Írás Space Marine-ről

content auto translated from {from}

A Warhammer 40000 univerzuma alatt számos számítógépes játék készült, de mintha valami átok nehezedett volna rájuk – a fejlesztőknek a különböző stratégiákon kívül nem sikerült normális projektet létrehozniuk. A Firewarrior lövöldözős játék rendkívül unalmasra sikeredett, az Inquisitor szerepjáték pedig sosem látott napvilágot... De minden rossznak vége szakad egyszer. Ez a megállapítás újra és újra beigazolódott, amikor megjelent a Space Marine, a Relic akciójátéka. Miért vagyok olyan biztos benne, hogy a Warhammer nem-stratégiai vonalának szomorú időszaka véget ért? Nézzük meg.

Hárman a világ ellen

Az életed az Imperátoré. Használj el belőle értelmesen.

A Space Marine története a Graiya nevű birodalmi bolygón játszódik, ahol váratlanul ork támadás érte a planetát. A legegyszerűbb és legkifejezőbb megoldás ilyen esetekben a Tisztítás, amely egyszerűen kiirtja az összes élőlényt a felszínről. Sajnos a birodalmi hatóságok számára (és a játékosok örömére) Graiyán egy stratégiai szempontból fontos objektum található – egy tűzgyár titánnal, ami már kész van a "Parancsnok" osztályú titán. Ezért úgy döntöttek, hogy egy teljes harci flotillát küldenek a bolygó megtisztítására. És hogy megakadályozzák, hogy egy ilyen értékes és hatalmas harci gép, mint a titán, orkok kezébe kerüljön, a flottájuk elé egy kis csapat űrgárdistát küldtek, élükön a mi alteregónkkal – Tite kapitánnyal, az Ultramarines rend kapitányával.

Ismerkedjetek meg Kapitány Tittel. Felszerelt és nagyon veszélyes

Két szövetségessel – egy tapasztalt szériás katonával és egy új, frissen kinevezett űrgárdistával – együtt nekünk kell utat törnünk az ork hadak között a titángyárig, és gondoskodnunk a harci gép épségéről, amíg a fő erők megérkeznek. Ez a feladat éppen egy olyan híres és dicső rend képviselőinek való. Azonban senki sem képzelte, mivel kell szembenéznie a bátor hármasnak a bolygó felszínén...

Az ilyen csillagzenéség az égen nem jó előjel. Soha

Etűd bíbor árnyalatokban

A siker vérben mérhető – a tiédban és az ellenségében.

Vér – a Vér Istene!

A játékmenet szempontjából a Space Marine egy klasszikus harmadik személyű akciójáték – Kapitány Tit előre fut, átugrik, lő az ellenségekre, és darabokra aprítja őket, néha pedig automata ágyúval, plazmafegyverrel vagy nehéz bolterrel feláll a tornyokra, hogy elintézze az ellenségek különösen sűrű tömegét vagy valamilyen harci hajót. Lövés közben a kamera a jobb vállán túl lebeg, míg közelharci támadások során simán mozog a háta mögé – kényelmes és látványos. Ha megszoktad a Darksiders és a Devil May Cry játékokban, hogy a főszereplő különféle akrobatikus trükköket hajt végre és rejtvényeket old meg, akkor próbáld meg ezt elfelejteni. Kapitány Tit úgy mozog, mint egy páncélozott orrszarvú – egy futás után néha előre lendül, és ha leugrik egy peremről, jelentős horpadást hagy maga után, míg az ellenségek, akik az ízelítőt kapnak az Ultramarines által, úgy repülnek szét, mint a bowlinggolyók. A fejlesztők remekül ábrázolták az érzést, hogy a hősén egy nehéz és erőteljes páncél van, amely élő tankká változtatja őt. Ez a páncél nem engedi, hogy ugráljon és fürgén mozogjon – minden egyes közelharci fegyverhez a játékban pontosan egy kombinációs támadás érhető el, amelyeket ki lehet egészíteni sokkoló speciális mozdulatokkal.

A nehéz bolterrel a kezében Tit valóban tanknak érezheti magát - egy időre

Összesen egy fajta közelharci fegyvert és négy tüzelőfegyvert vihet magával, hogy az ellenségeket távolsági vagy nem túl távolsági hatással képessé váljon legyőzni. A harci kés, a láncfejsze, a teljesítményfejsze és a kalapáccsal nemcsak a sebzés és a támadási sebesség, hanem a sokkoló ütések is különböznek, amelyeket speciális gomb megnyomásával a kombináció közben lehet végrehajtani – az egyszerű rúgástól a harci kést forgatva a kalapáccsal az ütés végén a földre. A négy slotból a távolsági fegyverekhez kettő erősen védett a pisztollyal és a bolterrel, amelyek javíthatók a kampány során, míg a másik két fegyver a saját ízlésünk és a helyzet követelményei szerint választható. Az itt bemutatott fegyverek arzenálja impozáns – van mesterlövész puskánk, gránátvetőnk, lézerfegyverünk, plazmabulink és melta, és párhuzamos roham bolterünk is. Ráadásul gránátokat is dobálhatunk, vagy ha találunk egy turretet valamilyen automata fegyverrel, leszedhetjük ezt a gazt a tornyokról, és amíg el nem fogynak a lőszerek, élvezhetjük az ellenségek véres folttá válását.

Ilyen kapszulákban találunk új fegyvereket

A közelharc szerelmesei számára is vár néhány meglepetés – néhány alkalommal Kapitány Titnek lehetősége nyílik egy rakétahátizsákot viselni és az Imperátor ellenségeinek halálos büntetését hozni az égből. Erre a boldogságra szigorúan adagoltan és csak a történet szempontjából van lehetőség, de ez bőven elegendő ahhoz, hogy ki tudjuk próbálni az új lehetőségeket. A rakétahátizsákkal Kapitány Ultramarines ugrál a pályán, mint egy bolha, és szó szerint porrá zúzza az ellenségeket, úgy, hogy a fejükre esik.

Az orrszarvúk nem repülnek jól, de a súlyukkal már nem az ő problémájuk

A vér pedig itt valóban nagyon sok van – az ellenségeket darabokra tépik, a karjaik és fejeik letépődnek, a közelharc után Tit páncélja kékből vörös-barna lesz. A gyilkos mozdulatok külön pontot képeznek – a különleges gomb megnyomásával a gyenge vagy sokkolt ellenfeleken hajthatók végre. A kapitány a lábával tapos az ellenség koponyájára, fejszét üt a torkába, kézzel tépi le a fejeket, kalapáccsal összetöri a bordáikat, és az ork pajzsosokat a saját pajzsaikkal döngöli a földbe. De ez a véres őrület meglehetősen konkrét célt szolgál – így a Space Marine-ban helyreáll a megfelelő mennyiségű élet. Az a helyzet, hogy hősünk feje felett folyamatosan két sáv lebeg – a páncél és az élet. Amikor elkezdenek ütlegelni, először a páncélom sérül (amit nemcsak a sáv eltűnése, hanem az energikus kisülések is jeleznek, amelyek a hős páncélján futkároznak), aztán életem fogy. És ha a páncél automatikusan visszaáll, amint a hős néhány másodpercig egy csendes helyen áll, nem kapva kárt, Tit ezt már nem tudja megcsinálni a életerejével. Ezért a gyógyulás érdekében az ellenségek sorai közé kell ugrania és megölni őket különösen brutális módon.

Egy másodperc múlva az ork feje egyenletesen lesz elosztva a cipőnk alatt

Persze van más módszer is, hogy visszanyerjük az életet, és ezzel körbe bosszantsunk mindenkit – a szent düh, ami a támadások során felhalmozódik, lehetővé teszi, hogy rövid időre drámaian növeljük a fegyverek sebzését és a régió regenerálását, és az célzás közben lelassítja az időt és növeli a lövések pontosságát. Sajnos még a kampány végén, a javítások után is a düh nagyon hamar elmúlik, de néha lehetőséget ad arra, hogy ki tudjunk bújni szinte reménytelen helyzetekből.

Ezek a helyzetek nem ritkák – a bájos Ultramarines hősünket nem kímélnek az ellenségek. Eleinte úgy tűnik, hogy a grechinek és orkok tömege szinte ártalmatlan, és talán csak külön szerencsével lehetnek károsak. Azonban az első, a tömegbe vegyült robbanós grechin teljesen más perspektívába helyezi a helyzetet. Ráadásul, miután megjelennek a nehezen páncélozott vezérek, akik egyedül is képesek elintézni hősünket, kezdjük érteni – az élet nem lesz könnyű. Minden egyes ellenségtípushoz külön stratégiát kell alkalmazni, és amint átvetted az egyik taktika használatát, a fejlesztők egy új, korábban sosem látott ellenséget dobnak be. Megtanultad összemorzsolni az orkokat, és gretchenek eltapostad? Fussatok egy kicsit a vezér elől. Megszoktad, hogy messziről szétlövöd a lomha óriásokat? Íme, a rakétavetős orkok. Miután megszoktad a folytonos rakétazsákolásokat a fejed felett és az óvások közötti gördüléseket? Üdvözöllek az ork-pajzsosokkal, akiket szinte teherként kell ostromolni. Úgy tűnik, hogy már tudod, hogyan kell megbirkózni az összes orkkal? Ennek is meglepetése érkezik... Az új fegyverek olyan gyakorisággal bukkannak fel, mint az ellenségek, lehetővé téve a saját stratégiád rugalmas adaptálását és megakadályozva a unalmat. A játékmenet változatosságához hozzájárul a rakétahátizsák és a szállító járművek használata is, amikor a hősünknek a tornyok mögött kell sütnie. A fejlesztők a kampány során képesek voltak fenntartani a feszültséget, megakadályozva a megcsúszást és az unalmat. A szint alatt pedig kedvenc gyűjtögetőknek bőségesen el vannak dobálva a servometrikus koponyák, naplóbejegyzésekkel, amelyekből számos érdekes információt megtudhatunk a világról.

Így néznek ki az audio naplók a Warhammer univerzumban

A fejlesztők világa valóban csodálatosan sikerült. Hihetően ábrázolták a sötét 41. évezred realitásait, ahol az orvosok maguk ölik meg betegeiket, hogy ne kerüljenek orkok kezei közé, gigászi termekben várakoznak colossális harci gépek, az elhunyt technomágok készülékek még mindig olvassák az Omnisziah gépistenének feljegyzett zsoltárait, a Kaosz erdei intrikát szőnek, és nevetnek az ostoba halandókon, míg a győztesek valójában tárgyalnak. A Warhammer 40000 univerzummal való megfelelőséget tekintve a játékban nincs kifogás.

Részletesen reprodukált "Parancsnok" titán - az egyik legpusztítóbb harci gépe a 41. évezrednek

Kék, kék, nem akarunk játszani veled!

Égesd el az eretneket. Öld meg a mutánst. Szabadulj meg a tisztátlantól.

Tűnjön el a galaxis!

Bár az egyjátékos kampány a fejlesztők számára rendkívül értékes lett, valószínűleg nem tart tovább két-három esténél. Azonban szerencsére a játék egyáltalán nem korlátozódik csupán a kampányra – a fejlesztők gondoskodtak a multiplayer lehetőségről, és milyen! A hálózati csatákban az Imperium hűséges űrgárdistái és káoszi csapatok csapnak össze, csupán a megjelenésük különbözik. Azért megjelenésük alapvetően eltérő – a játékban egy rendkívül hatékony szerkesztő került megvalósításra, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy maximális részletességgel testre szabják a saját űrgárdistájuk megjelenését. Az armor minden részét kézzel is ki lehet választani, kiszínezni, és rátenni a kedvenc emblémát. Eleinte nem minden páncélzati készlet érhető el – ezeket a játék során kell felfedezni, szintet emelve és eredményeket teljesítve. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre és képességekre is, amelyek minden osztály esetében egyediek – a játékban összesen három osztály található. Átlagos űrgárdista, nehézfegyver- szakértő és közelharci rohamozó rakétahátizsákkal.

Hat osztály közül választhatnak a játékosok, és három alap osztály van, amelyeket szintén meg lehet változtatni

A játék taktika nemcsak az osztály választásától függ, hanem annak fegyverzetétől is. Például a nehézfegyveres robbantónak a nehéz bolterrel tűzharcban lőni kell az ellenség pozícióit. A nehézfegyveres robbantó, aki lézerpuska használatát választja, mesterlövészként csap le az ellenségekre távolról. A plazmafegyveres űrgárdisták gyorsan leválasztják az ellenséges pajzsokat, míg a melta tűzfegyveresek az sarkok mögött bujkálnak, hogy már a következő alkalommal elégethessék őket. Az egyetlen, akinek szerepe a harctéren nem változik meg jelentősen a fegyverzet tekintetében – az a rohamozó. Feladata mindig az, hogy váratlan irányból támadva, felaprítson valakit apró szeletekre, majd gyorsan eltűnjön – ha lehetséges. A fegyverek mellett minden osztály két sajátos képességet is választhat, amelyek néha teljesen megváltoztatják a játékmenetet. Például a űrgárdisták számára számos lehetőség mellett elérhető egy képesség, amely lehetővé teszi, hogy egy fegyver helyett kettőt tartson, a robbantónak lehetősége van arra, hogy drámaian megnövelje a saját páncélját, míg a rohamozó valóságosan élő bombává válik, öngyilkosságot követve a rakétájával.

Lehet adni saját űrgárdistájdnak bármely meglévő páncélt, vagy manuálisan összeállíthatod a felszerelését

Ellenségek megöléséért, bajtársak megsegítéséért és győzelmekért tapasztalati pontok járnak – de mindez korántsem olyan egyszerű. Megölted a gyilkosodat? Jól jársz a kedvezményes bónusszal. Valaki megölése a pályán? További pontok a mesterlövész lövésekért. Több mint egy fegyver használata a gyilkossághoz? Szintén kapjanak egy kicsit a plusz jövedelemből. Ez a rendszer nem csupán arra ösztönöz, hogy megölje az ellenséget, de arra is, hogy ezt szépen és változatosan tegye.

Jelenleg a multiplayerben csupán két játékmód létezik – területfoglalás és sima csapat deathmatch. Nincs különösebb novum ez ügyben a fejlesztők részéről, de már látható, hogy a két módban kiváló taktikai csavarokat lehet kitalálni, ha csapatban játszani. Október elején vár egy ingyenes kiegészítő, amely egy harmadik módot vezet be – valami hasonló a Last Stand-játékhoz, amelyben négy űrgárdista fogja megölni az ellenség hullámait. Ezért a már lenyűgöző multiplayer még szórakoztatóbb lesz.

Sajnos pontosan a többjátékos játékban mutatkozik meg a Space Marine leggyengébb oldala – a technikai kivitelezés. Ilyen sok apró és nagyobb hiba már régen nem tűnt fel előttem – eltűnő textúrák, szörnyű laggok, akadozó modellek, játékterem keresési hibák... Néhány grafikai kártyával gyakorlatilag lehetetlen játszani, másokkal pedig kényszerülni kell, hogy valahogy elkezdhessük a játékot. A fejlesztők tele vannak a dühekkel és ígérik, hogy mindent ki fognak javítani, de a téren eddig nem látszik mozgás. Különösen szomorú ezt látni a kiváló grafikával, a fizikai modellel és a csodálatos hangzással a háttérben.

Az Ultramarine igazi arca

Összefoglalva, azt mondhatom, hogy a Space Marine egy nagyon szórakoztató, stílusos és véres akciójáték a csodálatosan reprodukált Warhammer világában, jó kampánnyal és lenyűgöző multiplayerrel. Sajnos a sok technikai hiba kissé rontja a képet, de ígérik, hogy ezeket hamarosan javítanak.