RoboCop: Rogue City. वापसी डिट्रॉइट में

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यह देखना दिलचस्प होता है कि कैसे डेवलपर्स खुद को विकसित करते हैं और गलतियों से नहीं डरते। अनुभव प्राप्त करते हुए और नए प्रोजेक्ट्स जारी करते हुए, वे धीरे-धीरे खिलाड़ियों के बीच अधिक मान्यता प्राप्त करते हैं।

पोलिश स्टूडियो Teyon, जो 2006 में स्थापित हुआ था, के साथ ऐसा ही कुछ हुआ है।

शुरुआत में उन्होंने छोटे आर्केड और पहेली गेम्स बनाए। लेकिन एक दिन उन्होंने अपने रिकॉर्ड को विविधता लाने का प्रयास किया और 2014 में [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) जारी किया। खेल बिलकुल रैखिक शूटर था, और तकनीकी निष्पादन भी संतोषजनक नहीं था। हो सकता है कि इस खेल में कुछ ऐसे तत्व थे जो डेवलपर्स की फिल्मों के प्रति प्रेम को दर्शाते थे, लेकिन 2014 में अन्य दिलचस्प प्रोजेक्ट्स भी थे, और इसलिए [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) को खराब समीक्षाओं का सामना करना पड़ा और Teyon की प्रतिष्ठा खराब हो गई।

जब इस कंपनी ने अपने नए प्रोजेक्ट, Terminator: Resistance - जो प्रसिद्ध साइंस-फिक्शन एक्शन फिल्मों की फ्रेंचाइज़ी में आधारित था, की घोषणा की, तो यह खबर निश्चित रूप से उदासीनता के साथ मिली। क्या? क्या वे एक और बेकार प्रोडक्ट जारी करने जा रहे हैं?..

लेकिन ऐसा लगता है कि Teyon ने [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) के साथ असफलता के बाद समय बर्बाद नहीं किया। कुछ उपाय किए गए और कार्य प्रक्रिया को सुधारने के लिए संगठनात्मक प्रयास किए गए, या कर्मचारियों ने अपने काम के लिए नए कौशल सीखे। लेकिन तथ्य यह है कि खिलाड़ियों के आश्चर्य के लिए, स्टूडियो का नया खेल, Terminator: Resistance, काफी बेहतर निकला। खेल में संतोषजनक गेमप्ले था, लेकिन डेवलपर्स ने मूल फिल्मों के प्रति अपने प्रेम का प्रदर्शन किया और 1980 के दशक की फिल्मों में पहली बार प्रदर्शित स्काईनेट और मशीनों के साथ युद्ध की वातावरण और पहचानने योग्य तत्वों को सही ढंग से पुनः निर्मित किया। विशेष रूप से, वहाँ एक ही तरह का पोस्ट-आपोकैलिप्स था जो बर्बाद हो चुके लॉस एंजेलेस की पृष्ठभूमि में रात में ठंडे नीले रंगों के वर्चस्व को दर्शाता था (चौथे फिल्म "द कमिंग सैवियर" के पीले रंग के पैलेट के विपरीत)। डेवलपर्स ने अन्य विवरणों और पहचानने योग्य क्षणों को भी ध्यान में रखा।

इस प्रकार, Teyon ने खुद को फिर से स्थापित किया। हाँ, उनके Terminator: Resistance को कुख्यात नहीं कहा जा सकता, लेकिन यह एक मजबूत खेल था, जिसमें लेखकों ने सच में आत्मा लगाई और प्रशंसकों को परिचित स्थानों और स्काईनेट के साथ युद्ध की घटनाओं में डूबने का शानदार अवसर दिया। और "Terminator" के खेलों की कमी थी, इसलिए नॉस्टेल्जिक खिलाड़ी इस अप्रत्याशित उपहार से बहुत खुश निकले।

अब कंपनी को एक नया विश्वास प्राप्त हुआ है और जब से उन्होंने RoboCop फिल्म के आधार पर एक नई खेल का विकास करने की खबर दी, तब से दर्शक ने समाचारों का पालन करने में रुचि दिखाई।

RoboCop का खेल कैसे बनेगा?.. आखिरकार वह धीमा चरित्र है, और अपनी प्रकृति में काफी अजेय है। कंसोल पर विभिन्न समय के लिए अच्छे स्तर पर बनाए गए आर्केड खेल थे। ऐसे ही नाकाम शूटर RoboCop 2003 का उत्पादन फ्रांसीसी स्टूडियो Titus द्वारा किया गया था। यहाँ विकल्प कम थे।

Teyon के सामने एक कठिन कार्य था: गेमप्ले के लिए एक दिलचस्प सूत्र खोजना। वे RoboCop: Rogue City को एक पूर्ण एक्शन गेम नहीं बनाने का फैसला करते हैं, क्योंकि हमारे नायक सबसे पहले एक पुलिस वाला है।

यदि Terminator: Resistance ने दिखाया कि डेवलपर्स आकर्षक खेल बनाने में सक्षम हैं और वातावरणीय परिवेश बनाने में सक्षम हैं, तो उनके नए खेल में गेमप्ले में विविधता है,

डेमो संस्करण की रिलीज ने खिलाड़ियों को RoboCop: Rogue City को व्यक्तिगत रूप से आजमाने की अनुमति दी, और अनुभव बहुत मजबूत निकला। यह पता चला कि खेल एक्शन और शूटिंग को मिश्रित करता है और इस प्रक्रिया को पुलिस कार्य के रूप में विभिन्न पक्षीय गतिविधियों से संतुलित करता है। जब RoboCop डिट्रॉइट में एक मिशन के लिए जाता है, तो खिलाड़ी को शहर की गलियों में घूमने और विभिन्न क्वेस्ट्स खोजने का अवसर मिलता है: गलत पार्किंग के लिए जुर्माना लगाना; सार्वजनिक व्यवस्था का उल्लंघन करने वाले व्यक्तियों को टोकना और इस तरह की अन्य छोटी-छोटी बातें। अपराधों की जांच में भाग लेना अधिक दिलचस्प हो जाता है, जिसमें अपराध स्थल की जांच, सबूतों का विश्लेषण और गवाहों एवं संदिग्धों का पूछताछ शामिल है।

तो, कई लोगों ने डेमो को आजमाने के बाद इस अद्भुत खेल को खरीदने की इच्छा व्यक्त की। तो, उन्हें क्या इंतजार है?

RoboCop: Rogue City की घटनाएँ फ्रेंचाइज़ी के दूसरे और तीसरे फिल्मों के बीच होती हैं। इसलिए दूसरे फिल्म की न्यूक दवा यहाँ मौजूद है, और OCP कॉर्पोरेशन अभी भी डिट्रॉइट को धीरे-धीरे अपने काबू में ले रहा है और अपने डेल्टा-सिटी का निर्माण शुरू करने की योजना बना रहा है।

शहर में एक नया आपराधिक प्राधिकरण घोषित होता है। वह अज्ञात है, लेकिन वह किसी प्रकार के काम के लिए सहयोगियों की तलाश में एक घोषणा करता है। और काम के लिए अच्छे पुरस्कार का वादा करता है। यह प्रस्ताव शहर के गिरोहों को ऊब करने का काम करता है, जिनमें से एक ने नाइन चैनल की टेलीविजन स्टूडियो पर कब्जा कर लिया और बंधकों को ले लिया। वे प्रसारण करते हैं और इस आपराधिक बॉस से अपनी उपस्थिति आकर्षित करने की उम्मीद करते हैं। वास्तव में, खेल एक स्तर से शुरू होगा, जो बैंडिट्स से टेलीविजन स्टूडियो को मुक्त करने के लिए समर्पित है। इसलिए पहले स्तर में पूरा एक्शन है और अंतर्निहित ट्यूटोरियल सुझाव शामिल हैं। विशेष रूप से, लेखकों ने लड़ाई प्रणाली के संतुलन की समस्या को बहुत अच्छी तरह से हल किया है। दाहिने माउस बटन को दबाने से स्कैनर (और निशाना) मोड चालू होता है, तब दृश्य क्षेत्र में आने वाले दुश्मन हरे रंग में चिह्नित होते हैं, यह सब फिल्म जैसा है। लेकिन दुश्मनों पर गोली चलाना अभी भी खिलाड़ी को करना होगा, इसलिए कोई स्वचालित लक्ष्यीकरण नहीं होगा। आपको खुद बैंडिट्स को कमजोर स्थानों पर लक्षित करना होगा। स्कैनिंग मोड मददगार साबित होता है छिपे हुए बटन और वस्तुओं को पहचानने में, और यदि स्थान में धुआं भर जाता है तो दुश्मनों को भी चिह्नित कर देगा।

लड़ाई में, आप दुश्मन को हाथ से हिट कर सकते हैं (जैसे फिल्म में, हाँ!) या बैंडिट को गर्दन से पकड़ कर बाहर फेंक सकते हैं (यह पहले Crysis में भी किया जा सकता था)। बेशक, विस्फोटक वस्तुएँ भी होंगी: बैरल, कैनisters। आप न केवल उन्हें गोली मार सकते हैं, बल्कि उन्हें भी उठा सकते हैं और दुश्मनों पर फेंक सकते हैं। अपनी ताकत के कारण, RoboCop भारी वस्तुएँ उठा सकता है: टेलीविजन, कंटेनर और अन्य। इसलिए लड़ाइयाँ यहाँ भीषण होती हैं। यह अनुभव आंशिक विनाश के माध्यम से भी बढ़ाया जाता है, लेकिन सबसे पहले यह एक तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम Stranglehold की याद दिलाता है, जिसमें वस्तुओं परें गिरने वालीं रुकावटों के बिट्स के साथ покрыता हुआ होता था।

RoboCop को फिर से अपने पिछले जीवन की याद आने लगती है, और वह सही समय पर ठहर जाता है, जब बंधकों को बचाने की आवश्यकता होती है। सौभाग्य से, उसकी सहयोगी एंन लिस की मदद करती है, लेकिन इस घटना को पत्रकारों ने कैद किया है और यह जनता के बीच ज्ञात हो जाता है। कॉर्पोरेशन भी अपने उत्पाद के साथ होने वाली समस्याओं से संतुष्ट नहीं है: अब वे मानते हैं कि RoboCop में उसकी कार्यप्रणाली में तकनीकी असफलताएँ हो रही हैं।

पहले स्तर को पार करने के बाद, खिलाड़ी को पुलिस स्टेशन में घूमने का अवसर मिलेगा। यहाँ सब कुछ फिल्म की तरह प्रस्तुत किया गया है: भूमिगत पार्किंग, शूटिंग रेंज, RoboCop की तकनीकी सेवा करने का कमरा। खेल की परिस्थितियों को ठीक से प्रस्तुत किया गया है: चूंकि OCP कॉर्पोरेशन RoboCop की गतिविधियों को लेकर चिंतित है, वे उसकी स्थिति और आँकड़ों को इकट्ठा करने के लिए उसे चिप लगाते हैं। इस प्रकार, कहानी मिशनों को पूर्ण करने के बाद हमें अंततः मूल्यांकन देखने को मिलेगा: क्या सभी कार्य पूर्ण किए गए हैं, क्या अन्य क्वेस्ट्स किए गए हैं, कुछ रहस्यों और सबूतों को पाया गया है इत्यादि।

अनुभव अंक RoboCop के कई कौशल को बढ़ाने में मदद करेंगे: न केवल साधारण कवच, हमले की शक्ति, बल्कि लक्ष्यीकरण के लिए सुधार, प्रभावी विचार और लोगों के साथ संवाद भी शामिल हैं। कुल 8 अंक हैं, प्रति वृद्धि का कार्य शुद्ध रूप से 5% का पैसिव सुधार देता है। प्रत्येक शाखा में तीन विशेष बोनस होते हैं। यह प्रस्तावित किया जा सकता है कि अपने खेल अनुभव को दिलचस्प बनाने के लिए असामान्य कौशल को बढ़ाना अधिक फायदेमंद होगा, उदाहरण के लिए, विचार देने से अधिक अनुभव प्राप्त किया जा सकता है, और इस कौशल का पहला बोनस स्कैनिंग मोड के माध्यम से विभिन्न रहस्यों को खोजने की संभावनाओं को बेहतर बनाएगा (उदाहरण के लिए, फर्श पर पग के निशान देखकर यह समझना कि कब सुरक्षित दराज को खींचते हैं और एक गुप्त कमरे में प्रवेश करते हैं)। अगला बोनस मूल्यवान वस्तुओं के स्थान को गेम की नक्शे पर चिह्नित करता है और अंतिम बोनस अनुभव में 30% का सुधार करता है।

चूंकि RoboCop काम करने में असफल होने लगा है, इसलिए OCP द्वारा निरीक्षण करने के लिए नियोजित कर्मचारी मैक्स बेक्कर बार-बार निराधार टिप्पणियों और आदेशों के साथ आक्रमण करेगा। पात्र इतना विश्वसनीय है कि मैंने पहले सोचा कि वह फिल्म में था। इसके अलावा, उन्हें एक मनोचिकित्सक के साथ सत्र भी निर्धारित किए जाएंगे। ये बातचीत खिलाड़ियों को RoboCop की भूमिका निभाने की अनुमति देंगी - एक इंसान की तरह या फिर एक मशीन की तरह?.. यह उल्लेखनीय है कि खेल में RoboCop का व्यक्तित्व पहले फिल्म की घटनाओं को नजरअंदाज कर रहा है, क्योंकि एलेक्स मर्फी ने अपनी पहचान खो दी थी और वह शुरू में स्पष्ट तरीके से प्रकट नहीं होता था। वह सही रूप से प्रोग्राम किए गए RoboCop के रूप में कार्य करता था, उसकी हरकतें स्पष्ट रूप से मशीन जैसी होती थीं और आवाज़ एकजुट होती थी। लेकिन जब यादें लौटने लगती हैं, तो एलेक्स मर्फी धीरे-धीरे मशीन की छवि में खुद को प्राप्त कर लेता है, और फिल्म के अंत तक RoboCop का व्यवहार भी बदलता है: हरकतें और आवाज़। इसलिए, यह आंतरिक संघर्ष कालानुक्रमिक रूप से पहले से ही मर्फी के लिए पीछे रह जाना चाहिए था। लेकिन हम मानते हैं कि खेलने की विविधता को ध्यान में रखते हुए, लेखक जानबूझकर खिलाड़ियों को RoboCop के लिए कार्यों का चयन करने की स्वतंत्रता देते हैं।

RoboCop की अपग्रेडिंग के भूमिका तत्वों के अलावा, उसका Auto-9 पिस्टल भी अपग्रेड करने की सुविधा है। खेल में खिलाड़ियों को स्तरों पर हथियार इकट्ठा करने का मौका मिलेगा, लेकिन यह अधिकतर शूटिंग में विविधता लाने के अवसर के लिए है। यहाँ Auto-9 का अनंत गोला-बारूद है (केवल कभी-कभी मैगजीन बदलने की आवश्यकता है)। खिलाड़ी चिप्स पाएंगे, और फिर पिस्टल के लिए बोर्ड मिलने लगेंगे। प्रत्येक बोर्ड में अपनी टोपोलॉजी होगी जिसमें चिप्स को लगाने के लिए कोशिकाएँ होंगी: चिप्स का कुछ प्रतिशत प्रभाव होता है, और कोशिकाएँ हथियार की कुछ विशेषताओं पर असर डालती हैं। पिस्टल की अपग्रेडिंग तर्किक खेल "ट्यूब्स" के समान होती है: हमारे पास ऊर्जा का स्रोत है और इसे चिप्स की सहायता से कोशिकाओं तक जोड़ना है, जिनके पास विभिन्न दिशाएँ होती हैं जिनसे वे संकेत प्राप्त करते हैं और भेजते हैं। लेकिन कुछ कोशिकाएँ केवल सकारात्मक प्रभाव नहीं देती हैं, बल्कि नकारात्मक भी होती हैं। इसलिए कभी-कभी ऐसे कोशिकाओं को सक्रिय करने की अनदेखी करना और केवल हथियार के गुणों में सुधार करने के लिए उपयोगी चिप्स का उपयोग करना बेहतर हो सकता है।

तो, युद्ध मिशन के बाद, खिलाड़ी पहली बार डिट्रॉइट में एक बड़े स्थान पर पहुंचेगा। यहाँ वह आस-पास का अध्ययन कर सकते हैं और पूरक क्वीस्ट्स खोज सकते हैं, और पुलिस वाले की तरह काम कर सकते हैं: पार्किंग के लिए जुर्माना लगाना, नियमों के उल्लंघन करने वालों को टोकना। इस मामले में, आप कानून के अनुसार कार्य कर सकते हैं और तुरंत जुर्माना सौंप सकते हैं, या फिर दया दिखाते हुए चेतावनी दे सकते हैं। इन मामलों में खेल यह सूचित करेगा कि RoboCop कानून का पालन कर रहा है या लोगों द्वारा अनुमोदन दर में वृद्धि कर रहा है। ऐसा प्रतीत होता है कि खेल में छिपी हुई प्रतिष्ठा है, लेकिन इस जानकारी को पात्र मेनू में नहीं देखा जा सकता है। स्पष्ट रूप से, यह भी आपके खुद के पुलिसकर्मी-रोबोट की भूमिका को निभाने का एक हिस्सा है।

डिट्रॉइट में पहली यात्रा कुछ अपराधों की जांच करने में खुशी दिलाएगी। यह गतिविधि Deus Ex: Human Revolution और Batman: Arkham का एक मिश्रण है। RoboCop अपराध स्थल को अपराध के सबूतों को खोजने और उनके विश्लेषण के लिए स्कैन करेगा, और फिर गवाहों या संदिग्धों से पूछताछ करेगा। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल का यह हिस्सा एक्शन में विविधता लाता है और शायद वास्तव में RoboCop की भूमिका को महसूस करने की अनुमति देता है।

इसके अतिरिक्त, स्थानों पर "अपराध के सबूत" नामक वस्तुएँ छिपी होती हैं: इनमें नकली पैसे, नकारात्मक दस्तावेज़, न्यूक ड्रग, चोरी की बैग और बटुए और इसी तरह के अन्य शामिल होते हैं। इस सामान को इकट्ठा करने से कुछ अनुभव अंक मिलते हैं, और इसके अलावा यह मिशन पास करने के बाद अंतिम मूल्यांकन पर भी प्रभाव डालता है।

इसके अलावा, अधिक मूल्यवान कॉर्पोरेट वस्तुएँ भी होती हैं: OCP के कंटेनरों में पिस्टल के लिए चिप्स होते हैं, और कभी-कभी वहाँ से मर्फी के लिए "फर्स्ट-एड" प्राप्त किया जा सकता है (कुल मिलाकर तीन तक हो सकते हैं, यदि वृद्धि कौशल को बढ़ाने की आवश्यकता न हो)। इसे याद रखना फायदेमंद हो सकता है कि ऐसे कंटेनर कहाँ स्थित हैं और शायद वहाँ लौटना उपयोगी हो सकता है, ताकि अल्प चिकित्सा या वस्तुओं की टोकरी भराई हो सके। ये सेवा वस्त्रें स्तर पर अपने आप भी हो सकती हैं। और, डेटा फ्लॉपी डिस्क भी मिलती है - जो एक कौशल अंक देती है।

लेखकों ने इस बार खुद के लिए मानक को बढ़ा दिया है। इसलिए, उन्होंने निश्चित रूप से बहुत सारे क्वेस्ट्स और स्वतंत्रता के साथ स्तर नहीं बनाए हैं। लेकिन इसके बजाय, उन्होंने युद्ध के एपीसोड्स के विविधता पर काम करने की कोशिश की। इस प्रकार खेल में विभिन्न प्रकार के दुश्मन होते हैं। नई दुश्मन के प्रकार के साथ संपर्क विशेष रूप से सुसज्जित तरीके से किया जाता है और यह Borderlands की याद दिलाता है। वहाँ ग्रेनेड फेंकने वाले गिरोह होते हैं, जो हमें जल्दी से लक्ष्य पर ग्रेनेड फटने का प्रयास करने देते हैं। बाइकर मोटरसाइकिलों पर दौड़ते हैं और RoboCop के चारों ओर चक्कर लगाते हैं: आप न केवल सवार को मार सकते हैं, बल्कि बाइक भी उड़ा सकते हैं। मशीनगन और ग्रेनेड लांचर विशेष रूप से अप्रिय होते हैं, क्योंकि उनके हिट्स मुख्य नायक का स्वास्थ्य काफी प्रभावित करते हैं। सौभाग्य से, कभी-कभी स्तर इस तरह से निर्मित होते हैं कि आप फायरिंग पॉइंट को बायपास कर सकते हैं, दीवार को तोड़ सकते हैं और दुश्मनों को बगल या पीछे से मारा जा सकता है। लेकिन केवल यदि यह मानचित्र के डिज़ाइन में पूर्व निर्धारित है, और अगर यह कितना अच्छा इंटरैक्टिव अवसर होगा!..

एक बार RoboCop: Rogue City ने मुझे Fallout 3 की याद दिलाई: खुद डिट्रॉइट एक पोस्ट-आपोकैलिप्टिक दुनिया में शहर की तरह लगता है, और एक बंद फैक्ट्री में गिरोहों ने खदानें फैला रखी हैं। इन ट्रैप्स को भी Fallout 3 में पसंद किया जाता था, हालाँकि यहाँ RoboCop उन्हें निष्क्रिय करने में असमर्थ है। लेकिन चूंकि हमारे पास पिस्तौल के लिए अनंत गोला-बारूद है, तो गोली मारना माइन को उड़ा देने में कोई समस्या नहीं है। लक्ष्यीकरण और स्कैनिंग अधिग्रहण से हमें धूल भरी जमीन की पृष्ठभूमि पर माइन के सिल्हूट को और अधिक प्रभावी ढंग से पहचानने में मदद करता है, और इसके अलावा उसमें एक ब्लिंक इंडिकेटर भी होता है। लेकिन पानी से क्यों नहीं दिखता है, यह समझ में नहीं आता है, और इसके कारण मैं एक जलाशय में माइन पर उड़ गया।

और फिर, बैंडिट्स के साथ झड़प कुछ यादगार हो गई कि पुलिस सहायता के साथ ED-209 रोबोट आया। दरवाजे खुल गए और दोनों रोबोटों ने घिरे हुए अपराधियों पर धावा बोल दिया, और OCP अचानक अपने उत्पादों की प्रभावशीलता की तुलना करने का प्रयास करता है। दो स्कोर काउंटर्स की उपस्थिति हुई और अधिक लक्ष्यों को खेलने का प्रयास करना होता है, ED-209 से अधिक से अधिक। फिर ED-209 जैसे हमेशा ही लटका रहता है और पहले बॉस दुश्मन बन जाता है।

इस प्रकार, कथा मिशनों के बाद हमें फिर से पुलिस स्टेशन में लौटना है। वहाँ हमेशा कुछ पूरक कार्य होते हैं, जो पुराने RoboCop को एक संदेशवाहक में बदल देते हैं: कभी पर्चे पर सिग्नेचर इकट्ठा करो, कभी इलेक्ट्रीकल वायरिंग में खराबी ढूंढो और इस तरह की छोटी-मोटी बातें। यहाँ हम नए आपराधिक प्राधिकरण के केस के विकास का भी निरीक्षण करते हैं। पुलिस स्टेशन कभी-कभी अगले मिशन के लिए ब्रीफिंग का स्थान बन जाता है।

ध्यान दें: दरअसल, शूटिंग रेंज विभिन्न प्लेट्स के माध्यम से पिस्तौल के लिए विभिन्न चिप्स का परीक्षण करने के लिए सहायक हो सकता है ताकि पहले से अधिक उपयुक्त तरीके से चुना जा सके।

यह दुःखद है कि खेल में नियंत्रण बिंदुओं के अनुसार एक सहेजने की प्रणाली का उपयोग किया जाता है। जब छोटी जगहों की बात आती है, तो आप खेल के एक हिस्से को जल्दी से पार कर सकते हैं। लेकिन जैसे ही बड़ी जगह पर पहुँचेंगे, आपको कुशलता से महत्वपूर्ण घटनाओं के प्रति सावधान रहना होगा जो आपकी प्रगति को सहेजने की अनुमति देंगी। सबसे खराब स्थिति में, आपको कुछ क्रियाओं को फिर से फिर से वापस दोहराना पड़ेगा, यदि आप चेक-पॉइंट तक नहीं पहुंचे और समय से पहले खेल छोड़ दिया। यह अच्छा है कि संवादों को कुंजी दबाकर छोड़ सकता है।

पुलिस स्टेशन में नए नोट्स भी आ सकते हैं। ऐसे नोटों को इकट्ठा करने से न केवल इस दुनिया के विवरणों का पता चलता है, बल्कि इसे अनुभव भी मिलता है। भले ही Teyon ने अब तक अपने प्रसारणों के लिए GTA की तरह टेलीविजन नहीं बनाए हैं, लेकिन यहाँ रेडियो रिसीवर्स हैं। अगर उन्हें चालू किया जाए, तो कुछ विज्ञापनों या रेडियो-प्रसारण के अंशों को सुन सकते हैं, उनमें निश्चित रूप से व्यंग्यात्मक बयान होगा।

RoboCop: Rogue City दिलचस्प स्थितियों से भरपूर हो सकता है, जो गेमप्ले से संबंधित नहीं हैं। उदाहरण के लिए, किसी व्यक्ति की मदद करने के लिए जाना, जो एक फिल्म के लिए एक वीडियो टेप खोजने की कोशिश कर रहा है, जिनका शीर्षक वह बिल्कुल नहीं जानता। लेकिन वह आशा करता है कि RoboCop का स्कैनिंग उसे सही शीर्षक तेजी से खोजने में मदद करेगा। इस प्रक्रिया में उचित विकल्पों को चिह्नित करते हुए, हम अपने नए मित्र की फिल्म के बारे में विचारों को सुन सकते हैं और उनके प्रश्नों का उत्तर देते हैं: क्या हमें लगता है कि सीक्वेल बुरे होते हैं?.. क्या रीमेक बनाना अच्छा होता है?.. यह एक क्षणिक वार्तालाप होगा, लेकिन यादगार।

इसलिए यह खेल न केवल कहानी के साथ, बल्कि शूटिंग या क्वेस्ट्स के निष्पादन से संबंधित गेमप्ले के साथ भी आनंदित करता है। और यह सब 1980 के दशक की प्रसिद्ध फिल्म की पहचानी गई वातावरण के संदर्भ में है, वास्तव में यह पहले ही रेट्रोफ्यूचरिज्म है: यहाँ अधिक सरल तकनीकें प्रदर्शित होती हैं, जैसा कि "एलियंस" फ्रेंचाइज़ी में भी देखा जा सकता है। यह बहुत अच्छा है कि Teyon ने खेल में इन तत्वों को सफलतापूर्वक पेश किया।

मुख्य कमी के रूप में ऑप्टिमाइजेशन की समस्या को उजागर किया गया है। समस्या Unreal Engine 5.0 के साथ जुड़ी हुई है, जिसके साथ अब भी काम करने की कोशिश की जा रही है। इसमें तकनीकी विशेषताएँ हैं जो चित्र की गुणवत्ता पर बहुत असर नहीं डालती हैं, लेकिन इस दौरान प्रणाली पर गंभीर आधार डाल सकती हैं। इस कारण RoboCop: Rogue City के साथ कभी-कभी फ्रेम प्रति सेकंड में महत्वपूर्ण कमी होती है। हालाँकि, मेरी तरफ से ऑप्टिमाइजेशन को ध्यान में रखते हुए एक अच्छी बात है: खेल मेरी GeForce 1050 Ti पर चला, भले ही आधिकारिक न्यूनतम आवश्यकताओं में 1650 का एक कार्ड बताया गया था - एक अधिक शक्तिशाली मॉडल। रिलीज़ के समय तक दो पैच जारी किए गए हैं, जो कई बग्स को ठीक करते हैं और खेल की प्रोसेसिंग में सुधार करते हैं, इसलिए Teyon इस खेल के लिए तकनीकी सहायता नहीं छोड़ते हैं।

यह उल्लेखनीय है कि Terminator: Resistance के लिए उन्होंने एक छोटा कथात्मक विस्तार जारी किया था। यह अच्छा होगा यदि खिलाड़ियों को RoboCop: Rogue City के लिए भी एक एक्सपैंशन का इंतजार करना पड़े, जिससे इस खेल की सफलता को बनाए रखा जा सके।


हालांकी, परियोजना फिर भी एक मजबूत बी-ग्रेड खेल के रूप में अनुभव होती है। मैं किसी भी कीमत पर RoboCop: Rogue City को कुछ AAA स्तर की चीज़ नहीं कह सकता। लेकिन शायद यह और भी अच्छा है। नहीं तो यहाँ पर सब कुछ ठूसा होता जो आधुनिक AAA में सामान्य होता है, और RoboCop की फिल्मों के प्रति प्यार के बिना। इस प्रकार, खिलाड़ियों को एक सुखद एक्शन गेम मिला है, खिलाड़ी जो RoboCop की फिल्मों पर बड़े हुए हैं, और उन्हें और अधिक खुशी मिलेगी।

यदि डेवलपर्स इसी तरह जारी रखते हैं, तो उनकी अगली खेल शायद ए-क्लास के स्थान पर बी क्लास पर दावा कर सकेगी। और अब, निश्चित रूप से, हम जिज्ञासु हैं: क्या Teyon आगे 1980 के दशक की फिल्म विरासत को निष्पादित करना जारी रखेगा?


मैने खेल की समीक्षा के लिए खेल का कुंजी उपलब्ध कराने के लिए आभार व्यक्त किया।