Recension av Space Marine

content auto translated from {from}

Under sin tid har universum "Warhammer 40000" fått många datorspel, men det har hela tiden hängt en otäck känsla över dem – förutom strategispel av alla slag, har utvecklarna inte lyckats skapa ett enda riktigt bra projekt. Skjutaren Firewarrior visade sig vara otroligt trist, rollspel Inquisitor såg aldrig dagens ljus… Men allt har en gång ett slut. Detta uttryck bekräftades ännu en gång när Space Marine, en action från Relic, släpptes. Varför är jag så säker på att den mörka perioden för icke-strategispel i Warhammer är över? Låt oss reda ut det.

Tillsammans i en hel värld

Ditt liv tillhör Kejsaren. Slösa det med omsorg.

Berättelsen i Space Marine utspelar sig på den kejserliga planeten Graia, som plötsligt angripits av orker. Det enklaste och mest effektiva sättet i sådana fall är Rensning, som helt enkelt utplånar allt liv på ytan. Tyvärr för de kejserliga myndigheterna (och lyckligtvis för spelarna) finns det ett strategiskt viktigt objekt på Graia – en titan-smedja med en redan färdig titan av klassen "Fältherre". Därför fattades beslutet att skicka ett fullskalig stridsflotta för att rensa planeten. För att förhindra att en så värdefull och mäktig krigsmaskin som titanen föll i orkernas händer, skickades en liten grupp rymdtrupper i spetsen med vårt alter ego – kapitlet av Ultramarines, Tit.

Möt kapten Tit. Beväpnad och mycket farlig.

Tillsammans med två kamrater – en erfaren sergeant och en grön nybörjare, som just blivit en fullvärdig rymdtrupp – får vi kämpa oss igenom orkerna till titanens smedja och se till att krigsmaskinens säkerhet bevaras fram till ankomsten av huvudstyrkorna. Uppdraget är precis avsett för representanter av en av de mest kända och ärofyllda ordnarna. Ingen hade dock någon aning om vad den modiga trioen verkligen skulle ställas inför på planetens yta…

Denna färgexplosion på himlen förutsäger inget gott. Aldrig.

Etude i blodröda toner

Lyckan mäts i blod – ditt och fiendens.

Blod – Till blodets gud!

Ur spelperspektiv är Space Marine en klassisk action från tredje person – kapten Tit springer framåt och rullar, skjuter fiender och slår dem i stycken, och ställer sig ibland vid en turret med en tung bolter, plasma kanon eller automatkanon för att ta hand om en särskilt svår fiendemassa eller något som en krigsfarkost. När han skjuter, hänger kameran bakom hans högra axel och under närstrid flyttas den smidigt bakom ryggen – praktiskt och effektfullt. Om du är van vid att spela spel som Darksiders och Devil May Cry där huvudpersonen utför olika akrobatiska trix och löser pussel, så försök att glömma det här. Kapten Tit rör sig med graciösheten hos en pansar-noshörning – efter ett lopp kan han ibland skjuta framåt, hoppar han ner från ett avsatts lämnar han ett betydande hål på jorden, och fiender som blir träffade av den accelererande Ultramarine flyger bort som kegelklot. Utvecklarna har exceptionellt fångat känslan av att det tunga och kraftfulla rustningen gör honom till en levande tank. Denna rustning tillåter inte hopp eller snabba rörelser – för varje av de fyra typerna av närstridsvapen i spelet finns det precis en attackkombination, som kan blandas upp med bedövande specialattacker.

Med en tung bolter i händerna kan Tit verkligen känna sig som en tank - för en tid.

Kaptenen kan bära med sig en typ av närstridsvapen och fyra skjutvapen för att besegra fiender på långt eller kort avstånd. Stridskniv, kedjesvärd, kraftyxa och hammare skiljer sig inte bara i skada och attackhastighet, utan också i bedövande träffar som utförs genom att trycka på en speciell knapp under en kombination – från en vanlig spark med stridskniven till en kraftig nedslags träff med hammaren i slutet av attacken. Av de fyra platserna för de bärda skjutvapnen är två strikt reserverade för pistolen och boltern, som förbättras när man går igenom kampanjen, medan de andra två vapnen kan anpassas efter personlig smak och situationskrav. Den föreslagna beväpningen imponerar – här finns både prickskyttegevär, granatkastare, laserkanon, plasma gevär, melta och dubbelstormbolter. Dessutom kan man kasta granater eller, efter att ha hittat en turret med något som en automatkanon, ta bort vapnet från turrets och njuta av takten med att förvandla fiender till blodiga fläckar tills ammunitionen tar slut.

I dessa kapslar hittar vi vanligtvis nya vapen.

För närstridsentusiaster finns det också en överraskning – flera gånger kommer kapten Tit att få möjlighet att använda en jetpack och känna sig som en dödsängel som utdelar hämnd från himlen över Kejsarens fiender. Denna glädje ges strikt doserat och endast genom berättelsen, men det är tillräckligt för att pröva de nya möjligheterna. Med jetpacken hoppar kaptenen av Ultramarines runt nivån som en loppa, och bokstavligen krossar fienderna i blodig stoft, fallande rakt över dem.

Noshörningar flyger dåligt, men med deras vikt är det inte deras problem längre.

För att tala om blod. Det finns verkligen mycket av det här – fiender slits i stycken, deras armar och huvuden flyger bort, och efter närstrid blir Tits rustning från blå till rödbrun. Men det finns också brutala avslutningar, som utförs genom att trycka på en speciell knapp på svaga eller bedövade fiender. Kaptenen trampar fienderna i huvudet med foten, sticker svärdet i deras käkar, drar av huvuden med bara händerna, krossar revbenen med hammaren och slår ork-skjoldbärarna med sina egna sköldar. Men allt detta blodiga vansinne har ett mycket konkret syfte – i Space Marine återställs hälsan på detta sätt. Faktum är att vår modige rymdkrigare alltid har två mätare ovanför huvudet – rustning och liv. När han börjar ta skada fungerar rustningen först (vilket markeras inte bara av att mätaren försvinner, utan också av energiladdningar som rör sig över hjälmens rustning), och sedan börjar liv att förbrukas. Och medan rustningen automatiskt återställs efter att hjälten stått still i några sekunder utan att ta skada, kan Tit inte regenerera liv. Så det blir nödvändigt att slå sig fram bland fienderna och krossa dem med särskilt brutala metoder för att återfå sin hälsa.

Om en sekund kommer orken att ha sitt huvud jämnt fördelat under våra fötter.

Det finns dock ett annat sätt att återfå liv, och samtidigt orsaka skada för alla omkring – helig vrede, som ackumuleras under attacker, gör det möjligt att temporärt öka skadan från vapen och aktivera hälsoregenerering, samt, vid växling till sikte-läge, saktar ner tiden och ökar skottets noggrannhet. Tyvärr går ilskan mycket snabbt över även i slutet av kampanjen, efter alla förbättringar, men ibland hjälper den en att ta sig ur praktiskt taget hopplösa situationer.

Och sådana situationer inträffar ofta – fienderna till våra tappert Ultramarines tänker inte visa nåd. Till en början verkar trupperna av grot och orker vara nästan ofarliga och kan bara skada sig med lite tur. Men den första explosionande squig som smugit sig in bland det lilla folket får en att se på situationen på ett annat sätt. Och efter att ha sett att tunga, bepansrade ledare dyker upp bland fienderna, som ensam utan problem kan döda vår hjälte, börjar man förstå – det kommer inte att bli något enkelt liv. För varje typ av motståndare krävs en egen taktik, och så snart man lärt sig det och vant sig vid det, kommer utvecklarna att släppa in en ny, tidigare osynlig fiende. Har du lärt dig att slakta ork i köttfärs och trampa på grot? Spring iväg från ledaren. Har du vant dig vid att skjuta de klumpiga jättefienderna på avstånd? Här är orker med raketgevär. Har du lärt dig att hantera ständiga raketsprängningar över huvudet och rulla från skydd till skydd? Möt orker-skjoldbärarna, som måste läggas under belägring som mini-fästningar. Tycktes du ha lärt dig att hantera alla orker? Oväntat väntar det en överraskning… Nya typer av vapen dyker upp med ingen lägre frekvens än fiender, vilket gör att spelaren kan flexibelt anpassa sin egen taktik och hålla actionen levande. Dessutom tillför användningen av jetpack och transportfordon, där vår hjälte måste sitta vid turrets, stor variation i spelflödet. Utvecklarna lyckades hålla takten under kampanjen, utan att tillåta några släpp eller tristess. För de som gillar att samla vad som helst i nivåerna, ligger det gott om servokran med utdrag från dagböcker, från vilka vi kan hämta massor av intressant information om världen.

Så här ser ljuddagböckerna ut i universum Warhammer.

Världen som utvecklarna har skapat är verkligen underbar. De lyckades trovärdigt skildra realiteterna i den dystopiska fyrtioförsta årtusendet, där läkare dödar sina patienter för att förhindra att orkerna når dem, kolossala krigsmaskiner väntar i cyklopiska hallar, de döda techpriesternas enheter läser fortfarande inspelade psalmer till maskinguden Omnissiah, kaosmakterna väver intriger och skrattar åt de dumma dödliga, och segrare bedöms verkligen. Ur perspektivet av trohet mot Warhammer 40000-universumet kan man inte anmärka på något i spelet.

Det detaljrika titanen "Fältherre" - en av de mest dödliga krigsmaskinerna i fyrtioförsta årtusendet.

Blå, blå, vi vill inte spela med dig!

Bränn kättaren. Döda mutanten. Bli av med det orena.

Låt galaxen brinna!

Även om den ensamma kampanjen är mer än värdig, kommer dess genomförande förmodligen inte att ta mer än två-tre kvällar. Men som tur är, spelet är inte begränsat till enbart kampanjen – utvecklarna har omtänksamt förutsatt multiplayer, och vilken! I nätverksstriderna möts lag av lojala rymdtrupper och chaosister, som endast skiljer sig i utseende. Trots allt, skiljer de sig radikalt – i spelet har man implementerat en mäktig editor, som tillåter spelarna att ställa in sitt rymdtrupps utseende med maximal uppmärksamhet på detaljer. Man kan manuellt välja varje element av rustningen, måla den och klistra på en favorit emblem. Inte alla rustningsuppsättningar är ursprungligen tillgängliga – de kommer att behöva låsas upp under spelets gång, genom att höja sin nivå och fullfölja prestationer. Detsamma gäller för vapen och färdigheter, som är unika för varje klass – det finns totalt tre klasser i spelet. En vanlig rymdtrupp, en specialist på tungt vapen och en närstridsattackare med jetpack.

Det erbjuds sex klasser som skapats av spelarna, och tre grundklasser som också kan ändras.

Spelstrategin beror inte bara på den valt klass, utan också på deras utrustning. Till exempel är en Ruiner med tung bolter en specialist för eldunderstöd, som öser på fiendens positioner med ett regn av granater. Samma Ruiner, som valt en laservapen, blir en prickskytt, som noggrant skjuter fiender på avstånd. Rymdtruppen med plasma geväret slår snabbt ner fiendernas sköldar, och en melta-bärare lurar vid hörnen för dem han kan bränna med sitt lyckade skott. Den enda som inte får en allvarlig rollförändring på slagfältet beroende på utrustningen är stormtroopern. Hans uppgift är alltid att rusa in, helst från en oväntad riktning, hacka någon i tunna skivor och snabbt, snabbt smita iväg – om det är möjligt. Förutom vapnen kan varje klass ta med sig två specifika färdigheter, som ibland helt ändrar spelupplevelsen. Så, bland många andra färdigheter har rymdtruppen en som tillåter att bära två vapen istället för ett, Ruiner kan kraftigt öka sin rustning, och stormtroopern blir i själva verket en levande bomb, som spränger sin jetpack när han dör.

Du kan ge din rymdtrupp en av de tillgängliga rustningsuppsättningarna eller skapa hans utrustning manuellt.

För att döda fiender, hjälpa kamrater och vinna i strider ges erfarenhet – men det är mycket mer komplicerat än så. Har du hämnats på din mördare? Få en trevlig bonus. Sköt någon över hela nivån? Få bonuspoäng för prickskytte. Använde mer än en typ av vapen för att döda en fiende? Återigen får du ett extra belöning. Detta system uppmuntrar inte bara till att eliminera fiender, utan att göra det på ett vackert och varierat sätt.

För närvarande finns det bara två spellägen i multiplayer – fångstpunkter och vanlig team deathmatch. Utvecklarna har inte förberett några speciella innovationer i detta avseende, men det är redan tydligt att man kan tänka ut massor av taktiska knep för båda lägena, när man spelar i lag. I början av oktober förväntas en gratis expansion som kommer att introducera ett tredje läge – något i stil med Last Stand, där fyra rymdtrupper ska stå emot vågar av fiender. Det innebär att den redan fantastiska multiplayer upplevelsen blir ännu roligare.

Tyvärr, i multiplayer-delen av spelet är den svagaste sidan av Space Marine tydlig – den tekniska utförandet. Jag har inte sett så många små och stora fel på länge – försvinnande texturer, fruktansvärda lagg, buggrande modeller, problem med att hitta spelrum… På vissa grafikkort är det till och med omöjligt att spela, på andra måste man lösa olika problem för att få spelet att fungera överhuvudtaget. Utvecklarna är överhopade med arga klagomål och lovar att åtgärda allt, men hittills syns inget framsteg på den fronten. Särskilt sorgligt att se detta i jämförelse med den utmärkta grafiken, den fysiska modellen och den imponerande ljudet.

Det sanna ansiktet av Ultramarine.

Sammanfattningsvis kan jag säga följande: Space Marine är en mycket rolig, stilren och blodig action i den underbara och återupprättade världen av Warhammer, med en bra kampanj och helt fantastisk multiplayer. Tyvärr störs bilden något av ett överflöd av tekniska fel, men dessa utlovas att åtgärdas inom kort.

Författaren tackar Surt för korrekturläsningen.