Recenzie pentru Space Marine

content auto translated from {from}

De-a lungul existenței universului "Warhammer 40000", au fost create numeroase jocuri video, dar parcă un risc malefic s-a abătut asupra lor – în afară de strategiile de tot felul, dezvoltatorii nu au reușit să realizeze niciun proiect decent. Shooter-ul Firewarrior s-a dovedit incredibil de plictisitor, iar RPG-ul Inquisitor nu a văzut lumina zilei... Totuși, toate au un final. Această expresie a fost confirmată din nou atunci când a fost lansat Space Marine, un action de la Relic. De ce sunt atât de sigur că perioada neagră pentru non-strategiile din Warhammer s-a încheiat? Să analizăm.

Trei împotriva întregii lumi

Viața ta aparține Împăratului. Fă-o să conteze.

Povestea din Space Marine se desfășoară pe o planetă imperială numită Graia, care a fost atacată brusc de orci. Cea mai simplă și eficientă metodă în astfel de cazuri este Exterminarea, care arde pur și simplu tot ce este viu la suprafață. Din păcate pentru autoritățile imperiale (și din fericire pentru jucători), pe Graia s-a aflat un obiect de importanță strategică – o forjă a titanelor cu un titan de clasă "Comandant" deja gata. Astfel, s-a decis să trimită o flotă de luptă completă să curețe planeta. Și pentru a preveni ca o mașină de război atât de prețioasă și puternică, precum titanul, să cadă în mâinile orcilor, la începutul flotei a fost trimis un mic detașament de marines cosmici condus de alter ego-ul nostru – căpitanul ordinii Ultramarines, Tit.

Întâlnește-l pe căpitanul Tit. Înarmat și foarte periculos.

Împreună cu doi tovarăși – un sergent experimentat și un nou înrolat, care tocmai a devenit un marine cosmic complet, va trebui să ne croim drum prin ordile orcilor către forja titanelor și să ne asigurăm că mașina de război rămâne intactă până la sosirea forțelor principale. Sarcina este pe măsura reprezentanților uneia dintre cele mai celebre și glorioase ordine. Cu toate acestea, nimeni nu își imagina cu adevărat cu ce va trebui să se confrunte eroica trio pe suprafața planetei...

Un astfel de spectacol de lumini în ceruri nu prefigurează nimic bun. Niciodată.

Etid în nuanțe de cărămiziu

Succesul se măsoară în sânge – al tău și al dușmanului.

Sângele – Dumnezeului Sângelui!

Din punct de vedere al gameplay-ului, Space Marine este un classic action din perspectiva a treia – căpitanul Tit aleargă înainte și se rostogolește, împușcă dușmanii și îi sfâșie în bucăți, ridicându-se din când în când la o tură cu un bolter greu, o pușcă de plasmă sau o autopupă pentru a se ocupa de un grup dens de dușmani sau de ceva de genul unei nave de război. În timpul împușcăturilor, camera rămâne suspendată în spatele umărului său drept, iar în timpul atacurilor corp la corp se mută suav în spate – convenabil și eficient. Dacă ești obișnuit, în timpul jocului, cu tot felul de Darksiders și Devil May Cry, să te aștepți ca protagonistul să efectueze tot felul de trucuri acrobatice și să rezolve puzzle-uri, încearcă să uiți de asta. Căpitanul Tit se mișcă cu grația unui rinocer înarmat – după o alergare, uneori este tras înainte, iar când se aruncă de pe o margine, lasă o adâncitură semnificativă în pământ, iar dușmanii care se află sub calea Ultramarines-ului accelerat zboară ca niște pinii de bowling. Dezvoltatorii au reușit să redea senzația că eroul poartă o armură greu și puternică, transformându-l într-un tanc viu. Această armură nu îi permite să sară și să se răsucească – pentru fiecare dintre cele patru tipuri de arme de corp din joc există exact o combinație de atacuri, pe care le poate îmbogăți cu abilități speciale de stun.

Cu un bolter greu în mână, Tit se poate simți cu adevărat ca un tanc - pentru o vreme.

Căpitanul poate purta cu el un singur tip de armă de aproape și patru arme pentru a distruge dușmanii pe distanțe lângă sau îndepărtate. Pumnalul de luptă, sabia în lanț, toporul de forță și ciocanul diferă nu doar în daune și viteză de atac, ci și prin lovituri de stun care sunt realizate prin apăsarea unei butoane speciale în timpul combinației – de la o simplă lovitură la un pumnal de luptă la o lovitură puternică asupra solului la finalul atacului cu ciocanul. Din cele patru sloturi pentru armele de distanță, două sunt rezervate pentru pistol și bolter, care se îmbunătățesc pe parcursul campaniei, iar celelalte două arme pot fi alese în funcție de preferințele personale și cerințele situației. Arsenalul armelor prezentate este impresionant – aici există și o pușcă de lunetist, și un lansator de grenade, și o pușcă laser, și o pușcă de plasmă, și o melta, și o pereche de boltere de atac. Și, de asemenea, poți să arunci grenade sau, găsind o tură cu ceva de genul unei autopupi, să desființezi acest instrument din tură și, cât timp nu îi termină muniția, să te bucuri de viteza cu care transformă dușmanii în pete de sânge.

În astfel de capsule, de obicei, găsim arme noi.

Pentru iubitorii luptei corp la corp, de asemenea, a fost pregătit un surpriză – de câteva ori căpitanului Tit i se va oferi ocazia de a purta un rucsac reactiv și de a se simți ca un înger al morții, aducând răzbunarea dușmanilor Împăratului din ceruri. Această bucurie este eliberată strict într-o măsură controlată și doar în poveste, dar chiar și asta este suficient pentru a experimenta noile oportunități. Cu rucsacul reactiv, căpitanul Ultramarines sare prin nivel, ca o flea, și efectiv dispersează dușmanii în pulbere roșie, căzând direct pe capetele lor.

Rhinocerii zboară prost, dar cu greutatea lor, aceasta nu mai este problema lor.

Apropo de sânge. Aici este cu adevărat mult – dușmanii sunt sfâșiați în bucăți, le zboară mâinile și capetele, iar după luptele corp la corp, armura lui Tit trece de la albastru la cărămiziu. Dar există și un alt punct de terminare, efectuat prin apăsarea unei butoane speciale asupra dușmanilor slabi sau stunat. Căpitanul le zdrobește craniile dușmanilor cu piciorul, le înfinge sabia în gura, le smulge capetele cu mâinile goale, le sfărâmă coastele cu ciocanul și îi străpunge pe orcii scuteri cu scuturile lor. Totuși, toată această nebunie sângeroasă servește un scop foarte concret – așa are loc restaurarea sănătății în Space Marine. Asta deoarece, în cazul curajosului nostru marines cosmic, deasupra capului îi plutesc constant două bare – armură și viață. Atunci când începe să fie lovit, mai întâi armura se strică (ceea ce este marcat nu doar prin dispariția barei, ci și prin descărcări electrice care se plimbă pe armura eroului), apoi începe să piardă viață. Și dacă armura se restabilește automat, dacă eroul stă câteva secunde într-un loc liniștit fără a primi daune, Tit nu știe să regenereze viața. Astfel că, pentru a suplimenta sănătatea, trebuie să pătrunzi în rândurile dușmanilor și să îi distrugi în cele mai brutale moduri.

Într-o secundă, capul orcului va fi distribuit uniform pe talpa noastră.

Totuși, există și o altă modalitate de a-ți restabili viața și, de asemenea, de a-i afecta pe toți cei din jur - furia sacră, acumulată în timpul atacurilor, permite creșterea bruscă a daunelor cauzate de arme și activarea regenerării sănătății pentru o perioadă scurtă de timp, iar atunci când se trece în modul de țintire, încetinește timpul și crește precizia împușcăturii. Din păcate, chiar și la sfârșitul campaniei, după toate îmbunătățirile furia trece foarte repede, dar uneori permite să ieși din situații aproape fără speranță.

Și astfel de situații sunt frecvente – dușmanii curajoșilor noștri Ultramarines nu sunt interesați să aibă milă. La început, pare că mulțimile de gremlini și orci sunt practic inofensive și pot provoca daune doar cu o dozare rară de noroc. Totuși, prima explozie a unui squig explozibil ascuns în mulțime face ca situația să fie percepută diferit. Și după apariția printre dușmani a conștientizatorilor greu echipați, care pot înfrunta ușor eroul nostru, începi să înțelegi că viața nu va fi ușoară. Pentru fiecare tip de dușman trebuie să adaptezi o tactică proprie, și de îndată ce reușești să o ajustezi – dezvoltatorii îți aduc un nou dușman, pe care nu l-ai mai întâlnit până acum. Ai învățat să tai orcii în pate și să zdrobești gremlinii? Fugi de lider. Te-ai obișnuit să împuști furtunile impasibile la distanță? Uite-ți orcii cu lansatoare de rachete. Te-ai obișnuit cu rachetele explodând deasupra ta și rostogolindu-te din adăpost în adăpost? Întâmpină orcii scuteri, care trebuie asediati ca niște fortărețe miniaturale. Ar părea că deja știi cum să te descurci cu toți orcii? Aici te așteaptă o surpriză... Noile tipuri de arme apar cu o frecvență la fel de mare ca dușmanii, permițându-ți să-ți adaptezi tacticile și să nu te plictisești. Diversitatea din gameplay este, de asemenea, îmbogățită de utilizarea rucsacului reactiv și de călătoriile cu vehicule, când eroul nostru trebuie să stea la tură. Dezvoltatorii au reușit, pe parcursul campaniei, să mențină ritmul, evitând să cadă în stagnare și plictiseală. Iar pentru cei care iubesc să adune tot felul de lucruri pe niveluri, au fost dispersate generos servocorpii cu fragmente de jurnale, din care putem extrage multe informații interesante despre lume.

Asta e cum în universul Warhammer arată jurnalele audio.

Dezvoltatorii au reușit să creeze o lume fantastică. Ei au reușit să ilustreze cu acuratețe realitățile întunecate ale celei de-a patra mii, unde medicii își omoră pacienții pentru a nu ajunge la ei orcii, mașinile de război colosale așteaptă în săli ciclopice, aparatele tehnologiei moarte încă citesc psalmii înregistrați pentru zeul-mașină Omnissiah, forțele Haosului țes intrigi și râd de muritorii ignoranți, iar învingătorii sunt judecați pe bună dreptate. Din punct de vedere al conformității cu universul Warhammer 40000, nu sunt de făcut observații negative.

Titanul "Comandant" recreat în detaliu - una dintre cele mai mortale mașini de război ale secolului al patrulea mii.

Albastru, albastru, nu vrem să ne jucăm cu tine!

Arde ereticul. Ucide mutantul. Scapă de impuritate.

Fie ca galaxia să ardă!

Deși campania single-player a rezultat a fi mai mult decât onorabilă, finalizarea ei aproape că nu va dura mai mult de două-trei seri. Dar, din fericire, jocul nu se limitează doar la campanie – dezvoltatorii au prevăzut cu grijă multiplayer-ul, și ce multiplayer! În bătăliile online, echipele de marines cosmici loiali Imperiului se confruntă cu forțele haosului, care se deosebesc doar prin aspect. Totuși, acestea se deosebesc radical – în joc este implementat un editor puternic, care permite personalizarea aspectului marines-ului tău cu maximă atenție la detalii. Poți personaliza manual fiecare element al armurii, să-l vopsești și să-i lipești emblemă preferată deasupra. Inițial, nu sunt disponibile toate seturile de armură - ele trebuie să fie deblocate pe parcursul jocului, crescând nivelul și îndeplinind realizări. Același lucru este valabil și pentru arme și abilități, care sunt unice pentru fiecare clasă – iar în total sunt trei clase în joc. Marine normal, specialist în armament greu și asalt-amilitar cu rucsac reactiv.

Sunt disponibile șase clase, create de jucători, și trei clase de bază, care pot fi, de asemenea, modificate.

Tactica jocului depinde nu doar de clasa aleasă, ci și de armamentul acesteia. De exemplu, un devastator cu un bolter greu – este un specialist în suport de foc, care inundă pozițiile dușmanilor cu potop de proiectile. Același devastator, care ia o pușcă laser, devine un lunetist care trage precis dușmanii de la distanță. Marine-ul cu pușcă de plasmă abate rapid scuturile dușmanilor, iar purtătorul de melta așteaptă în colțuri pe dușmanii pe care îi poate arde cu o lovitură bine plasată. Singurul al cărui rol pe câmpul de luptă nu se schimbă serios în funcție de armament este asalt-amilitarul. Sarcinile sale sunt întotdeauna să se arunce, de preferință dintr-o direcție neașteptată, să feliere pe cineva în feliuțe subțiri și apoi să fugă repede – dacă se poate. Pe lângă arme, fiecare clasă poate lua două abilități speciale, care uneori schimbă dramatic gameplay-ul. De exemplu, marines-ului printre altele îi este disponibilă o abilitate care îi permite să tragă două arme în loc de una, devastatorul poate crește drastic armura proprie, iar asalt-amilitarul devine practic o bombă vie, detonându-se după moarte cu rucsacul său reactiv.

Îți poți echipa marines-ul cu unul dintre seturile de armură disponibile sau îți poți crea echipamentul manual.

Pentru ucideri de dușmani, ajutor unor colegi și victorii în bătălii primești experiență – dar lucrurile nu sunt atât de simple. Te-ai răzbunat pe ucigașul tău? Primești un bonus plăcut. Ai împușcat pe cineva de la o distanță imensă? Puncte suplimentare pentru tragerea de lunetă. Ai folosit mai multe tipuri de arme pentru a ucide un dușman? Primești din nou un stimulent suplimentar. Acest sistem încurajează nu doar să te ocupi de dușmani, ci să o faci într-un mod frumos și diversificat.

În prezent, în multiplayer există doar două moduri de joc – capturarea punctelor și deathmatch-ul obișnuit în echipe. Dezvoltatorii nu au pregătit nicio inovație specială în acest sens, dar deja este evident că pentru ambele moduri se pot imagina o mulțime de trucuri tactice, dacă joci în echipă. La începutul lunii octombrie se așteaptă un DLC gratuit, care va introduce un al treilea mod – ceva de genul Last Stand, în care patru marines vor respinge valuri de dușmani. Asta înseamnă că și multiplayer-ul deja remarcabil va deveni și mai distractiv.

Din păcate, exact în jocul multiplayer se vede cea mai slabă parte a Space Marine – execuția tehnică. Nu am mai văzut un număr atât de mare de erori minore și majore de mult timp – texturi dispărute, laguri monstruoase, modele glitch-uite, erori în căutarea camerelor de joc... Pe unele plăci video este practic imposibil de jucat, pe altele trebuie să te răsucești pentru a putea lansa jocul. Dezvoltatorii sunt copleșiți de plângeri furioase și promit să rezolve totul, dar deocamdată nu se văd progrese pe acest front. Este cu atât mai dezamăgitor să observi asta pe fundalul unei grafici excelente, a unui model fizic și a unui sunet minunat.

Fața adevărată a Ultramarines.

În concluzie, pot spune următoarele: Space Marine este un action foarte distractiv, elegant și sângeros în minunata lume a Warhammer, cu o campanie bună și un multiplayer pur și simplu minunat. Din păcate, imaginea este ușor umbrită din cauza numeroaselor erori tehnice, dar acestea promit a fi remediate în curând.

Autorul mulțumește pentru lectură lui Surt.