Огляд на Space Marine

content auto translated from {from}

За час свого існування всесвіту "Warhammer 40000" було створено безліч комп'ютерних ігор, але ніби якийсь рок тяжів над ними – окрім стратегій усіх видів розробникам так і не вдалося створити жодного нормального проєкту. Шутер Firewarrior виявився неймовірно нудним, рольова гра Inquisitor так і не побачила світ... Проте у всього колись настає кінець. Це висловлення ще раз підтвердилося, коли вийшов Space Marine, екшн від Relic. Чому я так впевнений, що чорна смуга для не-стратегій по Warhammer закінчилася? Давайте розберемося.

Втрьох проти цілого світу

Твоя життя належить Імператору. Витрать її з розумом.

Сюжет Space Marine розгортається навколо імперської планети під назвою Грайя, на яку раптово напали орки. Найпростіший і ефективний спосіб у таких випадках – це Іскоренення, яке просто знищує все живе на поверхні. На жаль для імперських властей (і на щастя для гравців), на Грайї виявився об'єкт стратегічного значення – кузня титанов з уже готовим титаном класу "Полководець". Тому було прийнято рішення відправити на очищення планети повноцінний бойовий флот. А щоб запобігти потраплянню такої цінної і могутньої бойової машини, як титан, в лапи орків, вперед флоту вислали невеликий загін космічних десантників на чолі з нашим альтер-его – капітаном ордена Ультрадесантників Титом.

Знайомтеся, капітан Тит. Озброєний і дуже небезпечний

Разом із двома товаришами – досвідченим сержантом та зеленим новобранцем, який тільки-но став повноцінним космодесантником – нам належить прокласти собі шлях через орди орків до кузні титанов і подбати про збереження бойової машини до прибуття основних сил. Завдання якраз для представників одного з найвідоміших і славних орденів. Однак ніхто навіть не уявляв, з чим насправді належить зіткнутися сміливій трійці на поверхні планети...

Такий кольоровий буревій на небесах не віщує нічого хорошого. Ніколи

Етюд у багрових тонах

Успіх вимірюється кров'ю – вашою і ворожою.

Кров – Кровавому богу!

З точки зору ігрового процесу, Space Marine представляє собою класичний екшн від третьої особи – капітан Тит біжить уперед і котиться, розстрілює ворогів і шматує їх на частини, періодично підходячи до турелі з важким болтером, плазмовою гарматою або автопушкою, щоб покінчити з особливо щільною групою ворогів або з чимось типу бойового корабля. Під час стрільби камера зависає за його правим плечем, а під час рукопашних атак плавно перемістюється за спину – зручно й ефектно. Якщо ви звикли під час гри до всяких Darksiders і Devil May Cry до того, що головний герой виконує різноманітні акробатичні трюки і вирішує головоломки, то постарайтеся про це забути. Капітан Тит рухається з грацією броньованого носорога – після пробіжки його іноді заносить уперед, скочивши з якогось уступу, він залишає на землі глибоку вм'ятину, а вороги, які потрапили під розгортання Ультрадесантника, розлітаються як кеглі для боулінгу. Розробники чудово передали відчуття того, що на героєві одягнуто важкі та потужні обладунки, які перетворюють його на живий танк. Ці ж обладунки не дають стрибати і вертітися – для кожного з чотирьох видів рукопашної зброї в грі є рівно одна комбінація атак, які можна розбавляти оглушуючими спец-прийомами.

З важким болтером у руках Тит дійсно може відчувати себе танком - на якийсь час

Всього з собою капітан може носити один вид зброї для ближнього бою і чотири гармати для ураження ворогів на дальніх або не дуже дистанціях. Бойовий ніж, ланцюговий меч, силовий сокиру та молот відрізняються не тільки шкодою і швидкістю атаки, але й оглушуючими ударами, що виконуються при натисканні на спеціальну кнопку під час комбінації – від звичайного пінка при замаху бойовим ножем до потужного удару по землі в кінці атаки молотом. З чотирьох слотів переносної дальнобійної зброї два щільно зарезервовані за пістолетом і болтером, які поліпшуються в ході проходження кампанії, а ще два стволи можна підбирати під свій смак і вимоги ситуації. Арсенал представленого озброєння вражає – тут є і снайперка, і гранатомет, і лазерна гармата, і плазмова гвинтівка, і мельта, і спарений штурмовий болтер. А ще можна кидати гранати або, знайшовши турель з чимось на кшталт автопушки, зняти цей знаряд з турелі і, поки не закінчаться патрони, насолоджуватися швидкістю перетворення ворогів на кров'яні плями.

В таких капсулах ми зазвичай і знаходимо нову зброю

Для любителів рукопашного бою також приготовано сюрприз – декілька раз капітану Титу надасться можливість надіти реактивний ранець і відчути себе ангелом смерті, несучи ворогам Імператора помсту з небес. Ця радість видається суворо дозовано і тільки за сюжетом, але і цього цілком вистачає, щоб спробувати нові можливості. З реактивним ранцем капітан Ультрадесантників стрибає по рівню, як блоха, і буквально розносить у кроваву пилу ворогів, падаючи їм прямо на голови.

Носороги погано літають, але з їхньою вагою це вже не їх проблеми

До речі, про кров. Її тут справді дуже багато – ворогів розриває на шматки, у них відлітають руки та голови, після рукопашної доспіх Тита з блакитного стає червоно-коричневим. Але окремим пунктом йдуть добивання, що виконуються при натисканні особливої кнопки на слабких або оглушених супротивниках. Капітан давить ворогам черепи ногою, втискає меч у пащу, голими руками вириває голови, розбиває ребра молотом і забиває орків-щитоносців їхніми власними щитами. Але все це криваве безумство слугує цілком конкретній меті – так у Space Marine відновлюється здоров'я. Справа в тому, що над головою нашого сміливого космодесантника постійно маячать дві шкали – броня і життя. Коли його починають бити, спочатку виходить з ладу броня (що відзначається не тільки зникненням шкали, але й енергетичними разрядами, що бігають по доспіху героя), починає витрачатися життя. І якщо броня автоматично відновлюється, варто героєві кілька секунд постояти десь у тихому місці, не отримуючи ушкоджень, то життя регенерувати Тит не вміє. Ось і доводиться для поповнення здоров'я вриватися в ряди ворогів і крушити їх особливо жорстокими способами.

Через секунду голова орка буде рівномірно розподілена по нашій підошві

Правда, є й інший спосіб відновити собі життя, а заодно й попсувати її всім навколо – священна лють, що накопичується під час атак, дозволяє на короткий час різко підвищити шкоду від зброї і включити регенерацію здоров'я, а також при переході в режим прицілювання сповільнює час і підвищує точність стрільби. На жаль, навіть наприкінці кампанії після всіх покращень лють дуже швидко проходить, але іноді вона дозволяє вибратися з практично безнадійних ситуацій.

А такі ситуації трапляються часто – вороги наших сміливих Ультрадесантників шкодувати не збираються. Спочатку здається, що натовпи гретчинів і орків практично безпечні і можуть зашкодити хіба що за особливої удачі. Проте перший же затесавшийся в натовпі мелющик вибуховий сквіг змушує поглянути на ситуацію інакше. А вже після появи серед ворогів важкоброньованих ватажків, здатних і в одиночку без проблем прибити нашого героя, починаєш розуміти – легкого життя не буде. До кожного виду противників доводиться підбирати власну тактику, і варто лише її підібрати та звикнути – розробники підкидають нового, досі небаченого ворога. Ви навчилися шматувати в паштет орків і давити гретчинів? Побігайте-ка від ватажка. Приноровилися розстрілювати неповоротливих громил здалека? Ось вам орки з ракетницями. Привикли до постійних вибухів ракет над головою і перекатів з-за укриття до укриття? Поздоровляйтесь з орками-щитоносцями, яких доводиться буквально осаджувати, як мініатюрні фортеці. Здавалося б, з усіма орками вже знаєте, як впоратися? І тут теж піджидає сюрприз... Нові види зброї з'являються з не меншою кількістю, ніж противники, дозволяючи гнучко адаптувати власну тактику і не даючи заскучати. Належне різноманіття в ігровий процес вносять також використання реактивного ранця та поїздки на транспортних засобах, під час яких нашому героєві доводиться сидіти за турелею. Розробники змогли під час кампанії витримати темп, не допускаючи провисань і нудьги. А для любителів збирати що попало по рівнях щедро розкидані сервочерепа з уривками щоденників, з яких ми зможемо почерпнути немало цікавої інформації про світ.

Ось так у всесвіті Warhammer виглядають аудіощоденники

Світ у розробників вийшов просто чудовим. Вони змогли достовірно зобразити реалії похмурого сорок першого тисячоліття, де лікарі самі вбивають своїх пацієнтів, щоб до них не добралися орки, у циклопічних залах чекають свого часу колосальні бойові машини, прилади вбитих техножреців досі читають записані псалми богу-машині Омниссію, сили Хаосу плетуть інтриги і сміються над дурними смертними, а переможців дуже навіть судять. З точки зору відповідності всесвіту Warhammer 40000 в грі не до чого причепитися.

Детально відтворений титан "Полководець" - одна з найсмертоносніших бойових машин сорок першого тисячоліття

Голубий, голубий, не хочемо грати з тобою!

Спалити єретика. Убити мутанта. Позбутися нечистого.

Нехай галактика палає!

Хоча одиночна кампанія вийшла у розробників більш ніж гідною, її проходження навряд чи займе більше двох-трьох вечорів. Але, на щастя, гра зовсім не обмежується лише кампанням – розробники дбайливо передбачили мультиплеер, та який! У мережевих битвах сходяться команди лояльних Імперії космодесантників та хаоситів, які відрізняються лише зовнішнім виглядом. Однак, вони кардинально відрізняються – у грі реалізований потужний редактор, що дозволяє налаштовувати зовнішність свого десантника з максимальною увагою до деталей. Можна вручну підібрати кожен елемент обладунків, розфарбувати його і наклеїти поверх сподобану емблему. Спочатку доступні далеко не всі комплекти броні – їх належить відкривати в процесі гри, підвищуючи свій рівень і виконуючи досягнення. Також це стосується озброєння та навичок, які унікальні для кожного класу – а всього класів у грі три. Звичайний космодесантник, спеціаліст з важкого озброєння та штурмовик-рукопашник з реактивним ранцем.

На вибір пропонується шість класів, що створюються самими гравцями, та три базових класи, які також можна змінювати

Тактика гри залежить не лише від вибраного класу, а й його озброєння. Наприклад, розорювач з важким болтером – це спеціаліст з вогневої підтримки, що заливає дощем снарядів позиції ворога. Той самий розорювач, взявши лазерну пушку, перетворюється на снайпера, що акуратно відстрілює ворогів здалеку. Десантник з плазмовою гвинтівкою швидко знімає з ворогів щити, а носій мельти чатуватиме за кутами тих, кого зможе спалити вдалим пострілом. Єдиний, чия роль на полі бою серйозно не змінюється залежно від озброєння – це штурмовик. У його завдання завжди входить налетіти, бажано з несподіваного напряму, нашинковати когось на тоненькі скибочки, і швидко-в швидко втекти – якщо вийде. Окрім зброї, кожен з класів може взяти два особливих навички, які часом зовсім змінюють ігровий процес. Так, десантнику серед іншого доступний навик, що дозволяє брати замість одного озброєння два, розорювач здатен різко підвищити власну броню, а штурмовик взагалі стає живою бомбою, підриваючи після загибелі свій стрибковий ранець.

Можна надати своєму десантнику один із наявних комплектів обладунків або скласти його спорядження вручну

За вбивство ворогів, допомогу товаришам і перемогу в боях надається досвід – але все далеко не так просто. Помстився своєму вбивці? Отримай приємний бонус. Пристрелив когось через усю рівень? Додаткові бали за снайперську стрільбу. Використав для вбивства ворога більше одного виду зброї? Знову ж таки отримай додаткове заохочення. Така система стимулює не просто розправлятися з ворогом, але робити це красиво і різноманітно.

На даний момент у мультиплеері існує всього два режими гри – захоплення точок та звичайний командний deathmatch. Ніяких особливих нововведень у цьому плані розробники не підготували, але вже видно, що для обох режимів можна вигадати масу тактичних хитрощів, якщо грати в команді. На початку жовтня очікується безкоштовне доповнення, яке введе третій режим – щось на кшталт Last Stand, в якому четверо десантників відбиватимуть хвилі ворогів. А значить, і так чудовий мультиплеер стане ще веселішим.

На жаль, саме в багатокористувацькій грі видно найбільш слабка сторона Space Marine – технічне виконання. Такої кількості дрібних і великих помилок я не бачив уже давно – пропадаючі текстури, жахливі лаги, глюкаві моделі, помилки з пошуком ігрових кімнат... На деяких відеокартах взагалі неможливо грати, на інших доводиться викручуватися, щоб хоч якось запустити гру. Розробники завалені гнівними скаргами і обіцяють все виправити, але поки що не видно рухів на цьому фронті. Особливо прикро це спостерігати на фоні відмінної графіки, фізичної моделі і чудового звуку.

Справжнє обличчя Ультрадесанта

Резюмуючи, можу сказати наступне: Space Marine – це дуже веселий, стильний і кривавий екшн у чудово відтвореному світі Warhammer, з хорошою кампанією і просто захоплюючим мультиплеером. На жаль, картину трохи псує обилиця технічних помилок, але їх обіцяють виправити найближчим часом.

*Автор дякує за коректуру Surt