RoboCop: Rogue City. Ritorno a Detroit

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È interessante vedere come gli sviluppatori crescano e non temano gli errori. Acquisendo esperienza e pubblicando nuovi progetti, ottengono lentamente maggiore riconoscimento dai giocatori.

Probabilmente, una storia del genere si svela con lo studio polacco Teyon, fondato nel 2006.

Inizialmente, creavano piccole arcade e giochi di puzzle. Ma un giorno hanno provato a diversificare il loro curriculum e hanno pubblicato nel 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Il gioco si è rivelato un shooter assolutamente lineare, e l'esecuzione tecnica non era piacevole. Forse in questo gioco c'erano alcuni dettagli che testimoniavano l'amore degli sviluppatori per i film di Rambo e ricreavano la loro atmosfera, ma nel 2014 c'erano già altri progetti interessanti e quindi [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) ricevette la sua dose di pomodori marci e la reputazione di Teyon risultò rovinata.

Quando questa azienda annunciò lo sviluppo del suo nuovo progetto, Terminator: Resistance - un gioco basato sulla famosa franchigia di film di fantascienza di Cameron, la notizia fu accolta con indifferenza. Che cosa? Stanno per rilasciare un altro prodotto scadente?...

Ma sembra che la direzione di Teyon non abbia perso tempo dopo il fallimento di [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Sono state adottate misure e svolto lavoro di organizzazione per correggere il processo lavorativo, oppure i dipendenti hanno acquisito nuova esperienza e hanno imparato nuove abilità per il loro lavoro. Ma il fatto è che, con grande sorpresa dei giocatori, la novità dello studio, Terminator: Resistance, si presentava molto meglio. Il gioco mostrava un gameplay soddisfacente, ma gli sviluppatori dimostrarono il loro amore per i film originali e furono in grado di ricreare meticolosamente l'atmosfera e i dettagli riconoscibili della guerra contro Skynet e i robot, come mostrato per la prima volta nei film degli anni '80. In particolare, vi era una rappresentazione di un simile post-apocalisse in scenari di Los Angeles distrutta, con predominanza di freddi colori blu di notte (contro la gamma gialla del quarto film "Il giorno del giudizio"). Gli sviluppatori hanno lavorato anche su altri dettagli e sulla trasferibilità di momenti riconoscibili.

Così Teyon riuscì a riabilitarsi. Sì, non si può definire il loro Terminator: Resistance un capolavoro, ma è stato un gioco ben fatto, in cui gli autori hanno persino messo il cuore e hanno dato ai fan dei Terminator una grande opportunità di immergersi in luoghi e eventi familiari della guerra contro Skynet. Mancano giochi basati su "Terminator", quindi i giocatori nostalgici sono stati molto soddisfatti di un regalo così inaspettato.

Ora l'azienda ha guadagnato un credito di fiducia, e dopo l'annuncio dello sviluppo di un nuovo gioco ispirato ai film su RoboCop, il pubblico ha iniziato a seguire con interesse le notizie.

E come si può fare un gioco su RoboCop?.. Dopotutto, è un personaggio lento e, per sua natura, piuttosto invulnerabile. Sono stati pubblicati giochi arcade su console, realizzati a un livello sufficiente per i loro tempi. C'era anche uno shooter non molto riuscito, RoboCop del 2003, dallo studio francese Titus. Non abbondante.

Teyon si aspettava un compito non facile: trovare una formula interessante per il gameplay. Fortunatamente, hanno deciso di non fare di RoboCop: Rogue City un semplice sparatutto, poiché il protagonista è prima di tutto un poliziotto.

Se Terminator: Resistance ha mostrato che gli sviluppatori hanno imparato a realizzare giochi attraenti e a creare un'atmosfera coinvolgente, allora nel loro nuovo gioco è apparsa una varietà di gameplay.

Il rilascio della demo ha permesso ai giocatori di provare di persona RoboCop: Rogue City e le impressioni sono state molto forti. Risultava infatti che il gioco combinava azione di tiro e variava questo processo con diverse attività secondarie sotto forma di lavoro di polizia. Quando RoboCop si reca a Detroit per una missione, il giocatore ha l'opportunità di passeggiare per le strade della città e trovare diverse missioni: emettere multe per parcheggi errati; fare osservazioni a coloro che violano l'ordine pubblico e altre piccole cose. La partecipazione a indagini di crimine è particolarmente coinvolgente, in quanto comprende l'ispezione del luogo del crimine, l'analisi delle prove e l'interrogatorio di testimoni e sospetti.

Quindi, dopo aver provato la demo, molti si sono accesi il desiderio di acquistare un gioco così straordinario. Cosa li aspetta?

Gli eventi di RoboCop: Rogue City si collocano cronologicamente tra il secondo e il terzo film della franchigia. Quindi la droga nuke dal secondo film è presente qui, e la corporazione OCP continua a prendere il controllo di Detroit e cerca di avviare la costruzione della sua Delta City.

Un nuovo’autorità criminale viene proclamata in città. Non è noto, ma fa un annuncio per cercare coloro che vogliono collaborare con lui in qualche affare. E promette una buona ricompensa per il lavoro. Questa proposta alza gli animi delle bande della città, una delle quali occupa lo studio televisivo del Canale 9 e prende ostaggi. Vanno in onda e si rivolgono a questo boss criminale, sperando di attirare la sua attenzione. In sostanza, il gioco inizierà con un livello dedicato al salvataggio dello studio televisivo dai banditi. Quindi il primo livello è completamente di combattimento e include anche suggerimenti didattici. In particolare, gli autori hanno risolto molto bene il problema dell'equilibrio del sistema di combattimento. Premere il tasto destro del mouse attiva la modalità scanner (e mira), quindi i nemici entrati nel campo visivo saranno contrassegnati e illuminati di verde, il tutto è presentato come nel film. Ma sparare ai nemici deve comunque farlo il giocatore, quindi non ci sarà auto-mira. Dovrai colpire i banditi in punti vulnerabili. Inoltre, la modalità di scansione aiuta a notare alcuni pulsanti nascosti, oggetti, e se la stanza è piena di fumo, anche i nemici saranno accennati.

Nella foga della battaglia, puoi ad esempio eliminare un nemico con un colpo di mano con un pugnale (come nel film, sì!) o afferrare un bandito per il collo e scagliarlo via (e questo si poteva già fare in Crysis). Ovviamente, non mancheranno gli oggetti esplosivi: barili, bombole, taniche. Non solo puoi colpirli, ma anche prenderli e scagliarli contro i nemici. Grazie alla sua forza, RoboCop può sollevare anche oggetti più pesanti: televisori, container e altro. Così i combattimenti si rivelano intensi. Questo’impressione è enfatizzata dalla parziale distruzione, ma innanzitutto ricorda un'azione da terza persona come Stranglehold, dove le location erano sostanzialmente coperte da pezzi di cemento, muri, pietra e altri rivestimenti che si sgretolavano dopo i colpi.

RoboCop inizia a essere perseguitato da ricordi della vita passata e va in stato di shock in un momento critico, quando era necessario salvare un ostaggio. Per fortuna, la sua partner Anne Lyle lo aiuta, ma il pasticcio che è avvenuto è stato ripreso dai giornalisti e ciò è diventato noto al pubblico. La corporazione è anche insoddisfatta dei guai con il loro prodotto: ora pensano che RoboCop stia avendo difetti tecnici nel suo lavoro.

Dopo aver completato il primo livello, il giocatore avrà la possibilità di passeggiare per la stazione di polizia. Tutto qui è rappresentato esattamente come nel film: un parcheggio sotterraneo, un poligono di tiro, un'area per la manutenzione di RoboCop stesso. È stata ben giustificata la condizione di gioco: poiché la corporazione OCP è preoccupata per le azioni di RoboCop, gli installano un chip per raccogliere statistiche e valutare il suo stato. Così, dopo aver completato le missioni della trama, vedremo la valutazione finale: tutte le task sono state completate, sono state fatte missioni secondarie, sono stati trovati segreti e prove, e così via.

I punti esperienza aiuteranno a migliorare diverse abilità di RoboCop: non solo la semplice armatura e la potenza d'attacco, ma anche il miglioramento della mira, l'efficacia della deduzione e la comunicazione con le persone. In totale ci sono 8 punti, un'abilità di potenziamento offre un miglioramento passivo del 5%. Ogni ramo include tre bonus speciali. Si può supporre che sia più utile per ottenere un'esperienza di gioco interessante potenziare abilità non comuni, ad esempio, la deduzione consentirà di ottenere più esperienza, e il primo bonus di questa abilità migliorerà le capacità della modalità scanner e permetterà di trovare vari segreti (ad esempio, dalle tracce sul pavimento capire che un armadio può essere spostato e aprire un passaggio in una stanza segreta). Il bonus successivo segna sulla mappa di gioco la posizione di oggetti preziosi e l'ultimo bonus aumenta l'esperienza guadagnata del 30%.

Poiché RoboCop ha iniziato a guastarsi, l'ispettore incaricato di ispezionarlo, di nome Max Becker, infastidirà spesso con le sue critiche e ordini. Il personaggio è così convincente che inizialmente pensavo fosse presente anche nel film. Inoltre, si terranno sessioni con uno psicoterapeuta. Queste conversazioni permetteranno ai giocatori di interpretare RoboCop a modo loro - come un essere umano o come una macchina?.. Va notato che l'immagine di RoboCop nel gioco mi è sembrata ignorare gli eventi del primo film, dato che Alex Murphy ha perso la sua identità e inizialmente non si esprimeva affatto. Si comportava come un RoboCop programmato, i suoi movimenti erano volutamente meccanici, e la voce monotona. Ma quando i ricordi hanno iniziato a tornare, Alex Murphy ha gradualmente ritrovato se stesso nell'immagine di una macchina e alla fine del film è cambiato anche il modo di comportarsi di RoboCop: movimenti e voce. Quindi questo conflitto interno per cronologia avrebbe già dovuto rimanere dietro per Murphy. Ma consideriamo che per diversificare le situazioni di gioco, gli autori consentono deliberatamente ai giocatori di scegliere più spesso le azioni per RoboCop.

Oltre agli elementi di ruolo di potenziamento di RoboCop, c'è anche la possibilità di modernizzare la sua pistola Auto-9. Nel gioco è possibile raccogliere armi nei livelli, ma questo è più per diversificare le esperienze di tiro. L'Auto-9 qui ha un caricatore infinito (solo a volte è necessario cambiare il caricatore). Il giocatore troverà chip e poi inizierà a incrociare schede per la pistola. Ogni scheda ha una propria topologia con celle per posizionare i chip raccolti: i chip hanno una certa percentuale di effetto, e le celle influiscono su alcune proprietà dell'arma. La modernizzazione della pistola è simile a un gioco logico "Tubi": abbiamo una fonte di energia e dobbiamo collegarla alle celle usando chip che hanno diverse direzioni per ricezione e invio di segnali. Ma alcune celle offrono non solo effetti positivi, ma anche negativi. Risulta che a volte può essere meglio ignorare l'attivazione di tali celle e utilizzare i chip solo per miglioramenti utili delle caratteristiche dell'arma.

Quindi, dopo una missione di combattimento, il giocatore si troverà per la prima volta in una grande location a Detroit. Qui è possibile esplorare i dintorni e trovare missioni secondarie, nonché lavorare come poliziotto: emettere multe per parcheggio, osservare i trasgressori dell'ordine. In questo caso, si può agire secondo la lettera della legge e subito impartire una multa, oppure essere indulgenti e dare un avviso. In questi casi, il gioco notificherà che RoboCop sta rispettando la legge o che sta guadagnando approvazione da parte delle persone. Apparentemente, c'è una reputazione nascosta nel gioco, ma non è possibile visualizzare queste informazioni nel menu del personaggio. È ovvio che fa parte dell'interpretazione del proprio robot-poliziotto.

Sarà interessante la prima visita a Detroit indagando su alcuni crimini. Questo compito ricorda di più una miscela di Deus Ex: Human Revolution e Batman: Arkham. RoboCop scannerizzerà il luogo del crimine per cercare prove e analizzare quanto accaduto, quindi interrogherà testimoni o sospetti. La cosa più importante è che questa parte del gameplay introduce varietà nell'azione e permette di sentire davvero il ruolo di RoboCop.

Inoltre, nei luoghi sono nascosti oggetti chiamati "prove di crimine": includono banconote false, documenti compromettenti, droga nuke, borse e portafogli rubati, e altro. Raccogliere questa spazzatura porta un po' di punti esperienza e influisce anche sulla valutazione finale dopo aver completato la missione.

Ci sono anche oggetti aziendali più preziosi: nei contenitori OCP si trovano chip per la modernizzazione della pistola, a volte da lì si possono estrarre "kit medici" per Murphy (in totale si possono portare tre kit, a meno che non si potenzi l'abilità per aumentare il limite). È utile ricordare dove si trova un tale contenitore e potrebbe tornare utile ritornarvi per curarsi o ricaricare il proprio stock. Dettagli di servizio possono trovarsi anche da soli nei livelli. E ci sono anche dischetti di dati - danno un punto abilità.

Gli autori hanno alzato il livello per sé in questa occasione. Pertanto, ovviamente, non hanno voluto creare troppi incarichi e livelli con libertà di movimento. Ma hanno cercato di lavorare anche sulla varietà degli episodi di combattimento. Così, nel gioco si trovano diversi tipi di nemici. L'incontro con un nuovo tipo di avversario è presentato in modo speciale e ricorda un po' Borderlands. Ci sono banditi-grendieri che lanciano granate, grazie al nostro obiettivo possiamo provare a far esplodere una granata con un colpo. I motociclisti girano in tondo attorno a RoboCop: si può sia uccidere il motociclista che far esplodere la moto. Sono particolarmente fastidiosi i mitragliatori e i lanciamissili, poiché i loro colpi danneggiano fortemente la salute del protagonista. Fortunatamente, a volte i livelli sono progettati in modo tale da poter aggirare un punto di fuoco, rompere un muro e colpire i nemici dal lato o dal retro. Ma solo se è previsto dal design della mappa, e che bella opportunità interattiva sarebbe!..

A un certo punto, RoboCop: Rogue City mi ha ricordato vividamente Fallout 3: Detroit stesso assomiglia a una città nel mondo post-apocalittico, e in una fabbrica abbandonata, i banditi hanno sparso mine. Queste trappole erano amate anche in Fallout 3, anche se qui RoboCop non sa disinnescarle. Ma poiché abbiamo munizioni infinite per la pistola, non è un problema far esplodere le mine. La mira precisa e la scansione aiutano a evidenziare aggiuntivamente il contorno della mina sullo sfondo della terra polverosa, e lampeggia anche un indicatore. Ma attraverso l'acqua, per qualche ragione, lo scanner non vede e per questo sono saltato in aria su una mina nell'acqua.

E poi la resa dei conti con i banditi è stata memorabile poiché insieme al rinforzo di polizia è arrivato il robot ED-209. Le porte si aprirono e due robot andarono all'assalto dei criminali asserragliati, mentre l'OCP voleva inaspettatamente confrontare l'efficacia dei loro prodotti. Apparvero due contatori di punteggio e dovevi cercare di segnare più obiettivi di quanto fatto da ED-209. Poi ED-209 di nuovo si impantana e diventa il primo boss nemico.

In un modo o nell'altro, dopo le missioni della trama torniamo alla stazione di polizia. Qui si possono sempre trovare alcune missioni secondarie, che trasformano il vecchio RoboCop in un messaggero: raccogliere firme per una cartolina da inviare all'ospedale, trovare un guasto nell'impianto elettrico e cose simili. Qui osserviamo anche lo sviluppo dell'investigazione del nuovo autorità criminale. La stazione di polizia a volte diventa il luogo di briefing prima della prossima missione.

Nota: A proposito, il poligono di tiro potrebbe essere utile per testare diverse schede, modificando la pistola, per sceglierne una più adatta in anticipo.

Peccato che nel gioco venga utilizzato un sistema di salvataggio tramite punti di controllo. Quando si tratta di piccole location, si può passare rapidamente attraverso il segmento di gioco assegnato. Ma se entri in una grande location, devi prestare maggiore attenzione agli eventi chiave, che consentiranno di salvare i progressi. Nel peggiore dei casi, dovrai ripetere una parte delle azioni se non riesci a raggiungere il checkpoint e hai lasciato il gioco prematuramente. Fortunatamente, i dialoghi possono essere saltati premendo un tasto.

Inoltre, nella stazione di polizia possono apparire nuovi appunti. Raccogliere tali note non solo aiuta a scoprire dettagli di questo mondo, ma premia anche con esperienza. Anche se Teyon non è ancora arrivata a creare televisioni con la trasmissione dei loro programmi come in GTA, qui ci sono ricevitori radio. Se accesi, puoi ascoltare qualche pubblicità o frammento di trasmissione radio, ci sarà sicuramente un commento satirico.

RoboCop: Rogue City può deliziare con situazioni interessanti che non sono legate al gameplay. Ad esempio, potresti dover aiutare una persona a cercare una videocassetta di un film di cui non ricordano il titolo. Ma sperano che lo scanner di RoboCop aiuti a trovare più rapidamente il titolo giusto. Selezionando opzioni appropriate lungo il cammino, ascolteremo le riflessioni del nostro nuovo amico sul cinema e risponderemo alle sue domande: crediamo che i sequel siano male?.. È bello fare remake?.. Questa sarà una conversazione brevemente, ma memorabile.

Così, il gioco riesce a sorprendere sia con la narrativa che con il gameplay, legato a sparatorie o completamento di missioni. E tutto questo nello spirito della riconoscibile atmosfera del film di fantascienza degli anni '80, praticamente già un retrofuturismo: qui sono mostrate tecnologie più grezze, simili a quelle che si possono osservare anche nella franchigia "Alien". È davvero fantastico che Teyon sia riuscita a creare questi dettagli nel gioco.

Tra i difetti rilevanti sono evidenti problemi di ottimizzazione. Il problema è legato al motore Unreal Engine 5.0, con cui stanno ancora imparando a lavorare. Esso ha funzionalità tecniche che non influiscono in modo significativo sulla qualità delle immagini, ma possono comunque gravare seriamente sul sistema. A causa di ciò, RoboCop: Rogue City può a volte subire una notevole perdita nel numero di fotogrammi al secondo. Tuttavia, dal mio punto di vista si può anche notare qualcosa di buono riguardo all'ottimizzazione: il gioco ha funzionato sulla mia GeForce 1050 Ti, nonostante le specifiche minime ufficiali citassero una scheda 1650 - modello comunque più potente. Dalla data di rilascio sono già stati rilasciati due patch, che risolvono alcuni errori e migliorano l'elaborazione del gioco, così Teyon non abbandona il supporto tecnico del progetto.

È interessante notare che per Terminator: Resistance hanno rilasciato un piccolo DLC narrativo. Sarebbe fantastico se i giocatori aspettassero un'espansione anche per RoboCop: Rogue City, che potrebbe consolidare il successo di questo gioco.


Tuttavia, il progetto si percepisce ancora come un gioco solido di classe B. In nessun modo posso definire RoboCop: Rogue City qualcosa di livello AAA. Ma forse è anche meglio. Altrimenti, avrebbero riempito questo gioco con tutto ciò che è consueto nei moderni AAA e senza amore per i film su RoboCop. Così, i giocatori hanno ricevuto un buon sparatutto e i giocatori cresciuti con i film su RoboCop saranno ancora più soddisfatti.

Se gli sviluppatori continueranno in questo modo, allora la loro prossima partita potrebbe già aspirare al livello A, piuttosto che B. E ora, è ovvio che siamo curiosi: Teyon continuerà a esplorare l'eredità cinematografica degli anni '80?