סקירה על Space Marine
בזמן קיומו של היקום “Warhammer 40000” נוצרו לא מעט משחקי וידאו, אך נראה שיש מזל רע ששלט עליהם – מלבד סוגי האסטרטגיות, לא הצליחו המפתחים ליצור שום פרויקט ראוי. השוטר Firewarrior היה משעמם להחריד, והרולפליי Inquisitor לא ראה אור… עם זאת, כל דבר מגיע לסוף בעתיד. ביטוי זה הוכיח את עצמו שוב כשהשחקן Space Marine שוחרר, אקשן מ-Relic. למה אני בטוח שהפס הדו-ממדי למלחמות שלא במכניקה של אסטרטגיה עבור Warhammer הגיע לקצו? בואו נבין.
שלושה נגד עולם שלם
חייך שייכים לאימפריה. הוציאו אותם בחוכמה.
עלילת Space Marine מתמקדת סביב כוכב אימפריאלי בשם גריה, שהותקף לפתע על ידי אורקים. הדרך הפשוטה והיעילה ביותר במקרים כאלה היא השמדת האורקים, שמעלה הכל באש על פני השטח. למרבה הצער עבור רשויות האימפריה ( ולמרבה המזל עבור השחקנים), על גריה הוקם אובייקט בעל ערך אסטרטגי – סדנת טיטנים עם טיטן מוכן מסוג ‘גנרל’. ולכן הוחלט לשלוח ליחידת הכוכב הצבאי פלגת כוחות, פשוטה. ובשביל למנוע מהאורקים להניח את ידיהם על מכונת הקרב היקרה והחזקה, הטיטן, פלגת הצי העניקה למושב מפקד כמנחה את הארגון – קפטן האולטרה-מרינים טיט.
הכירו, קפטן טיט. חמוש ומסוכן מאוד
יחד עם שני שותפים – סמל מנוסה וחניך ירוק, שהפך ברגע להיות מרינר, עלינו לפרוץ את הדרך שלנו דרך עשרות אורקים אל הסדנה ולוודא שהמכונה המילולית תישמר עד להגעת כוחות החיזוק. מדובר במשימה הנכונה עבור נציגי אחד הארגונים הידועים והמכובדים ביותר. אבל אף אחד לא יכול היה לדמיין מה באמת מחכה לשלישיה הנועזת על פני השטח של הפלנטה...
צבעים בשמים האלה לא מבשרים על כלום טוב. מעולם
דיוקדוק בגוון אודם
הצלחה נמדדת בדם – שלך ושל האויב.
דם – לאל הטבע!
מבחינת המשחקיות, Space Marine הוא אקשן קלאסי מעין שלישי – קפטן טיט רץ קדימה ומדלג, יורה באויבים ומפלג אותם לחתיכות, מדי פעם מכוון להרכבה כבדה עם רובה. כשהיא יורה, המצלמה צפה מאחורי הכתף הימנית שלו, ועוברת בעת התקפות קרב לאחור – זה נוח ויעיל. אם אתה רגיל במהלך המשחק למגוון דarksiders ו-Devil May Cry שהדמות הראשית עושה טריקים אקרובטיים שונים ומביאה פאזלים, אתה מוזמן לשכוח מזה. קפטן טיט מתנועע כמו רינוזה חמוש – לאחר ריצה, לפעמים הסכין שלו נגררת קדימה, וברגע שהוא קופץ מרמה גבוהה, הוא מותיר שקע חזק באדמה, ואויבים הנפלים תחת כוחות האדף שלו מתפזרים כמו כוסים בבולינג. המפתחים הצליחו להעביר תחושה שהגיבור היה עטוף בשריון כבד ומרשים, שהופך אותו לטנק חי. אותו שריון גם לא מאפשר לקפוץ או להתמקד – לכל אחד משני סוגי הנשקים קרביים במשחק יש בדיוק קומבינציה אחת של תקיפות שניתן לתבל בתקיפות מיוחדות.
עם רובה כבד בידיו, טיט יכול להרגיש עצמו כמו טנק – למשך זמן מה
בעיקרון, קפטן יכול לשאת סוג אחד של נשק קרב וארבעה רובים לתקוף אויבים מטווחים שונים ולא מאד רחוקים. סכין הקרב שלו, חרב שרשרת, גרזן חזק ומקל נבדלים לא רק בנזק ובמהירות ההתקפות, אלא גם בהתקפות מתבדרות, הנעשות על ידי לחיצה על כפתור מיוחד במהלך הקומבינציה – עד בעיטה פשוטה עם סכין הקרב ועד מכה עצומה ברצפה בסוף ההתקפה עם המקל. משני הסמלים של כל הנשקים לרובים בעלי טווח נשק, שניים משויכים ברובם לקלטות פיצול, ומחכים לשני סוגים נוספות של רובים שיכולים להיות מותאמים לצרכים שלך. ההודעה שנמסרה של הנשק היא מרשימה – יש בזה גם רובה צלפים וגם רובה רסס וגם רובה לייזר, וגם רובה פלזמה ורובה מטלה, וגם רובה האש קיץ. ואפשר גם לזרוק רימוני רסס או, שנמצא בתור רובה אוטומטי, להפעיל את המזח עם ההקלה, ועם בטוח שהמזח לא ייגמר, ליהנות מהמהירות של הפיכת אויבים לכתמים של דם.
בקפסולות כאלה אנחנו בדרך כלל מוצאים נשק חדש
למאוהבי הקרב הקרבי, יש הפתעה – מספר פעמים קפטן טיט יוכל להכניס טנק תעופה ולהרגיש עצמו כמלאך מוות, המעביר נצחון לאויבי האימפריה מהשמיים. הנאה זו ניתנת ביסודיות במסגרת השיחה, אך זה בהחלט מספיק כדי לנסות את אפשרויות חדשות. עם טנק מכונה, קפטן האולטרה-מרינים קופץ על פני המפה כהכנסה, ומאד מתפזר לדם בכל אויב, כשהוא נופל להם את העין.
רינוזורים לא טסים טוב, אבל עם משקלם זה כבר לא בעיה שלהם
דרך אגב על הדם. כאן באמת יש הרבה דם - אויבים מפוררים לחתיכות, הם מאבדים ידיים וראש, אחרי הקרב המדבר שריונו של טיט הופך מכחול לאדום חום. אך יש נושא נוסף - קו מת ולחצן נפלא למי שמסתכל על אויבים חלשים או מסורתיים. קפטן קובע אויבים לחצי ראש עם רגליו, חוצה חרב על הפה, גורר את הראש בידיים חשופות, קורס במכות עם המקל ומניח אורקים על הכתף שלהם עם סוכותיהם. עם זאת, כל זה הוא בזבוז מדמם שיש לו מטרה מדויקת – כך ב-Space Marine מתחדש בריאותו. מה שקורה זה שהלוחם החזק תמיד עומד בראשו עם שתי מדדים - שריון ובריאות. כאשר מכים אותו, תחילה מתדרדר השריון (מה שמציין לא רק של נשפר מהחולה, אלא גם עם גופים אנרגטיים מרחפים על המגן), מתחיל להתדרדר החיים. וכששריון מתחדש אוטומטית, כשגיבור זה עומד במקומו במשך כמה שניות, בלי להרגיש פגיעות, החיים טיט לא יכול להחזיר. אז עלינו לרדת לרמה של אויבים ולחץ כמו יתושים.
במהלך שניה, ראש האורק יתפשט על מגיני שלנו
נכון, יש אפשרות נוספת להחזיר חיים, ואיתם גם להחמיר את כל מה שסובב - זעף מקודש, המתמקד במהלך ההתקפות, מאפשר להעלות את הכוח של הנשק לזמן קצר ולהפעיל חידוש חיים, ורק כאשר הינו עובר לזמן, הוא מאט את הזמן ומגביר את הדיוק של היריות. למרבה הצער, גם בסוף הקמפיין, אחרי כל השיפורים, הזעף עובר מהר מאוד, אך לפעמים הוא מסייע להימנע מסיטואציות קשות.
מקרים כאלה קורים לעיתים קרובות – אויבי האולטרה-מרינים החזקים שלנו לא חסים על אף אחד. בתחילה זה נראה שכמות גדולה של גרטשינים ואורקים אינם מזיקים ויכולים להזיק רק במקרה מאוד נדיר. עם זאת, הגרשין המקפץ הראשון בקבוצות גדולות מכריח אם לשים לב למצב אחרת. לאחר מכן הופעות של אויבים כבדים עם חיזוק, המסוגלים בקלות לרצח את גיבור שלנו, אתה מתחיל להבין – אין חיים קלים. לכל סוג של אויבים יש לטפח טקטיקה שלה, וברגע שתמצא טקטיקה רחבה ותתרגל – המפתחים זורקים אויב חדש, שלא היה ידוע קודם. אם אתה למד לקטול אורקים ולהציע גרשינים? נסו לברוח מהראש. אם הרצת רובים בעטיים גדולים? יש לך אורקים עם טילים. אם הסתגלת לירי על היריבים במרחקים דרך מגוביים? אתה מתמודד עם אורקים מוטורי-הגנות, אשר אליהם אתה צריך לטפח ולדרוס, כמו להשקיף במזג. נראה שפגשת עם כל האורקים? ופה מחכה הפתעה... סוגי נשקים חדשים מתפתחים בדיוק באותה תדירות כמו אויב, ומאפשרים להתאים את הטקטיקה שלך, לא נותנים לשיעמום. השיטות השונות של Gameplay מתוגברות גם בהשתמש בכנף השנייה ובנסיעה בכלים, שבהן הגיבור יושב מאחורי איש הצוות. המפתחים הצליחו לשמור על קצב הקמפיין, לא שוכרים וסיפוק של שעמום. עבור האוהבים לאסוף מה שיש בכל המסלולים, יש הרבה סמלים עם קטעי יומני, מהם נוכל לקבל מידע מרגש על עולם זה.
כך נראים יומני שמע ביקום Warhammer
המפתחים הצליחו ליצור עולם נהדר. הם הצליחו לתאר בדיוק את המהות של המאה ה-41, שבה רופאים רצו את מטופליהם, כדי שלא יתפסו על ידי אורקים, בארונות עמים יהיה חיילים ענקיים מחכים לשעתם, מכשירים של טכנולוגיות נבלי נקראות את הפסוקים של האל המכונה Omnissiah, כוחות של כאוס זועקים בפערים וצוחקים על בני תמותה, והמנצחים מתובלים עלגים. מבחינת קווי המתאר עם היקום של Warhammer 40000, אין בו דבר שרצוי להרגיז.
טיטן מפורט - אחד הקרובות של מכונות קרב במאה ה-41
כחול, כחול, לא רוצים לשחק בך!
שרוף את הכופר. הרג את המוטציה. היפטר מהטומאה.
שיהיה הגלקסיה תוכל לבעור!
אם כי הקמפיין הסולו בא לשם היטב, לעבור אותו כנראה לא ייקח יותר משני-שלושה לילות. אך למזלנו, המשחק אינו מוגבל רק בקמפיין – המפתחים דאגו לשלב מרוב, וכזה ש! בקרבות רשת יעמדו מול קבוצות של אסטרטגיות מעורבות עם חיילים הנאמנים לאימפריה ועם הכאוס, אם שמים לב שונה לחלוטין. עם זאת, הם שונים באופן קיצוני – המשחק כלל מערכת עריכה מדהימה, המאפשרת לשנות את לאור של חיילים בצורה מפורטת. ניתן לבחור כל חלק של שריון, לצבוע אותו ולהשקיע עליו סמלים שמתאימים. בימים הראשונים של החיילים, לא זמין הרבה מההגדרות – אלו ניתנים לגלות במהלך המשחק, תוך כדי שדרוגים דרגתיים וביצוע הישגים. אותו הדבר מתייחס לנשק ולכישורים, שנמצאים ייחודיים לכל סוג – והסוגים במשחק הם שלושה. חייל פרטי, מומחה עם נשק כבד ושוטרים צמודים עם טנק.
יש מגוון של שישה סוגי צבא שהמשתמשים יכולים ליצור בעצמם, ושלושה סוגים בסיסיים, שאותם ניתן לשנות
הטקטיקה של המשחק לא תלויה רק בסוג שנבחר, אלא גם בנשק שלו. לדוגמה, הרס הורס חיוביות את המעמד של האש ואיכול בגשם של חיילים האויבים. אותו הרס שמחזיק רובה לייזר הופך לרכוב, המספרי מטווח לאפם. מאמן עם רובה פלזמה לאט לאט מפריע לאויבים ומרסק את אלה שיצליח לנצח. רק דמות שמוקדשת למאבק רגיש המאושרת לא משנה את תפקידה בקרב בהתאם לנשק. המשימה כנוע הוא לפגוש מישהו עם תנודות בלתי צפויות, לקצוץ מישהו לחופן, ולברוח במהירות – אם אפשר. מעבר לנשק, כל סוג יכול לבחור שני כישורים מיוחדים, שמשנים לעיתים רבות את המהות של המשחק. כך, חייל יכול לחלוק את חבריו במקום אחד, ההרס יכול באופן חד לקצות את החיוניות שלו, והשייט מגיע לקצץ על ראשו ולטפח את חזות דמו.
אפשר לתת לחייל שלך את אחד מהקבוצות הזמינות או להכין את הציוד שלו בעצמך
על הריגת אויבים, סיוע לחברים וניצחונות בקרבות תשולם עם ניסיון – אך העניינים לא יתרגשו. השגת נקמה מאפיינת פה? קבל בונוס. הריגת אף אחד, מלמעלה? בונוסים לחלוק. אם השתמשו יותר מסוגי נשק אחד בהריגת אויב? מהווה שוב תשלום נוסף. המערכת הזו מביאה להנחות לא רק לדלוק על האויב, אלא גם לעשות את זה בצורה יפה ומגוונת.
כרגע במרובים ישנם רק שני מצבי משחק – לכדירות שטח ו-deathmatch רגיל. שום חידושי בעניין היה להם להציע, אך כבר ברור שניתן להמציא טקטיקות עבור שני המצבים, אם שיחקתם ביחד. בתחילת אוקטובר מתוכנן תוספת חינם, שתכיל מצב שלישי – גבול אחד למשא ומתן, שבו ארבעה חיילים יהיו לנצח גלי אויב. ובכן, מדהמר או שמח יותר.
לצערי, במדוייק במשחקים מרובים מובן כבר את הצד החלש של Space Marine – הביצוע הטכני. לא ראיתי כמות רעה כזו מזמן – טקסטורות חסרות, באגים חמורים, מודלים משוגעים, בעיות בחיפוש לחדרי משחק… על מספר כרטיסי מסך, למעשה, אי אפשר לשחק ובאחרים צריך להסתדר כדי להפעיל את המשחק. המפתחים מלאים בטענות עוינות ומדגישים את כל זה, אבל נכון להביא על כך שהיו משך בתמורה גבוהה. במיוחד להיות אבסורדי להשג מטרות עם גרפיקה מעולה, מודל פיזי וצליל מופלא.
הפנים האמיתיות של האולטרה-מרינים
לסיכום, אני יכול לומר את הדברים הבאים: Space Marine הוא אקשן שמח ומרגש עם עולם בצורה מצוין ואפילו עשיר, עם קמפיין מצוין ומולטי-פלייר מדהים. עם זאת, התמונה קצת מלוכלכת בגלל מלאת הבצועים הטכניים, אולם בהרבה דברים מובאות ככל שנסיבות יכולות להשתפר בזמן הקרוב.
המחבר מודה על הבדיקות ל-Surt