スペースマリンのレビュー
「Warhammer 40000」宇宙の歴史の中で、多くのコンピューターゲームが作られてきましたが、まるで何かの運命がそれらに重くのしかかっているかのようです。戦略ゲームを除いて、開発者たちはまともなプロジェクトを一つも作り出すことができませんでした。シューティングゲームのFirewarriorは驚くほど退屈で、RPGのInquisitorは日の目を見ませんでした…しかし、全てには終わりが訪れます。この言葉は何度も繰り返されてきましたが、Relicのアクションゲーム、Space Marineの登場によって再び証明されました。なぜ私が、Warhammerの非戦略ゲームにとって暗黒時代は終わったと確信しているのか、一緒に探ってみましょう。
三人対全世界
あなたの命は皇帝に属しています。それを賢く使いましょう。
Space Marineのストーリーは、グライヤという名の帝国の惑星を舞台に展開します。突然、オークの襲撃を受けます。このような場合、最も単純で効果的な方法は「根絶」で、表面のすべての生き物を焼き尽くすことです。しかし、帝国の当局にとって不幸なことに(そしてプレイヤーにとって幸運なことに)、グライヤには戦略的に重要なオブジェクトが存在しました。それは、すでに完成している「司令官」クラスのタイタンの鍛冶工場です。そこで、全戦闘艦隊を惑星の浄化に送り込む決定が下されました。そして、タイタンのような貴重で強力な戦闘機械がオークの手に渡らないようにするために、艦隊の前方に私たちの分身であるウルトラマリーンのキャプテン・ティトを指揮官とする小隊が派遣されます。
こちらがキャプテン・ティトです。武装しており非常に危険です。
私たちは、熟練した軍曹と、コスモ・マリナーとして迎えられたばかりの新兵の二人と共に、オークの大群の中を突き進み、タイタンを鍛冶工場まで保護する任務を担っています。この任務は、最も著名で名誉あるオーダーのメンバーにふさわしいものです。しかし、誰もが勇敢な三人が惑星の表面で実際に何に直面することになるかを予想していませんでした。
空の中のこのような色の音楽は決して良い兆しではありません。決して。
血の色のエチュード
成功は、あなた自身と敵の血で測られます。
血は、血の神に捧げられます!
ゲームプレイの観点から見ると、Space Marineはクラシックな三人称アクションです。キャプテン・ティトは前進し、転がり、敵を撃ち、彼らを切り刻み、時には重ボルターやプラズマキャノン、オートキャノンでタレットに立ち向かいます。特に密集した敵の群れや、戦闘艦のようなものに対処するためです。射撃中、カメラは彼の右肩の後ろに固定され、近接攻撃中はスムーズに背後に移動します - これは便利で効果的です。DarksidersやDevil May Cryのようなゲームに慣れているなら、キャプテン・ティトが多様なアクロバティックなトリックを行い、パズルを解決することを期待しないでください。キャプテン・ティトは、装甲を身にまとったサイのような優雅さで移動します。彼は走った後、時には前に引っ張られ、どこかの段差から飛び降りると、地面に大きなへこみが残ります。また、加速しながらオークを特大のボーリングのピンのように吹き飛ばします。開発者は、キャラクターに重くて強力なアーマーが着用されている感覚を見事に表現しています。このアーマーは飛んだり、回転したりすることを許さず、ゲームで近接武器の各4種類の攻撃には、特定の一つのコンボがあり、スタン効果の特技を合わせることもできます。
重ボルターを持つと、ティトはまさにタンクのように感じることができます - 一時的に。
キャプテンは、近接戦用の武器として一種類と、遠距離または近距離で敵を攻撃するための銃を四つ持ち運ぶことができます。戦闘ナイフ、チェーンソード、パワーアックス、ハンマーは、単にダメージや攻撃速度だけでなく、特定のボタンを押すことで行われるスタン攻撃にも異なります - 戦闘ナイフで振りかぶる通常のキックから、ハンマーでの攻撃の最後に地面を叩きつける強力な一撃まで。四つのスロットに装備される遠距離武器のうち、二つは確実に拳銃とボルターに占められ、ゲーム進行に伴って強化されます。さらに二つの武器スロットは、状況に応じてプレイヤーの好みに合わせて拾うことができます。提供される武器のアーセナルは印象的で、スナイパーライフル、グレネードランチャー、レーザーキャノン、プラズマライフル、メルタ、ダブルボルターが含まれています。さらに、グレネードを投げたり、オートキャノンのようなタレットを見つけ、弾薬が尽きるまで敵を血の染みへと変えてしまうことも可能です。
このようなカプセルの中で、新しい武器を見つけます。
近接戦好きにもサプライズがあります。数回、キャプテン・ティトはロケットパックを装着し、空から皇帝の敵に復讐をもたらす死の天使のように感じることができます。この喜びはストーリーに沿って厳密に配分されますが、十分に新しい能力を試すには足りるものでしょう。ロケットパックを使い、キャプテンはレベルを跳び回り、敵に落下して血の粉に変えることができます。
サイは飛ぶのが苦手ですが、彼らの重量はもはや彼らの問題ではありません。
さて、血について。ここには本当に大量の血があり、敵を引き裂き、腕や頭が飛び、近接戦闘では、ティトのアーマーが青から赤褐色に変わります。しかし、特に弱いまたは気絶した敵に対して特別なボタンを押すことで実行するフィニッシュムーブがあります。キャプテンは敵の頭蓋骨を足で踏みつけ、口に剣を突き刺し、素手で頭を引き裂き、ハンマーで肋骨を叩き砕き、盾持ちのオークを彼ら自身の盾で叩きのめします。しかし、この血なまぐさい狂気には明確な目的があります - それはSpace Marineで健康を回復する方法です。というのも、我々の勇敢なコスモマリーナの頭上には常に二つのメーターが見えています - アーマーとライフです。攻撃を受けると、最初にアーマーが無くなり(これはメーターの消失だけでなく、英雄のアーマーに走る電流によって示されます)、次にライフが減少します。アーマーは自動的に回復しますが、数秒間静かに立っているとダメージを受けない限り、生き残ることはできません。そうなると、彼は敵の中に突っ込んで凶暴な方法で敵を打ちのめす必要があります。
一瞬後には、オークの頭が私たちの足の下に均等に分配されるでしょう。
しかし、生命を回復する別の方法もあり、その周囲のすべてを損なうことができる方法 - 攻撃時に蓄積される聖なる怒りは、武器のダメージを短時間急増させ、健康の再生を開始し、狙撃モードに入ると時間を遅くし、射撃精度を高めます。残念ながら、キャンペーンの終わりに入っても全ての強化を受けた後、怒りは非常に早く消えてしまいますが、しばしばほとんど絶望的な状況から抜け出すのに役立ちます。
このような状況は頻繁に起こります。私たちの勇敢なウルトラマリンは、敵を同情する気など毛頭ありません。最初は、グレッチンやオークの群れがほとんど無害で、特別な幸運がない限りほとんど害を及ぼさないように見えます。しかし、群れの中に一匹の爆発物を持ったスキグが混ざった瞬間、状況を一変させます。その後、敵の中に登場する重装備のリーダーたちは、単独で我々の英雄をやっつけることができることを伺わせます。軽い生活は決してないことを理解し始めます。各敵タイプに対して独自の戦略を見つける必要があり、戦略を習得し、慣れると、開発者は新しい、かつて見たことがない敵をテコ入れしてきます。オークをひき肉にしてグレッチンを踏みつぶせるようになったら、今度はリーダーから逃げなければなりません。鈍重な巨体を遠くから撃つことに慣れてきたら、ロケットランチャーを持ったオークが現れます。常に頭上のロケットの爆発に逃げ回り、隠れから隠れへと転がっていることに慣れたら、現在は盾を持つオークが登場し、まさに小さな要塞のように攻撃しなければなりません。全てのオークをどうにかしようと思ったら、また新たな驚きが待っています…新しい武器は敵と同じくらいの頻度で登場し、独自の戦術を柔軟に適応させ、飽きることを許しません。また、ロケットパックの使用や乗り物に乗ることによる戦ゲームプレイの多様性があり、その時、我々のヒーローはタレットの操作を行わなければなりません。開発者はキャンペーンの間、ペースを崩さず、退屈な瞬間を許さないことができました。また、マップを探索してアイテムを集めることが好きなプレイヤーには、日記の断片を持つサービングスカルが豊富に散りばめられ、我々は宇宙について多くの興味深い情報を得ることができます。
これがWarhammerの宇宙におけるオーディオ日記の様子です。
開発者たちは本当に素晴らしい世界を作り上げました。彼らは、医者がオークに掴まれないように患者を殺す現実が描かれた、陰惨な西暦41000年の現実を正確に表現することに成功しました。巨大な戦闘機械がその時を待ち、殺されたテクノプラストの器具は未だに神機オムニシアの讃歌を読み上げ、カオスの勢力が陰謀を巡らせ、愚かな死者を嘲笑し、勝者が裁かれる時代です。Warhammer 40000の宇宙におけるこのゲームの整合性について、批判することはできません。
詳細に再現された「司令官」タイタン - 西暦41000年最も致命的な戦闘機械の一つです。
青い青い、貴方とは遊びたくない!
異端者を焼きなさい。変異体を殺しなさい。不浄なものを排除しなさい。
銀河が燃え上がれ!
シングルプレイキャンペーンは開発者たちによって非常に素晴らしいものとなりましたが、そのクリアにかかる時間はおそらく二、三晩に過ぎません。しかし幸運なことに、ゲームは単なるキャンペーンに制限されておらず、開発者たちは思いやりを持ってマルチプレイヤーを整備しました、それも素晴らしいもので!ネットワークバトルでは、帝国に忠誠を誓うスペースマリーンとカオスのチームが対戦しますが、見た目が異なるだけです。実際に彼らは劇的に異なります - ゲームには、非常に詳細な外見を設定できる強力なエディターが実装されています。プレイヤーはアーマーの各要素を手動で選択し、カラーリングし、お好みのエンブレムを貼り付けることができます。初期に入手できるアーマーセットは多くはありません - ゲームを進めるにつれてレベルを上げ、実績を達成することで解放されます。武器とスキルも同様で、各クラス固有のもので、ゲームには三つのクラスがあります。通常のスペースマリーン、重武装のスペシャリスト、そしてロケットパックを持つ近接戦闘の突撃兵です。
プレイヤーは、自分のスーレスを一つのアーマーセットの一つにするか、自分の装備を手動で作り上げることができます。
ゲームの戦術は選択したクラスと武装によってだけでなく、戦術が変わります。たとえば、重ボルターを持つ破壊者は、敵の位置を砲弾で浸したりする専門家です。同じ破壊者がレーザーキャノンを持つと、遠くから正確に敵を仕留めるスナイパーになります。プラズマライフルを持つスペースマリーンは、敵のシールドをすばやく剥がし、メルタを持つ兵士は、隠れ場所から覗く敵を焼き尽くすことを見守ります。ただ一つ、彼の役割が武装に強く依存しないのがここの突撃兵です。彼の任務は常に、できるだけ突発的な方向から襲い、誰かを薄いスライスに切り刻んで、すぐに逃げることです - もし可能ならば。武器の他に、各クラスにはゲームプレイを時に大きく変える二つのユニークなスキルを選択できます。
プレイヤーは、利用可能なアーマーセットの一つを自分のスーレスに与えるか、あるいは自分で組み立てることができます。
敵を撃破し、仲間を助け、戦いに勝つことで経験値が得られますが、そうは簡単ではありません。自分を殺した相手への復讐を果たす?素敵なボーナスを得るでしょう。レベルを横断して誰かを撃ち抜きました?スナイパー射撃のための追加ポイントを獲得します。敵を倒すのに二つ以上の武器を使用しましたか?さらに追加の報酬を得ます。このシステムは、敵を単に排除するだけでなく、成功させるために多様で美しく行うことを奨励します。
現時点でマルチプレイヤーには、地点を占拠する通常のチームデスマッチの二つのゲームモードしかありません。開発者たちは、この点において特別な新しい試みを用意しているわけではありませんが、既に両モードで多くの戦術的な巧妙さが発揮されることが分かります。10月の初めに、敵の波を防ぐために4人のマリーンが挑んでいるボードチュードのような三つ目のモードの無料補足パックが期待されています。そうすれば、このすでに素晴らしいマルチプレイヤーはさらに楽しさを増すことでしょう。
残念ながら、マルチプレイヤーでは、Space Marineの最も弱いポイントが明らかになります - 技術的な実装です。こんなに多くの小さなエラーや大きなバグを見たことはありません - テクスチャが消える、恐ろしいラグ、モデルのバグ、ゲームルームの検索エラーなど…特定のグラフィックカードではプレイが全くできず、他のカードでは、ゲームを起動するのにあれこれ工夫しなければなりません。開発者たちは怒りの苦情で埋もれており、全てを修正すると約束していますが、この時間まで進展は見えません。特に素晴らしいグラフィック、物理モデル、優れたサウンドの背後でそれを見るのは非常に残念です。
真のウルトラマリーンの姿。
要約すると、Space Marineは非常に楽しく、スタイリッシュで血なまぐさいアクションであり、見事に再現されたWarhammerの世界を舞台にしており、素晴らしいキャンペーンと本当に素晴らしいマルチプレイヤーを備えています。残念ながら、技術的なエラーの多さが少し気になりますが、すぐに修正されると約束されています。
*著者はSurtに校正を感謝します。