اسپیس میریں پر جائزہ

content auto translated from {from}

کائنات "Warhammer 40000" کے وجود کی مدت میں اس پر کئی کمپیوٹر گیمز بنائے گئے ہیں، لیکن ایسا لگتا ہے کہ ان پر ایک قسم کی بدقسمتی کا سایہ رہا ہے – تمام اقسام کی حکمت عملیوں کے علاوہ، ترقی کرنے والوں کو ایک بھی معقول منصوبہ بنانے میں کامیابی نہیں ملی۔ شوٹر Firewarrior غیر معمولی طور پر اداس نکلا، کھیل Inquisitor کبھی سامنے نہیں آیا... لیکن ہر چیز کا ایک وقت ختم ہوتا ہے۔ یہ اظہار ایک اور بار درست ثابت ہوا جب Space Marine آیا، ایک عمل Relic سے۔ میں اتنا کیوں یقین رکھتا ہوں کہ Warhammer کے غیر اسٹریٹیجک کھیلوں کے لیے یہ بدقسمتی ختم ہوگئی؟ آئیے جانچتے ہیں۔

تینوں دنیا کے مقابلے

تمہاری زندگی بادشاہت کے لیے ہے۔ اسے عقلمندی سے خرچ کرو۔

Space Marine کی کہانی ایک امپیرل سیارہ Graia کے گرد گھومتی ہے، جس پر اچانک اورکوں کا حملہ ہوگیا۔ ایسے حالات میں سب سے آسان اور مؤثر طریقہ Eradication ہے، جو سطح پر ہر چیز کو جلا دیتا ہے۔ بدقسمتی سے، امپیرئیل اتھارٹیز کے لیے (اور کھلاڑیوں کے لیے خوش قسمتی سے)، Graia پر ایک اسٹریٹجک اہمیت کا جگہ موجود تھا – ایک ٹائٹن فیکٹری جہاں پہلے سے تیار کردہ "کمانڈر" کا ٹائٹن موجود تھا۔ اس لیے یہ فیصلہ کیا گیا کہ سیارہ کو صاف کرنے کے لیے ایک مکمل جنگ فلیٹ بھیجا جائے۔ اور تاکہ ایک قیمتی اور طاقتور جنگی مشین، جیسے ٹائٹن، پر اورکوں کے ہاتھ نہ لگے، فلیٹ کے آگے ایک چھوٹا سپیس میریٹر سکواڈ بھیجا گیا جس کی قیادت ہمارے الٹر ایگو – اودواریڈس کے کپتان ٹائیٹ نے کی۔

ملاؤ، کپتان ٹائٹ۔ مسلح اور بہت خطرناک

دو ساتھیوں کے ساتھ – ایک تجربہ کار سارجنٹ اور ایک نووارد جو ابھی مکمل اسپیس میریٹر بنا ہے – ہمیں اورکوں کی فوجوں کے درمیان راستہ بنانا ہے تاکہ ٹائٹن کے فیکٹری تک پہنچ سکیں اور جنگی مشین کی حفاظت کریں جب تک بنیادی قوتیں نہ پہنچیں۔ یہ ایک معروف اور بہترین آرڈر کے نمائندوں کے لیے ایک حقیقی کام ہے۔ حقیقت میں، کوئی بھی اس بات کا تصور نہیں کر سک رہا تھا کہ بہادر تین کی سطح پر کیا واقعی ہوگا…

آسمانوں میں یہ رنگ برنگی روشنی کوئی اچھا شگون نہیں دیتی۔ کبھی بھی

سرخ رنگوں میں ایک مطالعہ

کامیابی کا اندازہ خون سے لگایا جائے گا – آپ کا اور دشمن کا۔

خون - خونی خدا کے لیے!

گیم پلے کے نقطہ نظر سے، Space Marine ایک کلاسک تیسری شخص کا عمل ہے – کپتان ٹائیٹ آگے بڑھتا ہے اور گرتا ہے، دشمنوں کو گولی مار رہا ہے اور انہیں چیرتا ہے، کبھی کبھار بھاری بولٹر، پلازما گن یا آٹو توپ کے ساتھ ٹرین سے لڑنے کے لیے کھڑا ہوجاتا ہے تاکہ خاص طور پر کثیر دشمنوں کے ہجوم یا کوئی لڑاکا جہاز کو ختم کر سکے۔ گولی چلانے کے دوران کیمرا اس کے دائیں کاندھے کے پیچھے ساکن رہتا ہے، اور جسمانی حملوں کے دوران آہستہ آہستہ پیچھے منتقل ہوتا ہے – آرام دہ اور دلکش۔ اگر آپ نے Darksiders اور Devil May Cry جیسی کھیلوں میں یہ دیکھا ہے کہ مرکزی کردار مختلف ایکروبائٹک حرکات اور پہیلیاں حل کرتا ہے، تو اس واقعہ کو بھولنے کی کوشش کریں۔ کپتان ٹائیٹ ایک بھاری ڈھال پہنے ہوئے ایک مقبول گدھ کی جیسے حرکت کرتے ہیں – دوڑنے کے بعد کبھی کبھار وہ آگے بڑھتا ہے، اگر وہ کسی کنارے سے چھلانگ لگاتا ہے تو وہ زمین پر ایک مضبوط دھاگہ چھوڑ دیتا ہے، اور جو دشمن ٹائٹ کے مدمقابل آتے ہیں وہ بولنگ کے کیگ کی طرح جاگتے ہیں۔ ڈویلپرز نے اس بات کا بہترین احساس پیدا کیا کہ ہیروز نے ایک بھاری اور طاقتور زره پہنی ہے، جس کی وجہ سے وہ زندہ ٹینک بن جاتا ہے۔ یہ زره چھلانگ لگانے اور چال چلنے کی اجازت نہیں دیتی – کھیل میں جسمانی ہتھیار کے چار قسموں کے لیے صرف ایک ہی حملہ کی ترکیب موجود ہے، جنہیں خاص طاقتور حرکات کے ساتھ ملایا جا سکتا ہے۔

بھاری بولٹر کے ساتھ ٹائیٹ واقعی ایک ٹینک کی طرح محسوس کر سکتا ہے - کچھ وقت کے لیے

کپتان ایک ہی وقت میں ایک قسم کے نزدیک لڑائی کے ہتھیار اور دور کے دشمنوں کے لیے چار بندوقیں رکھ سکتا ہے۔ لڑائی کا چھری، زنجیری تلوار، طاقتور کلہاڑی اور ہتھوڑا نہ صرف نقصان اور حملے کی رفتار میں فرق رکھتے ہیں، بلکہ انہیں خاص بٹن دبانے کے دوران ایک جھٹکے کے ساتھ ختم بھی کیا جا سکتا ہے – ایک لڑائی کے چھری سے عام دھچکے سے لے کر ہتھوڑے کے حملے کے آخری مرحلے میں زمین پر زوردار دھکا۔ دور سے لڑائی کے ہتھیاروں کے چار سلاٹس میں سے دو خاص طور پر پستول اور بولٹر کے لیے محفوظ ہیں، جو کہ مہم کے دوران ترقی کے ساتھ بہتری لاتے ہیں، جبکہ مزید دو ہتھیاروں کو اپنی پسند اور صورتحال کے مطابق اٹھایا جا سکتا ہے۔ پیش کردہ ہتھیاروں کا ذخیرہ متاثر کن ہے – یہاں سنائپر رائفل، دستی بم، لیزر گن، پلازما رائفل، ملٹا، اور جفتی شٹرنگ بولٹر موجود ہیں۔ اور پھر آپ دستی بمیں پھینک سکتے ہیں یا، کسی آٹو توپ کے ساتھ کوئی ٹرین ملنے پر، اسے اتار سکتے ہیں اور جب تک گولیاں نہ ختم ہوں، دشمنوں کو خون کے دھبے میں بدل سکتے ہیں۔

ایسی کیپسولوں میں ہم عام طور پر نئے ہتھیار تلاش کرتے ہیں

نزدیک لڑائی کے شوقینوں کے لیے بھی ایک حیرانی رکھی گئی ہے – کچھ بار کپتان ٹائیٹ کو ایک روکٹ بیلٹ پہننے کا موقع ملتا ہے اور خود کو موت کے فرشتہ کی طرح محسوس کرتا ہے، جو دشمنوں کو آسمان سے انصاف پہنچا رہا ہے۔ یہ خوشی سختی سے کہانی کے مطابق فراہم کی جاتی ہے، لیکن یہ اس کے مطابق بھی کافی ہے تاکہ نئے مواقع کا ذائقہ لیں۔ روکٹ بیلٹ کے ساتھ کپتان الٹر ایڈینتیس کی طرح سطح پر چھلانگ لگاتا ہے، اور دشمنوں کو خون کے گرد گردوں میں بدلتا ہے، ان کے سر پر گرتا ہے۔

گدھ اچھی طرح اڑ نہیں سکتے، لیکن ان کے وزن سے یہ اب ان کی مشکلات نہیں ہیں

خون کے بارے میں بات کرتے ہوئے۔ یہاں واقعی بہت زیادہ خون ہے – دشمنوں کو ٹکڑے کیا جاتا ہے، ان کے ہاتھ اور سر اڑ جاتے ہیں، جسمانی لڑائی کے بعد کپتان کے زره نیلے رنگ سے سرخی مائل ہوجاتا ہے۔ لیکن اس کے بعد ایک خاص بٹن دبانے کے ساتھ کمزور یا درد کرنا والے مخالفین کو ختم کرنے والی ایک خاص چیز ہے۔ کپتان دشمنوں کے سر کو اپنے پاوں سے کچلتا ہے، تلوار کو منہ میں دھنساتا ہے، خالی ہاتھوں میں سر توڑتا ہے، ہتھوڑے سے پسلیاں نہیں کرتا اور اپنے ہی سروں سے اورک کو مارتا ہے۔ لیکن یہ خون بھرا جنون کافی خاص مقصد کی خدمت کرتا ہے – اس طرح Space Marine میں صحت کی بحالی ہوتی ہے۔ بات یہ ہے کہ ہمارے بہادر سپیس میریٹر کے سر پر ہمیشہ دو سکیلے نمایاں رہتی ہیں – زره اور زندگی۔ جب اسے مارا جاتا ہے تو پہلے زره ناکام ہوتی ہے (جو نہ صرف سکیل کے غائب ہونے سے ظاہر ہوتی ہے بلکہ ہیرو کی زره پر بھاگتے ہوئے توانائی کی چمک سے بھی)، زندگی قابل ادا ہوتی ہے۔ اور اگرچہ زره خود بخود بحال ہوتی ہے، بشرطیکہ ہیرو کچھ منٹ ایک خاموش جگہ پر کھڑا ہوجائے، اس وقت زندگی کو ٹائیٹ دوبارہ جنم نہیں دے سکتا۔ بس یہ ہے کہ صحت کو بحال کرنے کے لیے دشمنوں میں چھڑکنا اور انہیں خاص بے رحمی سے کچل دینا پڑتا ہے۔

ایک سیکنڈ کے اندر اوورک کا سر ہمارے ناچ پر برابر مخصوص طوری پھیل جائے گا

حقیقت میں، زندگی بحال کرنے کا ایک اور طریقہ ہے وہ ہے مقدس غصہ، جسے حملوں کے دوران جمع کیا جاتا ہے، جو کہ ایک مختصر وقت کے لیے ہتھیار کا نقصان بہت بڑھا دیتا ہے اور صحت کی دوبارہ بحالی کا اعلامیہ کرتا ہے، نیز جب ایڈجسٹنگ موڈ میں آتا ہے تو وہ وقت کو سست کرتا ہے اور گولی مارنے کی درستگی کو بڑھاتا ہے۔ بدقسمتی سے، یہاں تک کہ مہم کے خاتمے پر، تمام بہتریوں کے بعد، غضب بہت جلد ختم ہوجاتا ہے، لیکن کبھی کبھار یہ تقریباً ناامید حالتوں میں نکاسی کا موقع فراہم کرتا ہے۔

ایسی صورتحالیں بار بار پیش آتی ہیں – ہمارے بہادر الٹر ایڈینتیس کے دشمن رحم دینے کا ارادہ نہیں رکھتے۔ ابتدا میں یہ لگتا تھا کہ گریچین اور اورکوں کے ہجوم تقریباً بے گناہ ہیں اور خاص قسمت میں ہی متاثر کر سکتے ہیں۔ لیکن پہلا ہی پھٹنے والا سکویگ ہجوم میں اس منظر کو دیکھنے کے لیے نئے انداز کی تلاش پر مجبور کرتا ہے۔ اور پھر جب بھاری زره والے لیڈروں کی آمد ہوتی ہے، جو کہ اکیلے بھی بغیر کسی مسئلے کے ہمارے ہیرو کو مار سکتے ہیں، تو آپ سمجھنا شروع کرتے ہیں – زندگی میں آسانی نہیں ملے گی۔ ہر قسم کے مخالفین کے لیے مخصوص حکمت عملی اپنانا پڑتا ہے، اور جیسے ہی آپ نے اسے منتخب کیا اور اس کے عادی ہو گئے – ترقی کار نئے، مختصر کھلے مخالف کا اضافہ کرتے ہیں۔ کیا آپ نے اورکوں کو پیسنے کے لیے کٹ ڈالا ہے اور گریچین کو کچل دیا ہے؟ تو پھر رہنما سے بھاگیں۔ آپ نے بدمعاشوں کو دور سے مارنے کی کوشش کی ہے؟ تو پھر آپ کو راکٹ لانچ کرنے والے اورک مل جائیں گے۔ کیا آپ انٹرسیپٹرز کے ٹکڑے ٹکڑے کرنے یا کوریوں کے لیے چھلانگ لگانے یا چھاپنے کے عادی ہیں؟ تو پھر آپ کو ایسے اورکوں سے شٹھنا پڑے گا، جنہیں آپ توڑ ہی نہیں سکتے۔ عام طور پر، آپ کو ہر اورک کی حکمت عملی کی بنیاد پر جاننا ہوتا ہے، اور وہ تمام دشمنوں کو آپ کے خلاف ادائیگی کرنے کے لئے اچھی دستیاب ہوتی ہے، لیکن نئے ہتھیار پیش ہونے کی رفتار بھی اسی طرح کی ہے، جس کی وجہ سے آپ کے اپنی حکمت عملی کو اچھی طرح سے تشکیل پانے کی اجازت دیتا ہے اور بورنگ ہونے نہیں دیتا۔ گیم کے عمل میں مناسب تنوع فراہم کرتا ہے، نیز استعمال ہونے والی راکٹ بیلٹ اور ٹرانسپورٹ کے دوران زمین پر بیٹھے ہوئے مسلح ہونے کے دوران ہوتا ہے، جہاں ہمارے ہیرو کو ایک ٹرین کے ساتھ بیٹھا ہونا پڑتا ہے۔ ترقی کاروں نے مہم کے دوران ترتیب کو برقرار رکھنے میں کامیابی حاصل کی، ناپسندیدگی اور بے چینی کو دور کرتے ہوئے۔ اور جمع کرنے والے چیزوں کے شوقینوں کے لئے سطحوں پر بہت سی سروس سر گاہیں پھیلے ہوئے ہیں، جن میں سے ہم الکسا ڈائریوں کے ٹکڑے چن سکتے ہیں، جن سے ہم اس دنیا کے بارے میں بہت سی دلچسپ معلومات حاصل کرسکتے ہیں۔

ایسی طرح کے آڈیوز کو Warhammer کی کائنات میں سننے کی ایک شکل

ڈویلپرز کے ہاں دنیا حیرت انگیز ہے۔ انہوں نے چالیس ہزار سال کی تاریک حقیقتوں کو درست طور پر ظاہر کیا ہے، جہاں ڈاکٹر اپنے مریضوں کو مارتے ہیں، تاکہ انہیں اورکوں سے نہ بچ سکیں، تالوں میں بھاری جنگی مشینیں انتظار کر رہی ہیں، مارے جانے والے ٹیکنجرز کی مشینیں ابھی بھی خدا مشین Omnissiah کے لیے پڑھتی ہیں، اور خائن طاقتیں سازشیں کرتی ہیں اور بے وقوف انسانوں پر ہنستی ہیں، اور فاتحین کا صحیح طور پر فیصلہ کیا جاتا ہے۔ Warhammer 40000 کی کائنات کے حوالے سے، کھیل میں کسی چیز کی بھی کمی نہیں ہے۔

تفصیلی کیا گیا ٹائٹن "کمانڈر" - چالیس ہزار سال کی سب سے مہلک جنگی مشینوں میں سے ایک

نیلا، نیلا، ہم آپ کے ساتھ کھیلنا نہیں چاہتے!

ہم نے کافر کو جلا دیا۔ ہم نے مخلوق کو مار ڈالا۔ بے دینوں سے نجات حاصل کرو۔

کہکشاں کو جلنے دو!

حالانکہ واحد مہم ڈویلپرز کے لیے زبردست نکلی ہے، اس کی تکمیل کا وقت دو یا تین شاموں سے زیادہ نہیں ہوگا۔ لیکن، خوش قسمتی سے، یہ کھیل صرف ایک مہم تک محدود نہیں ہے – ترقی کرنے والوں نے نرم طریقے سے ایک ملٹی پلیئر فراہم کیا ہے، کیا! آن لائن جنگوں میں وفادار امپائر کے سپیس میریٹرز اور خاسیتوں کی ٹیمیں ہوتی ہیں، جو صرف ظاہری شکل میں مختلف ہوتی ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ وہ بنیادی طور پر مختلف ہیں – کھیل میں ایک طاقتور ایڈیٹر ہے، جو اپنے سپیس میریٹر کو زیادہ سے زیادہ تفصیلات کے ساتھ تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آپ اپنے ہر زره کے حصے کو دستی طور پر چن سکتے ہیں، اسے رنگ کر سکتے ہیں اور اوپر پسندیدہ علامت چسپاں کر سکتے ہیں۔ بنیادی طور پر تمام زره سیٹ دستیاب نہیں ہیں – انہیں کھیل کے دوران کھولنا پڑتا ہے، اپنی سطح کو بڑھانے اور کامیابیوں کو پورا کرنے کے لیے۔ اسی طرح کا معاملہ اسلحے اور مہارتوں کے لیے ہے، جو ہر طبقے کے لیے منفرد ہیں – اور کھیل میں مجموعی طور پر تین طبقے ہیں۔ عام سپیس میریٹر، بھاری ہتھیاروں کا ماہر اور روکیو حملہ کرنے والا جو روکیٹ بیلٹ کے ساتھ ہے۔

چھ طبقوں میں ترینوں کو خود کھلاڑیوں کے ذریعہ بنایا گیا ہے، اور تین بنیادی کلاسیں بھی ہیں جو تبدیل کی جا سکتی ہیں

کھیلا جانے والا طرز صرف منتخب شدہ طبقے پر منحصر نہیں ہے، بلکہ اس کے اسلحے پر بھی ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، بھاری بولٹر کے ساتھ دینی ایک آگے کی مدد کا ماہر ہے، جو دشمن کی سرحدوں پر صفائی کرتا ہے۔ وہی دینی اگر لیزر گن اٹھائے تو، وہ نشانے پر جا کر دشمنوں کو دور سے گرا دے گا۔ ایک پلازما رائفل کے ساتھ سپیس میریٹر دشمنوں کے شیلڈز کو تیزی سے توڑتا ہے، جس حالی میں ملٹا کارکنوں کا اختیار وہیں چھپتا ہے۔ واحد جس کی لڑائی میں کردار اسلحے کی تبدیلی سے خاطر خواہ طور پر تبدیل نہیں ہوتا ہے - وہ دینی ہے۔ اس کی کوشش ہوتی ہے کہ وہ آتے وقت کسی طرف سے دوڑتے ہوئے کسی کو باریک ٹکڑوں میں چیر دے، اور جلدی سے بھاگ جائے - اگر وہ کامیاب ہو جاتا ہے۔ اسلحے کے علاوہ، ہر کلاس دو خاص مہارت لے سکتی ہے، جو کبھی کبھار گیم پلے کو مکمل طور پر تبدیل کر دیتی ہیں۔ لہذا، دینی کو شامل کرنے کے ساتھ مختلف مہارتیں ملتی ہیں، ایک بھاری ہتھیار اٹھانے والے اپنی زره کو تیزی سے بڑھا سکتا ہے، جبکہ دینی تو ایک جیسی حالت میں زندہ بم بن کر اپنے مرنے کے بعد اپنی روکیٹ بیلٹ اڑاتا ہے۔

آپ اپنے ماہر کو دستیاب ہتھیاروں میں سے ایک زره سیٹ دے یا اپنی محنت سے مسلح کر سکتے ہیں

دشمنوں کو مارنے، ساتھیوں کی مدد کرنے اور لڑائیوں میں فتح حاصل کرنے کے لیے تجربہ دیا جاتا ہے – لیکن یہ صورت حال اتنی آسان نہیں ہے۔ کیا آپ نے اپنے قاتل سے انتقام لیا؟ اچھا انعام حاصل کریں۔ کیا کسی کو پورے درجے میں نشانہ بنایا؟ نشانے کی فائرنگ کے لیے اضافی پوائنٹس۔ کیا آپ نے ایک دشمن کو مارنے کے لیے ایک سے زیادہ ہتھیار استعمال کیا؟ دوبارہ ایک اضافی انعام حاصل کریں۔ اس طرح کا نظام نہ صرف دشمن کو اغوا کرنے کی ترغیب دیتا ہے، بلکہ اسے خوبصورت اور مختلف طریقے سے کرنے کی بھی ترغیب دیتا ہے۔

فی الحال ملٹی پلیر میں صرف دو گیم موڈز موجود ہیں – بے تحاشہ پکڑیں اور عام ٹیم کی موت۔ اس بارے میں ترقی کرنے والوں نے کوئی خاص اختراعات کی نہیں دیں، لیکن یہ پہلے ہی ظاہر ہے کہ دونوں موڈز کے لیے بہت سی حکمت عملی کے ہنر پیش کیے جا سکتے ہیں، اگر آپ ٹیم کے ساتھ کھیلتے ہیں۔ اکتوبر کے شروع میں ایک مفت توسیع کا انتخاب کیا جائے گا، جو تیسرے موڈ کو متعارف کرائے گی – Last Stand کی طرح کچھ، جس میں چار دینی دشمنوں کی لہروں کو روکتے ہیں۔ اور اس کا مطلب یہ ہے کہ خاطر خواہ ملٹی پلیئر مزید مزے دار ہو جائے گا۔

بدقسمتی سے، سب سے زیادہ ملٹی پلیئر گیمز میں Space Marine کا کمزور پہلو نظر آتا ہے – تکنیکی نفاذ۔ میں نے پہلے ہی بہت سے چھوٹے اور بڑے مسائل کو نہیں دیکھا ہے - ناکام ٹیکسچرز، خوفناک جھنجھٹ، غیر پناہ گاہ ماڈلز، گیمز کے کمرے کی تلاش میں مسائل... کچھ گرافکس کارڈز پر تو درحقیقت کھیلنا ناممکن ہے، اور دوسروں پر کم از کم کھیل کو شروع کرنے کے لیے ترکیب کرنی پڑتی ہے۔ ترقی کرنے والے غصے کی شکایات کی تیز گلابی کے تحت ہیں اور وعدہ کرتے ہیں کہ سب کچھ درست کر دیا جائے گا، لیکن ابھی تک اس محاذ پر کچھ ہلچل نہیں دکھائی دیتی۔ خاص طور پر اس شاندار گرافکس، جسمانی ماڈلنگ اور زبردست آواز کے پس منظر میں یہ دیکھنا افسوس ہوتا ہے۔

الٹراڈیسنٹس کا حقیقی چہرہ

خلاصہ کرتے ہوئے، میں یہ کہہ سکتا ہوں: Space Marine ایک بہت مزے دار، شاندار اور خونریز عمل ہے، جس کی شاندار کائنات Warhammer میں، ایک اچھی مہم کے ساتھ ہے اور انتہائی شاندار ملٹی پلیئر کے ساتھ ہے۔ بدقسمتی سے، اس تصویر کو ٹیکنیکی غلطیوں کی فراوانی خراب کر دیتی ہے، لیکن اس کا وعدہ جلد ہی بہتر ہو جائے گا۔

مصنف کی تشکر Surt کا ہے