Revisão de Space Marine
Ao longo da existência do universo "Warhammer 40000", muitos jogos de computador foram criados, mas parecia que uma espécie de destino pesava sobre eles - além dos jogos de estratégia, os desenvolvedores não conseguiram criar nenhum projeto realmente bom. O shooter Firewarrior acabou sendo incrivelmente monótono, o RPG Inquisitor nunca viu a luz do dia... No entanto, tudo um dia chega ao fim. Essa expressão foi mais uma vez confirmada quando o Space Marine, um action da Relic, foi lançado. Por que tenho tanta certeza de que a fase ruim para os não-estratégias de Warhammer acabou? Vamos descobrir.
Três contra um mundo inteiro
Sua vida pertence ao Imperador. Gaste-a com sabedoria.
A história do Space Marine se desenrola em um planeta imperial chamado Grya, que foi repentinamente atacado por orques. A maneira mais simples e eficaz de lidar com essas situações é a Erradicação, que simplesmente incinera tudo o que vive na superfície. Infelizmente para as autoridades imperiais (e felizmente para os jogadores), Grya tinha um objeto de importância estratégica - uma forja de titãs com um titã da classe "Comandante" já pronto. Portanto, foi tomada a decisão de enviar uma frota de combate completa para limpar o planeta. E para evitar que uma máquina de combate tão valiosa e poderosa quanto um titã caísse nas garras dos orques, um pequeno esquadrão de fuzileiros espaciais, liderado pelo nosso alter ego - o Capitão da Ordem dos Ultra-Marinhos, Titus - foi enviado à frente da frota.
Conheça o Capitão Titus. Armado e muito perigoso.
Junto com dois companheiros - um sargento experiente e um recruta verde, que acabou de se tornar um fuzileiro espacial completo - teremos que abrir nosso caminho através das hordas de orques até a forja de titãs e garantir a segurança da máquina de combate até a chegada das forças principais. A tarefa é perfeita para representantes de uma das ordens mais famosas e gloriosas. No entanto, ninguém esperava realmente o que essa valente trio enfrentaria na superfície do planeta...
Esse tipo de luz no céu não promete nada bom. Nunca.
Estudo em Tons Escarlates
O sucesso é medido pelo sangue - o seu e o do inimigo.
Sangue - ao Deus do Sangue!
Do ponto de vista do gameplay, Space Marine é um clássico action em terceira pessoa - o Capitão Titus corre para frente e rola, dispara nos inimigos e os despedaça, ocasionalmente se posicionando em torres com um pesado bolter, uma arma de plasma ou uma metralhadora automática para lidar com um grupo especialmente denso de inimigos ou algo como um navio de guerra. Ao disparar, a câmera fica atrás de seu ombro direito, e durante os ataques corpo a corpo, move-se suavemente para trás - conveniente e impressionante. Se você está acostumado a jogos como Darksiders e Devil May Cry, onde o protagonista realiza vários truques acrobáticos e resolve quebra-cabeças, tente esquecer isso. O Capitão Titus se move com a graça de um rinoceronte blindado - após uma corrida, às vezes ele avança, e ao pular de um precipício, ele faz uma grande cratera no chão, enquanto os inimigos atingidos pelo Ultra-Marine acelerado vão voando como pinos de boliche. Os desenvolvedores conseguiram transmitir maravilhosamente a sensação de que o herói está usando uma armadura pesada e poderosa, que o transforma em um tanque vivo. Essa mesma armadura impede saltos e acrobacias - para cada uma das quatro armas corpo a corpo do jogo, há exatamente uma combinação de ataques, que podem ser acompanhados por golpes especiais atordoados ao pressionar um botão específico durante a combinação.
Com um pesado bolter nas mãos, Titus realmente pode se sentir como um tanque - por um tempo.
O Capitão pode carregar um tipo de arma corpo a corpo e quatro armas para atingir inimigos a longas distâncias ou não tão longas. A faca de combate, a espada encadeada, o machado de poder e o martelo diferem não apenas em dano e velocidade de ataque, mas também em golpes atordoados, realizados ao pressionar um botão especial durante a combinação - desde um chute simples ao balançar a faca de combate, até um poderoso golpe no solo ao final do ataque com o martelo. Dos quatro slots de armas de longo alcance, dois estão firmemente reservados para a pistola e o bolter, que melhoram ao longo da campanha, e as outras duas armas podem ser escolhidas de acordo com o gosto e as exigências da situação. O arsenal das armas apresentadas é impressionante - aqui temos rifles sniper, lança-granadas, armas a laser, rifles de plasma, meltas e um bolter de assalto emparelhado. Ah, e você ainda pode jogar granadas ou, ao encontrar uma torre com algo como uma metralhadora, desmontar essa arma da torre e, enquanto as balas durarem, desfrutar da velocidade ao transformar inimigos em manchas de sangue.
É assim que encontramos novas armas em cápsulas como estas.
Para os amantes do combate corpo a corpo, também há uma surpresa - várias vezes, o Capitão Titus terá a chance de vestir um jetpack e se sentir como um anjo da morte, trazendo o castigo do Imperador aos inimigos a partir dos céus. Essa alegria é concedida de forma estritamente controlada e apenas conforme a história, mas é o suficiente para experimentar novas possibilidades. Com o jetpack, o Capitão Ultra-Marine salta pelo nível como um pulga, literalmente reduzindo os inimigos a pó vermelho ao cair em suas cabeças.
Rinocerontes não voam bem, mas com seu peso, isso já não é um problema deles.
Falando em sangue. Aqui, realmente há muito - os inimigos são despedaçados, seus braços e cabeças sendo arrancados, e após o combate corpo a corpo, a armadura de Titus, que era azul, se torna marrom avermelhada. Mas há também as finalizações, realizadas ao pressionar um botão especial em inimigos fracos ou atordoados. O Capitão pisa na cabeça dos inimigos com o pé, enfia a espada na boca, arranca cabeças com as mãos nuas, quebra costelas com o martelo e golpeia orques escudo a escudo com seus próprios escudos. No entanto, toda essa loucura sanguinária tem um objetivo muito específico - assim é como a vida é recuperada em Space Marine. O fato é que nosso bravo fuzileiro tem duas barras pairando acima de sua cabeça - armadura e vida. Quando ele começa a ser atingido, primeiro a armadura é danificada (o que é indicado não apenas pela barra desaparecendo, mas também por descargas elétricas percorrendo a armadura do herói), e então a vida começa a ser gasta. E se a armadura se regenera automaticamente, bastando o herói ficar alguns segundos em um lugar seguro, sem receber dano, a vida Titus não consegue regenerar. Portanto, é preciso mergulhar nas fileiras inimigas e despedaçá-los de formas particularmente brutais para restaurar a saúde.
Em um segundo, a cabeça de um orc estará distribuída uniformemente sob nosso pé.
No entanto, há outra maneira de recuperar a vida, e ao mesmo tempo causar estragos a todos ao redor - a ira sagrada, que se acumula durante os ataques, permite aumentar rapidamente o dano das armas e ativar a regeneração de saúde por um curto período de tempo; além disso, ao entrar no modo de mira, desacelera o tempo e aumenta a precisão do tiro. Infelizmente, mesmo no final da campanha, após todas as melhorias, a ira passa muito rapidamente, mas às vezes permite escapar de situações praticamente sem esperança.
E tais situações ocorrem com frequência - os inimigos dos nossos valentes Ultra-Marinhos não pretendem mostrar piedade. A princípio, parece que as hordas de grot e orques não representam ameaça seria e podem prejudicá-lo apenas com uma dose especial de sorte. No entanto, o primeiro explosivo Squig infiltrado entre as pequenas bestas faz você reconsiderar a situação. E depois da aparição entre os inimigos dos pesados líderes, capazes de acabar com nosso herói facilmente, você começa a entender - não haverá uma vida fácil. Para cada tipo de inimigo, é preciso encontrar uma estratégia própria, e assim que você se adapta e se acostuma - os desenvolvedores lançam um novo inimigo, desconhecido até então. Você aprendeu a fatiar orques em pasta e a pisar nos grot? Dê uma corrida do líder. Acostumou-se a disparar os brutamontes desajeitados de longe? Aqui estão os orques com lançadores de foguete. Acostumou-se com os constantes explosões de foguetes acima de sua cabeça e os rolamentos de abrigo em abrigo? Conheça os orques escudo, que precisam ser cercados como mini fortalezas. Parece que você já sabe como lidar com todos os orques? E aqui, outra surpresa... Novos tipos de armas aparecem com a mesma frequência que os inimigos, permitindo uma adaptação flexível à sua própria tática e tornando o jogo dinâmico. A variedade na jogabilidade também é fornecida pelo uso do jetpack e pelas viagens em veículos, onde nosso herói tem que se sentar em uma torre. Os desenvolvedores conseguiram manter o ritmo durante a campanha, sem cair no aborrecimento. E para aqueles que gostam de coletar tudo o que encontram nos níveis, há muitos servos crânios espalhados com fragmentos de diários, dos quais podemos extrair muitas informações interessantes sobre o universo.
Assim são os áudios diários no universo Warhammer.
Os desenvolvedores realmente criaram um mundo maravilhoso. Eles conseguiram retratar com precisão as realidades sombrias do 41º milênio, onde médicos matam seus pacientes para que não cheguem aos orques, colossais máquinas de combate esperam seu momento em salões ciclópicos, os dispositivos dos tecnopriests mortos ainda leem os salmos registrados para o Deus-Máquina Omnissiah, as forças do Caos tramam intrigas e riem dos humildes mortais, e os vitoriosos definitivamente são julgados. Em termos de fidelidade ao universo Warhammer 40000, não há críticas a fazer em relação ao jogo.
Titã "Comandante" - uma das mais mortais máquinas de guerra do 41º milênio, recriada em detalhes.
Azul, azul, não queremos jogar com você!
Queime o herege. Mate o mutante. Livre-se do impuro.
Que a galáxia arda!
Embora a campanha solo tenha sido mais que digna para os desenvolvedores, sua conclusão não deve levar mais do que duas ou três noites. Mas, felizmente, o jogo definitivamente não se limita apenas a uma campanha - os desenvolvedores cuidadosamente previram o modo multijogador, e que modo! Nas batalhas online, equipes de fuzileiros espaciais leais ao Império e de Caos se encontram, diferenciando-se apenas pela aparência. No entanto, eles se diferem drasticamente - o jogo implementou um poderoso editor, permitindo personalizar a aparência do seu fuzileiro com o máximo de atenção aos detalhes. Você pode escolher manualmente cada elemento da armadura, pintá-la e colar um emblema que você goste. Inicialmente, nem todos os conjuntos de armadura estão disponíveis - eles devem ser desbloqueados à medida que avança no jogo, subindo de nível e realizando conquistas. O mesmo se aplica às armas e habilidades, que são únicas para cada classe - e ao todo, há três classes no jogo. Um fuzileiro espacial comum, um especialista em armamento pesado e um atirador corpo a corpo com um jetpack.
Seis classes são oferecidas, criadas pelos próprios jogadores, além de três classes básicas que também podem ser alteradas.
A tática do jogo depende não apenas da classe escolhida, mas também de suas armas. Por exemplo, um Devastador com um pesado bolter é um especialista em suporte de fogo, inundando as posições inimigas com uma chuva de projéteis. O mesmo Devastador, com uma arma a laser, se transforma em um sniper, eliminando inimigos à distância. Um fuzileiro espacial com uma arma de plasma rapidamente derruba os escudos dos inimigos, enquanto um portador de melta fica à espreita em esquinas, para incinerar os que puder em um único tiro. O único cuja função no campo de batalha não muda significativamente dependendo da arma é o atirador. A tarefa dele é sempre entrar, de preferência a partir de uma direção inesperada, fatiar alguém em finas fatias, e sair rapidamente - se possível. Além das armas, cada classe pode escolher duas habilidades especiais, que às vezes mudam completamente o andamento do jogo. Por exemplo, para o fuzileiro está disponível entre outras habilidades a possibilidade de assumir duas armas em vez de uma, o Devastador pode rapidamente aumentar sua própria armadura, e o atirador se torna uma bomba viva, detonando seu jetpack após a morte.
Você pode dar ao seu fuzileiro um dos pacotes de armadura disponíveis ou compor seu equipamento manualmente.
Por matar inimigos, ajudando camaradas e vencendo batalhas, você ganha experiência - mas não é tão simples assim. Vingou-se de seu assassino? Ganhe um bônus interessante. Derrubou alguém de uma extremidade do nível? Pontos adicionais por tiro de sniper. Usou mais de um tipo de arma para matar um inimigo? Novamente, ganhe uma recompensa adicional. Esse sistema estimula não apenas a eliminar inimigos, mas fazê-lo de maneira bonita e diversificada.
Atualmente, no modo multijogador, existem apenas dois modos de jogo - captura de pontos e um deathmatch em equipe padrão. Os desenvolvedores não prepararam inovações especiais nesse aspecto, mas já é claro que para ambos os modos você pode inventar uma série de manobras táticas, se jogar em equipe. No início de outubro, espera-se uma expansão gratuita que introduzirá um terceiro modo - algo como Last Stand, onde quatro fuzileiros espaciais resistirão a ondas de inimigos. Assim, o já excelente modo multijogador se tornará ainda mais divertido.
Infelizmente, é exatamente no jogo multijogador que a maior fraqueza do Space Marine se torna evidente - a execução técnica. Há um número tão grande de pequenos e grandes erros que não vejo há muito tempo - texturas desaparecendo, lag monstruoso, modelos bugados, erros na busca de quartos de jogo... Em algumas placas de vídeo, jogar é simplesmente impossível, e em outras é preciso se contorcer para conseguir iniciar o jogo. Os desenvolvedores estão inundados de reclamações furiosas e prometem corrigir tudo, mas até agora não se vê progresso nesse aspecto. É particularmente decepcionante observar isso em meio à ótima graficamente, modelo físico e som maravilhoso.
O verdadeiro rosto do Ultra-Marinho.
Resumindo, posso dizer o seguinte: Space Marine é um action incrivelmente divertido, estiloso e sangrento, ambientado em um mundo maravilhosamente recriado de Warhammer, com uma boa campanha e um multijogador simplesmente esplêndido. Infelizmente, a imagem é um pouco prejudicada pela abundância de erros técnicos, mas prometem corrigir isso em breve.
O autor agradece a Surt pela revisão.