Reseña de Space Marine
A lo largo de la existencia del universo "Warhammer 40000" se han creado muchos videojuegos, pero como si una suerte de destino pesara sobre ellos, además de los juegos de estrategia de todo tipo, los desarrolladores no lograron hacer ni un solo proyecto decente. El shooter Firewarrior resultó increíblemente tedioso, el RPG Inquisitor nunca llegó a ver la luz... Sin embargo, todo llega a su fin. Esta expresión se confirmó una vez más cuando salió Space Marine, una acción de Relic. ¿Por qué estoy tan seguro de que la mala racha para los no-estrategias de Warhammer ha terminado? Vamos a averiguarlo.
Tres contra todo un mundo
Tu vida pertenece al Emperador. Gástala sabiamente.
La trama de Space Marine se desarrolla en un planeta imperial llamado Graia, que fue atacado de repente por orcos. El método más simple y efectivo en casos como este es la Erradicación, que simplemente quema toda vida en la superficie. Desafortunadamente para las autoridades imperiales (y afortunadamente para los jugadores), en Graia había un objeto de gran valor estratégico: una forja de titanes con un titán de clase "Conquistador" ya listo. Por lo tanto, se tomó la decisión de enviar un completo escuadrón de combate para limpiar el planeta. Y para evitar que un valioso y poderoso vehículo de combate como un titán cayera en manos de los orcos, se envió un pequeño destacamento de marines espaciales liderado por nuestro alter ego: el capitán de la orden de los Ultra Marines, Titus.
Conozcan al Capitán Titus. Armado y muy peligroso.
Junto a dos compañeros - un sargento experimentado y un recluta novato que recién se ha convertido en un marine espacial completo, debemos abrirnos camino a través de las hordas de orcos hacia la forja de titanes y asegurarnos de la seguridad de la máquina de guerra hasta la llegada de las fuerzas principales. Esta tarea es precisamente para representantes de una de las órdenes más famosas y gloriosas. Sin embargo, nadie podía imaginar realmente con qué se enfrentaría el valiente trío en la superficie del planeta...
Esta colorida música en el cielo no presagia nada bueno. Nunca.
Estudio en tonos carmesí
El éxito se mide en sangre - la tuya y la del enemigo.
¡Sangre al Dios de la Sangre!
Desde el punto de vista del juego, Space Marine es una acción clásica en tercera persona - el capitán Titus corre hacia adelante y se lanza, dispara a los enemigos y los desmembra, regularmente se coloca frente a torretas con un pesado bólter, un cañón de plasma o un cañón automático para acabar con grupos de enemigos o con algo parecido a un barco de combate. Cuando dispara, la cámara se queda detrás de su hombro derecho, y durante los ataques cuerpo a cuerpo, se desplaza suavemente detrás de él - cómodo y efectivo. Si estás acostumbrado, durante el juego, a los Darksiders y Devil May Cry a que el protagonista realiza diversas acrobacias y resuelve acertijos, intenta olvidarte de eso. El capitán Titus se mueve con la gracia de un rinoceronte blindado - después de correr a veces es desviado hacia adelante, y al saltar de un borde deja una profunda huella en el suelo, y los enemigos que se cruzan con el marine en movimiento vuelan como bolos. Los desarrolladores han transmitido maravillosamente la sensación de que el héroe lleva una pesada y poderosa armadura que lo convierte en un tanque viviente. Esta misma armadura no le permite saltar ni dar volteretas - para cada una de las cuatro armas cuerpo a cuerpo en el juego, hay exactamente una combinación de ataques que se pueden complementar con movimientos especiales contundentes.
Con un pesado bólter en sus manos, Titus realmente puede sentirse como un tanque - por un tiempo
El capitán puede llevar consigo un tipo de arma de cuerpo a cuerpo y cuatro armas para atacar enemigos a distancia o a distancias cortas. El cuchillo de combate, la espada sierra, el hacha de poder y el martillo no solo difieren en daño y velocidad de ataque, sino también en golpes contundentes, que se ejecutan al presionar un botón especial durante la combinación - desde una simple patada al balancear un cuchillo de combate hasta un poderoso golpe al suelo al final del ataque con el martillo. De los cuatro espacios de armas a distancia que puede llevar, dos están asegurados para la pistola y el bólter, que mejoran a medida que se avanza en la campaña, y las otras dos armas se pueden elegir según se desee y según la situación. El arsenal presentado es impresionante - hay rifle de francotirador, lanzagranadas, cañón láser, rifle de plasma, fusión y bólter de asalto emparejado. Y también se puede lanzar granadas o, al encontrar una torreta con algo como un cañón automático, desmontar esa arma de la torreta y, mientras no se acaben las balas, disfrutar de la velocidad con la que los enemigos se convierten en manchas de sangre.
En estas cápsulas generalmente encontramos nuevas armas
Para los amantes de la lucha cuerpo a cuerpo también hay una sorpresa - varias veces se le dará al capitán Titus la oportunidad de ponerse un jetpack y sentirse como un ángel de la muerte, trayendo venganza a los enemigos del Emperador desde los cielos. Esta alegría se entrega estrictamente de manera controlada y solo por la trama, pero es suficiente para experimentar nuevas posibilidades. Con el jetpack, el capitán de los Ultra Marines salta por el nivel como un pulga y literalmente descompone a los enemigos en polvo rojo, cayendo sobre ellos.
Los rinocerontes vuelan mal, pero con su peso, eso ya no es problema suyo
Por cierto, sobre la sangre. Aquí hay realmente mucha - los enemigos son desmembrados, les vuelan brazos y cabezas, después del combate cuerpo a cuerpo, la armadura de Titus pasa de azul a un marrón rojizo. Pero un punto específico son las ejecuciones, que se realizan al presionar un botón especial en enemigos débiles o aturdidos. El capitán aplasta cráneos con su pie, clava la espada en la boca, arranca cabezas con sus propias manos, aplasta costillas con su martillo y remata a los orcos con escudos. Sin embargo, toda esta locura sangrienta tiene un propósito muy concreto - así es como se recupera la salud en Space Marine. La cuestión es que nuestro valiente marine tiene dos barras que siempre flotan sobre su cabeza - armadura y salud. Cuando comienza a recibir golpes, primero se desactiva la armadura (lo que se nota no solo con la desaparición de la barra, sino también con descargas de energía que recorren la armadura del héroe), luego empieza a agotarse la salud. Y aunque la armadura se restaura automáticamente si el héroe permanece durante unos segundos en un lugar tranquilo, sin recibir daño, Titus no puede regenerar vida. Y así, para recuperar salud, tiene que irrumpir en las filas de enemigos y destruirlos de formas especialmente brutales.
En un segundo, la cabeza de un orco se distribuirá uniformemente por nuestra suela.
Sin embargo, hay otra forma de recuperar salud y también de arruinarle la vida a los demás - la ira sagrada, acumulada durante los ataques, permite por un breve período aumentar drásticamente el daño de las armas y activar la regeneración de salud, además, al pasar al modo de apuntado, ralentiza el tiempo y aumenta la precisión del disparo. Desafortunadamente, incluso al final de la campaña, después de todas las mejoras, la ira se agota muy rápidamente, pero a veces permite salir de situaciones prácticamente desesperadas.
Y tales situaciones ocurren con frecuencia - los enemigos de nuestros valientes Ultra Marines no tienen intención de ser compasivos. Al principio parece que las multitudes de grots y orcos son casi inofensivas y solo pueden causar daño con un golpe afortunado. Sin embargo, el primer squig explosivo que se infiltra entre la multitud hace que mires la situación de otra manera. Y tras la aparición entre los enemigos de jefes altamente blindados, capaces de aplastar a nuestro héroe sin problemas, comienzas a entender - la vida no será fácil. A cada tipo de enemigo hay que elegir una táctica propia, y en cuanto logras adaptarte y acostumbrarte, los desarrolladores presentan un nuevo enemigo hasta ahora desconocido. ¿Has aprendido a desmembrar a los orcos y aplastar a los grots? Corre de un jefe. ¿Te has acostumbrado a disparar a los torpes brutes desde lejos? Ahí tienes orcos con lanzacohetes. ¿Te has acostumbrado a los constantes estallidos de cohetes sobre tu cabeza y a rodar de cubierta a cubierta? Saluda a los orcos con escudos, que hay que asediar como si fueran pequeñas fortalezas. ¿Pensabas que ya sabías cómo manejar a todos los orcos? Aquí también te espera una sorpresa... Nuevas armas aparecen con la misma frecuencia que los enemigos, lo que permite adaptar tu propia táctica y no aburrirse. La debida variedad en el proceso de juego también se proporciona mediante el uso del jetpack y viajes en vehículos, durante los cuales nuestro héroe debe sentarse tras la torreta. Los desarrolladores han logrado mantener el ritmo durante la campaña, evitando caídas y momentos de aburrimiento. Y para los amantes de recoger lo que sea por los niveles, hay generosos esqueletos de servidores dispersos con fragmentos de diarios, de los cuales podemos obtener mucha información interesante sobre el mundo.
Así lucen los diarios de audio en el universo Warhammer
El mundo creado por los desarrolladores es asombroso. Han logrado plasmar la realidad del sombrío año 41, donde los médicos matan a sus pacientes para que no caigan en manos de los orcos, en colosales salas esperan su hora enormes máquinas de guerra, los dispositivos de los tech-priests muertos aún leen los salmos grabados al Dios-Máquina Omnissiah, las fuerzas del Caos tejen intrigas y se ríen de los mortales tontos, y los vencedores son juzgados. En cuanto a la fidelidad al universo de Warhammer 40000, el juego no tiene fallos.
El titán "Conquistador" detalladamente recreado - una de las máquinas de guerra más mortales del año 41
¡Azul, azul, no queremos jugar contigo!
Quema al hereje. Mata al mutante. Deshazte de lo impuro.
¡Que la galaxia arda!
Aunque la campaña para un jugador ha resultado ser más que digna, difícilmente tomará más de dos o tres noches para completarla. Pero, afortunadamente, el juego no se limita a una campaña - los desarrolladores han cuidado de incluir un multijugador, ¡y qué multijugador! En las batallas en línea, se enfrentan equipos de leales marines espaciales del Imperio y caóticos, que solo se diferencian en su apariencia. Sin embargo, las diferencias son radicales - en el juego hay un potente editor que permite personalizar la apariencia de tu marine con un máximo de atención al detalle. Puedes seleccionar manualmente cada elemento de la armadura, pintarlo y pegar encima el emblema que más te guste. Inicialmente no están disponibles todos los conjuntos de armaduras - los jugadores tendrán que desbloquearlos a medida que avanzan en el juego, subiendo su nivel y completando logros. Lo mismo ocurre con las armas y habilidades, que son únicas para cada clase - y en total hay tres clases en el juego. Un marine espacial normal, un especialista en armamento pesado y un asaltante cuerpo a cuerpo con jetpack.
Se ofrecen seis clases, que son creadas por los propios jugadores, y tres clases básicas, que también se pueden modificar
La táctica del juego depende no solo de la clase elegida, sino también de su armamento. Por ejemplo, un destructor con un bólter pesado - es un especialista en apoyo de fuego, inundando posiciones enemigas con una lluvia de proyectiles. El mismo destructor, con un cañón láser, se convierte en un francotirador que dispara a los enemigos desde lejos. Un marine con un rifle de plasma derriba rápidamente los escudos enemigos, mientras que el poseedor de una fusión acecha tras las esquinas a aquellos que puede incinerar con un buen disparo. El único cuya función en el campo de batalla no cambia seriamente según el armamento, es el asaltante. Su tarea siempre es caer sobre el enemigo, preferiblemente desde una dirección inesperada, hacer picadillo a alguien, y salir corriendo lo más rápido posible - si es que puede. Además de las armas, cada clase puede elegir dos habilidades especiales que a veces cambian por completo el proceso del juego. Por ejemplo, un marine tiene entre otras cosas acceso a una habilidad que le permite llevar dos armas en lugar de una, el destructor puede aumentar drásticamente su propia armadura, y el asaltante se convierte en una bomba viviente, detonando su jetpack tras su muerte.
Puedes darle a tu marine uno de los conjuntos de armaduras disponibles o crear su equipo a mano
Por matar enemigos, ayudar a compañeros y ganar batallas se gana experiencia - pero no es tan sencillo. ¿Te has vengado de tu asesino? Obtén un bonito bono. ¿Disparaste a alguien a través del nivel? Puntos adicionales por disparo de francotirador. Si usaste más de un tipo de arma para matar a un enemigo, nuevamente obtienes un incentivo adicional. Este sistema no solo estimula a eliminar al enemigo, sino que también lo hace de forma atractiva y variada.
Actualmente, en el multijugador existen solo dos modos de juego - captura de puntos y el clásico deathmatch en equipo. Los desarrolladores no han agregado ninguna novedad destacable en este sentido, pero ya se ve que para ambos modos se pueden idear muchas tácticas astutas si se juega en equipo. A principios de octubre se espera una expansión gratuita que introducirá un tercer modo - algo similar a Last Stand, en el que cuatro marines huirán de las oleadas enemigas. Así que, el ya maravilloso multijugador se volverá aún más divertido.
Desafortunadamente, es en el juego multijugador donde se ve la mayor debilidad de Space Marine - la ejecución técnica. No he visto tanto error menor y mayor en mucho tiempo - texturas desaparecidas, enormes lags, modelos con fallos, errores en la búsqueda de salas de juego... En algunas tarjetas gráficas, jugar es prácticamente imposible, y en otras hay que hacer malabares para lograr iniciar el juego. Los desarrolladores están inundados de quejas airadas y prometen solucionarlo, pero hasta ahora no se observan avances en este aspecto. Es particularmente decepcionante ver esto en el contexto de una excelente gráfica, modelo físico y sonido excepcional.
La verdadera cara de los Ultra Marines.
Resumiendo, puedo decir lo siguiente: Space Marine es una acción muy divertida, estilizada y sangrienta en un mundo maravillosamente recreado de Warhammer, con una buena campaña y un multijugador simplemente extraordinario. Desafortunadamente, la imagen se ve ligeramente empañada por la abundancia de errores técnicos, aunque prometen corregirlos pronto.
El autor agradece a Surt por la revisión del texto.