RoboCop: Rogue City. Återvändandet till Detroit

content auto translated from {from}

Det kan vara intressant att se hur utvecklare växer och inte är rädda för misstag. Genom att samla erfarenhet och släppa nya projekt får de gradvis större erkännande från spelarna.

Kanske är denna berättelse typisk för det polska studion Teyon, som grundades 2006.

Till en början skapade de små arkadspel och pusselspel. Men en dag försökte de diversifiera sin portfölj och släppte 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Spelet blev ett helt linjärt skjutspel, och den tekniska kvaliteten var inte imponerande. Kanske fanns det detaljer i spelet som vittnade om utvecklarnas kärlek till Rambo-filmerna och återskapade deras atmosfär, men 2014 fanns det gott om andra intressanta projekt, och därför fick [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) sin del av ruttnande tomater och Teyons rykte blev skadat.

När detta företag meddelade att de arbetade på sitt nya projekt, Terminator: Resistance - ett spel baserat på franchisen av de kända science fiction-actionfilmerna av Cameron, var nyheten förstås ganska likgiltigt mottagen. Vad? Ska de släppa ännu en trashig produkt?..

Men det verkar som om ledningen på Teyon inte har slösat bort tid efter fiaskot med [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Någon typ av åtgärder vidtogs och organisatoriskt arbete utfördes för att förbättra arbetsflödet, eller så fick anställda ny erfarenhet och lärde sig nya färdigheter för sitt arbete. Men faktum är att, till förvåning för spelarna, såg nyheten från studion, Terminator: Resistance, mycket bättre ut. Spelet visade sig ha ett tillfredsställande spelupplägg, men utvecklarna demonstrerade sin kärlek till de originalfilmerna och lyckades noggrant återskapa atmosfären och de igenkännliga detaljerna om kriget mot Skynet och maskinerna, som först visades i filmerna under 1980-talet. Bland annat var det en liknande post-apokalyptisk miljö i scenografin av det förstörda Los Angeles med dominerande kalla blå nyanser på natten (jämfört med den gula paletten från den fjärde filmen "Kommer frälsaren"). Utvecklarna arbetade också hårt med andra detaljer och överföringen av kända ögonblick.

Teyon kunde rehabilitera sig. Ja, deras Terminator: Resistance kan inte kallas ett mästerverk, men det var ett gediget gjort spel, där författarna faktiskt la ner sin själ och gav fanbasen av Terminator ett utmärkt tillfälle att fördjupa sig i bekanta platser och händelser från kriget mot Skynet. Och det saknas spel baserade på "Terminator", så nostalgiska spelare blev mycket glada för denna oväntade present.

Nu har företaget uppnått ett förtroendekredit, och efter nyheten om att de utvecklar ett nytt spel baserat på filmerna om RoboCop började publiken följa nyheterna med intresse.

Hur kan man göra ett spel om RoboCop?.. Han är trots allt en långsam karaktär, och i sin natur ganska osårbar. Det har släppts arkadspel på spelkonsoler som utfördes på en acceptabel nivå för sin tid. Det fanns också en mindre lyckad shooter från 2003, RoboCop, gjord av det franska studion Titus. Inte mycket.

Det var en tuff uppgift för Teyon: att hitta en intressant formel för spelupplägget. Passande nog beslöt de att inte göra RoboCop: Rogue City till en ren actionfilm, eftersom vår protagonist är först och främst en polis.

Om Terminator: Resistance visade att utvecklarna hade lärt sig att göra ett attraktivt spel och skapa en atmosfärisk omgivning, så fick deras nya spel en variation av spelupplägg,

Utgivningen av demoversionen gjorde att spelarna personligen kunde prova RoboCop: Rogue City, och intrycken var mycket starka. Det visade sig att spelet kombinerar action med skjutande och blandar denna process med olika sidogöromål i form av polisarbete. När RoboCop skickas till Detroit för ett uppdrag får spelaren möjlighet att promenera på stadens gator och hitta olika uppdrag: utfärda böter för olaglig parkering; ge anmärkning till personer som stör den allmänna ordningen och andra småsaker. Mer spännande blir det att delta i brottsutredningar, vilket inkluderar att undersöka brottsplatsen, analysera bevis och förhöra vittnen och misstänkta.

Så när många provade demot, blev de ivriga att köpa ett sådant fantastiskt spel. Vad väntar dem?

Handlingarna i RoboCop: Rogue City äger rum mellan den andra och tredje filmen i franchisen. Så den nuke-drog från den andra filmen finns här, medan OCP-företaget fortfarande systematiskt försöker få kontroll över Detroit och strävar efter att påbörja byggandet av sin Delta City.

I staden utannonseras en ny kriminell ledare. Han är okänd, men gör en offentlig inbjudan till dem som vill samarbeta med honom i vissa affärer. Och lovar en bra belöning för arbetet. Detta erbjudande får stadens gäng att vakna, och ett av dem tar över den nionde kanalens tv-studio och tar gisslan. De går på luft och vänder sig till denna kriminella boss, i hopp om att få hans uppmärksamhet. Liksom spelet börjar med ett nivå som är tillägnad att befria tv-studion från gangstrarna. Så den första nivån är helt och hållet en kamp och samtidigt inkluderar utbildningstips. Författarna har särskilt bra löst problemet med balansen i kampsystemet. Genom att trycka på höger musknapp aktiveras skannerläge (och sikte), och då kommer fiender som hamnar i synfältet att markeras och belysas i grönt, allt designat som i filmen. Men spelaren måste fortfarande själv skjuta fienderna, så det kommer inte att finnas något automatisk sikte. Du måste träffa gangstrarna på de kritiskt sårbara ställena själv. Skannerläget hjälper också att märka dolda knappar och föremål, och om rummet är fyllt med rök, kommer det även att snällt markera fienderna.

I stridsrusningen kan du till exempel slå ut fienden med ett handslag från en utsträckt spets (som i filmen, ja!) eller greppa gangstern i halsen och kasta honom undan (och så kunde det göras redan i Crysis). Naturligtvis kommer det inte att saknas explosiva föremål: tunnor, cylindrar, kanistrar. De kan inte bara skjutas ifrån, utan också plockas upp och kastas på fiender. Tack vare sin styrka kan RoboCop lyfta tyngre föremål: TV-apparater, containrar och andra. Så striderna blir intensiva här. Det förstärks av den delvisa destruerbarheten, men framför allt påminner det om en tredjepersons actionfilm Stranglehold, där lokalerna i princip var täckta med avskavda betongbitar, väggar, stenar och annan beklädnad efter skott.

RoboCop börjar återigen få minnen av sitt förflutna, och han blir ställd i ett tillstånd av förvirring i avgörande ögonblick när han skulle rädda en gisslan. Som tur är får han hjälp av sin partner Ann Lyes, men det inträffade missödet filmades av journalister och blev känt för allmänheten. Företaget är också missnöjt med problemen med sin produkt: de anser nu att RoboCop har tekniska problem i sitt arbete.

Efter att ha slutfört den första nivån får spelaren möjlighet att promenera runt på polisstationen. Allt här är avbildat exakt som i filmen: underjordisk parkering, skjutbana, lokalen för underhåll av själva RoboCop. De har väl presenterat motivet för spelmekaniken: eftersom OCP-företaget är bekymrat över RoboCops handlingar, så installerar de en chip för att samla statistik och bedöma hans tillstånd. Så efter att ha utfört berättelsens uppdrag kommer vi att se en slutgiltig bedömning: har alla uppgifter slutförts, har det gjorts sidouppdrag, har några hemligheter och bevis hittats och så vidare.

Erfarenhetspoäng kommer hjälpa till att förbättra flera av RoboCops färdigheter: inte bara banal rustning och attackstyrka, utan även förbättra siktet, effektiviteten av deduktion och kommunikation med människor. Totalt finns det 8 stycken, en uppgraderingspunkt ger en passiv förbättring på 5%. Varje gren inkluderar tre speciella bonusar. Man kan anta att det är mer användbart för att få en intressant spelupplevelse att förbättra ovanliga färdigheter; till exempel, deduktion tillåter att få mer erfarenhet, och den första bonuseffekten av den här färdigheten förbättrar förmågan hos skannerläget och ger möjlighet att hitta olika hemligheter (till exempel, genom spåren på golvet förstå att ett skåp kan skjutas åt sidan och öppna en passage till ett hemligt rum). Den nästa bonusen markerar på spelkartan platsen av värdefulla föremål och den sista bonusen ökar den samlade erfarenheten med ytterligare 30%

Eftersom RoboCop började krångla, kommer den utsända inspektören från OCP vid namn Max Becker att ofta störa med sina kritiska kommentarer och order. Karaktären är så övertygande att jag först trodde att han verkligen var i filmen. Och då kommer de att tillsätta sessioner med en psykolog. Dessa samtal kommer att låta spelarna agera RoboCop på sitt eget sätt - som en människa eller ändå som en maskin?.. Det bör noteras att bilden av RoboCop i spelet tycktes ignorera händelserna i den första filmen, eftersom Alex Murphy förlorade sin identitet och nästan inte visade sig. Han agerade som den programmerade RoboCop, hans rörelser var betonar mekaniska och rösten monoton. Men när minnen började komma tillbaka, så upptäckte Alex Murphy gradvis sig själv i maskins bilden och i slutet av filmen förändrades RoboCops beteende: rörelser och röst. Så denna interna konflikt bör redan ha lämnats bakom för Murphy i kronologin. Men vi får anta att för att variera de spelmässiga situationerna tillåter författarna spelare att oftare välja handlingar för RoboCop.

Förutom rollspelselementen i RoboCops upprustning finns det också en uppgradering av hans pistol Auto-9. I spelet kan man hitta vapen på nivåerna, men detta är mer för variationen i skjutandet. Auto-9 har här faktiskt oändlig ammunition (bara ibland behöver man byta magasin). Spelaren kommer att hitta chip och sedan börja möta kretsar för pistolen. Varje krets har sin egen topologi med fack för att placera de uppsamlade chipen: chipen har en viss procentandel på effekt, och facken påverkar vissa egenskaper hos vapnet. Uppgradering av pistolen liknar ett logiskt spel "Rör": vi har en energikälla och vi måste koppla den till facken med hjälp av chip som har olika riktningar för signalmottagning och -sändning. Men vissa fack ger inte bara positiva effekter utan också negativa. Det visar sig att det ibland kan vara bättre att ignorera aktiveringen av sådana fack och använda chip endast för användbara förbättringar av vapnets parametrar.

Så efter det stridiga uppdraget kommer spelaren för första gången befinna sig på en stor plats i Detroit. Här kan man utforska omgivningarna och hitta sidouppdrag, samt arbeta som polis: utfärda böter för parkering, ge anmärkning till ordningsbrytare. I dessa fall kan man handla antingen enligt lagens bokstav och direkt utfärda bötesbelopp, eller göra en mild varning. I dessa fall kommer spelet att meddela att RoboCop följer lagen eller omgörelsen bland folket ökar. Tydligen finns det en dold renommé i spelet, men ingenstans i karaktärens meny kan denna information ses. Det är uppenbart en del av rollen att spela sin egen robotpolis.

Det första besöket i Detroit kommer att avvisa en utredning av vissa brott. Denna syssla påminner mest om en blandning av Deus Ex: Human Revolution och Batman: Arkham. RoboCop kommer att skanna brottsplatsen för att leta efter ledtrådar och analysera vad som inträffade, och sedan förhöra vittnen eller misstänkta. Det viktigaste är att denna del av spelupplägget bidrar till variationen i action-spelet och skapar en möjlighet att verkligen känna sig som RoboCop.

Dessutom är det objekt som kallas "brottsliga bevis" gömd runt om i platserna: de inkluderar falska pengar, komprometterande dokument, nuke-narkotika, stulna väskor och plånböcker, med mera. Insamlingen av detta skräp ger lite erfarenhetspoäng, och påverkar också den slutliga bedömningen efter spelets avslut.

Det finns också mer värdefulla företagsobjekt: i OCP:s containrar finns chip för att uppgradera pistolen, ibland kan man få "förstahjälpen"-kit för Murphy (totalt kan man bära tre stycken om man inte uppgraderar färdigheten för att öka gränsen). Det är bra att komma ihåg var sådana containrar finns och kan vara bra att återvända till dem för att läka eller fylla på reserver. Sådana servicegrejer kan också ligga på själva nivån. Dessutom finns det ibland en datadiskett - den ger en färdighetspoäng.

Författarna har höjt ribban för sig själva denna gång. Därför, förstås, gjorde de inte för många uppdrag och nivåer med fri rörelse. Men istället har de arbetat hårt med variationen av stridsavsnitt. Så i spelet finns olika typer av fiender. Mötet med en ny typ av fiende är utformat på ett speciellt sätt och påminner om Borderlands. Det finns granatkastande gangstrar som kastar granater, tack vare vårt sikte kan vi försöka spränga en granat med ett skott. Motorcyklister kör runt på motorcyklar och snurrar runt RoboCop: man kan antingen döda ryttaren eller spränga motorcykeln. Särskilt obehagliga är gevärskyttar och granatkastare, eftersom deras träffar betydligt skadar huvudkaraktären. Lyckligtvis är nivåerna ibland konstruerade så att man kan omgå en eldpunk och bryta ner en vägg för att attackera fienderna från sidan eller baksidan. Men bara om det är förutsett i kartdesignen, och vilken fantastisk interaktiv möjlighet det skulle vara!..

En gång påminde RoboCop: Rogue City mig starkt om Fallout 3: själva Detroit liknar en stad i en post-apokalyptisk värld, och på en övergiven fabrik har gangstrar spridit minor. Sådana fällor gillades också i Fallout 3, men här kan inte RoboCop desarmera dem. Men eftersom vi har oändlig ammunition i pistolen är det ingen svårighet att spränga minor med skott. Det precisa sikte och skanningen hjälper till att ytterligare markera silhuetten av en mina mot den dammiga jorden, och den har också en blinkande indikator. Men under vatten syns tyvärr inte skannern, och därför sprängde jag mig på en mina i en pöl.

Och sedan blev straffet mot gangstrarna minnesvärt eftersom roboten ED-209 anlände med polisförstärkning. Portarna öppnades och de två robotarna gick på offensiv mot de belägrade brottslingarna, och OCP ville oväntat jämföra effektiviteten hos sina produkter. Två poängräknare dyker upp och man måste försöka skjuta fler mål än ED-209. Sen blev ED-209 som vanligt skadad och blev den första bossfienden.

Hur som helst, efter berättelsens uppdrag återvänder vi till polisstationen. Där kan man alltid hitta några sidouppdrag, vilket förvandlar gamle RoboCop till en budbärare: samla då underskrifter för ett kort till sjukhuset, leta efter en felaktighet i elledningen och andra sådana småsaker. Här ser vi också utvecklingen av utredningen av den nya kriminella ledaren. Polisstationen blir ibland en plats för briefingar före nästa uppdrag.

Notera: Förresten, skjutbanan kan verkligen vara användbar för att testa olika kretsar som modifierar pistolen, för att på förhand välja den mest lämpliga.

Tyvärr är spelet uppbyggt på ett system för checkpoint-sparande. När det handlar om små platser kan man snabbt gå igenom det angivna spelet. Men om man kommer till en stor plats, måste man vara mer vaksam med viktiga händelser som tillåter att spara framsteg. I värsta fall får man senare repetera en del handlingar om man inte lyckas nå checkpointet och du har lämnat spelet för tidigt. Det är tur att man kan hoppa över dialoger genom att trycka på knappen.

Dessutom kan nya anteckningar dyka upp på polisstationen. Att samla sådana anteckningar hjälper inte bara till att lära sig detaljer om denna värld, utan belönar även med erfarenhet. Även om Teyon ännu inte har nått upp till att skapa TV-apparater med sändning av sina program som i GTA, så finns det här radiomottagare. Om man slår på dem kan man höra reklam eller ett fragment av ett radioprogram, där det säkert finns en satirisk kommentar.

RoboCop: Rogue City kan glädja med intressanta situationer som inte är kopplade till själva spelmekaniken. Till exempel får man hjälpa en person att söka efter en videokassett med en film vars namn han inte riktigt minns. Men han hoppas att RoboCops skanner ska hjälpa till att snabbare hitta den rätta titeln. Genom att markera lämpliga alternativ under arbetets gång kommer vi att lyssna på vår nya bekants reflektioner om film och svara på hans frågor: anser vi att uppföljare är ont?.. Är det bra att göra remakes?.. Det blir en kort men minnesvärd konversation.

Så spelet gläder både med berättelsen och spelupplägget som är kopplat till skjutningar eller uppdrag. Och allt detta i andan av den igenkännliga atmosfären från sci-fi-filmerna från 1980-talet, det är i praktiken redan retrofuturism: här visas grova teknologier, något man också kan observera i "Alien"-franchisen. Det är mycket bra att Teyon lyckades återskapa dessa detaljer i spelet.

Bland de betydande nackdelarna noteras problem med optimering. Problemet är kopplat till Unreal Engine 5.0, som de fortfarande lär sig att arbeta med. Det finns tekniska funktioner som inte har en så stor inverkan på bildkvaliteten, men som kan belasta systemet allvarligt. Detta gör att RoboCop: Rogue City ibland kan tappa betydligt i bildrutor per sekund. Men å andra sidan kan jag notera en bra sak gällande optimering: spelet fungerade på min GeForce 1050 Ti, trots att det i de officiella minimikraven angavs ett kort på 1650 - som ändå är en mer kraftfull modell. Sedan lanseringen har två patchar släppts för att åtgärda ett antal fel och förbättra bearbetningen av spelet, så Teyon överger inte projektets tekniska stöd.

Det är intressant att notera att för Terminator: Resistance släppte de en liten berättelse DLC. Det skulle vara bra om spelarna kunde se fram emot ett tillägg för RoboCop: Rogue City, vilket kan hjälpa till att befästa framgången för detta spel.


Ändå känns projektet som ett solitt B-klass-spel. Jag kan på inget sätt kalla RoboCop: Rogue City något av AAA-nivå. Men kanske är det till och med bättre. Annars hade man säkert tryckt in allt vad som gäller moderna AAA-spel, utan kärlek till RoboCop-filmerna. Men så här fick gamers ett trevligt actionspel, och spelare som växte upp med RoboCop-filmerna kommer att vara ännu mer nöjda.

Om utvecklarna fortsätter i samma anda, kan deras nästa spel redan uppnå A-status snarare än B. Och nu är det naturligtvis spännande att se om Teyon kommer att fortsätta att utforska 1980-talets filmarv?