RoboCop: Rogue City. Retorno a Detroit
É interessante ver como os desenvolvedores crescem e não têm medo de cometer erros. Ao adquirir experiência e lançar novos projetos, eles gradualmente ganham mais reconhecimento entre os jogadores.
Certamente, essa história se revela com o estúdio polonês Teyon, fundado em 2006.
Inicialmente, eles criavam pequenos jogos de arcade e quebra-cabeças. Mas em 2014, tentaram diversificar seu portfólio e lançaram [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). O jogo resultou em um shooter absolutamente linear e a execução técnica não era animadora. Pode ser que houvesse detalhes nessa obra que expressassem o amor dos desenvolvedores pelos filmes do Rambo e recriassem sua atmosfera, mas em 2014 havia muitos outros projetos interessantes, portanto [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) levou sua cota de tomates podres e a reputação da Teyon ficou manchada.
Quando a empresa anunciou o desenvolvimento de seu novo projeto, Terminator: Resistance - um jogo baseado na franquia de conhecidos filmes de ficção científica de Cameron, a notícia foi recebida com indiferença. O que? Mais um lixo sendo produzido?..
Mas parece que a gerência da Teyon não perdeu tempo após o fracasso do lançamento de [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Foram tomadas algumas medidas e um trabalho organizacional foi feito para corrigir o processo de trabalho, ou os funcionários adquiriram novas experiências e habilidades para seu trabalho. Mas o fato é que, para a surpresa dos jogadores, a novidade do estúdio, Terminator: Resistance, parecia muito melhor. O jogo apresentou uma jogabilidade satisfatória, mas os desenvolvedores demonstraram seu amor pelos filmes originais e conseguiram recriar meticulosamente a atmosfera e os detalhes reconhecíveis da guerra contra o Skynet e as máquinas, como mostrado pela primeira vez nos filmes dos anos 1980. Em particular, havia uma representação do mesmo pós-apocalipse em decorações de Los Angeles destruído, dominada por tons frios de azul à noite (contra o espectro amarelo do quarto filme "Que venha o salvador"). Os desenvolvedores também trabalharam em outros detalhes e na transferência de momentos reconhecíveis.
Assim, os Teyon conseguiram se reabilitar. Sim, seu Terminator: Resistance não pode ser chamado de obra-prima, mas foi um jogo bem feito, no qual os autores realmente dedicaram-se, oferecendo aos fãs dos terminadores uma excelente oportunidade para mergulhar em locais e eventos conhecidos da guerra contra o Skynet. Além disso, jogos sobre o "Terminator" são escassos, então os jogadores nostálgicos ficaram muito satisfeitos com esse presente inesperado.
Agora a empresa ganhou um crédito de confiança, e após a notícia do desenvolvimento de um novo jogo baseado nos filmes do RoboCop, o público começou a acompanhar as novidades com interesse.
E como pode ser feito um jogo sobre o RoboCop?.. Afinal, ele é um personagem lento e, por sua própria natureza, bastante invulnerável. Já foram lançados jogos de arcade para consoles, realizados em um bom nível para seu tempo. Houve também um shooter não tão bem-sucedido do RoboCop de 2003 pela estúdios francês Titus. Raros.
Teyon tinha a tarefa difícil de encontrar uma fórmula interessante para a jogabilidade. Eles decidiram acertadamente não fazer de RoboCop: Rogue City um shooter contínuo, já que o protagonista é antes de tudo um policial.
Se Terminator: Resistance mostrou que os desenvolvedores aprenderam a fazer um jogo atraente e criar um ambiente atmosférico, então em seu novo jogo há uma diversidade de jogabilidade,
O lançamento de uma versão demo permitiu que os jogadores experimentassem pessoalmente RoboCop: Rogue City e as impressões foram muito fortes. Descobriu-se que o jogo combina ação de tiro e alterna esse processo com várias atividades paralelas como o trabalho policial. Quando RoboCop vai a Detroit em uma missão, o jogador tem a oportunidade de passear pelas ruas da cidade e encontrar várias quests: multar carros mal estacionados; fazer advertências a pessoas que violam a ordem pública e outras pequenas coisas. Participar de investigações criminais torna-se mais envolvente, o que inclui inspecionar o local do crime, analisar evidências e interrogar testemunhas e suspeitos.
Então, após testar a demo, muitos ficaram motivados a adquirir um jogo tão maravilhoso. O que os aguarda?
Os eventos de RoboCop: Rogue City se passam cronologicamente entre o segundo e o terceiro filmes da franquia. Assim, o narcótico nuke do segundo filme está presente, e a corporação OCP continua a apoderar-se de Detroit, buscando começar a construção de sua Delta City.
Um novo chefe criminoso aparece na cidade. Ele é desconhecido, mas faz um anúncio buscando colaboradores para alguns negócios. E promete uma boa recompensa pelo trabalho. Essa proposta agita as gangues da cidade, uma das quais captura o estúdio de TV do Canal Nove e faz reféns. Eles vão ao ar e pedem ao chefe criminoso, na esperança de atraí-lo. A verdade é que o jogo começará com um nível dedicado à libertação do estúdio de TV dos bandidos. Assim, o primeiro nível é completamente de combate e ao mesmo tempo inclui dicas de treinamento. Em particular, os autores resolveram muito bem o problema de equilíbrio do sistema de combate. Clicar com o botão direito do mouse ativa o modo de scanner (e mira), então os oponentes que estão dentro do campo de visão serão destacados e iluminados em verde, apresentado tudo como no filme. Mas o jogador ainda precisará atirar nos inimigos, portanto não haverá mira automática nas armas. Você precisará atirar nos bandidos em locais criticamente vulneráveis. Esse modo de escaneamento também ajuda a encontrar botões escondidos, objetos, e se a sala estiver cheia de fumaça - ele marcará confortavelmente os inimigos.
No meio da batalha, por ali, você pode de fato derrubar um inimigo com um soco utilizando um estilete (como no filme, sim!) ou agarrar um bandido pelo pescoço e arremessá-lo (e isso já podia ser feito em Crysis). É claro, não faltam itens explosivos: barris, cilindros, galões. Você pode não só disparar neles, mas também pegá-los e jogá-los nos inimigos. Graças à sua força, RoboCop pode levantar objetos mais pesados: televisores, contêineres e outros. As batalhas, portanto, são intensas. Essa impressão é acentuada pela destrutibilidade parcial, mas, em primeiro lugar, ela lembra o tiroteio de terceira pessoa Stranglehold, onde de fato as localizações eram cobertas com pedaços de concreto, paredes, pedras e outros revestimentos que se desgastavam após os disparos.
RoboCop começa a ser assediado por memórias de sua vida passada, e ele entra em um estado de estupor em um momento crítico, quando precisava salvar os reféns. Felizmente, sua parceira Ann Lise o ajuda, mas o incidente foi registrado por jornalistas e se tornou de conhecimento público. A corporação também não está satisfeita com as complicações envolvendo seu produto: agora acreditam que RoboCop está apresentando falhas técnicas em seu funcionamento.
Após completar o primeiro nível, o jogador terá a oportunidade de passear pelo departamento de polícia. Tudo aqui é representado exatamente como no filme: garagem subterrânea, estande de tiro, sala de manutenção de RoboCop. Esclareceram bem a conveniência do jogo: como a corporação OCP está preocupada com as ações de RoboCop, eles instalam um chip para coletar estatísticas e avaliar seu estado. Assim, após completar missões da história, veremos uma avaliação final: se todas as missões foram concluídas, se algumas missões paralelas foram feitas, se algum segredo ou evidência foi encontrado e assim por diante.
Pontos de experiência ajudarão a aprimorar várias habilidades de RoboCop: não apenas a armadura banal, a força de ataque, mas também a melhoria da mira, eficácia de dedução e comunicação com humanos. No total, são 8 habilidades, um ponto de melhoria proporciona um aumento passivo de 5%. Cada ramo inclui três bônus especiais. Pode-se supor que é mais interessante obter experiências jogáveis ao melhorar habilidades inusitadas, por exemplo, a dedução permitirá ganhar mais experiência, e o primeiro bônus dessa habilidade melhorará as capacidades do modo de escaneamento e permitirá encontrar vários segredos (por exemplo, pelos rastros no chão, perceber que um armário pode ser deslocado e abrir um acesso a uma sala secreta). O bônus seguinte marca na mapa do jogo a localização de itens valiosos e o último bônus aumenta a experiência adquirida em mais 30%.
Como RoboCop começou a apresentar falhas, o inspetor enviado pela OCP chamado Max Becker frequentemente o aborrecerá com suas declarações críticas e ordens. O personagem é tão convincente que inicialmente pensei que ele também estivesse no filme. E ele também terá sessões com um psicoterapeuta. Essas conversas permitirão que os jogadores interpretem o papel de RoboCop conforme desejarem - como um humano ou ainda como uma máquina?.. É notável que a imagem de RoboCop no jogo me parecia ignorar os eventos do primeiro filme, pois Alex Murphy perdeu sua identidade e inicialmente não manifestava isso. Ele agiu como um RoboCop programado, seus movimentos eram enfatizadamente mecânicos, e sua voz monótona. Mas quando as memórias começaram a voltar, Alex Murphy gradualmente se encontrou na forma da máquina e, ao final do filme, seu comportamento mudou: movimentos e voz. Portanto, esse conflito interno já deveria ter ficado para trás na cronologia para Murphy. Mas vamos considerar que, para diversificar as situações de jogo, os autores intencionalmente permitem que os jogadores escolham mais frequentemente as ações de RoboCop.
Além dos elementos de RPG da progressão de RoboCop, há também uma modernização de sua pistola Auto-9. No jogo, você pode pegar armas nos níveis, mas isso é mais para diversificar a experiência de tiro. O Auto-9 aqui tem um número infinito de balas (apenas às vezes é necessário trocar o carregador). O jogador encontrará chips e depois começará a encontrar placas para a pistola. Cada placa tem sua topologia com células para alocar os chips coletados: os chips têm um certo percentual de efeitos, e as células influenciam algumas propriedades da arma. A modernização da pistola é semelhante a um jogo lógico "Tubes": temos uma fonte de energia e precisamos conectá-la às células usando chips, que têm direções diferentes de recepção e envio de sinais. Mas algumas células oferecem não só efeitos positivos, mas também negativos. Então, às vezes pode ser melhor ignorar a ativação dessas células e usar chips apenas para melhorias úteis nas propriedades das armas.
Assim, após a missão de combate, o jogador finalmente se encontrará em um grande local em Detroit. Aqui é possível explorar os arredores e encontrar quests paralelas, além de trabalhar como policial: multar por estacionamento, advertir infratores. Nesse caso, você pode agir de acordo com a letra da lei e imediatamente aplicar uma multa, ou ser indulgente e oferecer uma advertência. Nessas situações, o jogo notifica que RoboCop está seguindo a lei ou que está aumentando a aprovação entre as pessoas. Evidentemente, há uma reputação oculta no jogo, mas essa informação não pode ser vista em nenhum lugar no menu do personagem. É óbvio que isso também faz parte de interpretar o seu próprio robô policial.
A primeira visita a Detroit animará muito com a investigação de certos crimes. Essa ocupação mais lembra uma mistura de Deus Ex: Human Revolution e Batman: Arkham. RoboCop escaneará o local do crime para encontrar provas e analisar o que aconteceu, e então interrogará testemunhas ou suspeitos. O mais importante é que essa parte da jogabilidade traz diversidade ao shooter e, talvez, realmente permita sentir o papel de RoboCop.
Além disso, itens chamados "provas do crime" estão escondidos nos locais: incluem dinheiro falso, documentos comprometedores, drogas nuke, bolsas e carteiras roubadas, e mais. Collecting this junk yields some experience points and also influences the final evaluation after completing the mission.
Além disso, existem itens corporativos mais valiosos: contêineres da OCP contêm chips para modernizar a pistola, às vezes é possível encontrar um "kit de primeiros socorros" para Murphy (no total, é possível carregar três unidades, se não aprimorar a habilidade para aumentar o limite). É útil lembrar a localização desse tipo de contêiner e pode ser necessário voltar a ele para se curar ou reabastecer. Esses detalhes de serviço podem estar escondidos por conta própria nos níveis. E ainda aparecem disquetes de dados - elas dão pontos de habilidade.
Os autores realmente elevaram a barra para si mesmos desta vez. Porém, eles certamente não se aventuraram a fazer muitos quests e níveis com liberdade de movimento. Mas eles se esforçaram para trabalhar na diversidade dos episódios de combate. Assim, no jogo, encontramos diferentes tipos de inimigos. O encontro com um novo tipo de inimigo é formatado de maneira especial e lembra em certa medida Borderlands. Existem bandidos-granadeiros que atiram granadas, e, graças à nossa mira, podemos tentar explodir a granada com um tiro. Motociclistas dão voltas em torno de RoboCop: é possível tanto matar o ciclista quanto explodir a moto. Especialmente incômodos são os metralhadores e lançadores de granadas, pois suas balas causam significativamente mais dano ao herói. Felizmente, às vezes os níveis são formados de maneira que você pode contornar um ponto de fogo, quebrar uma parede e atacar os inimigos pelo flanco ou pelas costas. Mas apenas se isso estiver previsto no design do mapa, que ótima seria essa oportunidade interativa!..
Uma vez, RoboCop: Rogue City me lembrou Fallout 3: a própria Detroit assemelha-se a uma cidade em um mundo pós-apocalíptico, e em uma fábrica abandonada, os bandidos espalharam minas. Essas armadilhas eram populares em Fallout 3, embora aqui RoboCop não consiga desarmá-las. Mas como temos munição infinita da pistola, não há problema em explodir minas a tiros. A visão através da mira e o escaneamento ajudam a destacar a silhueta da mina no fundo da terra empoeirada, e ela também tem um indicador piscante. Mas, estranhamente, o scanner não mostra através da água e, portanto, acabei explodindo em uma mina no meio da poça.
E então a matança com os bandidos foi marcada pelo fato de que, junto com a polícia, chegou o robô ED-209. As portas abriram, e os dois robôs avançaram para atacar os criminosos que fizeram fortificações, e a OCP inesperadamente quis comparar a eficiência de seus produtos. Dois contadores de pontos apareceram, e você tinha que se esforçar para acertar mais alvos do que o ED-209. Depois, como de costume, o ED-209 teve uma pane e se tornou o primeiro chefe.
De qualquer forma, após as missões da história, voltamos ao departamento de polícia. Sempre podemos encontrar algumas quests paralelas lá, que transformam o velho RoboCop em um mensageiro: às vezes é para coletar assinaturas para um cartão de hospital, outras vezes encontrar uma falha na fiação elétrica e outras pequenas questões. Aqui também observamos o desenvolvimento da investigação do novo chefe criminoso. O departamento de polícia às vezes se torna o local para o briefing antes da próxima missão.
Nota: Aliás, o estande de tiro pode ser útil para testar diferentes placas que modificam a pistola, para escolher a mais adequada já de antemão.
É uma pena que o jogo utilize um sistema de salvamento em pontos de controle. Quando se trata de pequenas localizações, é possível passar rapidamente pela seção do jogo. Mas ao entrar em um grande local, é necessário tomar mais cuidado em relação a eventos-chave que permitirão salvar seu progresso. No pior dos casos, você pode ter que repetir alguma parte das ações se não conseguir alcançar o checkpoint e sair do jogo antes do tempo. Felizmente, os diálogos podem ser pulados pressionando um botão.
Além disso, no departamento de polícia, novas anotações podem surgir. Coletar essas notas não apenas ajuda a descobrir detalhes deste mundo, mas também recompensa com experiência. Embora a Teyon ainda não tenha chegado a criar televisores que transmissões de suas próprias transmissões como em GTA, mas aqui há rádios. Se ligá-los, você pode ouvir algum tipo de propaganda ou fragmento de uma transmissão de rádio, certamente haverá uma declaração satírica.
RoboCop: Rogue City pode alegrar com situações interessantes, não relacionadas ao processo de jogo. Por exemplo, você pode ajudar uma pessoa a encontrar uma fita de vídeo de um filme cujo nome ela realmente não se lembra. Mas espera-se que o scanner de RoboCop ajude a descobrir rapidamente o título certo. Ao marcar, ao longo do caminho, as opções adequadas, ouviremos as reflexões de nosso novo conhecido sobre cinema e responderemos às suas perguntas: achamos que sequências são o mal?.. É legal fazer remakes?.. Será uma conversa breve, mas memorável.
Assim, o jogo se alegra tanto pela narrativa quanto pela jogabilidade, associada a tiroteios ou a quests. E tudo isso no espírito da atmosfera reconhecível dos filmes de ficção científica dos anos 1980, na verdade já é retrofuturismo: aqui estão mostradas tecnologias mais rudimentares, semelhante ao que se observa na franquia "Aliens". É muito bom que a Teyon tenha conseguido criar esses detalhes no jogo.
Entre as desvantagens significativas, destacam-se os problemas de otimização. O problema está relacionado ao motor Unreal Engine 5.0, com o qual ainda estão aprendendo a trabalhar. Possui recursos técnicos que não impactam significativamente a qualidade da imagem, mas podem sobrecarregar o sistema. Devido a isso, RoboCop: Rogue City pode, às vezes, perceber uma queda notável na quantidade de quadros por segundo. No entanto, de minha parte, a otimização pode ter aspectos positivos: o jogo funcionou na minha GeForce 1050 Ti, apesar de que nos requisitos mínimos oficiais estava indicada uma placa 1650 - um modelo ainda mais potente. Desde o lançamento, já foram lançados dois patches que corrigem uma série de erros e melhoram o processamento do jogo, então a Teyon não está abandonando o suporte técnico do projeto.
É interessante notar que para Terminator: Resistance eles lançaram uma pequena expansão. Será ótimo se os jogadores puderem aguardar uma expansão para RoboCop: Rogue City, que pode consolidar o sucesso deste jogo.
Ainda assim, o projeto se sente como um jogo sólido da classe B. De forma alguma posso chamar RoboCop: Rogue City de algo de nível AAA. Mas talvez isso até seja melhor. Caso contrário, teriam colocado tudo o que é habitual nos atuais AAA, e sem amor pelos filmes do RoboCop. Assim, os gamers receberam um shooter agradável, e aqueles que cresceram assistindo aos filmes do RoboCop ficarão ainda mais contentes.
Se os desenvolvedores continuarem nesse espírito, então sua próxima obra já poderá almejar o status A, e não mais B. E agora, é claro, é curioso saber se os Teyon continuarão a explorar o legado cinematográfico dos anos 1980 adiante?
Agradeço pela chave do jogo para avaliação.