Đánh giá về Space Marine
Trong thời gian tồn tại của vũ trụ "Warhammer 40000", đã có rất nhiều trò chơi điện tử được phát triển, nhưng dường như một cái gì đó không may đã bao trùm chúng – ngoài các chiến lược mọi loại, các nhà phát triển vẫn chưa thể tạo ra một dự án nào thực sự tốt. Trò chơi bắn súng Firewarrior đã rất buồn tẻ, RPG Inquisitor đã không bao giờ thấy ánh sáng... Tuy nhiên mọi thứ cũng sẽ có lúc kết thúc. Câu nói này lại một lần nữa được xác nhận khi Space Marine, một trò chơi hành động từ Relic, ra mắt. Tại sao tôi lại tin rằng khoảng thời gian u ám cho các trò chơi không phải chiến lược trong Warhammer đã kết thúc? Hãy cùng tìm hiểu.
Ba người chống lại cả thế giới
Cuộc sống của bạn thuộc về Hoàng đế. Hãy tiêu tốn nó một cách khôn ngoan.
Câu chuyện của Space Marine diễn ra xung quanh một hành tinh đế chế có tên gọi Graia, nơi bỗng dưng bị quái vật orc tấn công. Cách đơn giản và hiệu quả nhất trong những trường hợp như vậy là Xóa sổ, đơn giản là thiêu rụi mọi sự sống trên bề mặt. Thật không may cho các nhà lãnh đạo đế chế (và may mắn cho người chơi), trên Graia có một mục tiêu có giá trị chiến lược – một xưởng sản xuất titans với một titan đã sẵn sàng thuộc lớp "Tổng tư lệnh". Do đó, quyết định đã được đưa ra để gửi một đội hải quân chiến đấu toàn diện đến để tiêu diệt hành tinh. Và để ngăn chặn việc một cỗ máy chiến đấu quý giá và mạnh mẽ, như titan, rơi vào tay quái vật orc, một đội quân nhỏ của các Space Marine đã được gửi đi trước để dẫn đầu.
Xin giới thiệu, Captain Tit. Được trang bị và rất nguy hiểm
Cùng với hai đồng đội – một trung sĩ kỳ cựu và một tân binh xanh, vừa mới trở thành một Space Marine thực thụ – chúng ta sẽ phải mở đường qua bầy quái vật orc tới xưởng sản xuất titans và đảm bảo sự an toàn của cỗ máy chiến đấu cho đến khi lực lượng chính đến nơi. Nhiệm vụ này hoàn toàn phù hợp với đại diện của một trong những hội rất nổi tiếng và vinh quang. Thật không may, không ai từng tưởng tượng được ba người dũng cảm sẽ thực sự phải đối mặt với điều gì trên bề mặt hành tinh...
Âm thanh trong bầu trời không báo hiệu điều gì tốt lành. Chưa bao giờ
Một bản giao hưởng trong sắc đỏ
Thành công được đo bằng máu – của bạn và của kẻ thù.
Máu – kính dâng lên Thần Máu!
Từ góc độ gameplay, Space Marine là một trò chơi hành động theo kiểu người thứ ba cổ điển – Captain Tit chạy về phía trước và lăn mình, bắn chết kẻ thù và xé xác chúng thành từng mảnh, thi thoảng đứng sau một khẩu súng hạng nặng, súng plasma hoặc súng tự động để tiêu diệt một đám đông kẻ thù hoặc những tàu chiến. Khi bắn, camera sẽ dừng sau vai phải của anh ta, và trong các cuộc tấn công cận chiến, nó sẽ nhẹ nhàng di chuyển ra sau lưng – rất tiện lợi và hiệu quả. Nếu bạn đã quen với việc chơi những trò chơi như Darksiders và Devil May Cry, nơi nhân vật chính thực hiện đủ loại động tác nhào lộn và giải quyết các câu đố, hãy cố gắng quên điều đó đi. Captain Tit di chuyển với sự duyên dáng của một con tê giác được bọc thép – đôi khi sau khi chạy, anh ta bị kéo tới trước, và khi nhảy từ một bậc nào đó, anh để lại một vết lõm lớn trên mặt đất, còn những kẻ thù nằm dưới chân một Ultramarine đang lao vào sẽ bị đẩy văng ra như những con bowling. Các nhà phát triển đã truyền tải một cách tuyệt vời cảm giác rằng nhân vật mang một bộ giáp nặng nề và mạnh mẽ, biến anh ta thành một cỗ xe tăng sống. Bộ giáp này không cho phép nhảy hoặc lộn - với mỗi trong bốn loại vũ khí cận chiến trong trò chơi có đúng một tổ hợp tấn công, có thể pha trộn với các động tác đặc biệt đánh lừa.
Với khẩu bolter hạng nặng trên tay, Tit thực sự có thể cảm thấy như một chiếc xe tăng - trong một khoảng thời gian
Captain có thể mang theo một loại vũ khí cho cận chiến và bốn khẩu súng để tiêu diệt kẻ thù từ xa hoặc không xa. Dao chiến, kiếm xích, rìu sức mạnh và búa không chỉ khác nhau về sát thương và tốc độ tấn công, mà còn có những cú đòn làm choáng, thực hiện khi ấn nút đặc biệt trong khi thực hiện tổ hợp – từ một cú đá đơn giản khi vung con dao chiến đến một cú đánh mạnh vào mặt đất vào cuối đòn bằng búa. Trong bốn khe vũ khí tầm xa mà anh có thể mang theo, hai đã bị khóa chặt cho súng lục và bolter, mà sẽ được cải tiến qua quá trình chiến dịch, và còn hai súng có thể được lựa chọn theo sở thích và yêu cầu của tình huống. Vũ khí mà anh ta có là rất đa dạng – ở đây có súng bắn tỉa, súng phóng lựu, súng laser, súng plasma, melta, và súng bolter tấn công đôi. Hơn nữa, bạn có thể ném lựu đạn hoặc, nếu tìm thấy một tháp pháo với cái gì đó giống như súng tự động, tháo nó ra và, trong khi đạn không hết, tận hưởng tốc độ chuyển đổi kẻ thù thành những vết máu.
Chúng tôi thường tìm thấy vũ khí mới trong những capsule này
Đối với những người yêu thích cận chiến cũng được chuẩn bị một bất ngờ – vài lần Captain Tit sẽ có cơ hội mang một bộ giáp phản lực và cảm thấy mình như một thiên thần báo thù, gửi đi sự trả thù cho kẻ thù của Hoàng đế từ trên cao. Niềm vui này chỉ được phát cho một cách có giới hạn và chỉ theo cốt truyện, nhưng ngay cả vậy cũng đủ để cảm nhận những khả năng mới. Với bộ giáp phản lực, Captain Ultramarine nhảy trong cấp độ như một con bọ, và thực sự nghiền nát kẻ thù thành mảnh vụn, rơi thẳng lên đầu họ.
Tê giác không biết bay tốt, nhưng với trọng lượng của mình thì điều đó không còn là vấn đề của chúng nữa
Nói về máu. Nó thực sự có rất nhiều ở đây – kẻ thù bị xé toạc thành từng mảnh, tay và đầu bay xa, và sau khi tham chiến, bộ giáp của Tit đổi từ màu xanh dương sang màu đỏ nâu. Nhưng có một điểm đặc biệt là những cú kết liễu, được thực hiện khi ấn nút đặc biệt trên những kẻ thù yếu hoặc bị choáng. Captain giẫm nát sọ kẻ thù dưới chân, đâm kiếm vào mồm chúng, dùng tay không xé đầu ra, bẻ gãy xương sườn bằng búa và đánh bại những orc thủ lĩnh bằng chính khiên của chúng. Tuy nhiên, tất cả sự điên rồ này phục vụ một mục tiêu cụ thể – đó là cách trong Space Marine phục hồi sức khỏe. Vấn đề là, nhân vật dũng cảm của chúng ta luôn có hai thanh nằm phía trên đầu – giáp và sức khỏe. Khi anh ấy bắt đầu bị đánh, đầu tiên giáp bị hỏng (điều này không chỉ được đánh dấu bằng việc thanh biến mất mà còn bằng các tia năng lượng chạy trên bộ giáp của nhân vật), sau đó đến sức khỏe. Và trong khi giáp sẽ tự động phục hồi nếu nhân vật đứng yên trong vài giây ở đâu đó yên tĩnh, không bị tổn thương, thì Captain không biết cách hồi phục sức khỏe. Đó là lý do tại sao để lấy lại sức lực, anh ta phải lao vào đám đông kẻ thù và giết chết chúng bằng những cách rất tàn bạo.
Chỉ trong giây lát, đầu của orc sẽ được phân bổ đồng đều trên đôi giày của chúng tôi
Tuy nhiên, vẫn có một cách khác để phục hồi sức khỏe, đồng thời làm hỏng nó cho những người xung quanh - cơn thịnh nộ thánh, tích lũy trong khi tấn công, cho phép tăng đột ngột sát thương từ vũ khí trong một khoảng thời gian ngắn và kích hoạt việc phục hồi sức khỏe, cũng như khi chuyển sang chế độ ngắm, nó làm chậm thời gian và tăng độ chính xác bắn. Thật không may, ngay cả vào cuối chiến dịch, sau tất cả các nâng cấp, cơn thịnh nộ cũng rất nhanh chóng biến mất, nhưng đôi khi nó giúp thoát khỏi tình huống gần như không có cách thoát.
Và những tình huống như vậy xảy ra khá thường xuyên – kẻ thù của các Ultramarine dũng cảm không có ý định tha thứ. Ban đầu có vẻ như đám Grechins và Orc chỉ là những kẻ vô hại và chỉ có thể gây hại trong trường hợp rất may mắn. Tuy nhiên, kẻ Grechin đầu tiên lén lút trong đám đông lại là một quả bomba nổ sẽ khiến bạn phải nhìn lại tình hình theo cách khác. Sau khi những kẻ cầm đầu được trang bị giáp nặng xuất hiện trong hàng ngũ kẻ thù, có khả năng dễ dàng giết chết nhân vật của chúng ta, bạn bắt đầu hiểu rằng cuộc sống sẽ không dễ dàng. Với mỗi loại kẻ thù, bạn phải chọn một chiến thuật riêng, và ngay khi bạn chọn và quen với nó – các nhà phát triển lại cho bạn một kẻ thù mới, chưa từng thấy trước đây. Bạn đã học được cách cắt nhỏ orcs và dẫm lên Grechins? Hãy chạy trốn khỏi kẻ cầm đầu. Bạn đã quen với việc bắn những gã khổng lồ chậm chạp từ xa? Đây là hoặc là những orc có súng phóng tên lửa. Bạn đã quen với việc chịu đựng tên lửa bắn trên đầu và chạy từ nơi ẩn náu này sang nơi ẩn náu khác? Hãy chào đón hoặcc-thủ lĩnh, những kẻ mà bạn phải bao vây như những pháo đài mini. Dường như bạn đã biết tất cả cách để đối phó với những orc? Và ở đây cũng có một bất ngờ đang chờ đón...
Các loại vũ khí mới xuất hiện với tần suất không kém gì kẻ thù, cho phép bạn linh hoạt điều chỉnh chiến thuật của mình và không khiến bạn cảm thấy nhàm chán. Sự đa dạng cần thiết trong gameplay cũng được đưa ra bởi việc sử dụng jetpack và đi lại trên các phương tiện, trong khi nhân vật của chúng ta phải ngồi đằng sau một khẩu súng. Các nhà phát triển đã có thể duy trì nhịp độ trong toàn bộ chiến dịch mà không để xảy ra bất kỳ tình trạng tồi tệ nào hoặc sự nhàm chán. Và đối với những người yêu thích việc thu thập mọi thứ có thể còn có rất nhiều skull servitors nằm rải rác trên các cấp độ với các đoạn nhật ký mà giúp chúng ta tìm hiểu không ít thông tin thú vị về thế giới.
Đây là cách mà trong vũ trụ Warhammer nhìn thấy các nhật ký âm thanh
Thế giới trong tay các nhà phát triển quả thực tuyệt vời. Họ đã có thể tái tạo đáng tin cậy thực tại của một nghìn năm u ám, nơi mà bác sĩ tự giết chết bệnh nhân của mình, nhằm để không để họ rơi vào tay orc, trong những hội trường khổng lồ chờ đợi giờ của mình là những cỗ máy chiến đấu khổng lồ, các thiết bị của các kỹ sư cơ khí đã chết vẫn đọc các bài thánh ca ghi lại cho Thần Máy móc Omnissiah, lực lượng Chaos dệt lưới chiến tranh và cười nhạo những sinh mệnh ngu ngốc, và những người chiến thắng thì vẫn được xét xử. Về mặt phù hợp với vũ trụ Warhammer 40000 trong trò chơi, không có gì để phàn nàn.
Titan "Tổng Tư Lệnh" được dựng lại một cách chi tiết - một trong những cỗ máy chiến đấu chết chóc nhất của nghìn năm thứ 41
Xanh dương, xanh dương, không muốn chơi với bạn!
Hãy thiêu rụi kẻ thát đủng. Giết kẻ đột biến. Thoát khỏi những kẻ không sạch sẽ.
Hãy để cả thiên hà cháy rực!
Mặc dù chiến dịch đơn lẻ đã được các nhà phát triển làm rất tốt, nhưng việc hoàn thành nó khó có thể tiêu tốn quá hai đến ba buổi tối. Nhưng thật may mắn, trò chơi không chỉ giới hạn ở chiến dịch – các nhà phát triển đã chăm sóc thiết lập một chế độ nhiều người chơi, và cái gì! Trong các trận chiến mạng, các đội quân trung thành của đế chế Space Marines và Chaos đụng độ, chỉ khác nhau về ngoại hình. Tuy nhiên, sự khác biệt là rất lớn – trong trò chơi có một editor cực kỳ mạnh mẽ, cho phép tùy chỉnh ngoại hình của Space Marine với sự chú ý tối đa đến từng chi tiết. Bạn có thể tự tay lựa chọn từng phần của bộ giáp, tô màu nó và dán lên đó biểu tượng yêu thích của mình. Ban đầu có rất ít bộ giáp có sẵn – người chơi sẽ phải mở khóa chúng theo tiến trình chơi, nâng cấp cấp độ của mình và hoàn thành các thành tựu. Điều này cũng áp dụng cho vũ khí và kỹ năng, mà là độc nhất cho mỗi lớp - tổng cộng có ba lớp trong trò chơi. Space Marine thông thường, chuyên gia về vũ khí hạng nặng và lính tấn công cận chiến với bộ giáp phản lực.
Có thể lựa chọn một trong sáu lớp được tạo ra bởi người chơi và ba lớp cơ bản cũng có thể được thay đổi
Chiến thuật trong trò chơi không chỉ phụ thuộc vào lớp được chọn mà còn vào vũ khí của nó. Ví dụ, một kẻ phá hoại với khẩu bolter hạng nặng - đây là một chuyên gia về hỗ trợ hỏa lực, đổ mưa đạn lên vị trí kẻ thù. Cùng một kẻ phá hoại, nếu cầm súng laser, sẽ biến thành một tay bắn tỉa, cẩn thận tìm cách xóa sổ kẻ thù từ xa. Một Space Marine với súng plasma khéo léo hủy diệt khiên của kẻ thù, trong khi một người mang melta phục kích ở các góc với mong muốn đốt cháy những kẻ nguy hiểm bằng những phát bắn hoàn hảo. Chỉ có một người duy nhất, vai trò của họ trên chiến trường không thay đổi nhiều tùy thuộc vào vũ khí - đó là lính tấn công. Nhiệm vụ của họ luôn là lao vào, tốt nhất là từ một phía bất ngờ, xé nát ai đó thành những lát mỏng, và nhanh chóng rút lui - nếu có thể. Bên cạnh vũ khí, mỗi lớp cũng có thể chọn hai kỹ năng đặc biệt, có thể thay đổi hoàn toàn gameplay. Do đó, Space Marine được bổ sung với kỹ năng cho phép mang hai vũ khí thay vì một, kẻ phá hoại có khả năng tăng cường giáp của chính mình, và lính tấn công thậm chí có thể trở thành một quả bom sống, tự làm nổ bộ giáp phản lực khi chết.
Có thể cho Space Marine của bạn một trong những bộ giáp hiện có hoặc tự tay tạo ra trang bị của mình
Để tiêu diệt kẻ thù, hỗ trợ đồng đội và giành chiến thắng trong các trận chiến, bạn nhận được kinh nghiệm – nhưng mọi thứ không dễ dàng như vậy. Bạn đã trả thù cho cái chết của mình? Nhận một phần thưởng đẹp. Bạn đã bắn ai đó từ xa? Điểm thưởng cho việc bắn tỉa. Bạn đã sử dụng hơn một loại vũ khí để tiêu diệt một kẻ thù? Một lần nữa, nhận một phần thưởng bổ sung. Hệ thống này khuyến khích không chỉ để tiêu diệt kẻ thù mà còn làm điều đó một cách đẹp mắt và đa dạng.
Hiện tại trong chế độ nhiều người chơi chỉ có hai chế độ trò chơi – chiếm điểm và trận deathmatch thông thường. Các nhà phát triển không có nhiều điều mới cho điều này, nhưng đã rõ ràng là có rất nhiều chiến thuật có thể được nghĩ ra cho cả hai chế độ, nếu chơi theo nhóm. Vào đầu tháng 10, một bản mở rộng miễn phí dự kiến ra mắt, sẽ giới thiệu chế độ thứ ba - một cái gì đó giống như Last Stand, trong đó bốn lính sẽ chống lại các đợt kẻ thù. Có nghĩa là, chế độ nhiều người chơi tuyệt vời hơn nữa sẽ trở nên thú vị hơn.
Đáng tiếc, cũng chính trong trò chơi nhiều người chơi mà điểm yếu nhất của Space Marine trở nên rõ ràng - kỹ thuật thực hiện. Tôi chưa bao giờ thấy nhiều lỗi nhỏ và lớn như vậy - từ textures biến mất, lag khủng khiếp, mô hình bị lỗi, đến lỗi tìm kiếm phòng chơi... Trên một số card đồ họa, thật sự không thể chơi, trong khi trên những cái khác thì phải xoay đủ các kiểu mới có thể khởi động trò chơi. Các nhà phát triển đang bị dồn dập bởi những lời than phiền tức giận và hứa hẹn sẽ sửa mọi thứ, nhưng cho đến nay vẫn chưa thấy có chuyển động nào trong vấn đề này. Điều này thật đáng tiếc khi nhìn trên bối cảnh đồ họa tuyệt vời, mô hình vật lý và âm thanh tuyệt vời.
Khuôn mặt thật của Ultramarine
Tóm lại, tôi có thể nói như sau: Space Marine là một trò chơi hành động vui vẻ, phong cách và đầy máu trong một thế giới Warhammer được tạo dựng tuyệt vời, với một chiến dịch tốt và một chế độ nhiều người chơi thật tuyệt vời. Đáng tiếc, bức tranh bị hỏng bởi nhiều lỗi kỹ thuật, nhưng chúng dự kiến sẽ được sửa chữa trong thời gian sớm.