Critique de Space Marine

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Au cours de l'existence de l'univers "Warhammer 40000", de nombreux jeux vidéo ont été créés, mais comme si un certain destin pesait sur eux - à part les stratégies de tous types, les développeurs n'ont pas réussi à faire un seul projet correct. Le tireur Firewarrior a été incroyablement ennuyeux, le jeu de rôle Inquisitor n'a jamais vu le jour... Cependant, toute chose a une fin. Cette expression a une fois de plus été confirmée avec la sortie de Space Marine, un action de Relic. Pourquoi suis-je si sûr que la période sombre pour les non-stratégies de Warhammer est terminée ? Essayons de comprendre.

À trois contre le monde entier

Ta vie appartient à l'Empereur. Dépense-la avec sagesse.

L'intrigue de Space Marine se déroule autour d'une planète impériale nommée Graia, qui a été soudainement attaquée par des Orks. Le moyen le plus simple et le plus efficace dans de tels cas est l'Extermination, qui brûle simplement tout ce qui vit à la surface. Malheureusement pour les autorités impériales (et heureusement pour les joueurs), un objet stratégique s'est trouvé sur Graia - une forge de titans avec un titan de classe "Commandant" déjà prêt. Il a donc été décidé d'envoyer une flotte de combat complète pour nettoyer la planète. Et pour empêcher une si précieuse et puissante machine de guerre, comme un titan, de tomber entre les mains des Orks, un petit détachement de Space Marines a été envoyé en tête de la flotte, dirigé par notre alter ego - le capitaine de l'ordre des Ultramarines, Titus.

Voici le capitaine Titus. Armé et très dangereux.

Avec deux camarades - un sergent expérimenté et un recrue verte, qui vient à peine de devenir un véritable Space Marine - nous devons nous frayer un chemin à travers les hordes d'Orks jusqu'à la forge de titans et veiller à la sécurité de la machine de guerre jusqu'à l'arrivée des forces principales. La tâche est parfaitement adaptée aux représentants d'un des ordres les plus connus et célèbres. Cependant, personne ne pouvait même imaginer à quoi la brave trio allait réellement faire face à la surface de la planète...

Un tel spectacle lumineux dans les cieux n'annonce rien de bon. Jamais.

Étude en teintes cramoisies

Le succès se mesure au sang - le vôtre et celui de l'ennemi.

Sang pour le Dieu du Sang !

Du point de vue du gameplay, Space Marine est un action classique à la troisième personne - le capitaine Titus court en avant et se roule, tirant sur les ennemis et les découpant en morceaux, se plaçant parfois derrière une tourelle avec un lourd bolt gun, une arme à plasma ou un fusil automatique pour se débarrasser d'une foule particulièrement dense d'ennemis ou de quelque chose comme un vaisseau de guerre. Lors de la visée, la caméra se stabilise derrière son épaule droite, et pendant les attaques de mêlée, elle se déplace doucement dans son dos - pratique et efficace. Si vous êtes habitué, en jouant à divers Darksiders et Devil May Cry, à voir le protagoniste effectuer toutes sortes de tours acrobatiques et résoudre des énigmes, essayez de tout oublier. Le capitaine Titus se déplace avec la grâce d'un rhinocéros blindé - après une course, il est parfois projeté en avant, en sautant d'un certain bord, il laisse une forte bosse sur le sol, et les ennemis touchés par ce Space Marine prenant de l'élan volent en éclats comme des quilles de bowling. Les développeurs ont merveilleusement transmis la sensation que le héros revêt une armure lourde et puissante, le transformant en un tank vivant. Cette même armure l'empêche de sauter ou de se tordre - pour chacun des quatre types d'armes de mêlée dans le jeu, il y a exactement une combinaison d'attaques qui peuvent être agrémentées de mouvements spéciaux étourdissants.

Avec un lourd bolt gun dans les mains, Titus peut vraiment se sentir comme un tank - pour un temps.

Le capitaine peut porter un type d'arme de mêlée et quatre armes pour atteindre les ennemis à distance ou à moins grande distance. Le couteau de combat, l'épée à chaîne, la hache de force et le marteau diffèrent non seulement par leurs dégâts et leur vitesse d'attaque, mais aussi par les coups étourdissants qui peuvent être exécutés en appuyant sur un bouton spécial pendant la combinaison - d'un coup de pied ordinaire lors de l'agitation du couteau de combat à un puissant coup au sol à la fin de l'attaque avec le marteau. Sur les quatre emplacements d'armes à distance transportables, deux sont réservés au pistolet et au bolt gun, qui s'améliorent au fur et à mesure de la progression dans la campagne, et les deux autres canons peuvent être choisis en fonction de vos goûts et des exigences de la situation. L'arsenal présenté est impressionnant - il y a des fusils de sniper, des lance-grenades, des armes laser, des carabines à plasma, des melta, et des bolt guns jumelés de choc. De plus, il est également possible de lancer des grenades ou, en trouvant une tourelle avec quelque chose comme un fusil automatique, de retirer l'arme de la tourelle et, jusqu'à ce que les munitions s'épuisent, de profiter de la vitesse à laquelle les ennemis se transforment en éclaboussures de sang.

C'est dans de telles capsules que nous trouvons généralement de nouvelles armes.

Pour les amateurs de combats de mêlée, une surprise a également été prévue - à plusieurs reprises, le capitaine Titus aura l'occasion d'enfiler un jetpack et de se sentir comme un ange de la mort, apportant la vengeance aux ennemis de l'Empereur depuis le ciel. Cette joie est administrée strictement au compte-gouttes et uniquement par l'intrigue, mais cela suffit pour explorer de nouvelles possibilités. Avec le jetpack, le capitaine des Ultramarines saute à travers le niveau comme une puce et réduit littéralement ses ennemis en poussière sanglante, leur tombant littéralement sur la tête.

Les rhinocéros ne volent pas bien, mais avec leur poids, ce n'est déjà plus leur problème.

En parlant de sang. Il y en a vraiment beaucoup ici - les ennemis sont arrachés en morceaux, leurs bras et têtes volent, après un combat de mêlée, l'armure de Titus passe du bleu au rouge et marron. Mais un point distinct concerne les finitions, qui se réalisent en appuyant sur un bouton spécial sur des ennemis affaiblis ou étourdis. Le capitaine écrase les crânes des ennemis avec son pied, enfonce l'épée dans la bouche, arrache des têtes à mains nues, brise des côtes avec son marteau et perfore les Orks boucliers avec leurs propres boucliers. Cependant, toute cette folie sanglante sert à un but bien spécifique - c'est ainsi que l'on restaure la santé dans Space Marine. En effet, notre brave Space Marine a constamment deux barres au-dessus de sa tête - l'armure et les points de vie. Quand il commence à être frappé, l'armure s'use d'abord (ce qui est indiqué non seulement par la disparition de la barre, mais aussi par des décharges d'énergie parcourant l'armure du héros), puis les points de vie commencent à s'épuiser. Et si l'armure se rétablit automatiquement, tant que le héros se tient quelques secondes dans un endroit tranquille, sans subir de dommages, Titus ne peut pas régénérer ses points de vie. Il faut donc entrer dans les rangs des ennemis pour les briser de manière particulièrement brutale afin de restaurer sa santé.

Dans une seconde, la tête d'un Ork sera uniformément répartie sous notre semelle.

Cependant, il existe une autre manière de restaurer ses points de vie, tout en faisant également des dégâts à tous ceux qui l'entourent - la colère sacrée, accumulée pendant les attaques, permet d'augmenter soudainement les dégâts des armes pendant une courte période et d'activer la régénération de santé, et lors du passage au mode de visée, elle ralentit le temps et augmente la précision des tirs. Malheureusement, même à la fin de la campagne, après toutes les améliorations, la colère s'estompe très rapidement, mais parfois elle peut permettre de se sortir de situations pratiquement désespérées.

De telles situations se présentent souvent - nos braves Ultramarines ne trouveront pas de clémence chez leurs ennemis. Au départ, on a l'impression que les foules de grots et d'Orks sont pratiquement inoffensives et ne peuvent causer des dégâts que par chance. Cependant, le premier explosif caché parmi la foule de petits créatures fait regarder la situation sous un autre angle. Et après l'apparition parmi les ennemis de chefs lourdement armés, capables d'écraser notre héros tout seul sans problèmes, on commence à comprendre qu'une vie facile n'est pas au rendez-vous. Il faut adopter une tactique spécifique pour chaque type d'ennemi, et il suffit de s'adapter et de s'habituer - que les développeurs introduisent un nouvel ennemi jusqu'ici inconnu. Vous avez appris à hacher les Orks en pâté et à écraser les grots ? Courez après le chef. Vous êtes habitué à tirer sur les lourds depuis loin ? Voici des Orks avec des lance-roquettes. Vous êtes habitué aux explosions de roquettes au-dessus de votre tête et à rouler d'une couverture à l'autre ? Salutations aux Orks boucliers, qu'il faut littéralement assiéger, comme des petites forteresses. Cela semble donc, avec tous les Orks, vous savez déjà comment faire face ? Et là aussi, une surprise vous attend... De nouveaux types d'armes apparaissent aussi souvent que des ennemis, permettant d'adapter votre propre tactique et de ne pas s'ennuyer. La diversité est également apportée au gameplay par l'utilisation d'un jetpack et des trajets en véhicules, pendant lesquels notre héros doit s'asseoir derrière une tourelle. Les développeurs ont réussi à maintenir le rythme pendant la campagne sans laisser de lacunes et d'ennui. Et pour les amateurs de collecte d'objets éparpillés sur les niveaux, des crânes de serviteurs avec des extraits de journaux sont généreusement dispersés, à partir desquels nous pourrons tirer des informations intéressantes sur le monde.

Voici à quoi ressemblent les journaux audio dans l'univers Warhammer.

Le monde créé par les développeurs est tout simplement merveilleux. Ils ont réussi à représenter de manière fidèle les réalités du sombre quarante et unième millénaire, où les médecins tuent eux-mêmes leurs patients pour qu'ils ne tombent pas entre les mains des Orks, où des machines de guerre colossales attendent leur heure dans des salles cyclopéennes, où les appareils des tech-prêtres tués continuent de lire les psaumes enregistrés pour le Dieu-Machine Omnissiah, où les forces du Chaos fomentent des intrigues et se moquent des mortels idiots, et où les vainqueurs sont jugés de manière plutôt juste. En termes de conformité à l'univers de Warhammer 40000, il n'y a rien à redire sur le jeu.

Titan "Commandant" minutieusement recréé - l'une des machines de guerre les plus meurtrières du quarante et unième millénaire.

Bleu, bleu, ne voulons pas jouer avec toi !

Brûle l'hérétique. Tue le mutant. Élimine l'impur.

Que la galaxie brûle !

Bien que la campagne solo soit plus que digne, sa durée ne prendra probablement pas plus de deux ou trois soirées. Mais, heureusement, le jeu ne se limite pas à la campagne - les développeurs ont soigneusement prévu le multijoueur, et quel multijoueur ! Dans les batailles en ligne, des équipes de Space Marines loyaux à l'Empire s'affrontent contre des légions du Chaos, qui ne diffèrent que par leur apparence. Cependant, elles diffèrent radicalement - le jeu a un éditeur puissant, permettant de personnaliser l'apparence de votre Marine avec une attention maximale aux détails. Il est possible de choisir chaque élément de l'armure, de le colorer et de coller l'emblème souhaité dessus. Tous les ensembles d'armures ne sont pas immédiatement accessibles - vous devrez les débloquer pendant le jeu, en augmentant votre niveau et en accomplissant des réussites. La même chose s'applique aux armes et compétences, qui sont uniques à chaque classe - et il y a au total trois classes dans le jeu. Le Space Marine ordinaire, le spécialiste en armement lourd et l'assaut de mêlée avec un jetpack.

Les joueurs ont la possibilité de choisir entre six classes créées par eux-mêmes et trois classes de base, qui peuvent également être modifiées.

La tactique de jeu dépend non seulement de la classe choisie mais aussi de son armement. Par exemple, un ravageur avec un lourd bolt gun est un spécialiste de l'appui de feu, arrosant les positions ennemies d'une pluie de projectiles. Le même ravageur, prenant une arme laser, se transforme en sniper, éliminant soigneusement les ennemis de loin. Un Marine avec un fusil à plasma abat rapidement les boucliers des ennemis, tandis que le porteur de melta guette le bon moment pour les incinérer. Le seul dont le rôle sur le champ de bataille n'évolue pas beaucoup en fonction de l'armement est l'assaut. Son devoir est toujours d'attaquer, de préférence par un angle inattendu, de hacher quelqu'un en morceaux, puis de se retirer rapidement - si possible. En plus des armes, chaque classe peut acquérir deux compétences spéciales, qui peuvent parfois complètement changer le gameplay. Par exemple, au Space Marine est accessible une compétence permettant de porter deux armes au lieu d'une, le ravageur peut augmenter brusquement sa propre armure, et l'assaut devient une véritable bombe humaine, explosant après sa mort en faisant s'envoler son jetpack.

Vous pouvez donner à votre Marine l'un des ensembles d'armures existants ou composer son équipement manuellement.

Pour les éliminations d'ennemis, l'aide aux camarades et les victoires dans les combats, de l'expérience est attribuée - mais tout cela n'est pas si simple. Vous avez vengé votre assassin ? Profitez d'un joli bonus. Vous avez tiré sur quelqu'un d'un bout à l'autre du niveau ? Points supplémentaires pour le tir de sniper. Vous avez utilisé plus d'un type d'arme pour éliminer un ennemi ? Obtenez à nouveau une récompense supplémentaire. Ce système stimule non seulement à éliminer les ennemis, mais aussi à le faire avec style et diversité.

Pour le moment, le multijoueur ne propose que deux modes de jeu - la prise de points et le traditionnel deathmatch en équipe. Les développeurs n'ont pas prévu d'innovations particulières de ce côté, mais on peut déjà voir qu'il est possible de trouver de nombreuses astuces tactiques pour les deux modes si l'on joue en équipe. Un DLC gratuit prévu pour début octobre introduira un troisième mode - quelque chose de similaire à Last Stand, où quatre Marines devront repousser des vagues d'ennemis. Cela signifie que le multijoueur déjà formidable deviendra encore plus amusant.

Malheureusement, c'est dans le jeu multijoueur que le côté le plus faible de Space Marine se révèle - la réalisation technique. Je n'ai pas vu autant de petits et grands bugs depuis longtemps - textures disparues, lag monstres, modèles buggés, erreurs de recherche de parties de jeu... Sur certaines cartes graphiques, il est même impossible de jouer, sur d'autres, il faut ruser pour faire fonctionner le jeu. Les développeurs sont submergés de plaintes et promettent de tout corriger, mais pour l'instant, aucune avancée n'est visible dans ce domaine. C'est particulièrement frustrant de constater cela face à une excellente graphisme, un modèle physique et un son remarquable.

Le véritable visage des Ultramarines.

Pour résumer, je peux dire ceci : Space Marine est un action très amusant, stylé et sanglant, dans un monde magnifiquement recréé de Warhammer, avec une bonne campagne et un multijoueur tout simplement merveilleux. Malheureusement, le tableau est légèrement terni par la multitude d'erreurs techniques, mais elles promettent d'être corrigées dans un avenir proche.

L'auteur remercie Surt pour la relecture.