RoboCop: Rogue City. Visszatérés Detroitba

content auto translated from {from}

Érdekes látni, ahogy a fejlesztők magukon túlnőnek, és nem félnek a hibáktól. Tapasztalatot szerezve és új projekteket indítva fokozatosan egyre nagyobb elismerésre tesznek szert a játékosok körében.

Talán egy ilyen történet bontakozik ki a Teyon lengyel stúdióval, amelyet 2006-ban alapítottak.

Kezdetben apró arcade és puzzle játékokat készítettek. De egyszer megpróbálták szélesíteni a repertoáriát, és 2014-ben kiadták a [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game)-et. A játék abszolút lineáris lövöldözős játék lett, és a technikai megvalósítás sem volt lenyűgöző. Talán ebben a játékban voltak olyan részletek, amelyek a fejlesztők filmek iránti szeretetéről árulkodtak, de 2014-ben elég sok más érdekes projekt volt, így a [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) megkapta a maga adag romlott paradicsomát, és a Teyon hírneve sérült.

Amikor ez a cég bejelentette, hogy dolgozni kezdett az új projektjén, Terminator: Resistance - a világhírű Cameron sci-fi akciófilm franchise alapján, akkor a hír természetesen közömbösen érkezett. Mi? Még egy gagyi darabot fognak kiadni?..

De úgy tűnik, a Teyon vezetősége nem pazarolta az időt a [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) kiadásának kudarcát követően. Valószínűleg tettek valamit, és szervezeti munkát végeztek a munkafolyamat javítása érdekében, vagy az alkalmazottak új tapasztalatokat szereztek és új készségeket sajátítottak el a munkájukhoz. De a lényeg, hogy a játékosok meglepetésére a stúdió új produkciója, Terminator: Resistance, sokkal jobban nézett ki. A játék kielégítő játékmenetet kínált, a fejlesztők pedig bemutatták szeretetüket az eredeti filmek iránt, és pontosan reprodukálták a Skynet és a gépek közötti háború hangulatát és felismerhető részleteit, ahogyan az az 1980-as évek filmjeiben először bemutatásra került. Különösen megjelenítették a poszt-apokaliptikus környezetet a lerombolt Los Angeles díszleteivel, melyek éjszaka hideg kék színekben pompáztak (a negyedik filmen lévő sárga árnyalatokkal ellentétben, a "Jöjjön el a megmentő"). A fejlesztők más részletek és felismerhető pillanatok átvitelén is dolgoztak.

A Teyon így sikerült rehabilitálnia magát. Igen, a Terminator: Resistance sem nevezhető mesterműnek, de egy jól megvalósított játék volt, amibe a készítők lelküket is beletették, és lehetőséget adtak a Terminátor-rajongóknak, hogy belemerüljenek a családias környezetbe és a Skynet háborús eseményeibe. A "Terminátor" játékokból pedig hiány van, így a nosztalgiázó játékosok nagyon boldogok voltak e váratlan ajándéknak.

Most a cég egyfajta bizalmat nyert, és a hírek szerint a RoboCop-film inspirálta új játékuk fejlesztésével a közönség érdeklődve követte a híreket.

Hogyan lehetne játékot készíteni RoboCopról?.. Végül is, ő egy lassú karakter, és alapvetően meglehetősen sebezhetetlen. Az konzolokon megjelentek arcade játékok, amelyek az adott időszak szintjén elég jók voltak. Volt egy nem igazán sikeres lövöldözős játék is, a RoboCop 2003-as kiadású játék a francia Titus stúdiótól. Nem sok.

A Teyon számára nem volt könnyű feladat: érdekes játékmenet képletet találni. Szerencsére úgy döntöttek, hogy a RoboCop: Rogue City-t nem akciódús lövöldözős játékká teszik, hiszen a főszereplőnk elsősorban rendőr.

Ha a Terminator: Resistance bemutatta, hogy a fejlesztők megtanulták, hogyan lehet vonzó játékot készíteni és atmoszféra-dús környezetet alkotni, akkor az új játékukban változatosság jelent meg a játékmenetben,

A demó-kibocsátás lehetővé tette a játékosok számára, hogy személyesen kipróbálják a RoboCop: Rogue City-t, és a benyomások nagyon erősek voltak. Kiderült, hogy a játék egyesíti az akciót a lövöldözős elemekkel, és e folyamatot különböző rendőri feladatokkal színesíti. Amikor RoboCop Detroitba érkezik küldetésre, a játékos lehetőséget kap arra, hogy sétáljon a város utcáin, és különböző küldetéseket találjon: parkolási bírságokat osztogatni; megszólítani az embereket, akik megsértik a közrend szabályait, és más apróságok. A bűncselekmények kivizsgálásában való részvétel sokkal izgalmasabbnak tűnik, ami magában foglalja a bűncselekmény helyszínének megvizsgálását, a bizonyítékok elemzését és a tanúk, valamint gyanúsítottak kihallgatását.

Tehát, miután kipróbálták a demót, sokan lázasan vágytak arra, hogy megvásárolják ezt a csodálatos játékot. Mit várhatnak?

A RoboCop: Rogue City eseményei kronológiailag a franchise második és harmadik filmje között zajlanak. Tehát a második filmben található nuke drog itt is megtalálható, és az OCP vállalat továbbra is fokozatosan átveszi Detroit irányítását, és azt tervezi, hogy elkezdi a Delta City felépítését.

A városban bejelentkezik egy új bűnözői vezető. Ismeretlen, de bejelentést tesz, hogy keres partnereket különböző ügyekben. Jó jutalmat ígér a munkáért. Ez az ajánlat felkelti a város bandáinak figyelmét, és az egyikük elfoglalja a Kilencedik csatorna televízióstúdióját és túszokat ejt. Élesben a levegőbe kerülnek, és hívják ezt a bűnözői főnököt, remélve, hogy felhívják magukra a figyelmét. A játék tulajdonképpen egy szinten kezdődik, amely a televíziós stúdió banditáktól való felszabadításával foglalkozik. Tehát az első szint teljesen harci, és közben tartalmazza az oktató tippeket. Különösen a szerzők nagyon szépen megoldották a harci rendszer egyensúlyának problémáját. A jobb egérgomb megnyomása aktiválja a szkenner (és célkereső) módot, így a látóterébe került ellenfelek zöld színnel kiemelve lesznek, mindez a filmhez hasonlóan van megformázva. De a játékosnak még mindig le kell lőnie az ellenségeket kritikus pontokon. A szkennelés mód segít arra is, hogy észrevegyen elrejtett gombokat, tárgyakat, és ha a helyiség füsttel van tele, akkor még az ellenségeket is gondosan megjelöli.

A harc hevében egyébként érdekesen megölelhet egy ellenfelet a karjával egy kinyújtott pengével (mint a filmben!), vagy megragadhat egy banditát a nyakánál és eldobhatja (és ezt már a Crysis játékban is lehetett csinálni). Természetesen nem maradhatnak el a robbanásveszélyes tárgyak: hordók, palackok és vödrök. Ezeket nemcsak le lehet lőni, hanem fel is lehet venni és a szándékunknak megfelelően a bűnözők felé hajítani. RoboCop aerejével nehezebb tárgyakat is felemelhet: televíziókat, tartályokat és egyebeket. Így a harcok itt forróak és izgalmasak. Ennek az érzésnek a hangsúlyozásához hozzájárul a részleges rombolhatóság, amely azonban elsősorban a Stranglehold harmadik személyű akciójátéknak tűnik, ahol a helyszínek gyakorlatilag eltűntek a lövések után lebomló betondarabok, falak, kövek és egyéb burkolati anyagok közelében.

RoboCopot újra kezdik üldözni az előző életének emlékei, és válaszadáskor megszűnik, amikor meg kell mentenie egy túszt. Szerencsére, segít neki a partner, Anne Lyes, de a támadi konfrontációt a tudósok figyelemmel kísérték, és ez a nyilvánosság elé került. A vállalat is elégedetlen a termékével kapcsolatos kellemetlenségekkel: most már úgy vélik, hogy RoboCop technikai zavarokat szenved el a munkavégzése során.

Az első szint befejezése után, a játékos lehetőséget kap arra, hogy sétáljon a rendőrségen. Itt minden pontosan úgy van ábrázolva, mint a filmben: földalatti parkoló, lőterek, a RoboCop karbantartási helyisége. Jól indokolnak egy játékos feltételezést: mivel az OCP vállalat aggódik RoboCop cselekvéseivel kapcsolatban, ezért statisztikai adatgyűjtő chipet akarnak beépíteni, hogy megbecsüljék az állapotát. Ily módon, miután a történetbeli küldetéseket végrehajtottuk, megnézzük a végső értékelést: vajon minden feladatot teljesítettek-e, végrehajtottak-e melléküldetéseket, felfedeztek-e titkokat és bizonyítékokat, és így tovább.

A tapasztalati pontok segítenek a RoboCop különböző képességeinek fejlesztésében: nemcsak banális páncélt, hanem támadóerejét is növelni lehet, és javíthatja a célozási és az emberekkel való kommunikációs hatékonyságát. Összesen 8 különböző képesség áll rendelkezésre, egy pont kada 5%-os passzívságot nyújt. Minden ág tartalmaz három speciális bónuszt. Feltételezhető, hogy érdekes játékmeneti tapasztalat eléréséhez célszerű fejleszteni a szokatlan képességeket, például a dedukciót, amely több tapasztalati pontot biztosít, és az első bónusz e készséghez javítja a szkennelő módot, és lehetőséget ad arra, hogy különböző titkokat találjanak (például a padlón lévő nyomok alapján megérteni, hogy a szekrényt arrébb lehet tolni, és megnyitni egy titkos helyet). A következő bónusz a játék térképén feltünteti az értékes tárgyak helyzetét, az utolsó bónusz pedig még 30%-kal növeli a gyűjtött tapasztalatot.

Mivel RoboCop hibátlan néha, az OCP által megbízott felügyelő, Max Becker, gyakran zavarni fogja kritikus megjegyzéseivel és utasításaival. A karakter annyira meggyőző, hogy először azt hittem, hogy ő is benne van a filmben. Ráadásul terápiás üléseket is jelölnek ki. Ezek a beszélgetések lehetővé teszik a játékosok számára, hogy RoboCop szerepét saját belátásuk szerint játsszák - mint embert vagy mégis gépet?.. Érdemes megjegyezni, hogy a RoboCop képe a játékban figyelmen kívül hagyja az első film eseményeit, hiszen Alex Murphy elveszítette a személyiségét és nem volt olyan módon cselekvőképes. Csak programozott RoboCop volt, mozgása hangsúlyozottan mechanikus volt, és a hangja monoton. De amikor az emlékek kezdenek visszatérni, Alex Murphy fokozatosan megtalálta magát a gép formájában, és a film végére megváltozott RoboCop viselkedésának módja: mozgása és hangja. Szóval ez a belső konfliktus kronológiailag már régen le kellett hogy maradjon Murphy számára. De vegyük úgy, hogy a játékhelyzetek változatossága érdekében a szerzők szándékosan lehetővé tették, hogy a játékosok gyakrabban válasszanak RoboCop cselekedetei közül.

A RoboCop fejlesztésén kívül van még egy másik eleme, a puskája, az Auto-9 modernizálása. A játék során lehetőség van fegyverek felvételére a szinteken, de ez inkább a lövöldözés élményeinek diverzifikálására vonatkozik. Az Auto-9 itt gyakorlatilag végtelen lőszertár beszél. A játékos chip-eket fog találni, majd el fogják kezdeni találkozni a pisztolyhoz tartozó táblákra. Minden táblának van saját topológiája és fiókjai, amelyekbe a bekapcsolt chipek elhelyezhetők: a chipek bizonyos százalékos hatást gyakorolnak, és a fiókok befolyásolják a fegyver egyes tulajdonságait. A pisztoly modernizációja hasonlít a "Csövek" logikai játékra: van egy energiaforrásunk, és azt kell összekapcsolnunk a fiókokkal a chipek segítségével, amelyek különböző irányú jelek vételére és küldésére képesek. De egyes fiókok nemcsak pozitív hatást gyakorolnak, hanem negatívat is. Így néha lehet, hogy jobb figyelmen kívül hagyni az ilyen fiókok aktiválását, és a chipeket csak hasznos fegyverparaméterek fejlesztésére használni.

Tehát, a harci küldetés után a játékos először egy nagy helyszínen tartózkodik Detroitban. Itt lehet felfedezni a környéket és mellékküldetéseket találni, valamint rendőrként dolgozni: bírságot adni parkolási szabálysértésért, vagy figyelmeztetni a rendbontókat. Ezenkívül kétféleképpen lehet eljárni: vagy a törvény szavához híven azonnal bírságot szab ki, vagy elnéző figyelmeztetést ad. Ezek miatt a játék értesít, hogy RoboCop betartja a törvényt, vagy hogy nő az emberi jóváhagyás. Nyilvánvalóan a játékban létezik rejtett hírnév, de a karakter menüjében ezt az információt nem lehet látni. Valószínűleg ez részét képezi a saját rendőr-kiber játékos szerepjátékának.

Örömteli az első Detroitba látogatás, ahol bűncselekmények kivizsgálása történik. Ez a tevékenység leginkább a Deus Ex: Human Revolution és a Batman: Arkham keverékére hasonlít. RoboCop a bűncselekmény helyszínét fel fogja szkennelni bizonyítékok keresése és az eset elemzése érdekében, majd kérdezheti a tanúkat vagy gyanúsítottakat. A legfontosabb, hogy ez a játékmenet-elem sokféleséget hoz a lövöldözős játékba, és valóban lehetőséget ad arra, hogy érezzük RoboCop szerepét.

A helyszínek különböző elrejtett tárgyakat tartalmaznak "bűncselekménybizonyítékok" néven: ezek közé tartoznak hamis pénzek, kompromittáló dokumentumok, nuke drogok, lopott táskák és pénztárcák, stb. Az ilyen hulladékok összegyűjtése némi tapasztalati pontot hoz, és hatással van a küldetés végső értékelésére.

Továbbá, vannak még értékesebb vállalati tárgyak: az OCP konténereiben chip-ek találhatók a pisztoly modernizálásához, és néha "gyógyító csomagot" is ki lehet venni Murphy számára (összesen három darabot lehet magunkkal vinni, ha nem fejlesztjük a készséget a határérték növelésére). Hasznos megjegyezni a konténer elhelyezkedését, és lehet, hogy vissza kell majd térnünk hozzá, hogy meggyógyítsuk magunkat vagy feltöltsük a készletünket. Ezek a szolgáltatási részletek önállóan is találhatók a szinten. Előfordulhat, hogy adatlemez is található - ez ad egy készséget.

A szerzők ezúttal meglehetősen magasra emelték maguknak a mércét. Ezért természetesen nem tervezték, hogy túl sok küldetést és szintet csinálnak szabad mozgatással. De próbáltak munkálkodni a harci epizódok változatosságán. A játékban tehát különböző ellenség-típusok is felbukkanak. Az új típusú ellenséggel való találkozás különleges módon van megformálva, és emlékeztet valamire a Borderlands játékra. Vannak gránátvető banditák, akik gránátokat dobnak, és a célkereső rendszerünkkel megpróbálhatjuk a lövéssel felrobbantani a gránátot. A motorbiciklisek motorosokkal közlekednek, és körbe-körbe járják RoboCopot: megölhetjük a motorkerékpárosokat vagy felrobbanthatjuk a motorkerékpárt is. Különösen kellemetlenek a géppuskás és gránátvetős ellenfelek, mivel az ő találataik sokkal jobban rontanak a főhős egészségén. Szerencsére néha a szintek úgy vannak megépítve, hogy át lehet lépni a tűzvonalat, áttörni a falat és a flankról vagy hátulról üthetjük meg az ellenségeket. De csak akkor, ha ez a térkép tervezi, és milyen csodálatos interaktív lehetőség lenne!..

Egy alkalommal a RoboCop: Rogue City élénken emlékeztetett a Fallout 3-ra: Detroit önmagában is hasonlít a poszt-apokaliptikus világ városára, és az elhagyatott gyárban a banditák mindenhova szórtan elhelyeztek aknákat. Az ilyen csapdák kedvelt elemek voltak a Fallout 3-ban, bár itt RoboCop nem tudja megsemmisíteni őket. De mivel végtelen lőszertárunk van a pisztolyból, így nem probléma, hogy a lövésekkel felrobbantsuk a robbanószereket. A célzó látás és a szkennelés segít a minta kiugratására, amit láthatóvá tesz a poros talaj hátterében, és a jelzőfény is villog. De valamiért a víz mögött a szkenner nem látható, és emiatt egy aknára lépve felrobbantam.

A banditák legyőzése során emlékezetes volt, hogy a rendőri megerősítés mellett érkezett az ED-209 robot. A kapuk kinyíltak, és a két robot behatolt a banditák által megásott állásokra, az OCP váratlanul össze akarta hasonlítani a saját termékeik hatékonyságát. Megjelentek a pontszámláló számlálók, és az volt a célunk, hogy több célt higgyünk, mint az ED-209. Ezután az ED-209, mint mindig, meghibásodott, és lett az első főellenség.

Így vagy úgy a történetbeli küldetések után visszatérünk a rendőrségre. Ott mindig találhatunk egy kicsit mellék-küldetéseket, amelyek régi RoboCop-ot küldöncnek változtatják: akkor aláírásokat gyűjtünk egy kártyához a kórházba,ések cselekedeteket, mint a háztartási elektromos vezetékek hibát keresni és más hasonló apróságokat. Itt figyelemmel kísérhetjük az új bűnöző vezető ügyének fejlődését is. A rendőri őrség időnként a következő küldetés előtti tájékoztatás helyévé válik.

Megjegyzés: A lőtéren éppen jó lehetőség van arra, hogy kipróbálják a különböző táblákat, amelyek módosítják a pisztolyt, hogy előzetesen válasszanak ki egy jobban megfelelő variációt.

Kár, hogy a játék ellenőrző pontok alapján történő mentési rendszert használ. Amikor kis helyszínekről van szó, a rendkívül gyorsan át lehet menni a megadott játékrészen. De ha egy nagyobb helyszínre érkezünk, akkor jobban oda kell figyelni a kulcseseményekre, amelyek lehetővé teszik a haladás megtartását. A legrosszabb esetben megint meg kell ismételni valamilyen cselekedet egy részecskemélységek szakaszban, ha nem tudtuk elérni a csekk-pontot, és előzetesen elhagytuk a játékot. Szerencsére a dialógokat lehet átugrani a billentyű lenyomásával.

A rendőrségen új feljegyzések is megjelenhetnek. Ilyen feljegyzések gyűjtése nemcsak a világ részleteinek megértését segíti, hanem tapasztalattal is jutalmaz. Bár a Teyon még nem jutott el oda, hogy tévékészülékeket készítsenek, amelyek saját műsoraikat sugároznák, mint a GTA-ban, de itt vannak rádióadók. Ha bekapcsoljuk őket, akkor hallhatunk valamilyen reklámot vagy rádióműsor fragmentumát, ami biztosan tartalmazni fog valamilyen szatirikus megjegyzést.

A RoboCop: Rogue City örömet okoz érdekes helyzetekkel, amelyek nem kapcsolódnak a játékmenethez. Például, lehetőségünk nyílik segíteni egy embernek megkeresni egy videokazettát egy film címmel, amelyet pontosan nem emlékszik. De reméli, hogy a RoboCop szkennere segít majd gyorsabban megtalálni a megfelelő címet. Ahogy a folyamat során elhangzanak a megfelelő változatok, végigkísérjük a beszélgetéseit a filmes és válaszolunk a kérdéseire: úgy gondoljuk, hogy a folytatások rosszak?.. Jó ötlet remake-et készíteni?.. Ez egy rövid, de emlékezetes beszélgetés lesz.

Tehát a játék mind a narratívában, mind a lövöldözéshez vagy küldetések teljesítéséhez kapcsolódó játékmenet szempontjából szórakoztató. Mindez az 1980-as évek klasszikus sci-fi filmjének megismert légkörében, gyakorlatilag már retro-futurizmus: itt durvább technológiák jelennek meg, akárcsak a "Alien" franchise-ban. Nagyon jó, hogy a Teyon sikerült ezeket a részleteket bevinnie a játékba.

Jelentős hátrányként említik az optimalizálás problémáit. A probléma a Unreal Engine 5.0 motorral kapcsolatos, amellyel még mindig tanulják, hogyan kell dolgozni. A motor technikai fícsői nem kicsi hatással vannak a képminőségre, de komolyan leterhelik a rendszert. Emiatt a RoboCop: Rogue City néha észrevehetően csökkenti a másodpercen belüli képkockák számát. Azonban a kiválás mellet én is a jó optimizálásról emelhetem ki, hisz a játék a GeForce 1050 Ti kártyámon is futott, annak ellenére, hogy az hivatalos minimális kívánt követelmények között 1650 - azt már egy erősebb modellt jelöltek meg. A megjelenés óta két patch már elkészült, amelyek megoldják a hibák egy részét és javítják a játék feldolgozottságát, így a Teyon nem hagyja el a projekt technikai támogatását.

Érdekes megjegyezni, hogy a Terminator: Resistance esetében egy rövid narratív kiegészítést adtak ki. Szuper lenne, ha a játékosok megérkeznének kiegészítőhöz a RoboCop: Rogue City-hez, amely megerősíthetné a játék sikerét.


Egyben a projekt még mindig erős B-kategóriás játékérzésként él. Semmiképpen sem nevezhetjük a RoboCop: Rogue City-t AAA szintű alkotásnak. De talán ez a legjobb. Különben mindent belepakoltak volna, amik jellemzők a modern AAA-ra, és nem lenne szeretet a RoboCop filmek iránt. De így a játékosok egy kellemes akciójátékot kaptak, akiket a RoboCop filmeken felnőtt játékosok még inkább elégedettek lesznek.

Ha a fejlesztők így folytatják, akkor nézhetik, hogy a következő játékuk már A kategória lehet, nem pedig a B. És most természetesen kíváncsian várjuk: a Teyon folytatni fogja-e a 80-as évek filmtörténeti örökségének kiaknázását tovább?


Köszönöm, hogy lehetőséget kaptam a játék áttekintésére.