RoboCop: Rogue City. Kembali ke Detroit
Menarik untuk melihat bagaimana para pengembang tumbuh dan tidak takut akan kesalahan. Dengan bertambahnya pengalaman dan merilis proyek baru, mereka secara bertahap mendapatkan lebih banyak pengakuan dari para pemain.
Mungkin, cerita serupa terungkap dengan studio Polandia Teyon, yang didirikan pada tahun 2006.
Awalnya mereka membuat arcade kecil dan permainan teka-teki. Namun suatu ketika mereka mencoba mendiversifikasi portofolio mereka dan merilis pada tahun 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Permainan tersebut ternyata merupakan tir yang sepenuhnya linier, dan eksekusinya secara teknis tidak memuaskan. Mungkin dalam game ini ada detail yang menunjukkan cinta para pengembang terhadap film-film Rambo dan suasananya, tetapi pada tahun 2014 ada banyak proyek menarik lainnya, sehingga [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) mendapatkan bagian dari tomat busuk dan reputasi Teyon terkontaminasi.
Ketika perusahaan ini mengumumkan pengembangan proyek baru mereka, Terminator: Resistance - permainan berdasarkan franchise film fiksi ilmiah terkenal karya Cameron, tentu saja berita ini disambut dengan acuh tak acuh. Apa? Mereka akan merilis satu lagi produk murahan?..
Namun sepertinya manajemen Teyon tidak menyia-nyiakan waktu setelah kegagalan peluncuran [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Beberapa langkah diambil dan pekerjaan organisasi dilakukan untuk memperbaiki proses kerja, atau karyawan mendapatkan pengalaman baru dan menguasai keterampilan baru untuk pekerjaan mereka. Tetapi faktanya adalah, untuk mengejutkan pemain, yang baru dari studio, Terminator: Resistance, tampil jauh lebih baik. Game ini memiliki gameplay yang memuaskan, tetapi para pengembang menunjukkan cinta mereka terhadap film orisinal dan berhasil dengan teliti mereproduksi suasana dan detail ikonis dari perang melawan Skynet dan mesin, seperti yang ditunjukkan pertama kali dalam film-film tahun 1980-an. Khususnya, ada citra post-apokaliptik yang sama di latar belakang Los Angeles yang hancur dengan dominasi warna biru dingin di malam hari (dibandingkan dengan palet kuning dari film keempat "Datanglah Sang Penyelamat"). Para pengembang juga bekerja pada detail lainnya dan memindahkan momen-momen yang dapat dikenali.
Dengan demikian, Teyon bisa rehabilitasi diri. Ya, Terminator: Resistance tidak bisa disebut sebagai mahakarya, tetapi itu adalah game yang dibuat dengan baik, di mana penulis bahkan memasukkan jiwa mereka dan memberikan para penggemar Terminator kesempatan yang hebat untuk menyelami lokasi dan peristiwa yang akrab dari perang melawan Skynet. Dan permainan berdasarkan "Terminator" memang kurang, sehingga pemain yang bernostalgia terasa sangat senang dengan hadiah yang tidak terduga itu.
Sekarang perusahaan memiliki kredit kepercayaan dan setelah berita tentang pengembangan mereka dari game baru berdasarkan film RoboCop, audiens mulai tertarik mengikuti berita.
Bagaimana mungkin membuat game tentang RoboCop?.. Bagaimanapun, dia adalah karakter yang lambat, dan pada dasarnya cukup kebal. Di konsol, game arcade telah dirilis pada tingkat yang cukup baik untuk zamannya. Ada juga shooter yang kurang berhasil, RoboCop 2003 dari studio Prancis Titus. Tidak terlalu banyak.
Teyon menghadapi tugas yang tidak mudah: menemukan formula menarik untuk gameplay. Sangat pas, mereka memutuskan untuk tidak menjadikan RoboCop: Rogue City sebagai aksi murni, karena protagonis adalah seorang polisi.
Jika Terminator: Resistance menunjukkan bahwa para pengembang telah belajar membuat game yang menarik dan menciptakan lingkungan yang atmosferis, maka dalam game baru mereka, muncul keberagaman gameplay,
Rilis versi demo memungkinkan para pemain mencoba langsung RoboCop: Rogue City dan kesan yang didapat sangat kuat. Ternyata, game ini menggabungkan aksi tembak-menembak dan mencampurnya dengan berbagai kegiatan sampingan dalam bentuk pekerjaan polisi. Ketika RoboCop pergi ke Detroit untuk misi, pemain mendapat kesempatan untuk berjalan-jalan di jalanan kota dan menemukan berbagai misi: memberikan denda untuk parkir yang salah; memberi peringatan kepada orang-orang yang melanggar ketertiban umum dan hal-hal kecil lainnya. Yang lebih menarik adalah partisipasi dalam penyidikan kejahatan, yang mencakup pemeriksaan lokasi kejadian, analisis barang bukti, dan pemeriksaan saksi serta tersangka.
Jadi, setelah mencoba demo, banyak yang menjadi tertarik untuk membeli game yang luar biasa ini. Apa yang akan mereka hadapi?
Peristiwa RoboCop: Rogue City secara kronologis terjadi antara film kedua dan ketiga dari franchise. Jadi, narkotika nuke dari film kedua di sini ada, dan perusahaan OCP masih merencanakan untuk mengambil alih Detroit secara perlahan dan ingin memulai pembangunan Delta City.
Di kota, seorang otoritas kriminal baru muncul. Dia tidak dikenal, tetapi mengeluarkan pengumuman mencari orang-orang yang ingin bekerja sama dengannya dalam beberapa urusan. Dan menjanjikan imbalan yang baik untuk pekerjaan tersebut. Tawaran ini menggugah perhatian geng-geng kota, salah satu di antaranya mengambil alih stasiun TV saluran sembilan dan mengambil sandera. Mereka muncul di televisi dan menghubungi bos kriminal ini, berharap menarik perhatiannya. Sebenarnya, game akan dimulai dengan tingkat yang didedikasikan untuk membebaskan stasiun TV dari para penjahat. Jadi level pertama sepenuhnya adalah pertempuran dan sekaligus mencakup petunjuk-petunjuk pembelajaran. Secara khusus, penulis sangat baik dalam menyelesaikan masalah keseimbangan sistem pertempuran. Menekan tombol kanan mouse mengaktifkan mode pemindai (dan bidikan), dan musuh yang terjaring dalam penglihatan akan diberi tanda dan disorot hijau, semuanya dirancang seperti di film. Namun, menembak musuh tetap menjadi tanggung jawab pemain, jadi tidak ada autosnap pada senjata. Anda sendiri harus menembak penjahat di tempat yang sangat rentan. Selain itu, mode pemindaian membantu menemukan tombol tersembunyi tertentu, benda-benda, dan jika suatu ruangan dipenuhi asap - musuh juga akan ditandai dengan baik.
Dalam kepanikan, Anda dapat dengan mudah mengalahkan musuh dengan pukulan tangan menggunakan bilah yang dikeluarkan (seperti di film, ya!) atau menggenggam penjahat di tenggorokan dan membuangnya (dan ini sebenarnya bisa dilakukan dalam Crysis). Tentu saja, tidak akan lepas dari benda-benda yang meledak: barel, tabung, dan kaleng. Mereka tidak hanya dapat ditembak, tetapi juga diambil dan dilemparkan ke arah musuh. Berkat kekuatannya, RoboCop dapat mengangkat benda-benda yang lebih berat: televisi, kontainer, dan lainnya. Jadi pertarungan di sini menjadi panas. Hal ini ditegaskan dengan sebagian besar kerusakan, tetapi pertama-tama ini mengingatkan pada aksi dari perspektif ketiga Stranglehold, di mana lokasi pada dasarnya dilapisi dengan pecahan beton, dinding, batu, dan lapisan lainnya yang terkelupas setelah ditembak.
RoboCop mulai kembali dibayangi oleh kenangan hidupnya di masa lalu, dan dia mulai tertegun pada saat yang krusial, ketika dia perlu menyelamatkan sandera. Untungnya, dia dibantu oleh rekannya Ann Lyle, tetapi kebingungan yang terjadi direkam oleh jurnalis dan informasi ini menjadi diketahui publik. Perusahaan juga tidak senang dengan masalah yang muncul mengenai produk mereka: sekarang mereka percaya bahwa RoboCop mengalami kerusakan teknis dalam pekerjaannya.
Setelah menyelesaikan level pertama, pemain akan memiliki kesempatan untuk berjalan-jalan di kantor polisi. Semuanya di sini ditampilkan persis seperti di film: parkir bawah tanah, lapangan tembak, ruangan pemeliharaan RoboCop itu sendiri. Dengan baik mereka menjelaskan alasan dalam permainan ini: karena perusahaan OCP khawatir dengan tindakan RoboCop, mereka menginstal chip untuk mengumpulkan statistik dan menilai kondisinya. Dengan demikian, setelah menyelesaikan misi cerita, kita akan melihat penilaian akhir: apakah semua tugas terpenuhi, apakah misi sampingan dilakukan, apakah beberapa rahasia dan barang bukti ditemukan, dan sebagainya.
Poin pengalaman akan membantu meningkatkan beberapa keterampilan RoboCop: tidak hanya baju zirah biasa, kekuatan serangan, tetapi juga peningkatan akurasi, efektivitas deduksi, dan komunikasi dengan orang lain. Total ada 8 jenis, setiap poin peningkatan memberikan peningkatan pasif sebesar 5%. Setiap jalur mencakup tiga bonus khusus. Kita dapat berasumsi bahwa meningkatkan keterampilan yang tidak biasa lebih bermanfaat untuk mendapatkan pengalaman bermain yang menarik, misalnya, deduksi akan memberikan lebih banyak pengalaman, dan bonus pertama keterampilan ini akan meningkatkan kemampuan mode pemindaian dan memungkinkan kita menemukan berbagai rahasia (misalnya, dari jejak di lantai menyadari bahwa lemari dapat digeser dan membuka jalan ke ruangan rahasia). Bonus berikutnya memberi tahu lokasi barang berharga di peta permainan dan bonus terakhir meningkatkan pengalaman yang diperoleh hingga 30%
Karena RoboCop mulai mengalami gangguan, maka petugas OCP bernama Max Becker yang ditugaskan untuk mengawasi dia sering kali akan mengganggu dengan kritik dan perintahnya. Karakter ini begitu meyakinkan, sehingga saya awalnya berpikir dia ada di film. Dan juga akan ada sesi dengan psikoterapis. Percakapan ini memungkinkan pemain untuk memainkan peran RoboCop sesuai keinginan mereka - sebagai manusia atau apakah dia tetap mesin?.. Harus dicatat bahwa citra RoboCop dalam permainan terlihat mengabaikan peristiwa film pertama, karena Alex Murphy kehilangan identitasnya dan dia awalnya tidak menunjukkan dirinya. Dia berfungsi sebagai RoboCop yang diprogram, gerakan dan suaranya sangat mekanis dan monoton. Namun, ketika kenangan mulai kembali, Alex Murphy secara bertahap menemukan dirinya dalam wujud mesin dan di akhir film, cara berperilakunya berubah: gerakan dan suara. Jadi konflik internal ini seharusnya sudah terselesaikan dalam kronologi untuk Murphy. Tetapi kami akan menganggap bahwa demi keberagaman situasi permainan, penulis secara sengaja memberikan kesempatan kepada pemain untuk lebih sering memilih tindakan untuk RoboCop.
Selain elemen peningkatan peran, ada juga peningkatan untuk pistolnya, Auto-9. Dalam permainan, kita bisa mengambil senjata di level, tetapi ini lebih untuk memberikan variasi kepada pengalaman menembak. Auto-9 di sini memiliki persediaan peluru tak terbatas (hanya kadang-kadang kita perlu mengganti klip). Pemain akan menemukan chip, dan kemudian mulai menemukan papan untuk pistol. Setiap papan memiliki topologi sendiri dengan sel untuk menempatkan chip yang dikumpulkan: chip mempunyai beberapa persentase dalam memberikan efek, dan sel mempengaruhi beberapa sifat senjata. Peningkatan pistol mirip dengan permainan logika "Pipa": kita memiliki sumber energi dan harus menghubungkannya dengan sel menggunakan chip, yang memiliki arah penerimaan dan pengiriman sinyal yang berbeda. Namun, beberapa sel tidak hanya memberikan efek positif tetapi juga negatif. Jadi, terkadang mungkin lebih baik mengabaikan aktivasi sel seperti itu dan hanya menggunakan chip untuk perbaikan positif pada parameter senjata.
Jadi, setelah tugas tempur, pemain pertama kali akan berada di lokasi besar di Detroit. Di sini kita bisa menjelajahi lingkungan dan menemukan misi sampingan, serta bekerja sebagai polisi: memberikan denda untuk parkir, memberikan peringatan kepada pelanggar ketertiban. Dalam hal ini, kita bisa bertindak sesuai dengan hukum dan langsung memberikan denda, atau dengan welas asih memberikan peringatan. Dalam kasus-kasus ini, permainan akan memberi tahu bahwa RoboCop mematuhi hukum atau meningkatnya persetujuan dari masyarakat. Tentu saja, permainan ini memiliki reputasi tersembunyi, tetapi tidak ada informasi ini terlihat di menu karakter. Jelas, ini juga bagian dari pengambilan peran sebagai robot polisi kita sendiri.
Kunjungan pertama ke Detroit akan menyenangkan dengan penyelidikan beberapa kejahatan. Aktivitas ini paling mengingatkan pada campuran dari Deus Ex: Human Revolution dan Batman: Arkham. RoboCop akan memindai lokasi kejahatan untuk mencari barang bukti dan menganalisis kejadian, lalu mewawancarai saksi atau tersangka. Yang paling penting, bagian gameplay ini membawa keberagaman ke aksi, dan mungkin benar-benar memungkinkan merasakan peran RoboCop.
Selain itu, di lokasi di sembunyikan beberapa objek yang disebut "barang bukti kejahatan": di antaranya termasuk uang palsu, dokumen yang membahayakan, narkotika nuke, tas dan dompet yang dicuri, dan lainnya. Mengumpulkan barang-barang tidak berharga ini memberikan sedikit poin pengalaman dan mempengaruhi penilaian akhir setelah menyelesaikan misi.
Selain itu, ada benda berharga perusahaan: di dalam kontainer OCP terdapat chip untuk peningkatan pistol, dan terkadang kita bisa mengambil "kotak pertolongan pertama" untuk Murphy (total kita bisa membawa tiga benda, jika kita tidak meningkatkan keterampilan untuk menambah batas). Penting untuk mengingat lokasi kontainer semacam itu dan mungkin berguna untuk kembali untuk sembuh atau mengisi kembali pasokan. Detail servis semacam itu dapat berada sendiri di level. Kita juga menjumpai disket data - ini memberikan satu poin keterampilan.
Penulis telah meningkatkan batas kualitas diri mereka kali ini. Oleh karena itu, mereka jelas tidak membuat terlalu banyak misi dan level dengan kebebasan bergerak. Namun, mereka berusaha bekerja pada keragaman episode pertempuran. Jadi, dalam permainan, berbagai jenis musuh muncul. PertemuanDengan jenis musuh baru disusun khusus dan mengingatkan pada sesuatu Borderlands. Ada penjahat-pelempar granat yang melemparkan granat, berkat pemindaian kita dapat mencoba untuk meledakkan granat dengan tembakan. Para pengendara sepeda motor berkeliling di sepeda motor dan membuat lingkaran di sekitar RoboCop: kita bisa membunuh pengendara atau meledakkan motornya. Yang paling menjengkelkan adalah penembak mesin dan peluncur granat, karena serangan mereka jauh lebih merusak kesehatan protagonis. Untungnya, kadang-kadang level dibangun sedemikian rupa sehingga kita bisa melewati titik api, merobek dinding dan menyerang musuh dari sisi atau belakang. Tetapi hanya jika itu disediakan oleh desain peta, dan betapa bagusnya jika ini adalah kesempatan interaktif yang luar biasa!..
Suatu ketika RoboCop: Rogue City mengingatkan saya pada Fallout 3: Detroit sendiri mirip dengan kota di dunia pasca-apokaliptik, dan para penjahat menyebarkan ranjau di pabrik yang terbengkalai. Jebakan semacam ini disukai juga dalam Fallout 3, meskipun di sini RoboCop tidak dapat menonaktifkannya. Namun, karena kita memiliki persediaan peluru tak terbatas untuk pistol, tidak masalah untuk meledakkan ranjau tersebut dengan tembakan. Sudut pandang terarah dan pemindaian membantu tambahan untuk menyoroti siluet ranjau di latar belakang tanah berdebu, dan juga ada indikator berkedip di sana. Namun, anehnya, pemindai tidak terlihat melalui air, dan karena itu saya terkena ranjau dari genangan.
Dan kemudian, pertarungan dengan para penjahat diingat karena kedatangan dukungan polisi, robot ED-209. Pintu terbuka dan dua robot pergi menyerang para penjahat yang bersembunyi, dan OCP secara mengejutkan ingin membandingkan efektivitas produk mereka. Dua penghitung poin muncul dan kita harus mencoba menembak lebih banyak target daripada ED-209. Kemudian ED-209 seperti biasanya mengalami kesalahan dan menjadi bos pertama.
Bagaimanapun, setelah misi cerita kita kembali ke kantor polisi. Di sana selalu ada beberapa misi sampingan yang mengubah RoboCop tua kita menjadi kurir: terkadang mengumpulkan tanda tangan untuk kartu di rumah sakit, terkadang mencari kerusakan di kabel listrik, dan hal-hal kecil lainnya. Di sini kita juga menyaksikan perkembangan dalam penyidikan kasus otoritas kriminal baru. Kantor polisi terkadang menjadi tempat briefing sebelum misi berikutnya.
Catatan: Ngomong-ngomong, lapangan tembak bisa berguna untuk menguji berbagai papan yang memodifikasi pistol, untuk memilih yang lebih cocok sebelumnya.
Sayangnya, permainan menggunakan sistem penyimpanan berdasarkan checkpoint. Ketika berbicara tentang lokasi kecil, kita dapat dengan cukup cepat menyelesaikan bagian tertentu dari permainan. Tetapi begitu masuk ke lokasi yang lebih besar, kita perlu lebih berhati-hati tentang peristiwa kunci yang memungkinkan menyimpan kemajuan. Dalam kasus terburuk, jika kita tidak berhasil mencapai checkpoint dan meninggalkan permainan lebih awal, kita akan segera mengulangi beberapa tindakan. Untunglah, dialog dapat dilewati dengan menekan tombol.
Di kantor polisi, catatan baru juga bisa muncul. Mengumpulkan catatan semacam ini tidak hanya membantu mengetahui rincian dunia ini, tetapi juga memberi pengalaman. Meskipun Teyon belum mencapai menciptakan televisi yang mentransmisikan program mereka seperti di GTA, namun di sini terdapat radio. Jika kita menyalakan, bisa mendengarkan beberapa iklan atau cuplikan siaran radio, yang pasti akan ada pernyataan satir.
RoboCop: Rogue City mampu menggembirakan situasi menarik yang tidak terkait dengan gameplay. Misalnya, kita akan membantu seseorang mencari kaset video dari film yang dia tidak ingat namanya. Tetapi berharap pemindai RoboCop membantu menemukan judul yang tepat lebih cepat. Dengan menandai opsi yang sesuai sepanjang perjalanan, kita akan mendengarkan pikiran kenalan baru kita tentang film dan menjawab pertanyaannya: apakah kita percaya bahwa sekuel itu jahat?.. Adalah bagus untuk membuat remake?.. Ini akan menjadi percakapan singkat, tetapi berkesan.
Jadi permainan ini menyenangkan baik dari segi narasi maupun gameplay yang terkait dengan baku tembak atau menyelesaikan misi. Dan semua ini dalam semangat atmosfer film fiksi ilmiah yang dapat dikenali dari tahun 1980-an, pada dasarnya ini sudah menjadi retrofuturisme: di sini ditampilkan teknologi yang lebih kasar, yang serupa dapat diamati dalam franchise "Alien". Sangat bagus bahwa Teyon berhasil menciptakan detail ini dalam permainan.
Dari kekurangan yang berarti, masalah dengan optimisasi ditemukan. Masalah ini terkait dengan mesin Unreal Engine 5.0, yang mana mereka masih belajar bekerja dengannya. Ini memiliki fitur teknis yang tidak terlalu mempengaruhi kualitas gambar, tetapi dapat membebani sistem dengan serius. Karena itu, RoboCop: Rogue City terkadang dapat kehilangan frame per detik dengan nyata. Namun, dari sisi saya, tentang optimisasi juga dapat dicatat hal baik: permainan ini berjalan di GeForce 1050 Ti saya, meskipun dalam persyaratan minimum resmi disebutkan harus menggunakan kartu 1650 - model yang lebih kuat. Sejak peluncuran, sudah ada dua patch yang mengatasi sejumlah bug dan memperbaiki proses permainan, sehingga Teyon tidak meninggalkan dukungan teknis untuk proyek ini.
Menariknya, untuk Terminator: Resistance mereka merilis sebuah DLC kecil. Akan sangat bagus jika para pemain menunggu tambahan untuk RoboCop: Rogue City, yang dapat memperkuat keberhasilan permainan ini.
Namun proyek ini tetap terasa sebagai permainan yang kuat dan berkualitas B. Saya sama sekali tidak dapat menyebut RoboCop: Rogue City sebagai sesuatu yang setara dengan AAA. Namun mungkin itu justru lebih baik. Jika tidak, mereka akan memasukkan segala sesuatu yang biasa ada dalam AAA modern, tanpa cinta terhadap film-film tentang RoboCop. Jadi para gamer mendapatkan aksi yang menyenangkan, dan mereka yang tumbuh dengan film-film tentang RoboCop pasti akan lebih senang lagi.
Jika para pengembang terus dalam arah ini, mungkin game mereka berikutnya sudah bisa bersaing untuk status A, bukan hanya B. Dan sekarang, tentu saja, sangat menarik: apakah Teyon akan terus menjelajahi warisan sinema tahun 1980-an lebih lanjut?
Saya mengucapkan terima kasih atas kunci permainan yang diberikan untuk evaluasi.