ロボコップ:ローグ・シティ。デトロイトへの帰還
開発者が自らを成長させ、失敗を恐れずに挑戦する姿を見るのは興味深いものです。経験を積み、新しいプロジェクトを発表することで、少しずつプレイヤーからの認知を得ていくのです。
おそらく、2006年に設立されたポーランドのスタジオTeyonの物語がそのように展開されています。
彼らは最初、小さなアーケードゲームやパズルゲームを制作していました。しかし、ある日、彼らは自身の実績を多様化することを試み、2014年に[ランボー:ビデオゲーム](/games?search=Rambo: The Video Game)を発売しました。このゲームは完全に直線的なシューティングゲームであり、技術的な実行も喜ばしいものではありませんでした。このゲームには、開発者がランボー映画への愛情を示す細部があったかもしれませんが、2014年には他にも興味深いプロジェクトがたくさんあり、したがって[ランボー:ビデオゲーム](/games?search=Rambo: The Video Game)は腐ったトマトの一部を受け、Teyonの評判は損なわれてしまいました。
この会社が、カメロンの著名なSFアクション映画フランチャイズに基づく新しいプロジェクト、ターミネーター:レジスタンスの開発を発表したとき、このニュースは当然のことながら無関心に迎えられました。何?また一つの駄作を発売するつもりなのか?..
しかし、Teyonの経営陣は、[ランボー:ビデオゲーム](/games?search=Rambo: The Video Game)の失敗後、時間を無駄にしなかったようです。何らかの手立てが講じられ、作業プロセスの改善のために組織的な作業が行われたか、従業員が新しい経験を得て新たなスキルを習得したのです。しかし、驚くべきことに、スタジオの新作ターミネーター:レジスタンスは遥かに優れた見栄えをしました。ゲームは満足のいくゲームプレイを提供し、開発者はオリジナル映画への愛情を示し、1980年代に最初に映画で示されたスカイNETと機械との戦争の雰囲気や認知できるディテールを独自に再現しました。特に、そこには壊れたロサンゼルスの背景での同様のポストアポカリプスが描かれ、夜の寒い青の色合いが支配しています(第4作『救世主が来る』の黄色の色合いに対して)。開発者は他の詳細や認知可能な瞬間の移行にも取り組みました。
こうしてTeyonは名誉回復を果たしました。はい、彼らのターミネーター:レジスタンスは傑作とは言えませんが、しっかりとしたゲームであり、作者はその中に魂を注ぎ、ファンにおなじみのロケーションやスカイNETとの戦争の出来事に没入する素晴らしい機会を提供しました。『ターミネーター』に関するゲームが不足しているので、ノスタルジーを抱えたプレイヤーたちはこの意外な贈り物に非常に満足しました。
その結果、会社は信頼の信用を得て、ロボコップ映画に基づく新しいゲームの開発ニュースが発表されると、オーディエンスは興味深くそのニュースを追いかけるようになりました。
ロボコップのゲームはどう作れるのでしょうか?彼は鈍重なキャラクターであり、本質的には非常に無敵です。コンソールでは、過去の時代にしては悪くない水準のアーケードゲームが発売されました。フランスのスタジオ、ティトゥスからのあまり成功しなかったシューティングゲームRoboCop 2003もありました。少ないです。
Teyonにとっては、面白いゲームプレイの公式を見つけるという厄介な課題が待っていました。彼らはRoboCop: Rogue Cityを単なるアクションゲームにしないことに決めました。まず第一に、主人公は警察官だからです。
ターミネーター:レジスタンスが開発者が魅力的なゲームを作り、雰囲気のある環境を作り上げたことを示した場合、新しいゲームではゲームプレイの多様性が見られました。
デモ版のリリースにより、プレイヤーたちはRoboCop: Rogue Cityを実際に試すことができ、印象はとても強力でした。ゲームは、シューティングアクションを組み合わせつつ、警察官としての様々なサイドアクティビティを通じてそのプロセスを緩和していることがわかりました。ロボコップがデトロイトで任務を遂行する時、プレイヤーは街の通りを歩き回り、さまざまなクエストを見つけることができます:違法駐車の罰金を発行したり、公衆の秩序を乱す人々に注意を促したり、その他の小さなことです。犯罪捜査に参加することがさらに魅力的であり、犯罪現場の調査、証拠の分析、証人や容疑者への質問が含まれます。
さて、デモを試した多くの人々が、こんな素晴らしいゲームを購入したいと熱望するようになりました。彼らに何が待っているのでしょうか?
RoboCop: Rogue Cityの出来事は、フランチャイズの2作目と3作目の間に位置しています。したがって、ここでは第2作のニュク薬物が存在し、OCP社は引き続きデトロイトを徐々に掌握し、デルタシティの建設を始めようとしています。
街には新しい犯罪の権威が現れます。彼は未知ですが、誰かが彼といったい何をするために協力したいかを探していると発表します。そして、そのために良い報酬を約束します。この提案は街のギャングを刺激し、そのうちの一つは第9チャンネルのテレビスタジオを占拠し、人質を取ります。彼らは放送に出て、この犯罪のボスに問い合わせを行い、彼の注意を引こうとしています。実際、ゲームはギャングからテレビスタジオを解放するためのレベルから始まります。したがって、最初のレベルは完全に戦闘であり、同時に学習ヒントを含むわけです。特に、作者は戦闘システムのバランスを非常にうまく解決しました。右クリックを押すことでスキャンモード(および照準モード)が有効になり、視野に入った敵が緑色にマークされ、映画のように表示されます。しかし、敵を撃つのはプレイヤーの仕事ですので、武器のオートエイム機能はありません。プレイヤー自身がギャングを致命的なポイントで撃たなければなりません。また、スキャンモードは隠されたボタンやアイテムに気づくのを助け、もし部屋が煙に覆われている場合は、敵も親切にマークしてくれます。
戦闘の最中に敵を手のひらで打ちのめすこともできます(映画のように!)または、ギャングの奴を首根っこを掴んで投げ飛ばすことができます(これはCrysisでも可能でした)。もちろん、爆発物、バレル、タンク、缶などが含まれます。これらは単に打つだけでなく、敵に投げつけることもできます。ロボコップは力があるので、より重いアイテム(テレビや容器など)を持ち上げることができます。戦闘はここで熱くなる傾向があります。部分的な破壊性もこの印象を強調し、最初に思い出すのは第三者視点のアクションゲームStrangleholdであり、実際にはロケーションは弾丸の後に落ちるコンクリートや石壁、その他の覆いで覆われていました。
ロボコップは再び過去の生活の記憶に悩まされ、非常に重要な瞬間に人質を救うべき時に混乱に陥ります。幸運なことに、彼を助ける彼の仲間、アン・リスがいますが、起こった混乱がメディアに報道され、一般市民の知るところとなります。OCP社も彼らの製品に不満を持っており、ロボコップに技術的な問題が発生していると考えています。
最初のレベルをクリアした後、プレイヤーは警察署内を散策する機会を得ます。すべてが映画のように忠実に描写されています:地下駐車場、射撃場、ロボコップのメンテナンス室。ゲームの形式において、OCP社はロボコップの行動に懸念を抱いているため、統計収集と彼の状態の評価のためのチップをインストールします。このように、物語のミッションを完了すると、すべてのタスクが完了しているか、サイドクエストが完了しているか、秘密や証拠を見つけているかを確認する最終評価を見ることになります。
経験値はロボコップのいくつかのスキルを向上させるのに役立ちます:単なる防具、攻撃力の向上だけでなく、照準の改善、人とのコミュニケーションの効率も。全部で8つのスキルがあり、1つのスキル向上によって5%のパッシブ向上が得られます。各スキルには3つの特別ボーナスが含まれています。興味深いゲーム体験を得るには、一風変わったスキルを育てた方がより有益かもしれません。たとえば、捜査スキルを育てることにより、多くの経験を得ることができ、最初のボーナスはスキャンモードの能力を向上させ、さまざまな秘密を見つけることを可能にします(たとえば、床の足跡から、棚を動かして秘密の部屋への通路を開けることができることを理解することなど)。次のボーナスは、ゲーム内マップに貴重なアイテムの位置をマーキングし、最後のボーナスは獲得できる経験をさらに30%増加させます。
ロボコップが不具合を起こすため、OCP社から配属された検査官マックス・ベッカーは、彼の批評的な発言や命令でたびたび干渉してきます。彼は非常に説得力のあるキャラクターで、私は最初、彼が映画に登場したのかと思いました。また、治療セッションも設定されます。これらの会話は、プレイヤーがロボコップの役割を人間としても、やはり機械としても演じることを可能にします。ロボコップのイメージは、映画の第1作の出来事を無視しているように思えましたが、アレックス・マーフィーは自分のアイデンティティを失い、最初のうちは何の感情を示しませんでした。プログラムされたロボコップとして行動し、彼の動きは明らかに機械的であり、声は単調でした。しかし、記憶が戻り始めると、アレックス・マーフィーは徐々に機械の形を取り戻しました、映画の終わりにはロボコップの行動様式が変わりました。動きや声が変わるのです。この内面的な葛藤は、時間軸においてマーフィーにとっては過ぎ去るべきものとなるべきでした。しかし、プレイヤーに異なるゲーム状況をもっと選べるようにするために、作者は意図的に作り出したのかもしれません。
ロールプレイ要素の他にも、ロボコップのピストルAuto-9の改良もあります。プレイヤーはゲームの各レベルで武器を拾うことができますが、これは単に射撃の印象を多様化させるためです。Auto-9には無限の弾薬があります(ただし、時々マガジンを交換する必要があります)。プレイヤーはチップを見つけ、その後ピストル用の基板を見つけることになります。各基板には、収集したチップを設置するためのセルがある特定のトポロジーがあります。チップは一定の効果率を持っており、セルは武器のいくつかの特性に影響を与えます。ピストルの改良は、論理パズル「パイプ」と似ています:エネルギー源があり、それをチップとともにセルに接続する必要があります。これらのチップには、受信と送信の方向が異なるものもあれば、正の効果を持つだけではなく、負の効果を持つものもあります。そのため、時にはそのようなセルのアクティベーションを無視し、武器の特性を有用に向上させるためにチップを使用する方が良いこともあります。
そして、戦闘ミッションの後、プレイヤーはデトロイトの広いロケーションに初めてアクセスします。ここでは周囲を探索し、サイドクエストを見つけたり、警察官として働くこともできます:駐車違反の罰金を発行したり、秩序を乱す人々に注意を促したりします。この際、法の文言に従って罰金を即座に発行するか、寛大に警告を出すことができます。これらの場合、ゲームはロボコップが法を遵守しているか、または人々からの支持が向上していることを通知します。ゲームには隠された評判があるようですが、キャラクターメニューにはその情報がどこにも表示されません。これはおそらく、プレイヤー自身のロボット警察を演じる一部としての役割を果たすことになっています。
最初のデトロイト訪問における犯罪捜査は嬉しいものであることでしょう。この活動は、デウス Ex: Human Revolutionとバットマン: Arkhamのミックスに最も似ています。ロボコップは犯罪現場をスキャンして証拠を探し、発生した事象を分析し、その後目撃者や容疑者に質問を行います。最も重要なのは、このゲームプレイ部分がアクションゲームに多様性をもたらし、ロボコップの役割を本当に感じさせることです。
また、ロケーションには「犯罪の証拠」と呼ばれるアイテムが隠されています:偽札、危険な書類、ニュク麻薬、盗まれたバッグや財布などが含まれています。これらのゴミを集めることは少量の経験値をもたらし、ミッション完了後の最終評価にも影響を与えます。
加えて、OCP社のコンテナにはより価値のある企業物品が存在します:それらにはピストルの改良用のチップが含まれていたり、時にはマーフィーのための「医療キット」を取り出したりできる(最大3個持ち歩けるが、限界を増やすためのスキルを強化しない場合)。そのようなコンテナの位置を記憶しておくことは役立つかもしれませんし、戻ってきて治療する、または補充するのに助けになるかもしれません。これらのサービス的な詳細は、レベル内に単独で存在する場合もあります。また、データのフロッピーディスクもあり、それはスキルポイントを与えます。
開発者たちは今回、自分たちの基準をかなり引き上げました。したがって、当然、彼らはあまりにも多くのクエストや自由移動のレベルを作ることはしませんでした。しかし、戦闘エピソードの多様性に関しては努力しました。このゲームにはさまざまな種類の敵が存在します。新タイプの敵との遭遇は特別な方法で描かれ、ボーダーランズの何かを思い起こさせます。グレネードを投げつけるグラップラーたちが出てきており、私たちのスコープを利用することで、発射されるグレネードを撃って爆発させることができます。バイカーたちはバイクに乗り、ロボコップの周りを走り回ります:彼らはライダーを殺すこともできれば、バイクを爆破することもできます。特に、機関銃使いやロケットランチャーを持った敵は、彼らの攻撃が主役の健康をかなり損なうので、非常に苦痛です。幸い、時にはレベルがそのように設計されており、火力地点を迂回し、壁を壊し、敵を側面または背後から攻撃することが可能です。ただし、これはマップデザインに組み込まれている必要があり、どれほど素晴らしいインタラクティブな機会があったのでしょうか!...
ある日、RoboCop: Rogue Cityは私にFallout 3を強く思い起こさせました:デトロイト自体がポストアポカリプスの世界に似ており、放棄された工場ではギャングが地雷を散らばめていました。こうしたトラップは、Fallout 3でも好まれていましたが、ここではロボコップがそれらを解除することはできません。しかし、私たちには無限の弾薬があるので、地雷を発射で破壊するのは問題ありません。スコープとスキャンモードは、塵っぽい地面の中に地雷のシルエットを示すのに役立ち、さらに、そこには点滅するインジケーターもあります。しかし、なぜか水を通してスキャンモードは見えず、そのせいで私は水たまりの中の地雷に踏み込みました。
その後、ギャングに対する制裁は、警察の増援とともにロボットED-209が到着したことで印象に残りました。扉が開き、二体のロボットは根拠に立てこもった犯罪者たちに突撃し、OCP社は突然、彼らの製品の効果を比較したいと望むようになりました。ポイントカウンターが二つ表示され、ED-209よりも多くのターゲットを撃つように努力しなければなりませんでした。その後、ED-209はいつものように故障し、初のボス敵となりました。
いずれにせよ、物語のミッションの後、私たちは警察署に戻ります。そこでは常に少しのサイドクエストを見つけることができます。古いロボコップをメッセンジャーにすること:署名を集めるためのカードを作成するか、電気配線の故障を見つけるなど、類似の小さな仕事です。ここでは、新しい犯罪権威の事件の調査が進行中です。警察署は時折、次のミッションのブリーフィングの場となります。
注意: ちなみに、射撃場は、あらかじめより適切な改良基板を選択するために、さまざまな基板を確認するのに役立つ可能性があります。
ゲームではチェックポイントによるセーブシステムが使用されているため、残念ながら。この小さいロケーションについては、与えられたセクションをかなり迅速に通過できますが、大きなロケーションに入ると、進展を保存できる、重要な出来事に対してより注意が必要です。最悪のシナリオでは、チェックポイントにたどり着く前にゲームを離れた場合、再度何らかの行動を繰り返さなければならなくなります。幸い、ダイアログはボタンを押すことでスキップできます。
警察署では新しいメモも登場する可能性があります。そのようなノートを集めることは、その世界の詳細を知るのに役立ち、経験値も獲得します。Teyonは、自身の放送局を持っておらず、GTAのようにテレビを作るレベルには達していませんが、ここにはラジオ受信機があります。これらをオンにすると、広告やラジオ番組の一部を聴くことができ、必ず風刺的な発言が含まれるでしょう。
RoboCop: Rogue Cityは、ゲームプレイとは関係のない興味深い状況を楽しむことができます。たとえば、ビデオカセットを探している人を助けることになりますが、彼はその正確な名称を思い出せません。しかし、ロボコップのスキャナーが必要なタイトルを見つける手助けになると信じています。適切な選択肢を挙げながら、私たちは新しい友人の映画についての考えを耳にし、彼の質問に答えます:続編は悪だと思いますか?リメイクをするのは素晴らしいことですか?これは早い会話ですが、記憶に残ることでしょう。
このように、ゲームはストーリーと銃撃戦やクエストの実行に関するゲームプレイを楽しませてくれます。そしてすべてが1980年代のSF映画の特有の雰囲気の中で、実際にはこれがレトロフューチャリズムであり、ここではより粗野な技術が示され、これは『エイリアン』フランチャイズでも見られます。Teyonがこのゲームでこれらのディテールを作り出すことができたのは素晴らしいことです。
重要な欠点として、最適化の問題が挙げられます。この問題は、まだ学んでいるUnreal Engine 5.0に関連しています。このエンジンの技術的な特徴には、画質にはそれほど影響を与えないが、システムに大きな負担をかける可能性のあるものがあります。そのため、RoboCop: Rogue Cityは時折、フレームレートが著しく低下する可能性があります。しかし、私の側から見ても最適化については良い点もあります。ゲームは私のGeForce 1050 Tiで動作したのですが、公式な最小要件には1650が指定されており、これはより強力なモデルです。リリース以来、いくつかのパッチがリリースされ、一部のバグが修正され、ゲームの処理が改善されています。そのため、Teyonはプロジェクトをサポートしているのです。
ターミネーター:レジスタンスについて、彼らは小さなストーリー追加コンテンツもリリースしました。プレイヤーがRoboCop: Rogue Cityのための追加コンテンツを手に入れるのを楽しみにしています。それはこのゲームの成功を強化するかもしれません。
それでも、このプロジェクトはB級の強力なゲームとして感じられます。決してRoboCop: Rogue CityをAAAレベルの何かと呼ぶことはできません。しかし、これはおそらく良い結果です。そうでなければ、彼らは現代のAAAに共通するすべてを詰め込んでしまい、ロボコップ映画への愛情もなくなってしまったでしょう。それ故、ゲーマーたちは楽しいアクションゲームを手に入れ、ロボコップの映画で育ったプレイヤーはさらに満足するでしょう。
開発者たちがこの調子で続けるのであれば、次のゲームがAクラスになる可能性があるかもしれません。そして今、もちろん、Teyonが1980年代の映画の遺産をさらに掘り下げていくのか、非常に興味深いことです。