک دکمه خاص انجام میشود، آن را تنوع بخشید.
با بولتر سنگین در دستانش، تیت واقعاً میتواند حس یک تانک را تجربه کند - برای مدتی
کاپیتان میتواند یک نوع سلاح نزدیکزن و چهار تفنگ برای از بین بردن دشمنان از دور یا فاصلههای نزدیک با خود بیاورد. چاقو، شمشیر زنجیری، تبر قدرت و چکش نه تنها از نظر آسیب و سرعت حمله متفاوتند، بلکه دارای ضربات غیرفعال مخصوص هستند که میتوان هنگام فشار بر دکمه خاصی در حین ترکیب، آنها را اجرا کرد - از یک لگد معمولی هنگام استفاده از چاقوی جنگی تا یک ضربه بسیار قدرتمند به زمین در پایان حمله با چکش. از چهار فضای سلاح دوربرد، دو مورد به شدت برای پistol و بولتر محفوظ است، که در حین پیشرفت در کمپین بهبود مییابند، و دو سلاح دیگر را میتوان بر اساس سلیقه و نیاز موقعیت انتخاب کرد. تسلیحات موجود بسیار قابل ملاحظهاند - در اینجا هم تیرانداز و هم راکتانداز، و هم تفنگ لیزری، و رینج پلاسما، و مایلتا و بولتر شتردور وجود دارد. و البته، میتوان همچنین نارنجک پرتاب کرد یا، با پیدا کردن برجک با چیزی شبیه به تفنگ خودکار، آن سلاح را از آن برداشته و تا زمانی که گلولهها تمام میشود، از سرعت تبدیل دشمنان به لکههای خون لذت برد.
در چنین کپسولهایی معمولاً سلاحهای جدیدی پیدا میکنیم
برای دوستداران مبارزه نزدیک نیز سورپرایزهایی در نظر گرفته شده است - چند بار به کاپیتان تیت این فرصت داده میشود تا یک کوله پشتی واکنشی را بپوشد و خود را به عنوان یک فرشته مرگ حس کند که انتقام را به دشمنان امپراتور از آسمان میبرد. این شادی به طور دقیق محدود به داستان است، اما حتی این نیز به راحتی برای آزمایش امکانات جدید کافی است. با کولهپشتی واکنشی، کاپیتان اولترا-مارینها در سطح میپرد، مانند کک، و دشمنان را به طرز خونین از هم جدا میکند، در حالی که روی سرشان فرود میآید.
کرگدنها پرواز خوبی ندارند، اما برای وزنشان این دیگر مشکل آنها نیست
البته در مورد خون. در اینجا واقعاً خون زیادی وجود دارد - دشمنان به تکه تکه میشوند، دستها و سرهایشان پرتاب میشود، و پس از نبرد نزدیک، زره تیت از آبی به قهوهای-قرمز تبدیل میشود. اما مورد خاصی به ناکجاها مربوط میشود که با فشار یک دکمه خاص بر روی دشمنان ضعیف یا فلج انجام میشود. کاپیتان سر دشمنان را با پا زیر پا میگذارد، شمشیر را به دهانشان میچسباند، با دست خالی سرهایشان را جدا میکند، دندهها را با چکش میشکند و اورکهای سپر را با سپر خودشان میزند. اما این همه جنون خونین به یک هدف خاص خدمت میکند - اینگونه است که در Space Marine سلامتی به دست میآید. واقعیت این است که بر سر فضانورد شجاع ما همیشه دو نوار وجود دارد - زره و زندگی. وقتی به او آسیب میزند، ابتدا زره خرابی مییابد (که نه تنها با ناپدید شدن نوار، بلکه با انرژیهای پرتوهایی که بر روی زره قهرمان جستوجو میکنند، علامتگذاری میشود) و سپس زندگی شروع به کاهش میکند. و اگر زره به طور خودکار بازسازی شود، به محض اینکه قهرمان چند ثانیه در یک مکان آرام بایستد و آسیب نبیند، اما تیت نمیتواند زندگی خود را بازسازی کند. بنابراین، او باید برای احیای سلامتی به گروه دشمنان بیفتد و آنها را به طرز وحشیانهای نابود کند.
در عرض یک ثانیه، سر یک اورک به طور مساوی بر روی پاهای ما توزیع میشود
البته یک راه دیگر نیز برای تجدید زندگی وجود دارد، و در عین حال جان همه کسانی را که در اطراف او هستند، به خطر میاندازد - خشم مقدس، که در طول حملات انباشته میشود، به شما این امکان را میدهد که برای مدت کوتاهی آسیب اسلحه را به طور ناگهانی افزایش دهید و بازسازی سلامتی را فعال کنید، علاوه بر این، زمانی که به حالت نشانهگرفتن میروید، زمان را کند کرده و دقت تیراندازی را افزایش میدهد. متأسفانه، حتی در پایان کمپین، پس از همه بهبودها، خشم به طور بسیار سریع میگذرد، اما گاهی اوقات این امکان را فراهم میکند تا از موقعیتهای به شدت ناامیدکننده خارج شویم.
و چنین موقعیتهایی اغلب رخ میدهد - دشمنان فضانوردان شجاع ما تمایلی به نجات ندارند. در ابتدا به نظر میرسد که گروههای گرتچینها و اورکها تقریباً بیخطر هستند و فقط میتوانند با خوششانسی آسیب بزنند. با این حال، اولین انفجار کننده در میان آن جمعیت، نگرش نسبت به وضعیت را تغییر میدهد. و بعد از ظهور سرکردههای سنگینزرهای در میان دشمنان، که میتوانند به سادگی قهرمان ما را بدون هیچ مشکلی بکشند، شروع به درک میکنید - زندگی آسانی نخواهد بود. باید برای هر نوع دشمن به یک تاکتیک خاص پی برد، و به محض اینکه درک کردید و به آن عادت کردید - توسعهدهندگان یک دشمن جدید و پیشبینینشده را اضافه میکنند. آیا شما یاد گرفتهاید اورکها را به پاشنه خوراکی برسانید و گرتچینها را زیر پا بگذارید؟ خوب، به سرکردهها فرار کنید. آیا شما به تیراندازی به غولهای ترسناک از دور عادت کردهاید؟ اینجا اورکها با راکت وجود دارند. آیا شما به متوقف کردن مداوم راکتها بالای سر و غلتیدن از پناهگاه به پناهگاه عادت کردهاید؟ به اورکهای سپر خوش آمدید که باید به عنوان دژهای کوچک محاصره شوند. به نظر میرسد با تمامی اورکها دیگر میدانید چه باید بکنید؟ و اینجا هم یک سورپرایز در کمین است... انواع جدید سلاحها به همان اندازه که دشمنان ظاهر میشوند، فراهم میشوند و به شما این امکان را میدهند که تاکتیک خود را به راحتی و با تنوع تغییر دهید. تنوع به گیمپلی همچنین با استفاده از کولهپشتی واکنشی و سواری بر وسایل نقلیهای که در آن قهرمان ما باید پشت یک برجک بنشیند، اضافه میشود. توسعهدهندگان توانستهاند در طول کمپین تم را حفظ کنند و از افتادن و کسلکننده جلوگیری کنند. و برای دوستداران جمعآوری موارد مختلف در سطوح، سرهای سرویس با بخشهایی از یادداشتها به وفور پخش شدهاند که ما میتوانیم اطلاعات جالبی درباره جهان به دست آوریم.
اینگونه در جهان Warhammer به نظر میرسند یادداشتهای صوتی
جهان توسعهدهندگان واقعاً فوقالعاده است. آنها توانستهاند واقعیات تاریک چهل و یک هزار سال را به درستی به تصویر بکشند، جایی که پزشکان خود بیمارانشان را میکشند تا به اورکها نرسند، در تالارهای کولوسالی منتظر ساعتی هستند و ماشینهای نبرد عظیم در حال انتظار هستند، و تجهیزات کشتهشدگان تکنو-مغز هنوز هم آیات را به خدای ماشین Omnissiah میخوانند، و نیروهای Chaos توطئه میبافند و بر کاملاً بیخبر از مرگآوران میخندند و برندگان واقعاً در دادگاه قضاوت میشوند. از دیدگاه انطباق با جهان Warhammer 40000 در بازی ایرادی نمیتوان گرفت.
تایتان "فرمانده" به دقت بازسازی شده - یکی از مرگبارترین ماشینهای جنگی چهل و یک هزار سال
آبی، آبی، نمیخواهیم با تو بازی کنیم!
شریر را بسوزان. مخلوق را بکش. از ناپاک درست شو.
بگذار که کهکشان بسوزد!
اگرچه کمپین تکی واقعاً برای توسعهدهندگان بسیار ارزشمند واقع شده است، اما تکمیل آن به احتمال زیاد بیش از دو تا سه شب طول نخواهد کشید. اما خوشبختانه، بازی به هیچ وجه به کمپین محدود نمیشود - توسعهدهندگان به طور دقیق چندنفره را در نظر گرفتهاند و چه چندنفرهای! در نبردهای آنلاین، تیمهای فضانوردان وفادار به امپراتوری و نیروهای کاوشگری به مبارزه میپردازند که تنها در ظاهر متفاوت هستند. البته، آنها به شدت متفاوتتر هستند - در بازی یک ویرایشگر قدرتمند پیادهسازی شده است که به شما این امکان را میدهد که مشخصات فضانورد خود را با حداکثر دقت تغییر دهید. میتوانید به صورت دستی هر قطعهای از زره را انتخاب کرده و رنگآمیزی کنید و برچسب مورد علاقهتان را روی آن بچسبانید. در ابتدا همه مجموعههای زره به راحتی در دسترس نیستند - آنها باید با جمعآوری تجربه در حین بازی باز شوند، سطح خود را بالا ببرند و دستاوردها را انجام دهند. همین امر به تسلیحات و مهارتها که منحصر به هر کلاس است نیز تعلق میگیرد - در مجموع سه کلاس در بازی وجود دارد. فضانورد عادی، متخصص تسلیحات سنگین و شجاع حملهکننده که دارای کولهپشتی واکنشی است.
شش کلاس قابل انتخاب وجود دارد که توسط خود بازیکنان ایجاد میشود و سه کلاس پایه که همچنین میتوان آنها را تغییر داد
تاکتیک بازی نه تنها به انتخاب کلاس، بلکه به تسلیحات آن بستگی دارد. به عنوان مثال، ویرانگر با بولتر سنگین، متخصص پشتیبانی آتش است که بارش گلولهها بر روی مواضع دشمنان را بر عهده دارد. همان ویرانگر، اگر تفنگ لیزری بگیرد، به یک تیرانداز تبدیل میشود که به آرامی دشمنان را از دور میکشد. فضانورد با تفنگ پلاسما با سرعت دشمنان را از ناحیه دفاعی میزند و نگهدارنده مایلتا در زاویهها کسانی را که میتواند با تیراندازی موفق بسوزاند. تنها کسی که نقش او در میدان نبرد به طور جدی بستگی به تسلیح ندارد، شجاع است. در وظایف او همیشه شامل میشود که به عمق حمله کند، او باید از یک سمت غیرمنتظره ضربه بزند و کسی را به تکههای نازک بزند و سریعاً فرار کند - اگر ممکن باشد. علاوه بر تسلیحات، هر کلاس میتواند دو مهارت خاص انتخاب کند که گاه و بیگاه بازی را به طور کامل تغییر میدهد. بنابراین، فضانورد میتواند در میان دیگر مهارتها یک مهارت که به او این امکان را میدهد تا به جای یک سلاح دو تا انتخاب کند، بدست آورد، و ویرانگر به طور ناگهانی میتواند زره خود را به شدت افزایش دهد، در حالی که شجاع در واقع به بمب زنده تبدیل میشود، پس از مرگ، کولهپشتی پرواز خود را منفجر میکند.
میتوانید به فضانورد خود یکی از مجموعههای زره موجود را بدهید یا تجهیزات او را به صورت دستی تنظیم کنید
برای کشتن دشمنان، کمک به همتیمیها و پیروزی در نبردها تجربه کسب میشود - اما همهچیز به این سادگی نیست. آیا برای قاتل خود انتقام گرفتهاید؟ یک پاداش قابل توجه بدست آورید. آیا کسی را از دور تا دور سطح کشتهاید؟ نقاط اضافی برای تیراندازی تیرانداز بدست آورید. آیا برای کشتن دشمنان از بیش از یک نوع سلاح استفاده کردهاید؟ باز هم یک پاداش اضافی دریافت کنید. چنین سیستمی شما را به انجام کشتن فقط کافی نمیکند، بلکه باعث میشود این کار را به زیبایی و تنوع انجام دهید.
در حال حاضر در چندنفره تنها دو حالت بازی وجود دارد - تسخیر نقاط و deathmatch تیمی معمولی. توسعهدهندگان در این زمینه نوآوریهای خاصی ارائه نکردهاند، اما هماکنون واضح است که برای هر یک از هر دو حالت میتوان ترفندهای زیادی را در صورت بازی کردن در تیم ابداع کرد. در اوایل اکتبر یک بسته اضافی رایگان انتظار میرود که سومین حالت را معرفی میکند - چیزی شبیه به Last Stand، جایی که چهار فضانورد باید امواج دشمنان را دفع کنند. بنابراین، چندنفره عالیتر نیز خواهد شد.
متأسفانه، دقیقاً در بازی چندنفره، ضعیفترین نقطه Space Marine نمایان میشود - اجرایی فنی. من از مدتها پیش تعداد زیادی خطاهای کوچک و بزرگ ندیدهام - بافتهایی که ناپدید میشوند، لگهای مهلک، مدلهای به شدت دچار مشکل، خطاهای مربوط به جستجوی اتاقهای بازی... در برخی گرافیکها اساساً امکان بازی وجود ندارد و در دیگران باید تلاش کنید تا بازی را تا حدودی راهاندازی کنید. توسعهدهندگان با شکایات خشمگین در حال مدلین کردن هستند و قول میدهند همه چیز را اصلاح کنند، اما تاکنون نشانهای از تحرکات در این زمینه مشاهده نمیشود. به ویژه اینکه این موضوع در زمینه گرافیک عالی، مدل فیزیکی و صدای فوقالعادهای مشاهده میشود که وجود دارد.
چهره واقعی اولترا-مارینها
خلاصهای از این ممکن است گفت: Space Marine - این یک اکشن بسیار سرگرمکننده، شیک و خونین در دنیای بسیار به دقت بازسازیشده Warhammer است، با کمپینی بسیار خوب و چندنفرهای فوقالعاده. متأسفانه، تصویر کمی با وجود خطاهای فنی خراب شده است، اما آنها به زودی وعده اصلاح آن را دادهاند.