RoboCop: Rogue City. Powrót do Detroit
Ciekawe jest zobaczyć, jak deweloperzy rozwijają się i nie boją się popełniać błędów. Zyskując doświadczenie i wydając nowe projekty, stopniowo zyskują większe uznanie wśród graczy.
Być może taką historię reprezentuje polskie studio Teyon, założone w 2006 roku.
Początkowo tworzyli niewielkie gry zręcznościowe i łamigłówki. Ale pewnego dnia postanowili urozmaicić swoje portfolio i w 2014 roku wydali [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Gra okazała się całkowicie liniowym shooterem, a techniczne wykonanie nie zachwycało. Może w tej grze były jakieś detale, które świadczyły o miłości deweloperów do filmów o Rambo i o odtworzeniu ich atmosfery, ale w 2014 roku istniało wiele innych interesujących projektów, a więc [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) otrzymał swoją porcję zgniłych pomidorów, a reputacja Teyon została nadszarpnięta.
Kiedy firma ogłosiła rozwój swojego nowego projektu, Terminator: Resistance - gry na podstawie franczyzy znanych fantastycznych filmów akcji Camerona, wiadomość ta została przyjęta raczej obojętnie. Co? Jeszcze jedna tandetna produkcja ma być wydana?..
Ale wydaje się, że kierownictwo Teyon nie traciło czasu po niepowodzeniu związanym z wydaniem [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Podjęto jakieś działania i przeprowadzono organizacyjny remont, aby poprawić proces pracy, albo pracownicy zdobyli nowe doświadczenia i opanowali nowe umiejętności do swojej pracy. Faktem jest, że ku zaskoczeniu graczy, nowość od studia Terminator: Resistance prezentowało się znacznie lepiej. Gra charakteryzowała się satysfakcjonującą rozgrywką, ale deweloperzy odzwierciedlili swoją miłość do oryginalnych filmów i udało im się dokładnie odtworzyć atmosferę i rozpoznawalne detale wojny z Skynet i maszynami, tak jak po raz pierwszy pokazano to w filmach z lat 80-tych. W szczególności przedstawiono taki sam postapokaliptyczny krajobraz z dominującymi zimnymi niebieskimi barwami w nocy (w przeciwieństwie do żółtej palety z czwartego filmu "Niech przyjdzie wybawca"). Deweloperzy popracowali także nad innymi detalami i przeniesieniem rozpoznawalnych momentów.
Tak Teyon udało się zrehabilitować. Tak, ich Terminator: Resistance nie można nazwać arcydziełem, ale była to solidnie wykonana gra, w którą autorzy nawet włożyli duszę i dali fanom terminatorów doskonałą możliwość zanurzenia się w znanych lokalizacjach i wydarzeniach wojny z Skynet. A gier na podstawie "Terminatora" brakuje, więc nostalgiczni gracze byli bardzo zadowoleni z tego nieoczekiwanego prezentu.
Teraz firma zdobyła kredyt zaufania, a po ogłoszeniu nowej gry o Robocopie, publiczność zaczęła z zainteresowaniem śledzić nowości.
A jak można zrobić grę o Robocopie?.. W końcu to powolny bohater, a zasadniczo całkiem niezniszczalny. Na konsolach wydawano gry zręcznościowe, które były na przyzwoitym poziomie jak na swoje czasy. Był też niezbyt udany shooter RoboCop z 2003 roku od francuskiego studia Titus. Raczej mało.
Teyon miało przed sobą niełatwe zadanie: znaleźć interesującą formułę dla rozgrywki. Na szczęście postanowili nie robić z RoboCop: Rogue City spójnego shootera, bo przed wszystkim główny bohater to policjant.
Jeśli Terminator: Resistance pokazał, że deweloperzy nauczyli się robić atrakcyjną grę i tworzyć atmosferyczne otoczenie, to w ich nowej grze pojawiło się różnorodność gameplayu,
Wydanie wersji demo pozwoliło graczom osobiście spróbować RoboCop: Rogue City i wrażenia były bardzo silne. Okazało się, że gra łączy w sobie akcji ze strzelaniem oraz urozmaica ten proces różnymi pobocznymi zajęciami w postaci pracy policjanta. Gdy RoboCop rusza do Detroit na misję, gracz ma możliwość spacerowania po ulicach miasta i odnajdywania różnych zadań: wystawiania mandatów za złe parkowanie; zwracania uwagi ludziom zakłócającym porządek publiczny i innymi drobiazgami. Bardziej wciągające okazuje się uczestniczenie w śledztwach kryminalnych, co obejmuje inspekcję miejsca przestępstwa, analizę dowodów oraz przesłuchanie świadków i podejrzanych.
Tak, po wypróbowaniu demka, wielu wyraziło pragnienie zakupu tej wspaniałej gry. Co ich czeka?
Wydarzenia RoboCop: Rogue City chronologicznie mają miejsce między drugim a trzecim filmem franczyzy. Tak więc narkotyk nuke z drugiego filmu jest tutaj obecny, a korporacja OCP wciąż planowo przejmuje Detroit i stara się rozpocząć budowę swojego Delta City.
W mieście pojawia się nowy autorytet kryminalny. Jest nieznany, ale ogłasza poszukiwanie chętnych do współpracy z nim w jakichś sprawach. I obiecuje dobre wynagrodzenie za pracę. Ta propozycja mobilizuje gangi w mieście, z których jeden zajmuje studio telewizyjne kanału dziewiątego i bierze zakładników. Wychodzą na antenę i zwracają się do tego szefa kryminalnego, mając nadzieję na zwrócenie na siebie jego uwagę. Właściwie, gra zacznie się od poziomu poświęconego wyzwalaniu studia telewizyjnego z rąk bandytów. Tak więc pierwszy poziom jest całkowicie walkwy, a jednocześnie zawiera wskazówki do nauki. W szczególności autorzy świetnie rozwiązali problem równowagi systemu walki. Naciśnięcie prawego przycisku myszy włącza tryb skanera (i celownika), wówczas przeciwnicy, którzy znajdą się w polu widzenia, będą oznaczeni i podświetleni na zielono, wszystko przedstawione jak w filmie. Ale strzelanie do wrogów i tak musi wykonać gracz, więc nie będzie automatycznego celowania broni. Sam będziesz musiał trafić bandytów w krytycznie wrażliwe miejsca. Również tryb skanowania pomaga dostrzegać niektóre ukryte przyciski, przedmioty, a jeśli pomieszczenie jest zadymione - to nawet wrogów również oznaczy.
W ferworze walki możesz zabić wroga ciosem ręki z wytrzymanym ostrzem (jak w filmie, tak!) lub złapać bandytę za gardło i odrzucić go (co również było możliwe w Crysis). Oczywiście nie obejdzie się bez niebezpiecznych przedmiotów: beczek, butli, kanistrów. Można je nie tylko strzelać, ale także brać i rzucać w wrogów. Dzięki swojej sile RoboCop może podnosić nawet cięższe przedmioty: telewizory, kontenery i inne. Tak więc bitwy są tutaj intensywne. Podkreśla to wrażenie częściowa zniszczalność, ale w pierwszej kolejności przypomina strzelankę z trzeciej osoby Stranglehold, w której praktycznie lokalizacje były pokryte odłamkami od strzałów, ścian, kamieni i innych wykończeń.
RoboCop znowu zaczyna doświadczać wspomnień o swoim przeszłym życiu i wpada w osłupienie w momencie, gdy konieczne było uratowanie zakładnika. Na szczęście pomaga mu partnerka Ann Lyeis, ale niefortunny incydent został uwieczniony przez dziennikarzy i stał się publiczny. Korporacja również jest niezadowolona z kłopotów ze swoim produktem: teraz uważają, że RoboCop ma techniczne problemy w swojej pracy.
Po przejściu pierwszego poziomu gracz uzyska możliwość spacerowania po komisariacie. Wszystko tutaj przedstawione jest dokładnie jak w filmie: podziemny parking, strzelnica, pomieszczenie do konserwacji samego RoboCopa. Świetnie uzasadniono warunki gry: jako że korporacja OCP jest zaniepokojona działaniami RoboCopa, instaluje mu chip do zbierania statystyk i oceny jego stanu. Dzięki temu po wykonaniu misji fabularnych będziemy oglądać końcową ocenę: czy wszystkie zadania zostały wykonane, czy zostały zrobione poboczne zadania, czy znaleziono jakieś sekrety i dowody itd.
Punkty doświadczenia pomogą rozwijać kilka umiejętności RoboCopa: nie tylko banalną zbroję, siłę ataku, ale także polepszenie celności, efektywność dedukcji i komunikacji z ludźmi. Łącznie 8 umiejętności, jeden punkt rozwoju daje pasywne poprawki o 5%. Każda gałąź zawiera trzy specjalne bonusy. Można przypuszczać, że bardziej korzystne dla uzyskania interesującego doświadczenia w grze będzie rozwijanie nietypowych umiejętności, na przykład, dedukcja pozwoli zdobywać więcej doświadczenia, a pierwszy bonus tej umiejętności poprawi możliwości trybu skanowania i pozwoli na znalezienie różnych sekretnych przedmiotów (na przykład, oceniając ślady na podłodze zrozumieć, że szafkę można przesunąć i otworzyć przejście do tajnego pomieszczenia). Następny bonus oznacza na mapie gry położenie cennych przedmiotów, a ostatni bonus zwiększa zdobywane doświadczenie jeszcze o 30%.
Jako że RoboCop zaczął szwankować, przydzielony inspektor z OCP o imieniu Max Becker będzie często dokuczał swoimi krytycznymi uwagami i rozkazami. Postać jest tak przekonująca, że początkowo myślałem, że była w filmie. A także zorganizują sesje z terapeutą. Te rozmowy pozwolą graczom odegrać rolę RoboCopa według swojego uznania - jako człowieka czy też po prostu maszyny? Warto zauważyć, że postać RoboCopa w grze wydaje mi się ignorować wydarzenia z pierwszego filmu, gdyż Alex Murphy stracił swoją tożsamość i na początku wcale się nie ujawniał. Działał jako zaprogramowany RoboCop, jego ruchy były podkreślane mechanicznym sposobem, a głos monotonny. Ale gdy wspomnienia zaczęły wracać, Alex Murphy stopniowo odnajdywał siebie w postaci maszyny i w końcu filmu zmieniła się jego maniera zachowania: ruchy i głos. Tak więc ten wewnętrzny konflikt chronologicznie powinien już dawno zostać rozwiązany dla Murphy'ego. Ale uznajmy, że dla różnorodności sytuacji w grze autorzy celowo pozwalają graczom częściej wybierać działania RoboCopa.
Oprócz ról rozwoju RoboCopa istnieje także modyfikacja jego pistoletu Auto-9. W grze można zbierać broń na poziomach, ale to raczej dla możliwości urozmaicenia wrażeń ze strzelania. Auto-9 ma tutaj nieskończony zapas amunicji (tylko czasami trzeba zmienić Magazynek). Gracz znajdzie chipy, a później zacznie znajdować płytki do pistoletu. Każda płytka ma swoją topologię z komórkami do umieszczania zebranych chipów: chipy mają pewien procent wpływu, a komórki wpływają na różne właściwości broni. Modyfikacja pistoletu przypomina logiczną grę