स्पेस मरीन पर समीक्षा

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कई वर्षों में, "Warhammer 40000" ब्रह्मांड के अस्तित्व में अनेकों कंप्यूटर गेम बनाए गए हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि कुछ बुरा शिकंजा उन पर काबिज़ था - सभी प्रकार की रणनीतियों के अलावा, विकसित करने वालों को वास्तव में एक भी बेहतर प्रोजेक्ट बनाने में कामयाबी नहीं मिली। शूटर Firewarrior अविश्वसनीय रूप से उबाऊ निकला, रोल-प्लेइंग गेम Inquisitor कभी लॉन्च नहीं हुआ... लेकिन हर चीज़ का अंत आता है। यह कथन एक बार फिर सच हो गया जब Space Marine, Relic द्वारा विकसित एक एक्शन गेम, रिलीज़ हुआ। मैं इतने विश्वास से क्यों कहता हूँ कि Warhammer के लिए गैर-रणनीतियों का काला दौर समाप्त हो गया? चलिए, इसे समझते हैं।

तीन मिलकर पूरी दुनिया के खिलाफ

आपका जीवन सम्राट का है। इसे समझदारी से बर्वाद करें।

Space Marine की कहानी एक सम्राट ग्रह, ग्राइया के चारों ओर घूमती है, जिस पर अचानक ओर्कों ने आक्रमण किया। ऐसी परिस्थितियों में सबसे साधारण और प्रभावी उपाय है नष्ट करना, जो सब कुछ जीवित बचा पर जलाकर नष्ट कर देता है। सम्राट अधिकारियों के लिए दुर्भाग्य से (और खिलाड़ियों के लिए सौभाग्य से), ग्राइया पर एक सामरिक महत्व का लक्ष्य था - एक टाइटन की फेक्ट्री जिसमें पहले से तैयार किया गया टाइटन "जनरल" वर्ग का था। इसलिए एक पूरे युद्धपोत को ग्रह को साफ करने के लिए भेजने का निर्णय लिया गया। और ताकि इतना मूल्यवान और शक्तिशाली युद्ध मशीन, यानी टाइटन, ओर्कों के हाथ में न लगे, पूरे बेड़े के आगे हमारे अल्टर-ईगो, "उल्ट्रामरीन" के ऑर्डर के कैप्टन टिट की अगुवाई में एक छोटे समूह को भेजा गया।

मिलिए कैप्टन टिट से। सुसज्जित और बेहद खतरनाक।

दो साथियों के साथ - एक अनुभवी सार्जेंट और एक नए भर्ती, जो अभी हाल ही में एक सच्चे स्पेस मरीन बने हैं - हमें ओर्कों के झुंडों के बीच रास्ता बनाते हुए टाइटन की फैक्ट्री में पहुंचना होगा और मुख्य बलों के पहुंचने तक युद्ध मशीन की सुरक्षा सुनिश्चित करनी होगी। यह काम एक सबसे प्रसिद्ध और सम्मानित ऑर्डर के नुमाइंदों के लिए एकदम सही है। सच तो यह है कि किसी को भी यह नहीं पता था कि वास्तव में इस साहसी त्रिमूर्ति को ग्रह के सतह पर क्या-क्या समस्याओं का सामना करना पड़ेगा...

आसमान में ऐसी रंगीन रोशनी अच्छी चीज़ की भविष्यवाणी नहीं करती। कभी नहीं।

गहरे लाल रंग में एक एट्यूड

सफलता रक्त से मापी जाती है - आपका और दुश्मन का।

खून - खून के भगवान के लिए!

खेले गए गेमप्ले के दृष्टिकोण से, Space Marine एक क्लासिक तीसरे व्यक्ति का एक्शन गेम है - कैप्टन टिट आगे दौड़ता है और लुड़कता है, दुश्मनों पर गोलिया चलाता है और उन्हें टुकड़ों में काटता है, कभी-कभी भारी बोल्टर, प्लाज्मा गन या ऑटो-कैनन के साथ टर्रेल में खड़ा हो जाता है, ताकि कुछ खास भारी दुश्मनों की भीड़ या एक युद्धपोत जैसी चीज़ों से निपट सके। बारीकी से शूटिंग करते समय कैमरा उसके दाएं कंधे के पीछे झूलता है, और जब वह हाथ से मुकाबला करता है, तो कैमरा धीरे-धीरे उसकी पीठ के पीछे चला जाता है - सुविधाजनक और प्रभावशाली। अगर आप खेल के दौरान सभी तरह के Darksiders और Devil May Cry पर मुख्य पात्र द्वारा किए जाने वाले विभिन्न नृत्य और पहेलियों को हल करने के लिए अभ्यस्त हैं, तो इसे भूलने की कोशिश करें। कैप्टन टिट एक बख्तरबंद गैंडे की तरह गति करता है - दौड़ने के बाद, कभी-कभी वह आगे की ओर झुका होता है, जब वह किसी क्लिफ से कूदता है, तो वह जमीन पर एक बड़ी खिंचाई छोड़ता है, और वह दुश्मन जो तेज़ गति से उड़ा हुआ स्पेस मरीन के रास्ते में आता है, कीचड़ के लिए टेन पिन की तरह उड़ जाता है। डेवलपर्स ने यह एहसास शानदार ढंग से व्यक्त किया है कि नायक भारी और शक्तिशाली कवच पहनता है, जो उसे एक जीवित टैंक में बदल देता है। यह कवच कूदने और लुड़कने की गति को नहीं देता है - खेल में चार प्रकार के हाथ से लड़ने वाले हथियारों के लिए केवल एक विशेष बटन के द्वारा स्टनिंग स्पेशल मूव्स के साथ एक ही कॉम्बिनेशन हैं।

भारी बोल्टर के साथ टिट वास्तव में एक टैंक जैसा महसूस कर सकता है - थोड़े समय के लिए।

कुल मिलाकर, कैप्टन एक साथ एक निकटता का एक प्रकार का हथियार और लड़ने के लिए चार गन्स ले जा सकता है, चाहे वे कितनी भी दूर या नज़दीक हों। युद्ध का चाकू, चेन स्वॉर्ड, पावर एक्स और मैल्स न केवल अपने नुकसान और हमले की गति में भिन्न हैं, बल्कि स्टन हिट्स भी हैं, जो स्पेशल बटन दबाने के दौरान एक विशेष कॉम्बिनेशन में लागू होती हैं - युद्ध के चाकू के झूलने पर सामान्य लात से लेकर हथौड़े के हमले के अंत में जमीन पर शक्तिशाली प्रहार तक। चार दूर की फायरिंग हथियारों के चार स्लॉट में से दो पिस्तौल और बोल्टर को सुरक्षित रूप से सौंपे गए हैं, जिन्हें अभियान के दौरान अपग्रेड किया जाता है, और बाकी दो बार अपने स्वाद और स्थिति की आवश्यकताओं के अनुसार उठाए जा सकते हैं। यहां प्रस्तुत हथियारों की भंडारता प्रचुर है - यहाँ स्नाइपर राइफल, ग्रेनेड लांचर, लेज़र गन, प्लाज्मा राइफल, मील्टा और डुअल स्टॉर्म बोल्टर्स हैं। और इसके अलावा, आप ग्रेनेड फेंक सकते हैं या, किसी अन्य प्रकार के ऑटो-गन वाले टर्रेल को खोजकर, इसे टर्रेल से हटा सकते हैं और, जब तक गोलियाँ ख़त्म नहीं होतीं, तब तक दुश्मनों को रक्त के धब्बों में बदलने का आनंद ले सकते हैं।

इन कैप्सूल में हम अक्सर नए हथियार खोजते हैं।

नज़दीकी लड़ाई के प्रेमियों के लिए भी एक सरप्राइज रखा गया है - कैप्टन टिट को कई बार रॉकेट रैव के साथ ऊँची उड़ान भरने का मौका मिलता है और सम्राट के दुश्मनों को स्वर्ग से प्रतिशोध देने वाले मौत के देवता की तरह लगता है। यह खुशी केवल परिमाण में दी जाती है और केवल कहानी के अनुसार होती है, लेकिन इससे नए अवसरों की पहली झलक मिलती है। रॉकेट रैव के साथ, कैप्टन उझ्रेडेसेंट अपने स्तर पर कूदता है, जैसे एक पिस्सू, और वास्तव में अपने दुश्मनों में रक्त के बिखराव का कारण बनता है, उनके सिर पर गिरता है।

गैंडे उड़ नहीं सकते, लेकिन उनके वजन के साथ, यह अब उनकी समस्याएँ नहीं हैं।

खून के बारे में बात करें। यहाँ वाकई बहुत सारा खून है - दुश्मनों को चिथड़ों में काटा जाता है, उनके हाथों और सिर उड़ते हैं, और हाथापाई के बाद, टिट के कवच का रंग नीला से लाल-ब्राउन हो जाता है। लेकिन चीज़ों का एक विशेष खंड उन अंथकियों पर आधारित है, जो कमजोर या स्टन में दुश्मनों की खुदाई करते समय विशेष बटन दबाने पर की जाती हैं। कैप्टन दुश्मनों का सिर अपने पैरों से कुचलता है, अपनी तीर को मुंह में घुसाता है, नंगे हाथों से सिर तोड़ता है, हथौड़े से पसलियाँ तोड़ता है और ओर्क-शिल्डधारियों को उनके खुद के शिल्ड से मारता है। हालाँकि, यह सारा खून का पागलपन एक निश्चित उद्देश्य के लिए होता है - इस तरह Space Marine में स्वास्थ्य पुनर्स्थापित होता है। इसमें जो होता है कि हमारे बहादुर स्पेस मरीन के सिर के ऊपर हमेशा दो स्केल्स होते हैं - कवच और जीवन। जब उन पर हमला किया जाता है, तो पहले कवच बिगड़ता है (जिसका संकेत केवल स्केल के गायब होने से नहीं, बल्कि उधीर क्रीड्ज़ में हिम्मत खोने से किया जाता है), फिर जीवन शुरू होता है। यदि कवच अपने आप पुनर्स्थापित हो जाता है, तो hero को कुछ सेकंड के लिए शांत स्थान पर खड़े रहना होगा, जीवन को पुनर्स्थापित करना टिट के लिए संभव नहीं है। इसलिए स्वास्थ्य को भरने के लिए उसे दुश्मनों की पंक्तियों में घुसना पड़ता है और बर्बर तरीके से उन्हें मारना पड़ता है।

किसी एक सेकंड में, ओर्क का सिर हमारी स्पोक पर समान रूप से वितरित किया जाएगा।

हालाँकि, जीवन को पुनर्स्थापित करने का एक दूसरा तरीका भी है, जो सब कुछ के चारों ओर जीवन को बर्बाद करता है - पवित्र क्रोध, जो हमलों के दौरान जमा होता है, कुछ समय के लिए हथियारों के नुकसान को अचानक बढ़ाने की अनुमति देता है और स्वास्थ्य की पुनर्स्थापना शुरू करता है, साथ ही तीर की अवस्था में जाने पर समय को धीमा करता है और शूटिंग की सटीकता को बढ़ाता है। दुर्भाग्य से, अभियान के अंत में सभी सुधारों के बाद भी, क्रोध बहुत जल्दी समाप्त हो जाता है, लेकिन यह कभी-कभी उसे लगभग निराशाजनक स्थितियों से बाहर निकालने की अनुमति देता है।

ऐसी स्थितियाँ अक्सर होती हैं - हमारे बहादुर उल्ट्रामरीने को दुश्मनों के विरुद्ध दया नहीं है। पहले, यह लगता है कि गार्जियन और ओर्क की भीड़ लगभग निस्संदेह अनायक हैं और शायद ही कोई हानि पहुंचाते हैं। हालाँकि, गंध की भीड़ में पहले से ही भरा हुआ विस्फोटक स्क्विग स्थिति को पूरी तरह से बदल देता है। और जैसे ही दुश्मनों में भौतिक रूप से युग्मित मालिकों का आगमन होता है, जो अकेले बिना किसी समस्या के हमारे नायक को मारने में सक्षम होते हैं, आप समझने लगते हैं कि आसान जीवन नहीं होने वाला है। प्रत्येक दुश्मन की प्रजातियों के लिए अपनी-अपनी रणनीति अपनाने की आवश्यकता होती है, और बस एक बार जब आप अपनी प्रणाली बना लेते हैं और उसका आदी हो जाते हैं - डेवलपर्स एक नया, अनदेखा दुश्मन फेंकते हैं। क्या आपने ओर्कों को कसकर चकनाचूर कर दिया और गार्जियन को कुचल दिया? खलनायक से भागना शुरू करें। क्या आप बुरे माल को दूर रखने के लिए एक दूर की दूरी से गोलियाँ दाग रहे हैं? ओर्कों को साथ लाता है जो रॉकेट लांचर्स रखता है। क्या आप लगातार हमारे सिर के ऊपर रॉकेट विस्फोटों को अनुभव कर रहे हैं और शरण से शरण में लुड़क रहे हैं? ओर्क-शिल्डधारियों के साथ पुनर्जन्म होता है, जिन्हें आपको घटक की तरह लेना पड़ता है, जैसे कि वे मिनी किले हैं। क्या लगता है कि आप पहले से ही सभी ओर्कों का मुकाबला करना जानते हैं? यहां भी आपको सरप्राइज का सामना करना पड़ेगा... नए प्रकार के हथियार दुश्मनों की आवृत्तियों के रूप में किसी भी तरह दिखाई देते हैं, जो कि अपनी रणनीति को लचीले ढंग से ढालने की अनुमति देते हैं और बोरियत के लिए कोई स्थान नहीं छोड़ते हैं। खेल की प्रक्रिया में उचित विविधता लाने वाले रॉकेट रैव का उपयोग करना और जब वाहन चलाना होता है, तो हमारी नायक को टर्रेल के पीछे बैठना पड़ता है। डेवलपर्स ने अभियान के दौरान गति को बनाए रखा है, बिना किसी धीमेपन और बोरियत के। और उन लोगों के लिए जो स्तरों पर कोई भी बिखरे हुए कुछ भी इकट्ठा करना पसंद करते हैं, सेवा-खोपड़ियों को बड़े पैमाने पर बिखेर दिया गया है, जिसमें से हमें दुनिया के बारे में बहुत कुछ दिलचस्प जानकारी मिलती है।

इस तरह की ऑडियो डायरियां हैं Warhammer की दुनिया में।

डेवलपर्स ने वास्तव में शानदार दुनिया उत्पन्न की है। उन्होंने 41 वें सहस्त्राब्दी के अंधकार की वास्तविकताओं को विश्वसनीय ढंग से चित्रित किया है, जहां चिकित्सक अपने रोगियों को मारते हैं ताकि वे ओर्कों से न पड़े, विशाल हॉलों में विशाल युद्ध मशीनें अपनी बारी का इंतजार करती हैं, मारे गए तकनीकी-प्राणियों के उपकरण फिर भी मशीन-ईश्वर ओम्निस्सिया के लिए लिखे गए भजनों को पढ़ते हैं, हार से ताकतें कूटनीति बनाती हैं और मूर्ख मनुष्यों पर हंसती हैं, और विजेताओं को काफी अच्छा तरीके से न्याय दिया जाता है। Warhammer 40000 के ब्रह्मांड के अनुसार, खेल में कोई भी खामी नहीं है।

"जनरल" का विस्तार से पुनर्निर्माण किया गया - 41 वीं सहस्त्राब्दी की सबसे घातक युद्ध मशीनों में से एक।

नीला, नीला, हम तुम्हारे साथ नहीं खेलना चाहते!

अधर्मी को जला दो। म्यूटेंट को मार डालो। अशुद्धता से छुटकारा पाओ।

आकाशगंगा जले!

हालाँकि, सिंगल कैंपेन डेवलपर्स के लिए अधिक मानक से अधिक पुरस्कृत थी, लेकिन इसका उत्सव होने में शायद अधिकतम दो-तीन रातें लगेंगी। लेकिन, सौभाग्य से, खेल केवल एकल अभियान तक सीमित नहीं है - डेवलपर्स ने कृत्रिम रूप से मल्टीप्लेयर को शामिल किया है, और वह कैसे! ऑनलाइन लड़ाइयों में सम्राट के प्रति वफादार स्पेस मरीन और कैओस बलिदानी को एक-दूसरे के खिलाफ लड़ाई में लाया है, जो केवल उनके बाहरी रूप में भिन्न होते हैं। हां, वे गुणात्मक तरीके से भिन्न हैं - खेल में सबसे शानदार कस्टमाइज़ेशन संपादक है, जो खिलाड़ियों को अपने स्पेस मरीन के रूप को अधिकतम विवरण पर संवर्धन करने की अनुमति देता है। प्रत्येक बुनियादी तत्व को मैन्युअल रूप से उठाया जा सकता है, इसे रंगीन किया जा सकता है और इच्छित प्रतीक को इसके ऊपर चिपका सकते हैं। प्रारंभ में, सभी कवच सेट उपलब्ध नहीं होते हैं - इन्हें खेल के दौरान खोला जाना चाहिए, जब आप अपना स्तर उठाते हैं और सफलताओं को पूरा करते हैं। यही बात अर्ध-साजों और कौशलों के बारे में भी लागू होती है, जो प्रत्येक वर्ग के लिए अद्वितीय होते हैं - कुल मिलाकर खेल में तीन वर्ग हैं। सामान्य स्पेस मरीन, भारी साजो-सामान के विशेषज्ञ और एक रॉकेट रैंप वाले कॉम्बैट स्ट्राइकर।

छह कक्षों का चयन खिलाड़ियों द्वारा किया जाता है और तीन बुनियादी कक्षाएं हैं, जिन्हें भी बदल सकते हैं।

खेले जाने वाले खेल की रणनीति केवल चयनित वर्ग और उसकी साजो-सामान पर निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, भारी बोल्टर वाला डिस्ट्रोयर - यह आग के समर्थन का एक विशेषज्ञ है, दुश्मनों की स्थिति पर बरसात में गोले डालता है। वही डिस्ट्रॉयर, अगर लेज़र गन उठाता है तो वह एक स्नाइपर बन जाता है, दुश्मनों को दूरबीन से शूटिंग करता है। प्लाज्मा राइफल के साथ स्पेस मरीन तेजी से दुश्मनों के ढाल को तोड़ता है, जबकि मील्टा के धारक उन लोगों का इंतजार करता है जिन्हें वह सफल शॉट से जलाएगा। एकमात्र ऐसा, जिसकी भूमिका युद्ध क्षेत्र में अपने साजो-सामान के अनुसार गंभीरता से नहीं बदलती है - वह है शटरर। उसके कार्य हमेशा बहुत तेजी से हल करना है, एक अप्रत्याशित दिशा से कूदना है, किसी को पतले टुकड़ों में काटना है और ज़ल्दी-ज़ल्दी भाग जाना है - अगर संभव हो। साजो-सामान के अलावा, प्रत्येक वर्ग को दो विशेष कौशल मिलते हैं, जो कभी-कभी खेल प्रक्रिया को पूरी तरह से बदल देते हैं। इस प्रकार, स्पेस मरीन के लिए अन्य खेल तत्वों के बीच कौशल है जिससे वह एक हाथ में दो हथियार ले सकता है, डिस्ट्रॉयर को अपनी खुद की कवच को तेजी से बढ़ाने में सक्षम करता है, और स्पोटर एक जीवित बम बन जाता है, अपनी मृत्यु के बाद अपने रॉकेट रैव को उड़ा देता है।

आप अपने स्पेस मरीन को उपलब्ध कवच-सेट में से एक दे सकते हैं या अपने साजो-सामान को मैन्युअल रूप से तैयार कर सकते हैं।

दुश्मनों को मारने, साथियों की मदद करने और युद्धों में जीतने के लिए अनुभव प्राप्त होता है - लेकिन यह सब इतना आसान नहीं है। क्या आपने अपने हत्यारे से प्रतिशोध लिया? एक अच्छा बोनस प्राप्त करें। क्या आप पूरे स्तर से किसी को मारते हैं? स्नाइपर शूटिंग के लिए अतिरिक्त अंक प्राप्त करें। क्या आपने दुश्मन को मारने के लिए एक से अधिक प्रकार के हथियार का उपयोग किया? फिर भी एक और अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त करें। यह प्रणाली न केवल दुश्मन के साथ निपटने के लिए प्रेरित करती है, बल्कि इसे सुंदरता और विविधता के साथ करने के लिए भी।

वर्तमान में मल्टीप्लेयर में केवल दो गेम मोड हैं - बिंदुओं पर कब्जा करना और सामान्य टीम डैथमैच। इस क्षेत्र में डेवलपर्स ने कोई विशेष नवीनता का विचार नहीं रखा, लेकिन यह पहले से ही स्पष्ट है कि दोनों मोड के लिए कई सामरिक चतुराई की संभावना है, अगर टीम में खेला जाए। अक्टूबर की शुरुआत में एक मुफ्त विस्तार की उम्मीद है, जो तीसरे मोड को पेश करता है - कुछ ऐसा जैसे Last Stand, जिसमें चार स्पेस मरीन दुश्मनों की लहरों से बचाव करेंगे। इसलिए, पहले से ही शानदार मल्टीप्लेयर और भी मजेदार हो जाएगा।

दुर्भाग्य से, बहु-खिलाड़ी गेम में Space Marine की सबसे कमजोर कड़ी स्पष्ट दिखाई देती है - तकनीकी क्रियान्वयन। मैंने लंबे समय तक इतने बड़े और छोटे बग नहीं देखे हैं - कैशिंग टेक्सचर, भयानक लैग, विफल मोडेल, गेम रूम खोजने में समस्याएं... कुछ ग्राफिक कार्ड पर तो खेलना असंभव है, जबकि दूसरों पर गेम को किसी भी तरह शुरू करने के लिए तरह-तरह के ट्रिक्स करना पड़ता है। डेवलपर्स गुस्से से भरे हुए शिकायतों से भरे हुए हैं और सब कुछ सुधारने का वादा करते हैं, लेकिन अभी तक इस क्षेत्र में कोई प्रगति नहीं दिखाई दे रही है। यह एक उत्कृष्ट ग्राफिक्स, भौतिक मॉडल और अद्भुत ध्वनि के संदर्भ में देखना विशेष रूप से दुखद है।

उल्ट्राम्रीन का असली तसवीर।

सारांश करते हुए, मैं यह कह सकता हूँ: Space Marine एक बहुत मज़ेदार, स्टाइलिश और खूनखराबे वाला एक्शन है जो शानदार तरीके से वॉरहैमर की दुनिया में बनाया गया है, जिसमें अच्छी कैंपेन और बेहद बेहतरीन मल्टीप्लेयर है। दुर्भाग्य से, इस तस्वीर को कई तकनीकी समस्याओं द्वारा संचालित किया गया है, लेकिन उन्हें जल्द ठीक करने का वादा किया गया है।

लेखक ने Surt के लिए धन्यवाद दिया।