Rezension zu Space Marine

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Im Laufe der Existenz des Universums "Warhammer 40000" wurden zahlreiche Computerspiele entwickelt, aber wie ein gewisses Unglück schien über ihnen zu lasten – abgesehen von Strategien aller Art gelang es den Entwicklern nicht, ein einziges richtig gutes Projekt zu schaffen. Der Shooter Firewarrior erwies sich als unglaublich langweilig, das Rollenspiel Inquisitor sah nie das Licht der Welt... Doch irgendwann kommt alles zu einem Ende. Diese Aussage bestätigte sich erneut, als Space Marine, ein Actionspiel von Relic, veröffentlicht wurde. Warum bin ich so sicher, dass die schwarze Phase für Nicht-Strategie-Spiele im Warhammer-Universum zu Ende gegangen ist? Lassen Sie uns das klären.

Zu dritt gegen die ganze Welt

Dein Leben gehört dem Imperator. Verschwende es weise.

Die Handlung von Space Marine spielt auf dem imperialen Planeten Graia, der plötzlich von Orks angegriffen wird. Der einfachste und effektivste Weg in solchen Fällen ist die Ausrottung, die einfach alles Lebendige an der Oberfläche auslöscht. Leider für die imperialen Machthaber (und zum Glück für die Spieler) befand sich auf Graia ein strategisch wichtiges Objekt – eine Titanenschmiede mit einem bereits einsatzbereiten Titan der Klasse "Kommandant". Daher wurde beschlossen, eine vollständige Kampfflotte zur Säuberung des Planeten zu entsenden. Um zu verhindern, dass so eine wertvolle und mächtige Kriegsmaschine wie ein Titan in die Hände der Orks fällt, wurde ein kleines Kontingent Raumjäger an die Spitze der Flotte geschickt, angeführt von unserem Alter-Ego – dem Captain des Ultramarines, Tito.

Lernen Sie Captain Titt kennen. Bewaffnet und sehr gefährlich.

Zusammen mit zwei Gefährten – einem erfahrenen Sergeant und einem grünen Rekruten, der gerade erst zum vollwertigen Space Marine geworden ist – müssen wir uns den Weg durch die Horden der Orks zur Titanenschmiede bahnen und dafür sorgen, dass die Kriegsmaschine bis zum Eintreffen der Hauptkräfte sicher bleibt. Eine Aufgabe, die genau für Vertreter eines der bekanntesten und glorreichen Orden gedacht ist. Allerdings hatte niemand auch nur eine Vorstellung davon, mit was genau die tapfere Dreiergruppe an der Oberfläche des Planeten konfrontiert werden würde...

So ein Farbenspiel am Himmel verheißt nichts Gutes. Niemals.

Studien in scharlachroten Tönen

Erfolg wird durch Blut gemessen – eures und des feindlichen.

Blut – dem Blutgott!

In Bezug auf das Gameplay präsentiert sich Space Marine als klassischer Third-Person-Actiontitel – Captain Titt rennt vorwärts und rollt, schießt auf Feinde und zerhackt sie in Stücke, während er gelegentlich an einer Geschützlinie mit einer schweren Bolter, einer Plasmakanone oder einer Autokanone Stellung bezieht, um sich mit einer besonders dichten Menge an Feinden oder mit etwas wie einem Kriegsschiff auseinanderzusetzen. Während des Schießens schwebt die Kamera über seiner rechten Schulter, und während der Nahkampfangriffe bewegt sie sich fließend hinter ihn – praktisch und beeindruckend. Wenn Sie es gewohnt sind, während des Spiels in verschiedenen Darksiders und Devil May Cry zu sehen, dass der Hauptcharakter verschiedene akrobatische Tricks vollbringt und Rätsel löst, dann versuchen Sie, das zu vergessen. Captain Titt bewegt sich mit der Grazie eines gepanzerten Nashorns – nach einem Sprint kann er manchmal vorwärts gerissen werden, das Springen von einer Kante hinterlässt einen heftigen Abdruck auf dem Boden, und Feinde, die unter dem anlaufenden Ultramarine geraten, fliegen wie Bowlingkegel auseinander. Die Entwickler haben hervorragend das Gefühl vermittelt, dass der Held eine schwere und mächtige Rüstung trägt, die ihn in einen lebendigen Panzer verwandelt. Diese Rüstung lässt jedoch nicht zu, dass man springt oder sich wie verrückt dreht – für jede der vier Arten von Nahkampfwaffen im Spiel gibt es genau eine Angriffskombination, die mit betäubenden Spezialbewegungen ergänzt werden kann.

Mit einer schweren Bolter in der Hand kann sich Titt tatsächlich wie ein Panzer fühlen - für eine gewisse Zeit.

Insgesamt kann Captain nur eine Art von Nahkampfwaffe und vier Feuerwaffen für das Bekämpfen von Feinden auf Fern- oder nicht allzu großen Distanzen mit sich führen. Kampfmesser, Kettenschwert, Kettensägenhammer und Hammer unterscheiden sich nicht nur in ihrem Schaden und ihrer Angriffsgeschwindigkeit, sondern auch in ihren Betäubungsschlägen, die ausgeführt werden, wenn eine spezielle Taste während einer Kombination gedrückt wird – vom einfachen Fußtritt beim Schwingen des Kampfmessers bis zu einem mächtigen Aufschlag auf den Boden am Ende des Angriffs mit dem Hammer. Von den vier verfügbaren Slots für Fernwaffen sind zwei fest für die Pistole und die Bolter reserviert, die im Laufe der Kampagne verbessert werden, während die anderen beiden Waffen je nach Geschmack und situationalen Anforderungen angepasst werden können. Das Arsenal der vorgestellten Bewaffnung beeindruckt – hier gibt es sowohl Scharfschützengewehre als auch Granatwerfer, Lasergewehre, Plasmakanonen, Flammenwerfer und Doppelbolter. Zudem kann man Granaten werfen oder, nachdem man eine Geschützlinie wie eine Autokanone gefunden hat, diese Waffe von der Geschützlinie abnehmen und sich, solange die Munition nicht ausgeht, in der Schnelligkeit erfreuen, mit der sich die Feinde in blutige Flecken verwandeln.

In diesen Kapseln finden wir normalerweise neue Waffen.

Für Nahkampf-Fans ist auch eine Überraschung vorbereitet – mehrmals wird Captain Titt die Gelegenheit haben, einen Raketenrucksack anzulegen und sich wie ein Engel des Todes zu fühlen, der den Feinden des Imperators Vergeltung vom Himmel bringt. Diese Freude wird strikt dosiert und nur im Rahmen der Handlung vergeben, aber es reicht aus, um die neuen Möglichkeiten auszuprobieren. Mit dem Raketenrucksack springt Captain Ultramarines durch die Levels wie ein Floh und zerstreut sprichwörtlich die Feinde in blutigen Staub, indem er direkt auf ihre Köpfe landet.

Nashörner fliegen schlecht, aber mit ihrem Gewicht sind das schon nicht ihre Probleme.

Apropos Blut. Es gibt hier tatsächlich sehr viel davon – Feinde werden in Stücke gerissen, ihnen fliegen Arme und Köpfe ab, nach dem Nahkampf wird Titts Rüstung von Blau auf Rotbraun. Aber es gibt auch spezielle Finisher, die ausgeführt werden, wenn auf schwache oder betäubte Gegner eine spezielle Taste gedrückt wird. Der Captain zertritt den Gegnern die Schädel unter dem Fuß, rammt ein Schwert in deren Maul, reißt den Köpfen mit den bloßen Händen ab, zerschmettert die Rippen mit dem Hammer und sticht Ork-Schildträger mit deren eigenen Schilden nieder. Doch all dieser blutige Wahnsinn verfolgt einen ganz bestimmten Zweck – so regeneriert man in Space Marine Gesundheit. Tatsache ist, dass unser tapferer Space Marine über seinem Kopf konstant zwei Balken schwebt – Rüstung und Leben. Wenn er zu Schaden kommt, geht zuerst die Rüstung zu Bruch (was sich nicht nur durch das Verschwinden des Balkens, sondern auch durch energetische Entladungen, die über die Rüstung des Helden laufen, bemerkbar macht), danach wird das Leben beschädigt. Und während sich die Rüstung automatisch regeneriert, wenn der Held für ein paar Sekunden an einem ruhigen Ort steht und keinen Schaden erleidet, kann Titt seine Gesundheit nicht regenerieren. Daher bleibt ihm nichts anderes übrig, als in die Reihen der Feinde einzudringen und sie auf besonders brutale Weise zu vernichten.

In einer Sekunde wird der Kopf des Orks gleichmäßig auf unserem Schlappen verteilt sein.

Tatsächlich gibt es auch eine andere Möglichkeit, sein Leben wiederherzustellen und gleichzeitig allen anderen um sich herum zu schaden – der heilige Zorn, der während der Angriffe angesammelt wird, ermöglicht es, den Schaden der Waffen kurzfristig drastisch zu erhöhen und die Gesundheit zu regenerieren. Zudem verlangsamt der Zorn beim Wechsel in den Zielmodus die Zeit und erhöht die Schussgenauigkeit. Leider, selbst am Ende der Kampagne, nach all den Verbesserungen, vergeht der Zorn sehr schnell, aber manchmal hilft es, aus praktisch ausweglosen Situationen herauszukommen.

Solche Situationen kommen häufig vor – die Feinde unserer tapferen Ultramarines scheinen keine Gnade zu kennen. Zunächst mag es scheinen, dass die Horden der Gretchins und Orks nahezu harmlos sind und nur bei besonderem Glück Schaden anrichten können. Doch der erste explosive Squig, der sich in die Menge mischt, zwingt einen, die Situation anders zu betrachten. Und nachdem die schwergepanzerte Anführer unter den Feinden erscheinen, die alleine problemlos unseren Helden besiegen können, beginnt man zu verstehen – ein einfaches Leben wird es nicht geben. Gegen jeden Gegnertyp muss eine eigene Taktik gefunden werden, und sobald man eine Taktik gefunden und sich daran gewöhnt hat, werfen die Entwickler einen neuen, bisher unbekannten Feind hinzu. Haben Sie gelernt, Orks zu zerteilen? Renne von dem Anführer weg. Haben Sie es geschafft, unbeholfene Schläger aus der Ferne zu erschiessen? Hier sind Orcs mit Raketenwerfern. Haben Sie sich an den ständigen Explosionsgeräuschen über Ihrem Kopf und den Rollbewegungen von Deckung zu Deckung gewöhnt? Begrüßen Sie die Schildträger-Orks, die fast wie Miniaturfestungen belagert werden müssen. Es scheint, dass man bereits gelernt hat, mit allen Orks umzugehen? Und auch hier gibt es eine Überraschung... Neue Waffentypen tauchen mit ebenso hoher Frequenz wie die Gegner auf und ermöglichen es, die eigene Taktik flexibel anzupassen und Langeweile zu vermeiden. Die Verwendung des Raketenrucksacks und Fahrten mit Fahrzeugen, bei denen unser Held an einer Geschützlinie sitzen muss, bringen ebenfalls die nötige Abwechslung in den Spielablauf. Die Entwickler schaffen es, während der Kampagne das Tempo zu halten und langatmige Abschnitte zu vermeiden. Und für Sammler gibt es reichlich verteilt Servo-Schädel mit Ausschnitten aus Tagebüchern, aus denen wir viele interessante Informationen über die Welt ziehen können.

So sehen in der Welt von Warhammer die Audio-Tagebücher aus.

Die Welt, die die Entwickler erschaffen haben, ist einfach wunderbar. Sie haben die Realität des düsteren 41. Jahrtausend glaubhaft dargestellt, in dem Ärzte ihre Patienten selbst töten, um sie nicht in die Hände der Orks zu bringen, riesige Kriegsmaschinen in gewaltigen Hallen auf ihren Einsatz warten, die Geräte der getöteten Tech-Priester weiterhin die für die Maschinengottheit Omnissiah aufgezeichneten Psalmen lesen, die Kräfte des Chaos Intrigen weben und über die dummen Sterblichen lachen, und die Gewinner durchaus zur Rechenschaft gezogen werden. Was die Übereinstimmung mit dem Warhammer 40000-Universum angeht, gibt es in diesem Spiel nichts zu beanstanden.

Detailgetreu nachgebildet, ist der Titan "Kommandant" eine der tödlichsten Kriegsmaschinen des 41. Jahrtausends.

Blau, blau, wir wollen nicht mit dir spielen!

Verbrenne den Ketzer. Töte den Mutanten. Befreie dich von dem Unreinen.

Möge die Galaxis brennen!

Obwohl die Einzelspielerkampagne der Entwickler insgesamt recht gelungen ist, wird das Durchspielen kaum mehr als zwei bis drei Abende in Anspruch nehmen. Doch zum Glück beschränkt sich das Spiel keineswegs nur auf die Kampagne – die Entwickler haben fürsorglich den Mehrspielermodus berücksichtigt, und der ist wirklich beeindruckend! In den Teamkämpfen treten die loyalen Space Marines des Imperiums und die Chaoskrieger gegeneinander an, die sich nur durch ihr Äußeres unterscheiden. Allerdings unterscheiden sie sich grundlegend – im Spiel ist ein mächtiger Editor implementiert, der es ermöglicht, das Aussehen des eigenen Marines mit maximaler Detailgenauigkeit zu gestalten. Man kann jedes Rüstungselement manuell auswählen, es bemalen und ein passendes Emblem anbringen. Zu Beginn sind längst nicht alle Rüstungssets verfügbar – man muss sie im Spielverlauf freischalten, indem man seinen Level erhöht und Erfolge erzielt. Das Gleiche gilt für die Waffen und Fähigkeiten, die für jede Klasse einzigartig sind – insgesamt gibt es im Spiel drei Klassen. Den regulären Space Marine, den Spezialisten für schwere Bewaffnung und den Sturmangreifer-Nahkämpfer mit Raketenrucksack.

Zur Auswahl stehen sechs vom Spieler erstellte Klassen und drei Grundklassen, die ebenfalls angepasst werden können.

Die Taktik des Spiels hängt nicht nur von der gewählten Klasse, sondern auch von deren Bewaffnung ab. Beispielsweise ist der Zerstörer mit einer schweren Bolter ein Spezialist für Feuerunterstützung, der die feindlichen Stellungen mit einem Regen aus Geschossen überschüttet. Wenn derselbe Zerstörer eine Laserkanone wählt, verwandelt er sich in einen Scharfschützen, der vorsichtig Feinde aus der Ferne erlegt. Der Marine mit einer Plasmakanone drückt den Feinden flott die Schilde ab, während der Melta-Träger an den Ecken auf seine Chance wartet, jemanden mit einem gezielten Schuss niederzubrennen. Der Einzige, dessen Rolle auf dem Schlachtfeld sich je nach Bewaffnung ernsthaft nicht ändert, ist der Sturmsoldat. Seine Aufgabe ist es immer, zuzuschlagen, vorzugsweise aus einer unerwarteten Richtung, jemanden in dünne Scheiben zu schneiden und dann schnell zu verschwinden – wenn es geht. Neben der Waffe kann jede Klasse zwei spezielle Fähigkeiten wählen, die manchmal das Gameplay erheblich verändern. So kann der Space Marine unter anderem die Fähigkeit erwerben, anstelle einer Waffe zwei zu tragen, der Zerstörer kann seine eigene Rüstung stark erhöhen, während der Sturmsoldat nach seinem Tod zu einer lebenden Bombe wird, die ihren Raketenrucksack zündet.

Man kann seinem Marine eines der verfügbaren Rüstungsets geben oder seine Ausrüstung manuell zusammenstellen.

Für das Töten von Feinden, das Helfen von Kameraden und den Sieg in Kämpfen erhält man Erfahrung – jedoch ist das alles andere als einfach. Hast du dich an deinen Mörder gerächt? Bekommst du einen netten Bonus. Hast du jemanden über das gesamte Level hinweg erschossen? Zusätzliche Punkte für das Snipern. Hast du zur Tötung eines Gegners mehr als einen Waffentyp verwendet? Erneut erhältst du eine zusätzliche Belohnung. Ein solches System fördert nicht nur das einfache Vernichten der Feinde, sondern auch ein stilvolles und abwechslungsreiches Vorgehen.

Momentan gibt es im Mehrspielermodus lediglich zwei Spielmodi – die Einnahme von Punkten und das klassische Team-Deathmatch. Die Entwickler haben für diesen Punkt keine besonderen Neuheiten vorgesehen, aber es wird bereits sichtbar, dass es für beide Modi eine Vielzahl von taktischen Tricks erdacht werden kann, wenn man im Team spielt. Anfang Oktober wird ein kostenloses Update erwartet, das den dritten Modus hinzufügt – etwas ähnlich wie Last Stand, in dem vier Marines Wellen von Feinden abwehren müssen. Damit wird der ohnehin großartige Mehrspielermodus noch unterhaltsamer.

Leider ist gerade im Mehrspielermodus die größte Schwäche von Space Marine zu erkennen – die technische Ausführung. So viele kleine und große Fehler habe ich schon lange nicht mehr gesehen – verschwundene Texturen, katastrophale Laggs, fehlerhafte Modelle, Probleme mit der Suche nach Spielräumen... Auf einigen Grafikkarten ist es überhaupt nicht möglich zu spielen, auf anderen muss man sich so quälen, um das Spiel zumindest starten zu können. Die Entwickler sind mit wütenden Beschwerden überhäuft und versprechen alles zu beheben, aber bisher sieht man keine Fortschritte auf diesem Gebiet. Besonders bedauerlich ist das angesichts der hervorragenden Grafik, der physikalischen Modelle und des großartigen Sounds.

Das wahre Antlitz des Ultramarines.

Zusammenfassend kann ich Folgendes sagen: Space Marine ist ein sehr unterhaltsamer, stilvoller und blutiger Action-Titel in einer großartig gestalteten Welt von Warhammer, mit einer guten Kampagne und einem einfach hervorragenden Mehrspielermodus. Leider wird das Bild etwas getrübt durch die Fülle technischer Fehler, die jedoch in naher Zukunft behoben werden sollen.

Der Autor dankt für das Korrekturlesen an Surt.