স্পেস মেরিনের রিভিউ

content auto translated from {from}

যেহেতু ‘Warhammer 40000’ মহাবিশ্বের অস্তিত্বের সময় অনেকগুলি কম্পিউটার গেম তৈরি হয়েছে, তবুও তাদের ওপর যেন কিছু এক ধরনের অভিশাপ আছে – বিভিন্ন ধরনের কৌশল গেম বাদে ডেভেলপাররা এখনও একটি ভাল প্রকল্প তৈরি করতে পারেনি। শুটার Firewarrior অত্যন্ত বিরক্তিকর ছিল, RPGInquisitor প্রকাশিত হয়নি... তবে সব কিছুরই অন্ত আছে। এই ভারতীয় প্রবাদ আবার প্রমাণ হয়েছিল যখন Space Marine মুক্তি পেয়েছিল, Relic এর একটি অ্যাকশন। কেন আমি এত নিশ্চিত যে Warhammer-এর জন্য অ-কৌশল গেমের জন্য কালো সময় শেষ? আসুন জানি।

তিনজনের বিরুদ্ধে পুরো বিশ্ব

তোমার জীবন সম্রাটের। এটি বুদ্ধিমানের সাথে ব্যয় করো।

Space Marine-এর কাহিনী সম্রান্ত গ্রহ গ্রায়ার চারপাশে বিস্তার লাভ করে, যা হঠাৎ করে ওর্ক দ্বারা আক্রমণ করা হয়। এই ক্ষেত্রে সবচেয়ে সহজ এবং কার্যকরী উপায় হল শুদ্ধতা, যা পৃষ্ঠে সমস্ত জীবিত জিনিসকে পুড়ে ফেলে। দুঃখজনকভাবে, সম্রান্ত কর্তৃপক্ষের জন্য (এবং খেলার জন্য সেই খুশির জন্য), গ্রায়াতে একটি কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ বস্তু উপস্থিত হয়েছে – একটি টাইটান তৈরির কারখানা যার একটি 'কমান্ডার' টাইটান ইতিমধ্যে প্রস্তুত। তাই গ্রহটি পরিষ্কার করার জন্য একটি সম্পূর্ণ যুদ্ধজাহাজ পাঠানোর সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। এবং যাতে একটি মূল্যবান এবং শক্তিশালী যুদ্ধযান, যেমন একটি টাইটান, ওর্কদের হাতে না পড়ে, জাহাজের অগ্রভাগে আমাদের নামার শীর্ষে একটি ছোট বিসর্জন বাহিনীর দল পাঠানো হয় – আমাদের আল্ট্রা-মারিনের অধিনায়ক টিট এর নেতৃত্বে।

পরিচিত হন, ক্যাপ্টেন টিট। সশস্ত্র এবং অত্যন্ত বিপজ্জনক

দুই সহযোদ্ধার সাথে - একজন পরীক্ষিত সার্জেন্ট এবং একজন নতুন যোগ্য সেনা, যিনি মাত্র সশস্ত্র মহাকাশ সেনা হয়েছেন - আমাদের ওর্কের ভিড়ে যুদ্ধের মাধ্যমে টাইটানের কারখানার দিকে পথ তৈরি করতে হবে এবং মূল বাহিনী আসার আগে যুদ্ধযানটির নিরাপত্তা নিশ্চিত করতে হবে। একটি মোটামুটি পরিচিত এবং খ্যাতিমান ক্রমের প্রতিনিধিদের জন্য কাজটি ঠিক। সমস্যা হল, কেউ একবারও ভাবেনি যে সাহসী তিনটির বাস্তবে সাথে কী জিনিসের মুখোমুখি হতে হবে...

আকাশে এমন রঙ-বদল কিছু ভালো কিছু প্রতিনিধি করে না। কখনও

রক্তিম রঙে একটি রূপাঞ্জলি

সফলতা রক্ত দিয়ে измеряется - আপনার এবং শত্রুর।

রক্ত - রক্তমূর্তির জন্য!

গেমপ্লের দৃষ্টিকোণ থেকে, Space Marine একটি ক্লাসিকাল তৃতীয় ব্যক্তির অ্যাকশন গেম – ক্যাপ্টেন টিট এগিয়ে চলে এবং ঘুরে আসে, শত্রুরা গুলি করে এবং তাদের টুকরো টুকরো করে, মাঝে মাঝে ভারী বোলটার, প্লাজমা গান অথবা অটোগান দিয়ে টারেটের সামনে দাঁড়িয়ে যায়, বিশেষভাবে গাঢ় শত্রুর ভিড় বা যুদ্ধজাহাজের মতো কিছু নিয়ে মোকাবিলা করার জন্য। গুলি করার সময় ক্যামেরাটি তার ডান কাঁধের পিছনে স্থির হয়, এবং একক যুদ্ধে আক্রমণের সময় এটি সুবর্ণভাবে পিছনে সরানো হয় - সুবিধাজনক এবং সুন্দর। যদি আপনি Darksiders এবং Devil May Cry-এর মতো গেমগুলিতে খেলার সময় প্রধান চরিত্রের বিভিন্ন অ্যাক্রোব্যাটিক কৌশল করতে অভ্যস্ত হন, তাহলে এটি ভুলে চেষ্টা করুন। ক্যাপ্টেন টিট একটি সশস্ত্র গন্ডারের সাথে সঙ্গম করে – দৌড়ানোর সময় মাঝে মাঝে তাকে সামনে ঠেলে দেয়, কোনও উঁচু স্থান থেকে লাফ দিলে সে মাটিতে উল্লেখযোগ্য একটি গর্ত রেখে যায়, এবং সোজা পথের মধ্যে কোনো উত্তেজনার নিচে যারা ভরা থাকে তারা বোলিংয়ের জন্য গেইলির মতো উড়ে যায়। ডেভেলপারের পূর্ণতা দেখে অসাধারণ অনুভূতির সৃষ্টি হয়েছে যে নায়কের মধ্যে একটি গুরুতর এবং শক্তিশালী চোরা আছে, যা তাকে একটি জীবন্ত ট্যাঙ্কে পরিণত করে। এই চোরা তাকে লাফ দিতে এবং কোণে ঘুরতে দেয় না - গেমের চার ধরনের নিকটযুদ্ধে অস্ত্রের জন্য প্রতিটিতে একটি মাত্র ক্রিয়াকলাপের সমাহার রয়েছে, যা স্পেশাল চাল দিয়ে মিশ্রিত করা যেতে পারে।

ভারী বোলটার হাতে টিট সত্যি সত্যিই একটি ট্যাঙ্কের মতো অনুভব করতে পারে - কিছু সময়ের জন্য

মোট ক্যাপ্টেন একটি প্রান্ত ম্যানেজ করার জন্য একটি নিকটে অস্ত্র এবং দুটি বৃহত অস্ত্র বহন করতে পারে। সামরিক চাকু, চেনা তলোয়ার, শক্তি আদর্শ ও হাতুড়ির মধ্যে বিভিন্ন আক্রমণে পার্থক্য রয়েছে এবং একটি বিশেষ বোতামে চাপ দিয়ে ভাঙা আক্রমণগুলি প্রতিদিন সম্পন্ন হয় - যুদ্ধের চাকুর সাথে ঘুরে টুকরো করার সাধারণ লাথি থেকে মাটিতে শক্তিশালী আক্রমনের আঘাত। চারটি ভাণ্ডার বহনযোগ্য গুলি অপশনগুলোর মধ্যে দুটি পিস্তল এবং বোলটার, যা ক্যাম্পেইনের প্রয়াতে উন্নত হয়, বাকি দুটি পাইপগুলি নিজের স্বাদ এবং পরিস্থিতির জন্য অঙ্গীকার করতে হবে। এই হস্তান্তরিত অস্ত্রের অস্ত্রাগার অবশ্যই উদ্বেগজনক - এখানে রয়েছে এবং স্নাইপার, গ্রেনেড লঞ্চার, লেজারের বন্দুক, প্লাজমা রাইফেল, মেল্টা এবং ডাবল অ্যাসল্ট বোলটার। এর সাথে পাশাপাশি গ্রেনেড জুড়ে দিতে পারে অথবা, একটি অটো-বন্দুকের সাথে কিছু খুঁজে পেলে, এটি কামানটিকে ট্যুরেট থেকে নামানো যেত এবং গুলি শেষ না হওয়া পর্যায় পর্যন্ত শত্রুদের রক্তাক্ত দাগে পরিণত করতে মুখোমুখি হয়।

এই ধরনের ক্যাপুলে আমরা সাধারণত নতুন অস্ত্রগুলিকে খুঁজে পাই

নৈমিত্তিক বন্দুকযুদ্ধের দর্শকদের জন্য একটি চমক রয়েছে – একাধিকবার ক্যাপ্টেন টিটকে জেটপ্যাক পরিধান করার সুযোগ দেওয়া চাইবে এবং মৃত্যুর দেবদূত হিসেবে শত্রুর কাছে উপর থেকে প্রতিশোধের জন্য নিচে নামবে। এই আনন্দটি সাবধানতার সাথে দেওয়া হয় এবং শুধুমাত্র গল্প দাগে, কিন্তু এটিও নতুন সুযোগগুলি চেষ্টা করার জন্য যথেষ্ট। জেটপ্যাকের সাথে ক্যাপ্টেন আল্ট্রা-মারিন স্তরে ঝাঁপিয়ে পড়ছে, যেন একটি পিপঁজা, এবং সত্যিই শত্রুকে স্তূপ করে দিচ্ছে, তাদের মাথার উপরে পড়ে যাচ্ছে।

গণ্ডারগুলি ভাল উড়ে না, কিন্তু তাদের ওজনের কারণে এটা তাদের সমস্যা নয়

রক্ত সম্পর্কে বললে, এখানে সত্যিই অনেক রক্ত – শত্রুকে টুকরো টুকরো করে, তাদের হাত ও মাথা উড়িয়ে যায়, যুদ্ধে তাতিও নীল থেকে লাল-বাদামী হয়ে যায়। কিন্তু একটি বিশেষ বোতাম চাপ দিয়ে দুর্বল বা বেকুব শত্রুদের উপরে যে প্রকৃত শাস্তি আছে তা অবশ্যই আলাদা। ক্যাপ্টেন শত্রুর মাথায় পা দিয়েও বেশ কিছু বাড়ির মাথার ওপর দিয়ে মাথা টানতে পারে, হাত দিয়ে মাথা উপড়ে ফেলতে পারে, হাতুড়ি দিয়ে পাঁজরের ভেঙ্গে ফেলতে পারে এবং শিল্ডধারী ওর্কদের তাদের নিজের শিল্ড দিয়ে নির্মমভাবে হত্যা করে। কিন্তু এই সমস্ত রক্তাক্ত উন্মাদনা একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য সাধন করে - Space Marine-এ স্বাস্থ্য পুনঃস্থাপিত হয়। আসলে, আমাদের সাহসী মহাসেনার উপরে সবসময় দুটি স্কেল থাকে - বর্ম এবং জীবন। যখন তাকে আক্রমণ করা হয়, প্রথমে বর্ম ভেঙ্গে যায় (এটি বাড়ানোর সাথে সাথে ক্ষতির সংকেত করে, কিন্তু এটির সেলের ওপর দিয়ে বিদ্যুতিক কণা বয়ে চলে যায়), তারপর জীবন ক্ষয় হতে শুরু হয়। এবং যদি বর্ম চলে যাওয়া হয়, এবং কিছু সময় চুপচাপ একটা জায়গায় না দাঁড়াতে হয়, জীবন পুনর্নবীকৃত করার অভ্যাস টিটের নেই। এ থেকেই স্বাস্থ্য পুনঃস্থাপনের জন্য শত্রুর ডাক্তারদের মধ্যে ঢুকে তাদের তীব্র ভাবে নির্মমভাবে ঘুষ দিতে হয়।

এক সেকেন্ডের মধ্যে ওর্কের মাথা আমাদের পায়ের মার্জার যুক্ত হবে

সত্যি বলতে কি, স্বাস্থ্যের পুনরুদ্ধারের আরেকটি উপায়ও আছে এবং একই সাথে চারপাশে সকলকে ছোট্ট করে অসুস্থ করে দিতে – পবিত্র রাগ, যা আক্রমণের সময় অর্জিত হয়, শত্রুর বিরুদ্ধে ক্ষতি সুদর্শনভাবে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করতে এবং স্বাস্থ্যের পুননবীকরণ করতে সক্ষম হয়, পাশাপাশি এভাহ আরও গতি সঞ্চার করতে পারে এবং লক্ষ্য হওয়ার পর সময়কে ধীর করে দিতে। দুঃখজনকভাবে, এমনকি ক্যাম্পেইনের শেষেও সমস্ত উন্নত করার পর, রাগ খুব দ্রুত চলে যায়, কিন্তু মাঝেমধ্যে এটি আপনাকে প্রায় অসাধারণ পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসতেও সহায়তা করে।

এবং এই ধরনের পরিস্থিতিগুলো প্রায়ই থাকে - শত্রুরা আমাদের সাহসী আল্ট্রা-মারিনদের উপর অবজ্ঞা করতে প্রস্তুত। শুরুতে মনে হয় যে গ্রীটচিন এবং URL হামলার সাধারণ প্রচুর ক্ষতিকর হয়ে বিশেষ একটি পরিকল্পনা হওয়ার প্রয়োজনীয়তা তৈরী হয়। কিন্তু প্রথমবারের মতো গ্রীটচিনের ভেতর দপ্তর করা বিস্ফোরক স্কুইগ ঘটনাটিকে একটি ভিন্নভাবে দেখতে বাধ্য করে। তারপরে যখন বিশাল বড়গুলো শত্রু হিসাবে উপস্থিত হয় যে একা আমাদের নায়ককে নিঃসঙ্গভাবে মেরে ফেলতে পারে তখন আপনি বুঝতে পারেন – সহজ জীবন হবে না। প্রতিটি ধরনের শত্রুর জন্য আলাদা কৌশল প্রয়োজন, এবং একটি আলাদা কৌশল নিতে এবং অভ্যস্ত হওয়ার পর - ডেভেলপাররা নতুন একটি মুখোশ, যা দেখতে সম্পূর্ণ আলাদা, দিতে থাকে। আপনি ইতিমধ্যে গ্রীটচিন খণ্ডিত করায় অভ্যস্ত? এখন প্রধান হাতে পালান। দূর থেকে অচল গালকusch ধরতে যদি আপনি অভ্যস্ত হন তবে এখানে ওর্কসীর অস্ত্র রয়েছে। আপনি আগুনের হিসাব করে এবং ঢাল দেখে যখন তাদের শত্রুদের কেন্দ্রে ছোড়ার সাথে অভ্যস্ত? এখানকার শিল্ডধারী শত্রু হতে কি মনে হয় যা আসলে গড়ে উঠে, অথবা তবে যুদ্ধ বন্ধ হয়ে যাবে। মনে হচ্ছে আপনি সকল ওর্কের সাথে যত্নের সাথে জানিয়েছেন? এখানে একটি সারগ্রাহী নবায়নও অপেক্ষা করে... নতুন ধরণের অস্ত্র যে শত্রুদের থেকেও ঝলমল করে নতুন ধারায় ঘটে থাকলে সেগুলো কৌশল তৈরির জন্য প্রভূতভাবে সহায়তা করে এবং হতাশা দিতে চায়। খেলার প্রক্রিয়ায় যথেষ্ট বৈচিত্র্য আনার পাশাপাশি প্রয়োগে থাকা জেটপ্যাক এবং অতীতে টারেটের কাছে যাওয়ার সময়ও টানা হয়। ডেভেলপাররা ক্যাম্পেইন চলাকালীন সঠিক গতি অনুযায়ী কাজ করে, বিরতি বা বিরক্তির কোনও সম্ভাবনা ছাড়াই। এবং সর্বদা তাদের শত্রুদের দেখাকে বেশ সংলাপ মাধ্যমে উপস্থাপনা করে।

এখানে Warhammer মহাবিশ্বে অডিও ডায়েরিগুলি কেমন দেখায়

ডেভেলপারের বিশ্বটি সত্যিই দুর্দান্ত। তারা 41-তম দশকের অন্ধকার সময়ের বাস্তবতাকে বিশ্বস্তভাবে চিত্রিত করেছে যেখানে ডাক্তারদের, রোগীকে হত্যা পর্যন্ত এর মাধ্যমে ঐ ওয়ার্কসদের কাছে পৌঁছানোর জন্য, বিশাল যুদ্ধ যন্ত্রগুলো অপেক্ষা করে, মাচিনের বেহালার ওয়াবসার সূর্যসন্ধির সাথে কথা বলে, এবং চাওয়াগুলি সমস্ত ঝুলে থাকা দেয়, এবং বিজয়ীদের সত্যিই বিচার করা হয়। Warhammer 40000-এর মহাবিশ্বের অবস্থা অনুসারে গেমটিতে অভিযোগ করা যায় না।

বিস্বস্ত টাইটান ‘কর্মপচার্য’ - বিশ্বের যোদ্ধাদের সেরা

নীল, নীল, তোমার সাথে খেলতে চাই না!

হেরেটিককে পুড়িয়ে ফেলো। মিউট্যান্টকে হত্যা করো। অশুচি থেকে মুক্ত হও।

গ্যালাক্সি পুড়ে যাবে!

যদিও একক ক্যাম্পেন বাস্তবে ডেভেলপারদের জন্য বেশ উন্নত হয়েছে, এটি সম্পন্ন হতে দুই থেকে তিনটি সন্ধ্যা লাগবে। কিন্তু, সৌভাগ্যবশত, গেমটি একক ক্যাম্পেইনে সীমাবদ্ধ নয় - ডেভেলপাররা মনমুগ্ধকর মাল্টিপ্লেয়ার রেখেছে, তাই কী! নেটওয়ার্ক যুদ্ধের মধ্যে, সৈন্যদের একটি দলের হেডিং কমান্ডস কস্মোডেসেনট এবং শারীরিক দুটি একাদশের মধ্যে প্রতিযোগিতায় আসে, যা শুধু বাহিরে ভিন্ন। যাহোক, তারা আকাশে ব্যাপকভাবে অস্পষ্ট - গেমটিতে একটি শক্তিশালী সম্পাদকের বাস্তবায়ন রয়েছে, যা আপনার মারিনের বাহিরকে মনোযোগীভাবে সম্পন্ন করতে সুযোগ দেওয়া। প্রত্যেক বর্মাংশের জন্য হাতের ধোরব এবং তার উপরে একটি ভাল লোগো চিপতে পারেন। প্রাথমিকভাবে সব প্যাকেজ পাওয়া যায় না - সেগুলো গেমে খেলায় আপনার স্তর উন্নত হওয়ার সাথে সাথে উন্মুক্ত করতে হয় এবং সফলতা অবলম্বন করতে হয়। একই কথা অস্ত্র ও স্কিলের সম্পর্কেও যারা প্রত্যেক ধরনের বিভিন্ন। মধ্যে মোট তিন ধরনের জিনিস রয়েছে। সাধারণ কসমোডেসেন্ট, ভারী নির্দেশনার বিশেষজ্ঞ ও যন্ত্রীক ঊাস্টু সেনা থাকে।

ছয়টি ক্লাস খেলার জন্য উপলব্ধ থাকে, যা খেলোয়াড় নিজেই তৈরি করে এবং তিনটি প্রধান ক্লাস যা পরিবর্তনশীল হয়

গেমের কৌশলটি কেবল নির্বাচিত শিক্ষককেই নয় বরং অস্ত্রের উল্লেখিতেও নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি শক্তিশালী বোলটার নিয়ে গুলি করার দপ্তর - যিনি শত্রুদের পদের উপর পঙ্গ পর্যালোচনা নদীর জন্য বিশেষজ্ঞ অংশ। ঠিক ওই নিয়মের পরীক্ষার মধ্যে আইপকেতে নৈকট্য উৎপন্ন স্নাইপারে পরিণত হয়। প্লাজমা রাইফেলধারক শত্রুদের তাকের বিদ্রুপ বজায় রাখতে বিশ্রাম পূর্ণ রাখতে সাহায্য করে। কিন্তু একমাত্র, যার ভূমিকা খেলার মধ্যে সামান্য পরিবর্তন ঘটে না - তা হল এক্সাম্প্লার। তার দায়িত্ব হল গতি নিতে, সম্ভবত প্রত্যাশিত দিক থেকে, কোনো একজনের থেকে কিছু টুকরো টুকরো করে দ্রুত বেরিয়ে আসা - যদি সম্ভব হয়। অস্ত্র অনুসরণে প্রতিটি ক্লাসে দুটি বিশেষ দক্ষতা নিতে পারে, যেগুলি মাঝে মাঝে গেমপ্লে সম্পূর্ণ পরিবর্তন করতে সক্ষম। এরূপে, ডেসেন্টারের ধৃক হিসাবে দুটি অস্ত্র নিতে পারে, বিরক্ষাল স্ন্যুতিউন ব্যালে যোগ করতে পারে, এবং এক্সাম্পলার ক্রমাগতভাবে একটি বোমার মত ভূমিকা নেয়।

আপনার মারিনের বর্ম খণ্ডগুলি দেওয়া বা নিজেকে তৈরি করা যায়

শত্রুকে হত্যার জন্য, বন্ধুদের সহযোগিতা এবং যুদ্ধে বিজয় অর্জনের জন্য অভিজ্ঞতা অর্জিত হয় - কিন্তু এটা সব কিছু এত সহজ নয়। আপনি আপনার হত্যাকারীকে প্রতিরোধ করেছেন? একটি সুন্দর বোনাস বোনাস হ'ল। সমগ্র স্তর ফেলে কারো উপর শূন্ন ক্রমে গুলি করলেন? স্নাইপারশুটিংয়ের জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট। শত্রুর নির্মমভাবে হত্যা করতে একাধিক অস্ত্র ব্যবহৃত হলে? আবারও, অনুগ্রহ গুরুত্বপূর্ণ। এই ব্যবস্থা সক্রিয়ভাবে সিদ্ধান্ত নেয় যে কেবল শত্রুদের সঙ্গে পালাবার করছেন না, তবে এটি সুন্দরভাবে এবং বৈচিত্র্য সহকারে করে।

বর্তমানে মাল্টিপ্লেয়ারে শুধু দুটি গেম মোড রয়েছে - পয়েন্ট দখল এবং কনভেনশনাল টিম ডেথম্যাচ। এতে বিশেষ কিছু নতুনত্ব ডেভেলপাররা রাখেননি, তবে দেখা যাচ্ছে যে দুটি মোডের জন্য প্রচুর কৌশলগত বিষয়গুলি তৈরি করা যায় যদি দলের মধ্যে খেলা হয়। অক্টোবরের শুরুতে একটি বিনামূল্যে প্রবিধান প্রদান করা হবে যা তৃতীয় মোড শেষ দৃষ্টিও উপলব্ধ করবে, যেখানে চারজন মারিন শত্রুর গুলিতে দাঁত দেবে। এবং এটি নিশ্চিতভাবে দুর্দান্ত মাল্টিপ্লেয়ারকে আরও আনন্দিত করবে।

দুঃখজনকভাবে, বহুমুখী খেলা Space Marine-এ সবচেয়ে দুর্বল দিকটি দেখা গেছে - প্রযুক্তিগত উন্নয়ন। এমন কোনো সমস্যায় অসংখ্য ক্ষুদ্র এবং গৃহযুদ্ধ আমি অনেক দিন পরে দেখিনি - অদৃশ্য টেক্সচার, বিরাট ল্যাগ, মডেলগুলির গণ্ডগোল, গেমিং রুমের খোঁজে সমস্যা... কিছু গ্রাফিক্স কার্ডে খেলা অসম্ভব, অন্যদিকে অন্যকারীর জন্যসব জন্য অন্তত বলা-সমান্তরালে গেম চালাতে হয়। ডেভেলপারদের অনেক অসন্তোষের অভিযোগ এসে গেছে এবং তারা সবকিছু মেরামতের প্রতিশ্রুতি দিয়েছে, তবে সেখানে কোনো সংকেত দেখা যাচ্ছে না। এটি অসাধারণ বিজয় গ্রাফিক্স, শারীরবিজ্ঞানের নজর এবং দারুণ সাউন্ডের পটভূমির ওপর প্রভাব ফেলছে।

আল্ট্রাডেসেন্টের সত্যিকারের মুখ

সারসংক্ষেপভাবে, আমি বলতে চাইব: Space Marine – এটি একটি খুব আনন্দজনক, শৈল্পিক এবং রক্তময় অ্যাকশন একটি অসাধারণ গেমের সত্যিকারের মধ্যে, একটি ভাল ক্যাম্পেন এবং একটি সুসজ্জিত মাল্টিপ্লেয়ার। দুর্ভাগ্যবশত, ছবিতে প্রযুক্তিগত ত্রুটির বিশাল উপস্থিতি রয়েছে, তবে তারা দ্রুত বিষয়টি মেরামতের প্রস্তাব করেছে।

লেখক Surt'কে প্রুফরিডিংয়ের জন্য ধন্যবাদ