RoboCop: Rogue City. العودة إلى ديترويت

content auto translated from {from}

من المثير للاهتمام رؤية كيف ينمو المطورون ويتمسكون بمسؤولياتهم دون الخوف من الأخطاء. مع اكتساب الخبرة وإطلاق مشاريع جديدة، يحصلون تدريجيًا على مزيد من الاعتراف من اللاعبين.

ربما تكشف هذه القصة عن استوديو Teyon البولندي، الذي أسس في عام 2006.

في البداية، كانوا يصنعون ألعاب أركيد صغيرة وألعاب ألغاز. لكنهم ذات يوم حاولوا تنويع قائمة مشاريعهم وأصدروا في عام 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). كانت اللعبة عبارة عن رماة خطية تمامًا، ولم يكن التنفيذ الفني مبهجًا. ربما كانت هناك بعض التفاصيل في هذه اللعبة تشير إلى حب المطورين لأفلام رامبو وإعادة إنشاء جوها، ولكن في عام 2014، كانت هناك مشاريع مثيرة للاهتمام أخرى، وبالتالي حصلت [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) على حصتها من الطماطم الفاسدة، وتضررت سمعة Teyon.

عندما أعلنت هذه الشركة عن تطوير مشروعها الجديد، Terminator: Resistance - لعبة تعتمد على امتياز أفلام الأكشن العلمية الشهيرة لكامين، فقد تم استقبال هذا الخبر بلطف. ماذا؟ هل يتم إصدار عمل رديء آخر؟..

لكن يبدو أن الإدارة في Teyon لم تضع وقتًا بعد الفشل في إصدار [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). تم اتخاذ تدابير معينة وتم القيام بأعمال تنظيمية لتحسين سير العمل، أو ربما حصل الموظفون على خبرة جديدة واكتسبوا مهارات جديدة في عملهم. لكن الواقع هو أن المفاجأة للاعبين كانت أن الجديد من الاستوديو، Terminator: Resistance، كان يبدو أفضل بكثير. كانت اللعبة تتمتع بأسلوب لعب مرضٍ، لكن المطورين أظهروا محبتهم للأفلام الأصلية وتمكنوا من إعادة إنشاء الجو والتفاصيل المعروفة لحربهم ضد سكاي نت والآلات، كما تم عرضه لأول مرة في أفلام الثمانينات. على وجه الخصوص، تم تصوير دمار مشابه في ديكورات لوس أنجلوس المدمرة مع هيمنة الألوان الزرقاء الباردة في الليل (في مواجهة النطاق الأصفر من الفيلم الرابع "ليأتي المنقذ"). عمل المطورون أيضًا على تفاصيل أخرى ونقل لحظات معروفة.

وبهذا استطاعت Teyon استعادة سمعتها. نعم، لا يمكن وصف Terminator: Resistance بأنه تحفة، لكنها كانت لعبة مصنوعة بشكل جيد، حيث أضفى المؤلفون فيها روحهم وقدموا لعشاق شخصيات التيرمينيتور فرصة رائعة للانغماس في مواقع وأحداث حرب سكاي نت. وهناك نقص في ألعاب "الترميناتور"، لذا كان اللاعبون nostalgiques راضين جدًا عن هذه الهدية غير المتوقعة.

الآن اكتسبت الشركة ثقة الجمهور، وبعد خبر تطويرهم للعبة جديدة مستندة إلى أفلام روبوكوب، بدأ الجمهور يتابع الأخبار بشغف.

كيف يمكن فعل لعبة عن روبوكوب؟.. إنه شخصية بطيئة، وفي صميمه، شخص غير معرض للإصابة. تم إصدار ألعاب أركيد على وحدات التحكم، وتم إنجازها بمستوى جيد لزمانها. كان هناك أيضًا مطلق نار لم يكن محظوظًا، RoboCop، الذي أصدر في عام 2003 من استوديو تيتي فرنسي. القليل قليل.

وكان لدى Teyon مهمة غير سهلة: العثور على صيغة مثيرة لأسلوب اللعب. من المثير للدهشة أنهم قرروا عدم جعل RoboCop: Rogue City عبارة عن أكشن مستمر، لأن بطله هو أولًا شرطي.

إذا أظهر Terminator: Resistance أن المطورين تعلموا كيفية صناعة لعبة جذابة وإنشاء بيئة ذات طابع مميز، فإن لعبتهم الجديدة تضم تنوعًا في أسلوب اللعب،

سمحت النسخة التجريبية للاعبين بتجربة RoboCop: Rogue City بأنفسهم، وكانت الانطباعات قوية جدًا. تبين أن اللعبة تجمع بين الأكشن مع الرماية وتمزج هذه العملية بمهام جانبية متنوعة بوصفها عمل شرطي. عندما يذهب روبوكوب إلى ديترويت في مهمة، يحصل اللاعب على فرصة للتجول في شوارع المدينة والعثور على مهام مختلفة: يتم إصدار مخالفات لركن خاطئ؛ تقديم ملاحظات للأشخاص الذين ينتهكون النظام العام وأشياء صغيرة أخرى. تصبح المشاركة في التحقيق في الجرائم أكثر إثارة، وتضم فحص مسرح الجريمة وتحليل الأدلة واستجواب الشهود والمشتبه بهم.

لذا، بعد تجربة النسخة التجريبية، بدأ الكثيرون في تطوير رغبتهم في شراء لعبة رائعة كهذه. ماذا ينتظرهم؟

تدور أحداث RoboCop: Rogue City زمنيا بين الفيلم الثاني والثالث من الامتياز. لذا، فإن مخدر النيوك من الفيلم الثاني موجود هنا، بينما تخطط شركة OCP تمامًا لضم ديترويت وتبدأ في بناء مدينتها دلتا.

يظهر في المدينة زعيم إجرامي جديد. إنه غير معروف، لكنه يعلن عن بحثه عن راغبي التعاون معه في أمور معينة. ويعد بمكافأة جيدة مقابل العمل. تثير هذا العرض انتباه عصابات المدينة، واحدة منها تستولي على استوديو تلفزيوني للقناة التاسعة وتخذ رهائن. يخرجون على الهواء ويخاطبون هذا الزعيم الإجرامي، على أمل جذب انتباهه. في الواقع، ستبدأ اللعبة بمستوى يكرس نفسه لتحرير الاستوديو التلفزيوني من المجرمين. لذا فإن المستوى الأول بأكمله هو قتالي ويتضمن أيضًا نصائح تعليمية. على وجه الخصوص، قدم المؤلفون حلاً رائعًا لمشكلة توازن نظام المعركة. الضغط على الزر الأيمن للماوس يشغل وضعية المسح (والتبصير)، بحيث يتم تمييز ووضوح الأعداء الموجودين في مجال الرؤية باللون الأخضر، وتصميمها كما في الفيلم. لكن بمجرد أن يكون عليك إطلاق النار على الأعداء، فسيكون الأمر归 إلى اللاعب، لذا لن يكون هناك تصويب تلقائي للأسلحة. سيتعين على اللاعب أن يصيب العصابات في نقاط ضعيفة حرجة. كما تساعد وضعية المسح على ملاحظة الأزرار المخفية، والأشياء، وإذا كانت الغرفة مغطاة بالدخان - ستظهر الأعداء أيضًا.

في خضم المعركة، يمكن مثلاً قتل عدو بواسطة ضربة باليد مع سلاح مدبب (كما في الفيلم، نعم!) أو الإمساك بمجرم من حنق والشروع به بعيدًا (وبإمكانك فعل ذلك أيضًا في Crysis). بالطبع، لن تخلو المهمة من أسلحة قابلة للانفجار: البراميل، والأسطوانات، والجرانيت. يمكن ليس فقط إطلاقها، ولكن أيضًا التقاطها ورميها على الأعداء. بفضل قوته، يمكن لروبوكوب رفع أشياء أثقل: التلفزيونات، الحاويات، وغير ذلك. لذا، فإن المعارك هنا تكون ساخنة. ويعزز هذا الانطباع القابلية الجزئية للتدمير، لكنها في المقام الأول تذكرنا بأكشن قصير النظر في Stranglehold حيث كانت المواقع في الأساس مغطاة بأجزاء من الجدران، والحجارة، ومواد بناء أخرى تتفتت بعد الطلقات.

يبدأ روبوكوب مرة أخرى بتعقب ذكرياته عن حياته السابقة، ويدخل في حالة من الصمت في لحظة مسؤولة عندما كان يجب أن ينقذ الرهينة. لحسن الحظ، تساعده زميلته آن لييس، لكن الحرج الذي حدث تم تصويره من قبل الصحفيين وأصبح معروفًا للجمهور. كما أن الشركة غير راضية عن الإزعاجات المتعلقة بمنتجهم: يعتقدون الآن أن روبوكوب يعاني من أعطال فنية في عمله.

بعد إنهاء المستوى الأول، سيحصل اللاعب على فرصة للتجول في قسم الشرطة. كل شيء تم تصويره هنا بدقة كما هو في الفيلم: موقف سيارات تحت الأرض، ساحة إطلاق النار، غرفة الصيانة لروبوكوب نفسه. تم تقديم أساس تبرير اللعبة بشكل جيد: نظرًا لأن شركة OCP قلقة من أعمال روبوكوب، فسيتم تثبيت شريحة لجمع البيانات وتقييم حالته. وبالتالي، بعد إكمال المهام السردية، سننظر إلى التقييم النهائي: هل تم إتمام جميع المهام؟ هل تمت الموافقة على أي مهام جانبية؟ تم العثور على أي أسرار أو أدلة وما إلى ذلك.

ستساعد نقاط الخبرة على ترقية عدة مهارات لروبوكوب: ليس فقط الدرع البسيط، ولكن أيضًا قوة الهجوم، بالإضافة إلى تحسين التصويب، وكفاءة الاستنتاج، والتواصل مع الناس. هناك 8 نقاط، وتمنح نقطة ترقية واحدة تحسينًا غير نشط بنسبة 5%. تتضمن كل شجرة ثلاثة مكافآت خاصة. يمكن الافتراض أنه من الأفضل الحصول على تجربة أكثر إثارة من خلال ترقية المهارات غير العادية، على سبيل المثال، ستسمح الاستنتاج بزيادة النقاط المكتسبة، وستحسن المكافأة الأولى لهذه المهارة من إمكانيات وضعية المسح وتسمح باكتشاف أسرار مختلفة (على سبيل المثال، من الآثار على الأرض نفهم أن الخزانة يمكن تحريكها وفتح ممر إلى غرفة سرية). تسجل المكافأة التالية المواقع على الخريطة اللعبة للأشياء النادرة، وتزيد المكافأة الأخيرة أيضًا النقاط المكتسبة بنسبة 30%

نظرًا لأن روبوكوب بدأ يعاني من الأعطال، فإن الموظف المرافق من OCP المسمى ماكس بيكر سيزعج اللاعب بتصريحاته وأوامره النقدية. الشخصية مقنعة جدًا لدرجة أنني اعتقدت في البداية أنه كان في الفيلم. كما سيقرر منح جلسات مع طبيب نفساني. ستسمح هذه المناقشات للاعبين بتجسيد دور روبوكوب حسب رغبتهم - كإنسان أو كما لو كان آلة؟.. يجب أن ألاحظ أن صورة روبوكوب في اللعبة تبدو لي تتجاهل أحداث الفيلم الأول، حيث فقد أليكس ميرفي هويته ولم يظهر بشكل مكشوف في البداية. تصرف بشكل فعلي كروبوكوب المبرمج، وكانت حركته ميكانيكية بشكل واضح، وصوته رتيبًا. لكن عندما بدأت الذكريات بالعودة، فإن أليكس ميرفي تمكن تدريجيًا من استعادة هويته في صورة الآلة، وحتى نهاية الفيلم تغيرت طريقة تصرف روبوكوب: حركاته وصوته. لذا، فإن هذا الصراع الداخلي في التوقيت الزمني يجب أن يكون قد انتهى بالفعل بالنسبة لميرفي. ولكن علينا أن نفترض أن المؤلفين عمدوا إلى السماح للاعبين بالاختيار كثيرًا لتنوع المواقف.

بصرف النظر عن عناصر الترقية لدور روبوكوب، هناك أيضًا ترقية لمسدسه Auto-9. يمكن الحصول على أسلحة في مستوى اللعبة، لكن هذا بشكل أساسي لفرصة تنويع انطباعات الرماية. هنا، تعمل Auto-9 بفعالية مع ذخيرة غير محدودة (فقط أحيانًا يجب تغيير المخزن). سيجد اللاعب رقائق، ثم سيبدأ في مواجهة دوائر لمسدسه. تحتوي كل دائرة على تخطيط خاص بها مع خلايا لوضع الرقائق المجمعة: تحتوي الرقائق على نسبة معينة من التأثير، بينما تؤثر الخلايا على بعض خصائص السلاح. تشبه ترقية المسدس لعبة منطقية "الأنابيب": لدينا مصدر طاقة وعلينا ربطه بالخلايا باستخدام الرقائق، التي لها اتجاهات مختلفة لاستقبال وإرسال الإشارات. ولكن بعض الخلايا تمنح ليس فقط تأثيرً إيجابي بل سلبي. لذا، قد يكون من الأفضل أحيانًا تجاهل تنشيط هذه الخلايا واستخدام الشرائح فقط لتحسين صمامات السلاح.

لذا، بعد المهمة القتالية، سيجد اللاعب نفسه لأول مرة في موقع كبير في ديترويت. هنا يمكن دراسة المناطق المحيطة والعثور على مهام جانبية، بالإضافة إلى العمل كشرطي: إصدار مخالفات للركن، وملاحظات للمخالفين النظام. يمكن أن يقوم بذلك وفقًا للحرفية وأن يأمر بالاجراء مباشرة، أو التصرف بلطف ومنح تحذير. في هذه الحالات، ستقوم اللعبة بإخطار بأن روبوكوب يلتزم بالقانون أو بزيادة قبوله بين الناس. من الواضح أن اللعبة تحتوي على سمعة خفية، لكن لا يمكن رؤية هذه المعلومات في أي مكان في قائمة الشخصية. تجري هذه المعلومات ضمن اللعبة وقد تشكل جزءًا من تمثيل الدور الذي يقوم به اللاعب كشرطي-روبوت.

سيكون من الرائع أن نقوم بزيارة ديترويت لأول مرة من خلال التحقيق في بعض الجرائم. تشبه هذه المهمة إلى حد كبير مزيجًا من Deus Ex: Human Revolution وBatman: Arkham. سيتعين على روبوكوب مسح مسرح الجريمة للبحث عن الأدلة وتحليل الأحداث، ثم استجواب الشهود أو المشتبه فيهم. الأهم من ذلك، أن هذه المرحلة من أسلوب اللعب تضيف تنوعًا إلى الحركة، ومن المحتمل حقًا أنها تلبي تجربة شخصية روبوكوب.

بالإضافة إلى ذلك، توجد داخل المناطق أشياء محجوزة تحت اسم "الأدلة الجنائية": تشمل أموال وهمية، ومستندات تضر بالسمعة، ونيوك، وحقائب وأشياء أخرى مسروقة. فإن جمع هذه الأشياء سيضيف إلى النقاط المكتسبة قليلاً، كما يؤثر أيضًا على التقييم النهائي بعد إكمال المهمة.

بالإضافة إلى ذلك، هناك أشياء أكثر قيمة خاصة بالشركة: تحتوي حاويات OCP على رقائق لترقية المسدس، وأحيانًا يمكن أخذ "طقم إسعافات" للـ ميرفي (بشكل أساسي يمكن حمل ثلاث منها، إذا لم يتم ترقية المهارة لزيادة الحد). سيكون من المفيد تذكر مواقع مثل هذه الحاويات، فقد تفيد للعودة إليها لعلاج الذات أو إعادة التزود بالذخيرة. هذه التفاصيل الخدمية قد تكون موجودة بمفردها على المستوى. بالإضافة إلى ذلك، تعرضت في الكثير من الأحيان معلومات على شكل ديسك بيانات - فإنها تمنح نقطة مهارة واحدة.

رفع المؤلفون من معاييرهم في هذه المرة بشكل كبير. لذا، بالطبع، لم يقوموا بإنشاء الكثير من المهام والمستويات مع الحرية الكاملة في التنقل. لكن بدلًا من ذلك، حاولوا العمل أيضًا على تنوع الحلقات القتالية. وكما يتواجد في اللعبة أنواع مختلفة من الأعداء. يتم تنظيم اللقاء مع نوع جديد من الأعداء بطريقة مميزة، وتذكرنا قليلاً بـBorderlands. هناك بندقيون قاذفو قنابل يرميون القنابل، وبفضل هدفنا يمكن محاولة تفجير القنبلة برصاصة. كما يتجول الدراجون على الدراجات النارية حول روبوكوب: يمكن قتل الراكب أو تفجير الدراجة. فضلاً عن ذلك تتسبب البندقية والجيل في تدمير الصحة بشكل أكثر. لحسن الحظ، يمكن أن تكون المستويات مصممة بحيث يمكنك تجاوز موضع ناري، وكسر الجدران، وضرب الأعداء من الجانب أو الخلف. لكن فقط إذا كان ذلك ممكنًا وفق التصميم، وما كان من الممكن أن تكون هذه فرصة تفاعلية رائعة!..

ذات مرة، ذكرتني RoboCop: Rogue City بـ Fallout 3: حيث إن ديترويت مشابهة لمدينة في عالم ما بعد الكارثة، وعلى مصنع مهجور فإن العصابات قد انتشرت فيها الألغام. وكانت هذه الفخاخ محببة أيضًا في Fallout 3، لكن هنا روبوكوب لا يعرف كيف يفككها. ولكن نظرًا لأن لدينا ذخيرة غير محدودة للمسدس، فإن الأمر ليس مشكلًا لتفجير الألغام بالطلقات. تساعد الرؤية بالتصوير وأسلوب المراقبة في تحديد شكل اللغم على خلفية الأرض المتربة، وهناك أيضًا مؤشر يومض لها. لكن من غير المعرفة لماذا لا يمكن ملاحظة الألغام عبر الماء، مما جعلني أنفجر على لغم من بركة.

ثم تبقى ملاحقة العصابات في الذاكرة كأن قوة شرطة جاءت مع روبوكوب. فتحت الأبواب وذهب الروبوتان معًا لمهاجمة المجرمين المحصنين، وبدت OCP بشكل غير متوقع تريد مقارنة فعالية إبداعاتها. وظهر عدادان للنقاط وكان عليك بذل جهد لإيصال أكبر عدد من الأهداف مقارنةً بـ ED-209. بعد ذلك، كما هو الحال دائمًا، تعطل ED-209 وأصبح أول خصم رئيسي.

مهما يكن، بعد المهمات القصصية نعود إلى قسم الشرطة. هناك دائمًا بعض المهام الجانبية التي تحول روبوكوب إلى رسول: يجمع توقيعات لبطاقة مستشفى، أو يبحث عن خلل في الأسلاك، وأشياء صغيرة مشابهة. هنا أيضًا نشهد تطور التحقيق في قضية رئيس إجرامي الجديد. وفي بعض الأحيان تتحول قسم الشرطة إلى مكان للإحاطة قبل المهمة التالية.

للملاحظة: بالمناسبة، فإن ساحة إطلاق النار يمكن استخدامها لاختبار بطاقات مختلفة، لتعديل المسدس الذي اختير مسبقًا.

للأسف، تستخدم اللعبة نظام حفظ عبر نقاط التحكم. عندما تتعلق الأمر بمواقع صغيرة، يمكنك اجتياز الجزء المعين من اللعبة بشكل سريع. ومع ذلك، عند الدخول إلى موقع أكبر، يجب أن تكون أكثر حذرًا بشأن الأحداث الحاسمة التي ستمكنك من الاحتفاظ بالتقدم. في أسوأ الأحوال، قد تضطر في وقت لاحق إلى إعادة بعض الإجراءات، إذا لم تتمكن من الوصول إلى نقطة تحقق وخرجت من اللعبة بشكل مبكر. من الجيد أنه يمكن تخطي الحوارات بالضغط على زر.

في قسم الشرطة، قد تظهر ملاحظات جديدة. يساعد جمع هذه الملاحظات ليس فقط في معرفة تفاصيل هذا العالم، ولكن أيضًا يكافئك بنقاط خبرة. على الرغم من أن Teyon لم تصل بعد إلى إنشاء تلفزيونات تبث برامجها كما في GTA، إلا أن هنا توجد أجهزة راديو. عند تشغيلها، يمكنك الاستماع إلى بعض الإعلانات أو مقاطع من برامج الراديو، وثمة تعليق ساخر مترسخ.

RoboCop: Rogue City قادر على إمتاعك بمواقف مثيرة، لا تتعلق بأسلوب اللعب. على سبيل المثال، تجد نفسك تساعد شخصًا ما في البحث عن شريط فيديو لفيلم، عنوانه الذي لا يتذكره تمامًا. لكنه يأمل أن يساعد مسح روبوكوب في العثور بسرعة على العنوان المطلوب. في الطريق، نلاحظ الخيارات المناسبة أثناء محادثتنا مع هذا المعرف الجديد حول السينما، ونرد على أسئلته: هل نعتبر أن النسخ تضرّ؟.. هل من الجيد عمل ريميك؟.. ستكون هذه محادثة قصيرة، لكنها لا تُنسى.

لذا، فإن اللعبة تتمتع بسرد جيد وأسلوب لعب يأخذ في الاعتبار المعارك أو تنفيذ المهمات. وكل ذلك في روح الجو المألوف للأفلام العلمية في الثمانينات، إذ يعتبر بالتالي ريترو فيوتوريزم: هنا تُظهر تقنيات أكثر خشونة، وهو ما يمكن ملاحظته أيضًا في سلسلة "الأجانب". إنه لأمر رائع أن Teyon استطاعت إعادة إنشاء هذه التفاصيل في اللعبة.

من بين العيوب البارزة تُلاحظ مشاكل في التوافق. ترتبط هذه المشكلة بمحرك Unreal Engine 5.0، الذي لا يزال يتعلم المطورون كيف يعملون عليه. وهناك ميزات تقنية قد لا تؤثر بشكل كبير على جودة الصورة، لكنها قد تحمل في الواقع تأثيرًا كبيرًا على النظام. نتيجة لذلك، قد يواجه RoboCop: Rogue City انخفاضًا ملحوظًا في عدد الإطارات في الثانية في بعض الأحيان. ومع ذلك، من جهة أخرى، يمكنني أيضًا أن أقول شيئًا جيدًا عن التوافق: فقد عملت اللعبة على GeForce 1050 Ti الخاصة بي، على الرغم من أنه تم الإشارة في المتطلبات الدنيا الرسمية إلى بطاقة 1650 - وهي نموذج أكثر قوة. منذ تاريخ الإصدار، تم إصدار اثنين من التحديثات التي تعالج بعض الأخطاء وتحسن من الأداء، لذا فإن Teyon تدعم المشروع من الناحية التقنية.

من المثير للاهتمام أن يتم إصدار إضافة صغيرة لقصة Terminator: Resistance. سيكون من الرائع إذا انتظر اللاعبون إضافة أيضًا لـ RoboCop: Rogue City، مما قد يساعد في تعزيز نجاح هذه اللعبة.


ومع ذلك، لا يزال المشروع يشعر أنه لعبة رائعة من درجة ب. لا يمكن بأي حال من الأحوال أن أطلق على RoboCop: Rogue City شيء من مستوى AAA. لكن ربما يكون هذا أفضل. وإلا، فسوف يثقلونها بكل ما هو مُعتاد في الـ AAA الحديثة، دون حب لأفلام روبوكوب. وهكذا يحصل اللاعبون على أكشن ممتع، وسيكون اللاعبون الذين نشأوا على أفلام روبوكوب أكثر رضا.

إذا استمر المطورون على هذا النحو، فقد ينتهي الأمر بلعبتهم القادمة إلى أن تكون قادرة على التنافس على تصنيف أ، بدلاً من ب. والآن، من المثير للاهتمام أيضًا: هل ستواصل Teyon استغلال التراث السينمائي للثمانينات؟


أشكرهم على تقديم مفتاح اللعبة من أجل تقييمها.