스페이스 마린 리뷰

content auto translated from {from}

우주 전쟁 "Warhammer 40000"이 존재하는 동안 수많은 컴퓨터 게임이 만들어졌지만, 마치 어떤 저주가 그 위에 드리운 것처럼 – 모든 종류의 전략 게임을 제외하고 개발자들이 정상적인 프로젝트를 만들 수 없었습니다. 슈팅 게임 Firewarrior는 믿기 힘든 재미없음으로 판명되었고, 롤플레잉 게임 Inquisitor는 결국 세상에 모습을 드러내지 못했습니다… 하지만 모든 것은 끝이 나기 마련입니다. 이런 표현이 또 한번 확인된 것은 Relic의 액션 게임 Space Marine이 출시되었을 때입니다. 왜 제가 Warhammer의 비전략 게임에 대한 어두운 시기가 끝났다고 확신하는지 확인해 봅시다.

셋이서 전 세계와 맞서다

당신의 삶은 황제께 바쳐집니다. 현명하게 사용하세요.

Space Marine의 이야기는 그리야라는 제국의 행성에서 벌어집니다. 그곳에 갑자기 오크들이 침략해왔습니다. 이러한 경우 가장 간단하고 효과적인 방법은 '초토화'로, 지면의 모든 생물을 태워 없애는 것입니다. 불행히도 제국의 권력자들에게 (그리고 플레이어들에게는 다행이게도), 그리야에는 전략적으로 중요한 목표가 있었으니, 이미 완공된 '지휘관' 클래스의 타이탄을 보유한 거대한 조선소였습니다. 따라서 행성을 정화하기 위한 완전한 전투 함대가 발벗고 나서기로 결정됩니다. 타이탄과 같은 귀중하고 강력한 전투 기계가 오크의 손에 떨어지지 않도록 하기 위해, 함대의 가장 앞에는 우리의 알터 에고인, 울트라 마린 수사의 장인이 이끄는 작은 우주 해병 대대가 파견됩니다.

소개합니다, 캡틴 틸. 무장하고 매우 위험합니다.

두 명의 동료와 함께 – 검증된 상사와 막 성전환한 신병, 이제 갓 우주 해병이 된 우리와 함께, 우리는 오크의 대군을 뚫고 타이탄 조선소에 길을 열어야 하며, 주요 전군의 도착까지 전투 기계의 안전을 확보해야 합니다. 정해진 임무는 가장 유명하고 영광스러운 오더의 회원들이 수행하기에 적합합니다. 사실, 용감한 세 사람은 행성의 지표에서 마주할 실제 상황에 대해 아무런 기대도 하지 않았습니다…

하늘의 이런 색동은 좋은 예감을 주지 않습니다. 절대.

진홍색의 에튀드

성공은 피로 측정됩니다 – 당신의 것과 적의 것.

피는 – 피의 신을 위하여!

게임 플레이 측면에서 Space Marine은 고전적인 3인칭 액션 게임입니다 – 캡틴 틸은 앞으로 달리고 구르고, 적을 쏘고 조각내며, 주기적으로 중량급 볼터, 플라즈마 총 또는 자동 포를 향해 포문을 열며, 특히 조밀한 적군의 무리나 전투함과 같은 것으로 다루기 위해 중간에 도착합니다. 쏘고 있을 때 카메라는 그의 오른쪽 어깨 뒤에 멈추고, 근접 전투를 할 때에는 부드럽게 뒤로 이동합니다 – 유용하고도 인상적입니다. 만약 당신이 Darksiders나 Devil May Cry와 같은 게임에서 주인공이 다양한 곡예를 하고 퍼즐을 해결하는 것에 익숙하다면, 그 점은 잊으려고 애써보세요. 캡틴 틸은 갑옷을 입은 코뿔소처럼 이동하며, 어떤 움푹 패인 곳에서 뛰어내리면 땅에 강한 움푹 패인 자국을 남기고, 가속을 붙인 울트라 마린이 눌린 적들은 볼링 핀처럼 튕겨 나갑니다. 개발자들은 주인공이 무겁고 강력한 갑옷을 입고 있다는 느낌을 훌륭하게 전달했습니다. 이 갑옷은 점프하거나 민첩하게 움직이지 못하게 하여, 게임 내의 네 가지 종류의 근접 무기마다 정확히 한 개의 공격 조합만이 제공되며, 특수 기술로 장식할 수 있습니다.

무거운 볼터를 들고 있는 틸은 정말로 탱크가 된 듯한 기분을 느낄 수 있습니다 - 잠시 동안.

캡틴은 근접 무기와 함께 전투에서 사용할 네 가지의 총기를 휴대할 수 있습니다. 전투용 칼, 체인 소드, 파워 도끼 및 망치는 공격력과 속도뿐만 아니라, 특별한 버튼을 눌러 조합하는 동안 수행되는 기절 타격에 따라 차별화됩니다 – 전투용 칼의 일반적인 킥에서 시작하여 망치의 공격 마무리 타격에서 땅을 강타하는 데까지입니다. 네 개의 원거리 무기 슬롯 중 두 개는 권총과 볼터에 예약되어 있으며, 캠페인을 진행하면서 개선됩니다. 나머지 두 개의 총기는 플레이어의 취향이나 상황에 따라 선택할 수 있습니다. 제공된 무기 아세날은 압도적입니다 – 여기에는 저격총, 유탄발사기, 레이저 총, 플라즈마 소총, 멜타 및 쌍둥이 돌격 볼터가 있습니다. 또한 수류탄을 던지거나, 자동 포가 있는 포탑을 찾아서 이 무기를 포탑에서 내려놓고, 탄약이 다 떨어질 때까지 적들을 혈흔으로 변하게 하는 것도 가능하죠.

이런 캡슐 속에서 우리는 새로운 무기를 발견합니다.

근접 전투 애호가들을 위한 특별한 서프라이즈도 있습니다 – 캡틴 틸은 몇 차례 로켓 점프 장치를 장착하여 하늘에서 적에게 복수를 전달하는 죽음의 천사처럼 느낄 수 있는 기회를 가집니다. 이 기회는 엄격하게 제한된 상황에서만 이야기 전개에 따라 주어지지만, 이 조차도 새로운 가능성을 시도해보기에 충분합니다. 로켓 점프 장치를 장착한 캡틴 울트라 마린은 레벨을 점프하여 잔혹하게 적들을 피로 쪼개며, 적의 머리에 직접 떨어지는 것입니다.

코뿔소는 날지 못하지만, 그들의 체중으로는 그들이 모를 문제입니다.

피에 대한 이야기를 하자면, 여기서 피가 정말 많이 흐릅니다 – 적들이 조각내어지고, 팔과 머리가 튕겨 나가며, 근접 전투 후 틸의 갑옷은 파란색에서 적갈색으로 변합니다. 하지만 이 모든 것 중 또 하나는 지원을 수행하며 약한 적이나 기절한 적에게 특별한 버튼을 눌러 쓰러뜨리는 것입니다. 캡틴은 적의 두개골을 발로 밟거나, 입에 검을 찔르거나, 맨손으로 머리를 뽑거나, 망치로 갈비뼈를 부수며, 오크 방패병의 방패를 사용해 그를 처치합니다. 그러나 이 모든 피비린내 나는 광기는 Space Marine에서 명확한 목표를 가지고 있습니다 – 그렇게 해서 또 다른 방식으로 생명력을 회복하게 됩니다. 우리의 용감한 우주 해병 위에는 두 개의 게이지가 항상 떠 있습니다 – 방어력과 생명력. 그가 맞기 시작하면, 처음에는 방어력이 무너지며 (이는 방어력 게이지의 소실과 영웅의 갑옷에서 방전하는 전기적 방산으로 표시됩니다), 그 다음에는 생명력이 줄어듭니다. 방어력은 조용한 곳에서 몇 초간 아무런 공격을 받지 않으면 자동으로 회복되지만, 틸은 생명력을 재생하는 능력이 없습니다. 그리하여, 건강을 회복하기 위해 적들 속으로 뛰어들어 거칠게 처치해야 하는 것입니다.

곧 오크의 머리는 우리의 발 아래에 고르게 쫓길 것입니다.

사실, 생명력을 회복하는 다른 방법도 있습니다. 바로 성스러운 분노로, 공격 중 쌓이는 것으로, 이는 다른 모든 무기를 사용한 사고로 인해 잠시 동안 무기의 피해를 급격히 증가시키며, 생명력 재생을 활성화합니다. 조준 모드로 들어갈 때는 시간이 느려지고 정확도가 높아집니다. 불행히도, 캠페인의 끝 부분에서 모든 개선으로도, 분노는 매우 빨리 사라지지만, 그것은 때때로 거의 불가능한 상황에서 빠져나올 수 있도록 도와줍니다.

그런 상황은 자주 발생합니다 – 우리의 용감한 울트라 마린들을 향해 누가 동정심을 가질 리 없겠습니까? 처음에는 침입한 그릿칭과 오크의 물결이 거의 해롭지 않고 단지 특별한 행운이 따라야 해를 입힐 수 있다는 느낌을 줍니다. 그러나 군중 속에 처음 나타난 폭탄 스퀴그가 상황을 다르게 보게 만듭니다. 그리고 적들의 중무장한 우두머리가 나타날 경우, 그들 혼자서도 주인공을 아무 문제 없이 처치할 수 있다는 것을 이해하게 됩니다 – 쉽고 편안한 삶은 불가능하다는 것입니다. 각 적의 종류에 대해 자신만의 전술을 맞추어야 하며, 한 가지 전술을 익히고 적응하려고 하면, 개발자들은 새로운, 아직 본 적 없는 적을 던져줍니다. 오크들을 낮추고 그릿칭들을 밟는 방법을 익혔다면? 지도에 있는 우두머리에게 도망쳐야 하십시오. 둔한 거인들을 멀리서 저격하는 방법을 배웠다면? 로켓 발사기를 든 오크가 당신을 기다립니다. 머리 위에서 폭탄이 쏟아지는 것과 엄폐물 사이를 구르는 것에 익숙해졌나요? 방패를 든 오크와 맞춰 매우 미세한 포위 작전을 해야 합니다. 모두 오크들을 이미 상대로 알고 있다면? 그리고 여기서도 서프라이즈가 기다리고 있습니다… 새로운 종류의 무기가 적들만큼이나 자주 등장하여 자신의 전술을 유연하게 조정할 수 있게 하여 지루하지 않게 만듭니다. 적절한 다양성은 로켓 점프 장치의 사용과 전투 수단으로서의 차량을 타는 모습에 의해서도 발생하여, 그 과정에서 우리의 영웅은 포탑 뒤에 앉아 있어야 합니다. 개발자들은 캠페인 중에 템포를 유지하고 지루함을 허용하지 않았습니다. 각 레벨에서 다양한 것들을 수집하려는 탐험가들을 위해, 그곳에는 흥미로운 정보들을 포함한 일기 조각들이 담긴 서비스 해골들이 풍부하게 주어집니다.

여기 Warhammer 유니버스에서 오디오 일기가 이렇게 재현됩니다.

개발자들이 만든 세계는 정말로 훌륭합니다. 그들은 41세기라는 어둡고 비참한 현실을 진정으로 재현할 수 있었습니다. 의사들은 고통받는 환자들을 자신의 가슴에는 오크들이 닿지 못하도록 죽이고, 거대한 전투 기계가 대기하고 있을 것이며, 기계 신인 옴니시아를 위해 죽은 기술 사제들이 여전히 기록된 시편을 읽고, 혼돈의 세력이 음모를 꾸미고 멍청한 인간들을 조롱하며, 승자는 반드시 판단받는 세상입니다. Warhammer 40000 유니버스와의 일치는 게임의 퀄리티에서 헤어질 수 없습니다.

상세하게 재현된 '지휘관' 타이탄 - 41세기에서 가장 치명적인 전투 기계 중 하나입니다.

푸른색, 푸른색, 당신과 노는 건 싫어요!

이단자를 태워라. 변이체를 죽여라. 불순한 것에서 벗어나라.

은하계가 타오르기를!

비록 단일 캠페인은 개발자들이 제법 충실하게 만들었으나, 그 진행이 두세 개의 저녁을 넘지 않을 가능성이 큽니다. 하지만 다행히도 게임은 단 하나의 캠페인으로 국한되지 않습니다 – 개발자들은 신경 써서 멀티플레이어 모드를 마련했습니다, 그 어떤 멀티플레이어입니다! 네트워크 전장에서 제국을 충실히 섬기는 우주 해병들과 혼돈 군단이 충돌하는 팀들이 만나게 됩니다. 다만, 외관만 다릅니다. 확실히 그들은 외모에서 차별화되지만 – 이 게임에는 강력한 편집기가 구현되어 있어, 플레이어가 갑옷의 각 요소를 최대한 세부적으로 조정하고, 그것을 수동으로 페인팅할 수 있으며, 원하는 엠블럼을 붙일 수 있습니다. 초기에는 너무 많은 갑옷 세트가 선택 가능하지는 않지만, 게임을 진행하면서 레벨을 올리고 업적을 달성함에 따라 열 수 있습니다. 이와 같은 무기와 스킬도 클래스별로 고유하므로 – 총 세 개의 클래스가 게임에 있습니다. 일반 우주 해병, 중화기 전문 분야의 전투원 및 로켓 점프 장착형 근접 공격 보병입니다.

여섯 개의 클래스가 제공되며 플레이어들이 자유롭게 생성할 수 있고, 세 개의 기본 클래스도 변경 가능합니다.

플레이 방식은 선택한 클래스뿐만 아니라 장비의 조합에 따라 달라집니다. 예를 들어, 중무장 볼터를 드는 타격자는 적의 전선에 포를 쏟아내는 화력 지원 전문입니다. 같은 타격자가 레이저 총을 드는 경우, 그 는 저격수가 됩니다. 플라즈마 소총을 든 우주 해병은 적의 방패를 빠르게 깎아내며, 멜타를 가진 병사는 모퉁이 뒤에서 불태울 수 있는 대상을 노릴 것입니다. 전장에서 역할이 진지하게 바뀌지 않는 유일한 개발자는 공격 전사입니다. 그의 임무는 언제나 들어가거나, 바람직한 방향에서 공격하여 적을 얇게 썰고, 그리고 신속하게 문을 열고 도망가는 것입니다 – 가능하면요. 무기 외에도 각 클래스는 게임 과정에서 게임을 완전히 바꿔 놓는 두 가지 특별한 스킬을 가질 수 있습니다. 예를 들면, 우주 해병 사이에서는 단 하나의 무기를 두 개가 채워질 수 있는 스킬이 있다면, 타격자는 갑옷을 급격하게 높이는 능력이 있으며, 중무장 보병은 단지 폭탄이 되어 자신의 점프 패드를 폭파시킵니다.

플레이어는 제공되는 갑옷 세트 중 하나를 선택하거나 수동으로 조합하여 장비를 구성할 수 있습니다.

적을 죽이고, 동료를 돕고, 전쟁에서 승리하면 경험치를 얻습니다. 그러나 모든 것이 그리 간단하지는 않습니다. 자신의 암살자를 처치했습니다? 그러면 보너스를 받습니다. 지형을 통과하여 어떤 적을 처치했습니다? 저격 사격에 대한 추가 점수를 받습니다. 적을 죽이는 데 여러 가지 무기를 사용했습니다? 다시 또 보너스가 주어집니다. 이러한 시스템은 적과의 마주침에서 단순히 처리하는 것을 넘어서, 더 화려하고 다양하게 교전하도록 장려합니다.

현재 멀티플레이어에서는 두 가지 게임 모드만 존재합니다 – 점령 모드와 일반 팀 데스매치입니다. 이 부분에서 개발자들은 특별한 혁신을 제시하지 않았지만, 이미 두 가지 모드 모두 팀 플레이에서 다양한 전술적 기법을 생각해낼 수 있음을 볼 수 있습니다. 10월 초, 무료 확장팩이 출시될 예정인데, 이는 무언가 Last Stand와 비슷한 세 번째 모드를 도입할 것이며, 네 명의 우주 해병이 적의 물결을 막게 될 것입니다. 그 말인즉슨, 이미 훌륭한 멀티플레이어가 더욱 즐거워질 것입니다.

아쉽게도 멀티플레이어에서 Space Marine의 가장 약한 측면이 두드러지게 나타납니다 – 기술적인 실행입니다. 이렇게 많은 작은 문제와 큰 실수를 본 적이 없습니다 – 사라지는 텍스처, 끔찍한 랙, 잘못된 모델, 게임 객실 탐색 오류… 그리고 일부 그래픽 카드에서는 아예 플레이하지 못하는 경우도 있으며, 다른 때는 게임을 시작하기 위해 온갖 수를 써야 합니다. 개발자들은 분노어린 불만으로 넘쳐나고 있으며, 모두를 수정하겠다고 약속하고 있지만, 아직 그 부분에서 변화는 보이지 않음이 극히 아쉽습니다. 훌륭한 그래픽, 물리 모델 및 멋진 소리와 비교하여 바람직한 모습입니다.

진정한 울트라 마린의 모습

결론적으로, Space Marine은 매우 재미있고 스타일리시하며 피비린내 나는 액션 게임이며, 훌륭하게 재현된 Warhammer 세계에서 펼쳐지며, 좋은 캠페인과 아주 멋진 멀티플레이어를 제공합니다. 아쉽게도, 기술적인 오류들이 그림을 조금 흐리게 만들지만, 그들은 곧 수정해줄 것이라고 약속합니다.

작가님께서는 Surt에게 감사드립니다.