Arvostelu Space Marinesta
Suuntaan "Warhammer 40000" -universumissa on luotu monia tietokonepelejä, mutta kuin joku kohtalo olisi vaivannut niitä – strategioiden lisäksi kehittäjät eivät ole onnistuneet luomaan yhtään kunnollista projektia. Tulipeli Firewarrior oli uskomattoman tylsä, roolipeli Inquisitor ei koskaan julkaissut… Mutta kaikelle on aikansa. Tämä sanonta on jälleen saanut vahvistuksen, kun Space Marine julkaistiin, toimintapeli Reliciltä. Miksi olen niin varma, että musta kausi Warhammerin ei-strategisille peleille on ohitse? Käydäänpä läpi.
Kolmestaan koko maailmaa vastaan
Elämäsi kuuluu Imperatorille. Käytä sitä viisaasti.
Space Marine -pelin juoni tapahtuu imperiaalilla planeetalla nimeltä Griya, jonne orkit tekevät äkillisen hyökkäyksen. Yksinkertaisin ja tehokkain tapa tällaisessa tilanteessa on Hävittäminen, joka käytännössä polttaa kaiken elävän pinnalta. Valitettavasti imperiaalisten viranomaisten kannalta (ja pelaajien onneksi) Griyalla on strategista merkitystä oleva kohde – titanjätteen sepät, jossa on jo valmis "Commander" -luokan titani. Siksi päätettiin lähettää planeetan puhdistukseen täysivertainen taistelulaivasto. Ja jotta arvokkaan ja voimakkaan taistelukoneen, kuten titanin, ei annettaisi joutua orkien käsiin, laivaston eteen lähetettiin pieni joukko avaruuslentäjiä kapteeni Titiin johdolla.
Tapahtukoon, kapteeni Tit. Varustettu ja erittäin vaarallinen
Yhdessä kahden kumppanin kanssa – kokeneen sergeanttin ja vihreän rekryytti, joka on juuri tullut varsinaiseksi avaruustai-kerroin – meidän on raivattava tietämme orkki-invaasiosta titanikupunkkiin ja varmistettava taistelukoneen turvallisuus perusjoukkojen saapumiseen asti. Tehtävä on juuri oikea tunnetuimpien ja maineikkaimpien ritarikuntien edustajille. Totta, kukaan ei ollut edes kuvitellut, minkä kanssa rohkea kolmonen todella kohtaisi planeetan pinnalla...
Tuollaiset värit taivaissa eivät lupaile mitään hyvää. Ikinä
Värien etyydi
Menestys mitataan verellä – sinun ja vihollisen.
Veri – Veri jumalalle!
Pelin kannalta Space Marine on klassinen kolmannen persoonan toiminta – kapteeni Tit juoksee eteenpäin ja vierähtää, ampuu vihollisia ja repii heidät kappaleiksi, nousee aika ajoin ohjaamaan torniin raskaalla bolterilla, plasmaaseella tai automaattiaseella erityisesti tiheän vihollisryhmän tai taistelu-aluksen käsittelemiseksi. Ammuttaessa kamera keskeyttää oikean olkapään taakse, ja lähitaisteluattackeissa se liikkuu sujuvasti alas selkään – kätevä ja näyttävä. Jos olet tottunut pelaamaan kaikenlaisia Darksiders ja Devil May Cry -pelejä, joissa päähenkilö tekee monenlaisia akrobaattisia temppuja ja ratkaisee pulmia, yritä unohtaa ne. Kapteeni Tit liikkuu kuin panssaroitu sarvikuono – juoksun jälkeen häntä joskus heittää eteenpäin, ja hypätessään jostakin reunasta hän jättää maahan vaikuttavan jäljen, ja viholliset, jotka ovat tulleet äänitettä nostettavaksi, lentävät keilapalloina. Kehittäjät ovat erinomaisesti välittäneet tunteen siitä, että sankarilla on päällään raskas ja voimakas haarniska, joka muuttaa hänet eläväksi tankiksi. Tämä sama haarniska ei anna hyppää tai kiemurrella – jokaiselle neljälle lähitaisteluaseelle pelissä on vain yksi hyökkäyskombinaatio, jota voidaan rikastuttaa tukehtumisilla.
Raskaan bolterin kanssa Tit voi todella tuntea itsensä tankiksi - vain hetkeksi
Kapteeni voi kantaa mukanaan vain yhden lähitaisteluaseen ja neljä asetta vihollisten tuhoamiseen pitkältä tai ei niin pitkältä matkalta. Taistelupistoole, ketjusahap206, voiman kirves ja vasara eroavat paitsi vahingoista ja hyökkäysnopeudesta myös sokeuttavilla iskuilla, jotka suoritetaan erityistä painiketta painamalla yhdistelmän aikana – tavallisesta potkusta taistelupistoolilla maata iskulla päättyvään suureen iskua. Neljässä kantamassaan kaukoaseessa kaksi on vankasti varattu pistoolille ja bolterille, jotka paranevat kampanjan aikana, ja vielä kaksi asetta voidaan valita makusi ja tilanteen vaatimusten mukaan. Tarjotun aseen arsenaali on vaikuttava – täällä on tarkkuuskiväärin, kranaatinheitin, lasersalvading, plasma-ase, melta ja paritettu hyökkäysbolterin. Ja on vielä mahdollista heittää kranaatteja tai, löytyessään tornia, johon liittyy jotain automaattiaseista, ottaa ase tornista ja nauttia vihollisten muuttamisesta verisiksi tahroiksi, ennen kuin patruunat loppuvat.
Näissä kapseloissa löydämme yleensä uusia aseita
Lähitaistelun ystäville on myös yllätys – muutaman kerran kapteeni Titille annetaan mahdollisuus pukeutua rakettirepuksi ja tuntea itsensä kuoleman enkeliksi, joka tuo Imperatorin vihollisille kostoa taivaasta. Tämä ilo annetaan tiukasti määrätyssä mittakaavassa ja vain juonessa, mutta tätäkin riittää hyvin uusien mahdollisuuksien kokeilemiseen. Raketinrepulla kapteeni Ultra-Dragon hyppää tasolla kuin kirppu ja kirjaimellisesti romuttaa vihollisen veren, kaatuessaan heidän päälleen.
Sarvikuonot lentävät huonosti, mutta heidän painonsa ei ole enää heidän ongelmansa
Puhetta verestä. Sitä täällä todella on paljon – viholliset revitään kappaleiksi, heidän kätensä ja päätään lentävät pois, ja lähitaistelussa Titi-panssari muuttuu sinisestä punaruskeaksi. Mutta erikseen on tappamisen erikoistehtävä, joka suoritetaan erityisen painikkeen painamalla heikkoina tai sokeina vihollisille. Kapteeni murskaa vihollisten kallot jalalla, tunkee miekka suuhun, repii päät avokäsin, murskaa kylkiluita vasaralla ja käy orkeilla-asuilla omilla kilvillä. Kuitenkin tämä verenhimo tunnetaan tarkasta syystä – Space Marinessä terveys palautuu tällä tavalla. Kyse on siitä, että rohkealla avaruustaktiikalla on jatkuvasti kaksi mittaria – panssari ja elämä. Kun häntä alkavat lyödä, ensin panssari hajoaa (mikä ei vain merkitse mittarin katoamista, vaan myös energialataukset, jotka kävelevät sankarin haarniskassa), sitten elämä alkaa vähentyä. Ja jos panssari palautuu automaattisesti, kun sankari vain seisoo rauhassa rauhallisessa paikassa muutaman sekunnin ajan ilman vahinkoa, Tit ei osaa palauttaa elämää. Joten hänen on pakko rynnätä vihollisten sekaan ja murskata heidät erityisillä tavanomailla.
Sekunnin päästä orkin pää on jakautumassa tasaisesti kenkämme alla
Onneksi on myös toinen tapa palauttaa elämää ja tehdä harmia kaikille ympärillä – pyhä raivo, joka kerätään hyökkäysten aikana, antaa mahdollisuuden hetkellisesti lisätä aseiden vahinkoa ja käynnistää elvytys, ja lisäksi tehdyttäessä suorituskykyä se hidastaa aikaa ja parantaa ampumisen tarkkuutta. Valitettavasti jopa kampanjan lopussa, kaikkien parannusten jälkeen, raivo kulkee erittäin nopeasti, mutta joskus se antaa mahdollisuuden pelastaa itsesi käytännöllisesti katsoen toivottomissa tilanteissa.
Ja tämmöisiä tilanteita on usein – sankarimme Ultra-Dess-thas, orkit eivät aio sääliä. Aluksi näyttää siltä, että gretchenit ja orkit eivät ole lainkaan vaarallisia ja voivat vahingoittaa vain erityisellä onnella. Kuitenkin ensimmäinen räjähteellä varustettu skwigi, joka vahingossa sekoittuu väkijoukkoon, saa sinut katselemaan tilannetta aivan eri tavalla. Ja kun vastaan tulee raskasti panssaroituja johtajia, jotka pystyvät yksin ilman mitään ongelmia liittämään sankarimme, ymmärrät, että helppoa elämää ei ole. Jokaiselle vastustajalle on kehitetty oma taktiikka, ja kun vain löydät sen ja tottut siihen, kehittäjät tarjoavat sinulle uuden, ennen kuulumattoman vihollisen. Olet oppinut repimään orkit jauhomaiseksi ja polkemaan gretchenit? Juokse päällikköä pakoon. Olet tottunut ampuvia hitautensa kaukaa? Tässä on orkit rakettitykeineen. Olet tottunut jatkuviin räjähdysraketteihin pään yli ja keloista suojasta suojakohteeksi? Tervehdi orkit-asuja, joita on aivan pakko piirittää kuin pienet linnoitukset. Vaikuttaisi siltä, että tiedät jo kuinka kohdata kaikki orkit? Ja sitten odottaa myös yllätys… Uusia aseita ilmestyy yhtä suurella tahdilla kuin vastustajille, mikä mahdollistaa oman taktiikan joustavan mukauttamisen ja pitää mielenvirkistyksessä. Pelimuotoon tuo myös mukavaa monimuotoisuutta rakettirepun käyttö ja ajaminen ajoneuvoissa, jolloin sankarimme on pakko istua tornin takana. Kehittäjät ovat onnistuneet pitämään tempia kampanjan aikana ilman, että se lipsuu ja tulee tylsäksi. Ja keräilijöille, jotka etsivät mitä tahansa tasoilla, on runsaasti servokalloja päiväkirjan katkelmien kanssa, joiden avulla voimme kerätä paljon kiinnostavaa tietoa maailmasta.
Näin Warhammerin universumissa näyttävät äänipäiväkirjat
Maailma kehittäjien käsissä näyttää erinomaiselta. He onnistuivat kuvastamaan uskomattoman, synkkää 41 000 -vuosikymmentä, missä lääkärit tappavat potilaitaan, jotta orkit eivät pääse käsiksi, ja kolossaaliset taistelukoneet odottavat salissa omaa hetkeä, kadonneiden teknojyrkkojen laitteet lukevat edelleen murhaamaan Jumalalle koneelle ja Chaosin voimat punovat juonia ja nauravat typerille kuolevaisille, ja voittajia todella tuomitaan. Warhammer 40000 -universumin nelivaiheessa peli ei pysty väittämään mitään.
Yksityiskohtaisesti toteutettu titani "Commander" – yksi kaikkein tappavimmista taistelukoneista 41 000:sta
Sininen, sininen, emme halua leikkiä kanssasi!
Polta harhaoppija. Tapa mutantti. Vapaudu epäpuhtaasta.
Antakoon galaksin palaa!
Vaikka yksinpeli on todella hienosti kehitetty, sen läpäiseminen kestää luultavasti vain kaksi tai kolme iltaa. Mutta onneksi peli ei rajoitu vain kampanjaan – kehittäjät ovat varmistaneet moninpelin, ja kuinka! Verkkotaisteluissa kohtaavat joukot imperiumille uskollisia avaruuspelaajia ja kaaoskammoila, jotka eroavat vain ulkonäöllään. Totta, ulkonäkö on radikaali – pelissä on toteutettu valtava muokkaustyökalu, jonka avulla pelaajat voivat muokata avaruuspelaajansa ulkonäköä maksimikokoiseen määrään yksityiskohtia. Voit käsin valita jokaisen haarniskan osan, maalata sen ja liittää siihen mieluisan symbolin. Alkuvaiheessa kaikki haarnikkosarjat eivät ole saatavilla – ne on avattava pelin edetessä, nostaen tasonsa ja suorittamalla saavutuksia. Sama pätee aseisiin ja taitoihin, jotka ovat ainutlaatuisia jokaiselle luokalle – ja pelissä on yhteensä kolme luokkaa. Tavallinen avaruuspelaaja, raskaan aseistuksen asiantuntija ja lähitaistelutaituri rakettirepulla.
Valitaan kuusi luokkaa, joita pelaajat luovat itse, ja kolme perusluokkaa, joita voidaan myös muuttaa
Pelin taktiikka riippuu paitsi valitusta luokasta myös sen aseistuksesta. Esimerkiksi raskaampi bolter -peluri on tulituki erikoisosa, joka merkitsee sisään sadevavarma. Sama raskaampi bolter, ottaessasi lasersovelluksen, muuttuu tarkkuuskivääriksi, joka maskaa vihollisia kaukaa. Plasma-aseella varustettu pelaaja kaataa vihollisten kilvet nopeasti, ja melto -kantaja vartioi nurkissa niitä, joita hän voi polttaa onnistuneella laukauksella. Ainoa, jonka rooli tänä taistelussa ei ole vakavassa muutoksessa riippuen aseistuksesta – on hyökännyt pelaaja. Hänen tehtävänä on aina heittäytyä, mieluiten odottamattomasta kulmasta, pilkkoa joku hienoiksi viipaleiksi ja paeta nopeasti – jos se on mahdollista. Aseiden lisäksi jokainen luokka voi saada kaksi erityistä kykyä, jotka saattavat joskus täysin muuttaa pelin prosessia. Esimerkiksi pelaaja voi - kuten muu muunkin olla - ominaisuus, joka antaa mahdollisuuden ottaa kahden aseen sijasta kaksi, raskaampi voi voimakkaasti parantaa omaa panssaria, ja hyökkäilytekijä muuttuu eläväksi pommiksi, räjäyttäen rakettirepunsa kuoleman jälkeen.
Voit antaa avaruusropsillesi jonkin käytettävistä haarnikkokokonaisuuksista tai luoda sen varusteet käsin
Vihollisten tappamisesta, ystävien auttamisesta ja taisteluvoitoista annetaan kokemuspisteitä – mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista. Vihollisesi kostoitit itsesi?Saat mukavan lisäbonuksen. Ampuminen jonkun kautta koko tason? Lisäpisteitä tarkka-ammunta. Käytit vihollisen tappamiseen useampaa aseen tyyppiä? Toinen palkkio tulee. Tällainen järjestelmä kannustaa ei vain tappamaan vihollista, vaan tekemään sen kauniisti ja monipuolisesti.
Tällä hetkellä moninpelissä on käytössä vain kaksi pelimuotoa – saantojen valtaaminen ja tavallinen tiimikuolemaottelu. Kehittäjät eivät ole keksineet erityisiä innovaatioita tässä suhteessa, mutta on jo selvää, että molemmissa muodoissa voit keksiä massiivisia taktiikkaa, jos pelaat joukkueessa. Lokakuun alussa odotetaan ilmaista laajennusta, joka tuo kolmannen pelimuodon – jotain kuten Viimeinen seisokki, jossa neljä avaruuspeluria puolustavat vihollishaasteita. Se tarkoittaa, että hieno moninpeli on vielä hauskempaa.
Valitettavasti juuri moninpelin aikana näkyy Space Marin peliin heikko puoli – tekninen toteutus. En ole nähnyt niin monia pieniä ja suuria virheitä pitkään aikaan – häviävät tekstuurit, hirvittävät viiveet, virheelliset mallit, virheet pelihuoneiden haussa… Joillakin näytönohjaimilla peliä on mahdotonta pelata, toisilla on pakko kiemurrella saadaksesi edes peli käyntiin. Kehittäjät ovat tulvinneet kiukkuisia valituksia ja lupaavat korjata kaiken, mutta toistaiseksi ei näy edistystä tässä asiassa. On erityisen harmillista nähdä se upean grafiikan, fysiikkamallin ja loistavan äänen taustalla.
Aito Ultra-Dragon kasvot
Yhteenvetona voin sanoa seuraavaa: Space Marine on erittäin hauska, tyylikäs ja verinen toiminta upeasti luodussa Warhammer -maailmassa, hienolla kampanjalla ja yksinkertaisesti upealla moninpelillä. Valitettavasti kuvaa hieman pilaantuu teknisten virheiden runsaudesta, mutta niiden sanotaan korjaavan pian.