RoboCop: Rogue City. Επιστροφή στο Ντιτρόιτ

content auto translated from {from}

Είναι ενδιαφέρον να δεις πώς οι προγραμματιστές εξελίσσονται και δεν φοβούνται τα λάθη. Μαζεύοντας εμπειρία και κυκλοφορώντας νέα έργα, σταδιακά αποκτούν περισσότερη αναγνώριση από τους παίκτες.

Μάλλον, μια παρόμοια ιστορία αποκαλύπτεται με το πολωνικό στούντιο Teyon, που ιδρύθηκε το 2006.

Αρχικά δημιουργούσαν μικρούς arcade και puzzle games. Αλλά μια μέρα προσπάθησαν να διαφοροποιήσουν το βιογραφικό τους και κυκλοφόρησαν το 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Το παιχνίδι ήταν εντελώς γραμμικό, και η τεχνική του εκτέλεση δεν ήταν ικανοποιητική. Ίσως να υπήρχαν κάποια στοιχεία που να μαρτυρούσαν την αγάπη των προγραμματιστών για τις ταινίες του Ράμπο και την αναπαραγωγή της ατμόσφαιράς τους, αλλά το 2014 υπήρχαν πολλά άλλα ενδιαφέροντα projects, οπότε [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) έλαβε τη δική του δόση σάπιων ντομάτων και η φήμη της Teyon υπέστη ζημιά.

Όταν αυτή η εταιρεία ανακοίνωσε την ανάπτυξη του νέου έργου της, Terminator: Resistance - ενός παιχνιδιού βασισμένου σε γνωστές φανταστικές ταινίες του Κάμερον, αυτή η είδηση φυσικά αντιμετωπίστηκε με αδιαφορία. Τι; Σκοπεύουν να κυκλοφορήσουν ακόμα μία άθλια δουλειά;..

Αλλά φαίνεται ότι η διοίκηση της Teyon δεν έχασε χρόνο μετά την αποτυχία του [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Λήφθηκαν κάποια μέτρα και πραγματοποιήθηκε οργανωτική δουλειά για να διορθωθεί η ροή εργασίας, ή οι υπάλληλοι απέκτησαν νέα εμπειρία και κυριολεκτικά νέα προσόντα για την εργασία τους. Αλλά το γεγονός είναι ότι προς έκπληξη των παικτών, η νέα κυκλοφορία από το στούντιο, Terminator: Resistance, φαινόταν πολύ καλύτερη. Το παιχνίδι είχε ικανοποιητικό gameplay, αλλά οι προγραμματιστές επέδειξαν την αγάπη τους για τις αυθεντικές ταινίες και κατάφεραν να αναπαραγάγουν προσεκτικά την ατμόσφαιρα και τις αναγνωρίσιμες λεπτομέρειες του πολέμου με τον Σκάινετ και τις μηχανές, όπως αυτές παρουσιάστηκαν για πρώτη φορά στις ταινίες της δεκαετίας του '80. Ειδικότερα, απεικονίστηκε μια παρόμοια μετα-αποκαλυπτική κατάσταση σε σκηνικά ενός κατεστραμμένου Λος Άντζελες με κυρίαρχους ψυχρούς μπλε τόνους τη νύχτα (σε αντίθεση με το κίτρινο χρώμα της τέταρτης ταινίας "Let the Savior Come"). Οι προγραμματιστές δούλεψαν επίσης σε άλλες λεπτομέρειες και τη μεταφορά αναγνωρίσιμων στιγμών.

Έτσι, η Teyon κατάφερε να αποκατασταθεί. Ναι, το Terminator: Resistance δεν μπορεί να θεωρηθεί αριστούργημα, αλλά ήταν ένα καλά φτιαγμένο παιχνίδι, στο οποίο οι δημιουργοί έβαλαν ψυχή και έδωσαν στους οπαδούς των τερματιστών μια εξαιρετική ευκαιρία να βυθιστούν σε αναγνωρίσιμες τοποθεσίες και γεγονότα του πολέμου με τον Σκάινετ. Η αλήθεια είναι ότι λείπουν παιχνίδια βασισμένα στον "Τερμανίτορα", οπότε οι νοσταλγικοί παίκτες ικανοποιήθηκαν από αυτό το ξαφνικό δώρο.

Τώρα η εταιρεία απέκτησε αναγνώριση, και μετά την είδηση της ανάπτυξης τους νέου παιχνιδιού βασισμένου στις ταινίες του RoboCop, το κοινό άρχισε να παρακολουθεί με ενδιαφέρον τις εξελίξεις.

Και πώς μπορείς να φτιάξεις ένα παιχνίδι για τον RoboCop;.. Αφού είναι ένας αργός χαρακτήρας και ουσιαστικά σχεδόν ανίκητος. Κυκλοφόρησαν arcade παιχνίδια για κονσόλες, που είχαν καταπληκτική εκτέλεση για την εποχή τους. Υπήρχε και ένας μη πολύ πετυχημένος shooter του 2003, RoboCop, από τη γαλλική εταιρεία Titus. Είναι λίγα.

Η Teyon είχε μια δύσκολη αποστολή: να βρει έναν ενδιαφέροντα τύπο για τη gameplay. Ευτυχώς αποφάσισαν να μην κάνουν από το RoboCop: Rogue City ένα πλήρες shooting action, αφού ο πρωταγωνιστής μας είναι πρώτα απ' όλα αστυνομικός.

Αν το Terminator: Resistance έδειξε ότι οι προγραμματιστές έμαθαν να κάνουν ελκυστικά παιχνίδια και να δημιουργούν ατμοσφαιρικά περιβάλλοντα, τότε στο νέο τους παιχνίδι υπήρξε ποικιλία στον gameplay,

Η κυκλοφορία της demo version επέτρεψε στους παίκτες να δοκιμάσουν το RoboCop: Rogue City και οι εντυπώσεις ήταν εξαιρετικά ισχυρές. Αποδείχτηκε ότι το παιχνίδι συνδυάζει δράση με σκοποβολή και αναμιγνύει αυτή τη διαδικασία με διάφορες παράπλευρες δραστηριότητες από την εργασία ενός αστυνομικού. Όταν ο RoboCop φεύγει για το Ντιτρόιτ για αποστολή, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να περιφέρονται στους δρόμους της πόλης και να βρίσκουν διάφορες αποστολές: να κόβουν κλήσεις για λάθος στάθμευση, να κάνουν παρατηρήσεις σε ανθρώπους που παραβιάζουν την δημόσια τάξη και άλλες λεπτομέρειες. Πιο συναρπαστική είναι η συμμετοχή στην έρευνα εγκλημάτων, που περιλαμβάνει την εξέταση της σκηνής του εγκλήματος, την ανάλυση στοιχείων και την ανάκριση μαρτύρων και υπόπτων.

Έτσι, αφού δοκίμασαν τη demo, πολλοί εκδήλωσαν την επιθυμία να αποκτήσουν αυτό το εξαιρετικό παιχνίδι. Τι τους περιμένει;

Τα γεγονότα του RoboCop: Rogue City τοποθετούνται χρονικά μεταξύ της δεύτερης και της τρίτης ταινίας της σειράς. Έτσι, η ναρκωτική ύλη nuke από τη δεύτερη ταινία εδώ είναι παρούσα, ενώ η εταιρεία OCP σχεδιάζει συνεχώς να αναλάβει τον έλεγχο του Ντιτρόιτ και στοχεύει να αρχίσει την κατασκευή της Delta City.

Σε αυτή την πόλη εμφανίζεται μια νέα εγκληματική αρχή. Είναι άγνωστος, αλλά κάνει αναγγελία για την αναζήτηση ατόμων που επιθυμούν να συνεργαστούν μαζί του σε διάφορες υποθέσεις. Και υπόσχεται καλή αμοιβή για την εργασία αυτή. Αυτή η πρόταση προκαλεί αμηχανία σε όλες τις συμμορίες της πόλης, μια εκ των οποίων καταλαμβάνει το τηλεοπτικό στούντιο του Κανάλι 9 και παίρνει ομήρους. Βγαίνουν στον αέρα και απευθύνονται σ' αυτόν τον εγκληματικό αφεντικό, ελπίζοντας να προσελκύσουν την προσοχή του. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι θα ξεκινήσει με ένα επίπεδο αφοσιωμένο στην απελευθέρωση του τηλεοπτικού στούντιο από τους εγκληματίες. Οπότε το πρώτο επίπεδο είναι εντελώς πολεμικό και περιλαμβάνει εκπαιδευτικές συμβουλές. Συγκεκριμένα, οι δημιουργοί επιλύουν πολύ καλά το ζήτημα της ισορροπίας του σπιτιού. Η πίεση του δεξιού κουμπιού του ποντικιού ενεργοποιεί τη λειτουργία σκαναρίσματος (και στόχου), έτσι οι αντίπαλοι που πέφτουν στο οπτικό πεδίο θα επισημαίνονται και θα φωτίζονται με πράσινο, όπως και στην ταινία. Αλλά η ρίψη σε εχθρούς πρέπει να γίνει χειροκίνητα από τον παίκτη, οπότε δεν θα υπάρχει αυτόματος τίτλος όπλων. Ο παίκτης πρέπει να χτυπά τους κακοποιούς σε ευάλωτα σημεία. Επίσης, η λειτουργία σκαναρίσματος βοηθά να μπορείς να προσέξεις κάποιες κρυμμένες κουμπιά και αντικείμενα, και αν το δωμάτιο είναι γεμάτο καπνό - τότε οι εχθροί θα επισημαίνονται με προσοχή.

Στην έξαψη της μάχης είναι δυνατόν να χτυπήσεις έναν εχθρό με έναν χτύπημα του χεριού με εκτοξευτήρα (όπως στην ταινία, ναι!) ή να πιάσεις τον κακοποιό από το λαιμό και να τον ρίξεις πίσω (και έτσι έπρεπε να κάνεις και στο Crysis). Φυσικά, δεν θα λείπουν τα εκρηκτικά αντικείμενα: δοχεία, μπουκάλια, κασέτες. Μπορείς όχι μόνο να τα πυροβολήσεις αλλά και να τα πιάσεις και να τα ρίξεις στους εχθρούς. Χάρη στη δύναμή του, ο RoboCop μπορεί να σηκώνει και βαρύτερα αντικείμενα: τηλεοράσεις, κοντέινερ και ξενοδοχεία, έτσι οι μάχες εδώ είναι θερμές. Αυτό το αίσθημα υπογραμμίζεται από την μερική καταστροφή, αλλά πρώτα πρώτα θυμίζει έναν τρίτο πρόσωπο shooter Stranglehold, στο οποίο ουσιαστικά τα επίπεδα ήταν καλυμμένα με αποσπασμένα κομμάτια από μπετόν, τοίχους, πέτρες και άλλες επενδύσεις.

Ο RoboCop αρχίζει να ξαναθυμάται τη ζωή του και πέφτει σε κώμα τη στιγμή που πρέπει να σώσει έναν όμηρο. Ευτυχώς τον βοηθάει η συνεργάτιδά του, Άν Λίζ, αλλά το περιστατικό καταγράφηκε από δημοσιογράφους και έγινε γνωστό στο κοινό. Η εταιρεία επίσης δεν είναι ικανοποιημένη με τα προβλήματα που προκύπτουν με το προϊόν τους: τώρα πιστεύουν ότι ο RoboCop έχει τεχνικά σφάλματα στη λειτουργία του.

Αφού περάσει το πρώτο επίπεδο, ο παίκτης θα έχει την ευκαιρία να περιπλανηθεί στο αστυνομικό τμήμα. Όλα εδώ απεικονίζονται ακριβώς όπως στην ταινία: υπόγειο πάρκινγκ, σκοπευτήριο, χώρος συντήρησης του RoboCop. Όσον αφορά την παιχνιδιάρικη συνθήκη, αφού η εταιρεία OCP είναι ανήσυχη για τις ενέργειες του RoboCop, του τοποθετούν ένα chip συλλογής στατιστικής και εκτίμησης της κατάστασής του. Έτσι, μετά την εκτέλεση των αποστολών της ιστορίας, θα δούμε την τελική αξιολόγηση: αν ολοκληρώθηκαν όλες οι αποστολές, αν έγιναν κάποια side quests, εάν βρέθηκαν κάποια μυστικά και στοιχεία και ούτω καθεξής.

Τα πόντους εμπειρίας θα βοηθήσουν την αναβάθμιση διαφόρων δεξιοτήτων του RoboCop: όχι μόνο τυπική πανοπλία, δύναμη επίθεσης, αλλά και βελτίωση του στόχου, αποτελεσματικότητα της αφαίρεσης και της αλληλεπίδρασης με ανθρώπους. Συνολικά 8 στοιχεία, μία αναβάθμιση παρέχει παθητική βελτίωση κατά 5%. Κάθε ακολουθία περιλαμβάνει τρία ειδικά μπόνους. Μπορείς να υποθέσεις ότι πιο χρήσιμο για το να αποκτήσεις ενδιαφέρουσες εμπειρίες παιχνιδιού είναι να αναβαθμίσεις ασυνήθιστες δεξιότητες, για παράδειγμα, η αφαίρεση θα επιτρέπει την απόκτηση περισσότερης εμπειρίας, ενώ το πρώτο μπόνους αυτής της δεξιότητας θα βελτιώσει τις δυνατότητες της λειτουργίας σκαναρίσματος και θα επιτρέπει να βρεις διάφορα μυστικά (για παράδειγμα, με βάση τα ίχνη στο πάτωμα, καταλάβει κανείς ότι μια ντουλάπα μπορεί να μετατοπιστεί και να ανοίξει ένα πέρασμα σε ένα μυστικό δωμάτιο). Το επόμενο μπόνους επισημαίνει στο χάρτη παιχνιδιού τις θέσεις πολύτιμων αντικειμένων και το τελευταίο μπόνους αυξάνει την αποκτούμενη εμπειρία κατά 30% ακόμα.

Εφόσον ο RoboCop άρχισε να μην λειτουργεί σωστά, ο υπεύθυνος από το OCP για την επιθεώρηση του, ο Μαξ Μπέκερ, θα ενοχλεί συχνά με τις επικριτικές δηλώσεις και εντολές του. Ο χαρακτήρας είναι τόσο πειστικός που αρχικά νόμιζα ότι ήταν και στην ταινία. Επίσης έχουν ανατεθεί συνεδρίες με ψυχολόγο. Αυτές οι συνομιλίες θα επιτρέπουν στους παίκτες να ενσαρκώνουν το ρόλο του RoboCop κατά την κρίση τους - ως ανθρώπου ή και ως μηχανής;.. Πρέπει να σημειώσουμε ότι η εικόνα του RoboCop στο παιχνίδι μου φάνηκε να αγνοεί τα γεγονότα της πρώτης ταινίας, καθώς ο Άλεξ Μέρφι είχε χάσει την προσωπικότητά του και δεν επηρεαζόταν ιδιαίτερα στην αρχή. Δρούσε ως προγραμματισμένος RoboCop, οι κινήσεις του ήταν ενδεικτικά μηχανικές και η φωνή του μονότονη. Αλλά όταν οι αναμνήσεις άρχισαν να επιστρέφουν, ο Άλεξ Μέρφι σταδιακά βρήκε τον εαυτό του στην μορφή της μηχανής και προς το τέλος της ταινίας είχε αλλάξει τρόπος συμπεριφοράς: κινήσεις και φωνή. Έτσι, αυτή η εσωτερική σύγκρουση θα έπρεπε ήδη να έχει διαρκέσει για τον Μέρφι. Αλλά ας υποθέσουμε ότι οι δημιουργοί εσκεμμένα επιτρέπουν στους παίκτες να επιλέγουν συχνότερα τις ενέργειες του RoboCop για την ποικιλία των παιχνιδιών.

Εκτός από τα στοιχεία αναβάθμισης του RoboCop, υπάρχει και η δυνατότητα αναβάθμισης του πιστολιού του Auto-9. Στο παιχνίδι μπορείς να βρεις όπλα σε επίπεδα, αλλά αυτό γίνεται κυρίως για την δυνατότητα ποικιλίας στις εμπειρίες της σκοποβολής. Το Auto-9 έχει εδώ άπειρα φυλλάδια (μόνο πρέπει κάποιες φορές να αντικαταστήσεις τον γεμιστήρα). Ο παίκτης θα βρίσκει chips, και στη συνέχεια θα αρχίσει να βρίσκει πλακέτες για το πιστόλι. Κάθε πλακέτα έχει τη δική της τοπολογία με υποδοχές για τη τοποθέτηση των συγκεντρωμένων chips: τα chips έχουν κάποια ποσοστά επηρεασμού, και οι υποδοχές επιδρούν σε κάποιες ιδιότητες του όπλου. Η αναβάθμιση του πιστολιού μοιάζει με το λογικό παιχνίδι "Τρούπες": έχουμε μια πηγή ενέργειας και πρέπει να τη συνδέσουμε με υποδοχές μέσω chips, οι οποίες έχουν διαφορετικές κατευθύνσεις ληφθεί και υποδοχής σημάτων. Όμως κάποιες υποδοχές εκτός του θετικού αποτελέσματος μπορεί να επιφέρουν και αρνητικό. Έτσι, κάποιες φορές μπορεί να είναι καλύτερα να αγνοήσεις την ενεργοποίηση τέτοιων υποδοχών και να χρησιμοποιήσεις chips μόνο για θετικά βελτιωτικά χαρακτηριστικά του όπλου.

Έτσι, μετά από μια αποστολή μάχης, ο παίκτης θα βρεθεί για πρώτη φορά σε μια μεγάλη τοποθεσία στο Ντιτρόιτ. Εδώ μπορείς να εξερευνήσεις τις γύρω περιοχές και να βρεις παράπλευρες αποστολές, καθώς και να δουλέψεις ως αστυνομικός: να κόψεις πρόστιμο για λάθος στάθμευση, να κάνεις παρατηρήσεις σε παραβάτες της τάξης. Σε αυτές τις περιπτώσεις μπορείς να ενεργείς είτε σύμφωνα με τον νόμο και να αναθέσεις αμέσως πρόστιμο, είτε επιεικώς να κάνεις προειδοποίηση. Σε αυτές τις περιπτώσεις το παιχνίδι θα ειδοποιεί ότι ο RoboCop τηρεί τον νόμο ή ότι η αποδοχή του από τους πολίτες αυξάνει. Φαίνεται ότι στο παιχνίδι υπάρχει κρυφή φήμη, αλλά πουθενά στο μενού δεν μπορείς να τη δεις. Προφανώς, αυτό αποτελεί επίσης μέρος της απεικόνισης του ρόλου του προσωπικού αστυνομικού-robo.

Θα τους ευχαριστήσει η πρώτη επίσκεψη στο Ντιτρόιτ μέσω της διερεύνησης ορισμένων εγκλημάτων. Αυτή η δραστηριότητα θυμίζει περισσότερο ένα μείγμα από Deus Ex: Human Revolution και Batman: Arkham. Ο RoboCop θα σκανάρει τη σκηνή του εγκλήματος για να βρει στοιχεία και να αναλύσει το γεγονός, και στη συνέχεια θα ακολουθήσουν μάρτυρες ή υπόπτοι. Το πιο σημαντικό είναι ότι αυτό το μέρος του gameplay προσφέρει ποικιλία στον μηχανισμό και αναμφίβολα επιτρέπει να νιώσετε το ρόλο του RoboCop.

Επίσης, κρυμμένα αντικείμενα εντός τοποθεσιών αναφέρονται ως "στοιχεία εγκλήματος": περιλαμβάνουν ψεύτικα χρήματα, επιβαρυντικά έγγραφα, ναρκωτικά nuke, κλεμμένες τσάντες και πορτοφόλια και άλλα. Η συλλογή αυτής της ακαθαρσίας παρέχει λίγους πόντους εμπειρίας και επηρεάζει επίσης την τελική εκτίμηση μετά την ολοκλήρωση της αποστολής.

Επιπλέον, υπάρχουν πιο πολύτιμα εταιρικά αντικείμενα: τα containers OCP περιέχουν chips για την αναβάθμιση του πιστολιού και μερικές φορές μπορείς να βρεις και ένα "φάρμακο" για τον Μέρφι (μπορείς να μεταφέρεις τρία, αν δεν αναβαθμίσεις την ικανότητα για τη αύξηση του ορίου). Είναι χρήσιμο να θυμάσαι τις θέσεις τέτοιων containers, μπορεί να είναι χρήσιμες για επιστροφή και απόκτηση θεραπείας ή ανανέωσης των αποθεμάτων. Αυτές οι υπηρεσιακές λεπτομέρειες μπορεί να βρίσκονται μόνες τους στο επίπεδο. Επίσης συναντάται ένα δισκετάκι δεδομένων – παρέχει πόντο ικανότητας.

Οι δημιουργοί έχουν ανεβάσει πολύ τον πήχη για τον εαυτό τους αυτή τη φορά. Έτσι, φυσικά, δεν έκαναν πάρα πολλές αποστολές και επίπεδα με ελευθερία κίνησης. Αλλά προσπαθούν να δουλέψουν και στην ποικιλία των στρατηγικών επεισοδίων. Έτσι, στο παιχνίδι εμφανίζονται διάφοροι τύποι αντιπάλων. Στη συνάντηση με έναν νέο τύπο εχθρού είναι διαμορφωμένος ένας ιδιαίτερος τρόπος και θυμίζει κάπως το Borderlands. Υπάρχουν κακοποιοί-γκραντάδες που ρίχνουν βόμβες, που χάρη στη στόχο μας μπορούμε να προσπαθήσουμε να καταφέρουμε να ανατινάξουμε τη βόμβα με πυροβολισμό. Οι μοτοσικλετιστές τρέχουν σε μοτοσυκλέτες και κάνουν κύκλους γύρω από τον RoboCop: μπορείς ή να σκοτώσεις τον αναβάτη ή να ανατινάξεις τη μοτοσυκλέτα. Ιδιαίτερα ενοχλητικά είναι οι πυροβολιστές και οι ρουκετοβόλοι, καθώς οι χτυπήματα τους είναι πιο αισθητά και επιφέρονται ζημιές στην υγεία του πρωταγωνιστή. Ευτυχώς, μερικές φορές τα επίπεδα δομούνται έτσι ώστε οι παίκτες να μπορέσουν να παρακάμψουν ένα σημείο πυρός, να σπάσουν έναν τοίχο και να επιτεθούν στους αντιπάλους από πλευρά ή πίσω. Αλλά μόνο αν αυτό είναι προγραμματισμένο στο σχεδιασμό του χάρτη, πιθανό – ποιες ωραίες διαδραστικές δυνατότητες!..

Μια φορά το RoboCop: Rogue City μου θύμισε ζωντανά το Fallout 3: η ίδια Ντιτρόιτ μοιάζει με πόλη σε κόσμο μετα-αποκαλύψεων και σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο οι κακοποιοί έχουν σκορπίσει νάρκες. Τέτοιες παγίδες αγαπούσαν και στο Fallout 3, αν και εδώ ο RoboCop δεν μπορεί να τις αφοπλίσει. Αλλά δεδομένου ότι έχουμε άπειρο πυρομαχικό για το πιστόλι μας, δεν είναι πρόβλημα να ανατινάξουμε τις νάρκες με πυροβολισμούς. Η στοχευμένη όραση και η σάρωση βοηθούν να έχουμε ζητήματα για τα σκίτσα νάρκης στο βρώμικο έδαφος, και υπάρχει και ένα λυχνάκι που αναβοσβήνει. Ωστόσο, μέσω του νερού για κάποιο λόγο δεν είναι ορατό το σκανάρισμα και εξαιτίας αυτού πυροβολήθηκα με μια νάρκη από μια λίμνη.

Και τότε η εκδίκηση στους κακοποιούς θυμόταν ότι μαζί με την αστυνομική υποστήριξη ήρθε ο ρομπότ ED-209. Οι πύλες άνοιξαν και οι δύο ρομπότ προχώρησαν κατά της εναντίον εγκληματιών και o OCP ξαφνικά θέλησαν να συγκρίνουν την αποτελεσματικότητα των προϊόντων τους. Έχουν εμφανιστεί δύο μετρητές πόντων και χρειάζεται να προσπαθήσεις να σκοτώσεις περισσότερους στόχους από τον ED-209. Στη συνέχεια, ο ED-209, όπως πάντα, σαν να κολλάει και γίνεται ο πρώτος boss.

Έτσι ή αλλιώς, μετά από τις αποστολές, επιστρέφουμε στο αστυνομικό τμήμα. Εκεί μπορείς πάντα να βρεις λίγες παράπλευρες αποστολές, που μετατρέπουν τον παλιό RoboCop σε αντιπρόσωπο: να συλλέξεις υπογραφές για μια κάρτα στο νοσοκομείο, να βρεις ζημιά σε καλωδίωση και τέτοιες μικρές αποστολές. Εδώ βλέπουμε επίσης την ανάπτυξη της έρευνας νέου εγκληματικού αφέντη. Το αστυνομικό τμήμα μερικές φορές γίνεται τόπος για briefing πριν από την επόμενη αποστολή.

Σημείωση: Στην πραγματικότητα, το σκοπευτήριο μπορεί να είναι χρήσιμο για την εξέταση διαφόρων πλακετών που τροποποιούν το πιστόλι, για να επιλέξεις έναν πιο κατάλληλο.

Δυστυχώς, το παιχνίδι χρησιμοποιεί το σύστημα αποθήκευσης μέσω σημείων ελέγχου. Όταν πρόκειται για μικρές τοποθεσίες, μπορείς να περάσεις αρκετά γρήγορα τη δεδομένη περιοχή του παιχνιδιού. Αλλά αν μπλέκεις σε μεγάλη τοποθεσία, πρέπει να είσαι πιο προσεκτικός σε σημαντικά γεγονότα που θα επιτρέψουν να σώσεις την πρόοδο. Στην χειρότερη περίπτωση, θα χρειαστεί να επαναλάβεις κάποια αποστολή από την αρχή αν δεν πήγες σε σημείο ελέγχου και έχεις φύγει από το παιχνίδι πρόωρα. Ευτυχώς, οι διάλογοι μπορούν να παρακαμφθούν με την πίεση ενός κουμπιού.

Επίσης, στο αστυνομικό τμήμα μπορεί να εμφανιστούν νέα σημειώματα. Η συλλογή τέτοιων σημειώσεων βοηθά να μάθεις λεπτομέρειες αυτού του κόσμου και να ανταμείβεις με εμπειρία. Παρά το γεγονός ότι η Teyon δεν έχει φτάσει ακόμα στο να δημιουργήσει τηλεοράσεις που μεταδίδουν εκπομπές όπως στο GTA, υπάρχουν ραδιοφωνικές συσκευές. Αν τις ενεργοποιήσεις, μπορείς να ακούσεις κάποια διαφήμιση ή κομμάτι ραδιοφωνικής εκπομπής, όπου θα υπάρχει απαραίτητα κάποιο σατυρικό σχόλιο.

Το RoboCop: Rogue City μπορεί να ευχαριστήσει με ενδιαφέρουσες καταστάσεις που δεν σχετίζονται με το gameplay. Για παράδειγμα, θα χρειαστεί να βοηθήσεις έναν άνθρωπο να βρει μια ταινία βίντεο, του οποίου η ονομασία δεν θυμάται ακριβώς. Αλλά ελπίζει ότι ο σκανάρισμα του RoboCop θα τον βοηθήσει να βρει γρηγορότερα τον σωστό τίτλο. Σημειώνοντας κατά την διάρκεια την κατάλληλες επιλογές, θα ακούσουμε τις επιλεκτικές συμπληρώσεις του νέου μας φίλου για τον κινηματογράφο και θα απαντήσουμε στις ερωτήσεις του: αν πιστεύουμε ότι οι sequels είναι κακοί;.. Υπέροχο να κάνεις remakes;.. Αυτή θα είναι μια σύντομη συνομιλία, αλλά αξέχαστη.

Έτσι, το παιχνίδι ικανοποιεί τόσο με την αφήγηση όσο και με το gameplay που σχετίζεται με πυροβολισμούς ή εκτέλεση αποστολών. Και όλα αυτά στο πνεύμα της αναγνωρίσιμης ατμόσφαιρας της φαντασίας της δεκαετίας του '80, στην πραγματικότητα είναι ήδη ρετροφουτουρισμός: εδώ απεικονίζουν πιο χοντρές τεχνολογίες, παρόμοια μπορεί να παρατηρηθεί και στη σειρά "Alien". Είναι υπέροχο που η Teyon κατάφερε να δημιουργήσει αυτές τις λεπτομέρειες στο παιχνίδι.

Ανάμεσα στα βασικά αρνητικά που σημειώνονται είναι τα προβλήματα με την βελτιστοποίηση. Το πρόβλημα σχετίζεται με την μηχανή Unreal Engine 5.0, με την οποία ακόμα μαθαίνουν να δουλεύουν. Έχει τεχνικά στοιχεία, που δεν επηρεάζουν πολύ την ποιότητα της εικόνας, αλλά μπορεί σε μεγάλη κλίμακα να επιβαρύνουν το σύστημα. Λόγω αυτού, το RoboCop: Rogue City μπορεί να χάνει σημειωδώς σε καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, από τη μεριά μου για την βελτιστοποίηση μπορώ να σημειώσω και τα θετικά: το παιχνίδι λειτούργησε στη GeForce 1050 Ti μου, παρόλο που στις επίσημες ελάχιστες απαιτήσεις αναφερόταν αυτή η 1650 - ένα πιο ισχυρό μοντέλο. Από την ημερομηνία κυκλοφορίας έγιναν δύο patches που διορθώνουν σειρά σφαλμάτων και βελτιώνουν την επεξεργασία του παιχνιδιού, οπότε η Teyon δεν παραλείπει την τεχνική υποστήριξη του έργου.

Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι για Terminator: Resistance κυκλοφόρησαν μια μικρή επεκτάση της πλοκής. Θα ήταν υπέροχο αν οι παίκτες περιμένανε και μια προσθήκη και για το RoboCop: Rogue City, που θα μπορούσε να ενισχύσει την επιτυχία αυτού του παιχνιδιού.


Σε αυτή την περίπτωση, το έργο είναι ακόμα αισθητό ως ισχυρό παιχνίδι κατηγορίας Β. Σε καμία περίπτωση δεν μπορώ να ονομάσω το RoboCop: Rogue City κάτι επίπεδο AAA. Αλλά ίσως αυτό είναι και το καλύτερο. Διαφορετικά, θα το είχαν γεμίσει με όλα όσα συνήθως περιλαμβάνονται σε σύγχρονα AAA, και χωρίς αγάπη για τις ταινίες του RoboCop. Έτσι, οι gamers έλαβαν μια ευχάριστη δράση, οι παίκτες που έχουν μεγαλώσει με τις ταινίες του RoboCop θα είναι ακόμη πιο ικανοποιημένοι.

Αν οι προγραμματιστές συνεχίσουν με αυτήν την κατεύθυνση, τότε ίσως το επόμενο παιχνίδι τους να μπορεί να διεκδικήσει την κατηγορία Α και όχι τη Β. Και τώρα, φυσικά, είναι ενδιαφέρον: θα συνεχίσουν οι Teyon να εξερευνήσουν την κινηματογραφική κληρονομιά της δεκαετίας του '80;


Ευχαριστώ για το παρεχόμενο κλειδί του παιχνιδιού για την εκτίμηση.