RoboCop: Rogue City. ڈٹروئٹ کی واپسی
یہ دلچسپ ہے کہ دیکھنا ہے کہ ڈویلپرز خود کو بہتر بناتے ہیں اور غلطیوں سے ڈرتے نہیں ہیں۔ تجربہ حاصل کرتے ہوئے اور نئے پروجیکٹس جاری کرتے ہوئے، وہ آہستہ آہستہ کھلاڑیوں میں زیادہ شناخت حاصل کر لیتے ہیں۔
بے شک، یہ کہانی پولش اسٹوڈیو Teyon کے ساتھ سامنے آتی ہے، جس کا قیام 2006 میں ہوا تھا۔
شروع میں انہوں نے چھوٹے آرکیڈ اور پہیلی گیمز تیار کیں۔ لیکن ایک دن انہوں نے اپنے کام کی فہرست میں تنوع پیدا کرنے کی کوشش کی اور 2014 میں [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) جاری کیا۔ یہ گیم بالکل لکیری شوٹر نکلی، اور تکنیکی لحاظ سے بھی حوصلہ افزا نہیں تھی۔ شاید اس گیم میں کچھ تفصیلات تھیں جو ڈویلپرز کی ریمبو کی فلموں سے محبت کی عکاسی کرتی تھیں اور ان کے ماحول کو دوبارہ پیش کرتی تھیں، لیکن 2014 میں دوسری دلچسپ پروجیکٹس کی کمی نہیں تھی، لہذا [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) نے سڑے ٹماٹروں کی اپنی مقدار حاصل کی اور Teyon کی شہرت متاثر ہوئی۔
جب اس کمپنی نے اپنا نیا پروجیکٹ، Terminator: Resistance - مشہور کیمرون سائنس فکشن ایکشن فلموں کی فرانچائز کے مطابق گیم، کی ترقی کا اعلان کیا، تو یہ خبر بالکل بے حسی کے ساتھ قبول کی گئی۔ کیا؟ کیا ایک اور فضول چیز جاری کرنے جا رہے ہیں؟..
لیکن لگتا ہے کہ Teyon کی انتظامیہ نے [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) کے جاری ہونے کے بعد اپنا وقت ضائع نہیں کیا۔ کچھ اقدامات اٹھائے گئے اور کام کے عمل کو بہتر بنانے کے لیے انتظامی اصلاحات کی گئیں، یا ملازمین نے نئے تجربات اور مہارتیں حاصل کیں۔ لیکن یہ حقیقت ہے کہ کھلاڑیوں کی حیرت کے لیے، اسٹوڈیو کی نئی تازہ چیز، Terminator: Resistance، کافی بہتر نکلی۔ یہ گیم ایک اطمینان بخش گیم پلے کے ساتھ تھی، لیکن ڈویلپرز نے اصل فلموں کے لیے اپنی محبت کا مظاہرہ کیا اور سکائنٹ اور مشینوں کی جنگ کے ماحول اور قابل شناخت تفصیلات کو عین اسی طرح دھیان سے دوبارہ تخلیق کیا جیسا کہ 1980 کی دہائی کی فلموں میں دکھایا گیا تھا۔ خاص طور پر، وہاں وہی پوسٹ اپوکلیپٹک منظرنامہ دکھایا گیا ہے جو تباہ حال لاس اینجلس کے ماحول میں سرد نیلے رنگوں کی غالبیت کے ساتھ ہے (چوتھی فلم