로보캅: 로그 시티. 디트로이트로의 회귀
개발자들이 성장하는 모습을 보는 것은 흥미롭습니다. 경험을 쌓고 새로운 프로젝트를 출시하며, 그들은 점차 게이머들로부터 더 많은 인정을 받습니다.
아마도 폴란드 스튜디오 Teyon의 이야기가 그런 사례일 것입니다. 이 회사는 2006년에 설립되었습니다.
처음에는 작은 아케이드 게임과 퍼즐 게임을 만들었습니다. 그러나 그들은 2014년에 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game)을 출시하면서 목록을 다양화하려고 시도했습니다. 이 게임은 전혀 선형적인 슈팅 게임이었고, 기술적인 측면에서도 만족스럽지 않았습니다. 혹시 이 게임에는 개발자들이 람보 영화에 대한 애정을 나타내는 세부 사항이 있었을지 모르지만, 2014년에는 다른 흥미로운 프로젝트도 많았기에 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game)은 신선한 토마토들을 받았고, Teyon의 평판은 나빠졌습니다.
이 회사가 Terminator: Resistance라는 새로운 프로젝트를 개발한다고 발표했을 때, 이는 제임스 카메론의 유명한 SF 블록버스터 프랜차이즈에 기반한 게임이었지만 사람들은 별반 흥미를 보이지 않았습니다. 뭐? 또 하나의 쓰레기 같은 작품을 내놓으려는 건가?..
하지만 Teyon의 경영진은 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) 출시의 실패 후 시간을 허비하지 않았던 것 같습니다. 작업 프로세스를 개선하기 위한 조치를 취했거나, 직원들은 새로운 경험과 기술을 익혔습니다. 그러나 사실은 티크부터 파워로, 플레이어들 사이에서 놀랍게도 스튜디오의 신작인 Terminator: Resistance는 훨씬 더 나아보였습니다. 게임은 만족스러운 게임플레이를 제공했으며, 개발자들은 원본 영화에 대한 애정을 보여주었고, 스카이넷과의 전투에서의 섬세한 분위기와 인상적인 세부 사항을 재현해냈습니다. 특히 영화 80년대에 처음 보여진 같은 포스트 아포칼립스의 무대와 차가운 파란색 톤의 밤의 무드 (4편의 "구세주 오시기"의 노란색 조화와 대조됨)를 묘사했습니다. 개발자들은 다른 세부사항 및 인상적인 순간을 재현하려고 노력했습니다.
그래서 Teyon은 다시 명예를 회복했습니다. 예, 그들의 Terminator: Resistance를 걸작이라고 할 수는 없지만, 잘 만들어진 게임이었고, 제작자들은 게이머들에게 친숙한 장소와 스카이넷 전쟁의 사건에 몰입할 수 있는 좋은 기회를 제공했습니다. 그리고 "터미네이터"에 대한 게임은 부족했기에, 향수에 젖은 게이머들은 이 예상치 못한 선물에 매우 만족했습니다.
이제 회사는 신뢰의 빚을 얻었고, 로보캅 영화에 대한 새로운 게임 개발 소식이 전해지자 청중들은 관심을 가지고 새로운 소식을 주시하게 되었습니다.
로보캅 게임을 어떻게 만들 수 있을까요? 그는 어쨌든 느린 캐릭터이며, 본질적으로 매우 무적입니다. 게임 콘솔에서 그가 나름의 수준의 아케이드 게임들이 출시된 적이 있었으며, 프랑스 스튜디오 Titus에서 개발한 2003년의 아쉽게도 불운한 슈팅 게임도 있었습니다. 빈약하였습니다.
Teyon에게는 게임플레이를 위한 흥미로운 공식을 찾는 것이 쉬운 일이 아니었습니다. 그들은 로보캅: 로그 시티를 메타적 액션 게임으로 만들지 않기로 결정했으며, 최종적으로 주인공은 경찰입니다.
Terminator: Resistance가 개발자들이 매력적인 게임을 만드는 방법을 배우고, 분위기 있는 환경을 구축하는 데 성공했음을 보여주었다면, 그들의 새로운 게임에서는 게임플레이의 다양성이 나타났습니다.
데모 버전의 출시로 플레이어들은 로보캅: 로그 시티를 직접 경험할 기회를 가졌고, 인상은 매우 강렬했습니다. 게임이 총격전과 경찰 업무라는 다양한 행동을 통합하고 있다는 것이 밝혀졌습니다. 로보캅이 디트로이트로 임무를 수행하기 위해 나서면, 플레이어는 거리를 돌아다니고 다양한 퀘스트를 찾을 기회를 얻게 됩니다: 잘못 주차한 차량에 대한 벌금을 부여하고, 공공질서를 어지럽히는 사람들에게 지적하며, 기타 작은 일들을 합니다. 범죄를 수사하는 활동이 더 흥미롭습니다. 여기에는 범죄 현장을 조사하고 증거를 분석하며 목격자와 용의자를 심문하는 것이 포함됩니다.
데모를 체험한 후 많은 이들은 이 멋진 게임을 구매하고 싶은 열망을 품게 되었습니다. 그들을 기다리는 것은 무엇일까요?
로보캅: 로그 시티의 사건은 프랜차이즈 2편과 3편 사이의 시간적으로 존재합니다. 따라서 2편에서의 뉴크 약물이 여기에 등장하며, OCP는 여전히 디트로이트를 차지하기 위해 지속적으로 노력하고 있으며, 자신의 델타 시티를 건설하기 시작하고자 합니다.
도시에 새로운 범죄 지도자가 등장합니다. 그는 알려지지 않았지만, 어떤 일에 대해 협력자를 찾으려는 공고를 하고 있습니다. 그는 좋은 보상을 약속합니다. 이 제안은 도시의 갱단들을 분주하게 만들며, 그 중 한 갱은 9번 채널의 텔레비전 스튜디오를 점거하고 인질을 잡습니다. 그들은 방송에 나와 이 범죄 보스에게 그들의 관심을 끌고 싶어합니다. 실제로, 게임은 갱단으로부터 텔레비전 스튜디오를 해방하는 레벨로 시작됩니다. 따라서 첫 번째 레벨은 전투 중심이며, 동시에 교육적인 힌트가 포함됩니다. 특히, 저자들은 전투 시스템의 균형 문제를 매우 잘 해결했습니다. 마우스의 오른쪽 버튼을 누르면 스캐너(조준경) 모드가 활성화되며, 시야에 들어온 적들은 초록색으로 표시되고 강조됩니다. 그러나 적을 쏘는 것은 여전히 플레이어가 해야 하므로 자동 조준 기능은 없습니다. 플레이어는 약점을 겨냥하여 범죄자들을 처치해야 합니다. 또한 스캐닝 모드는 어떤 숨겨진 버튼이나 아이템을 발견하는 데 도움을 줄 수 있으며, 방이 연기로 뒤덮일 경우 적들을 간편하게 표시할 수 있습니다.
전투의 열중 속에서 적을 손으로 제압하거나 (영화에서와 같이!) 적의 목을 움켜잡고 던져버리는 것도 가능하였습니다(이게 Crysis에서도 가능했던 일이죠). 물론 폭발물도 빠질 수 없고, 통, 가스통, 용기를 적에게 던져버릴 수 있습니다. 로보캅은 자신의 힘 덕분에 더 무거운 물체인 텔레비전, 컨테이너 등도 들어올릴 수 있어서, 전투는 매력적입니다. 이 인상을 강조하는 것은 부분 파괴 가능성이며, 가장 먼저 Stranglehold와 같은 3인칭 액션 게임으로 전투 후의 장소는 발사 후 떨어져 나가는 콘크리트, 벽, 돌 등의 조각으로 덮여 있었음을 떠올리게 합니다.
로보캅은 다시 과거의 기억에 사로잡히기 시작하며, 인질을 구해야 할 중요한 순간에 혼수 상태에 빠져듭니다. 다행히 그의 동료 앤 리스가 그를 도와주지만 발생한 사건은 기자들의 촬영을 받았고, 이는 대중에게 알려지게 됩니다. 또한 그들 제품의 문제로 인해 회사는 불만을 품게 됩니다. 이제 그들은 로보캅이 기술적인 문제를 겪고 있다고 생각합니다.
첫 번째 레벨을 완료하고 난 후 플레이어는 경찰서 주변을 돌아다닐 수 있는 기회를 갖습니다. 여기서는 영화처럼 지하 주차장, 사격장, 로보캅의 정비 공간이 정확하게 나타납니다. 게임의 조건에 대한 논리적 설명이 잘 제공됩니다: OCP가 로보캅의 행동을 우려하고 있으므로, 그의 상태를 면밀히 평가하고 통계를 수집하는 칩을 장착합니다. 따라서 줄거리 임무를 완료한 후 우리는 스텟 결과를 보고: 모든 과제가 완료되었는지, 사이드 퀘스트가 수행되었는지, 비밀 사항과 증거가 발견되었는지 등을 확인하게 됩니다.
경험치 포인트는 로보캅의 여러 스킬을 향상시키는 데 사용됩니다: 기본적인 방어력과 공격력의 향상뿐만 아니라 조준기, 추리 효과, 인간과의 소통 능력의 개선도 가능합니다. 총 8개가 있으며, 스킬 포인트 하나당 5%의 패시브 향상을 제공합니다. 각 가지는 3개의 특별 보너스를 포함합니다. 더 재미있는 게임 경험을 위한 비범한 스킬을 향상시키는 것이 더 유리할 것으로 보입니다, 예를 들어, 추리 능력은 더 많은 경험치를 얻을 수 있게 하며, 이 스킬의 첫 번째 보너스는 스캐닝 모드의 능력을 개선하고 다양한 비밀을 발견할 수 있게 합니다(예를 들어, 바닥의 발자국을 보고 캐비닛을 옮겨서 비밀 방으로 통하는 경로를 열 수 있습니다). 다음 보너스는 게임 맵에서 귀중한 아이템의 위치를 표시하며, 마지막 보너스는 얻는 경험치를 30% 더 증가시킵니다.
로보캅이 이상을 보이게 되면, OCP에서 파견된 점검 직원인 맥스 베커가 자신의 비판적인 의견과 명령으로 자주 등장하게 될 것입니다. 캐릭터가 상당히 설득력이 있어서 처음에는 그가 영화에 등장했던 것 같다고 생각했습니다. 그리고 심리 치료사와의 세션도 주어집니다. 이러한 대화들은 플레이어가 로보캅을 인간으로 또는 머신으로 연기할 수 있게 합니다. 로보캅의 존재를 간과했다고 언급할 수 있습니다. 왜냐하면 알렉스 머피는 자신의 정체성을 잃었고 처음에는 그 자신의 정체성을 반영하지 않았습니다. 오직 프로그래밍된 로보캅처럼 행동하며 그의 움직임은 현저히 기계적이었고 목소리는 단조로웠습니다. 하지만 기억이 돌아오자, 알렉스 머피는 점차 자신을 기계의 이미지로 인식하게 되었고, 영화의 마지막에 로보캅의 동작과 목소리가 변화했습니다. 그래서 이 내부 갈등은 머피에게는 이미 지나가야 했던 것입니다. 하지만 다양한 게임 상황을 위해 저자들은 플레이어가 로보캅의 행동을 자주 선택할 수 있도록 의도했을 것입니다.
로보캅의 성장 시스템 외에도 그의 자동 권총 Auto-9의 업그레이드도 있습니다. 게임 내에서 단계마다 무기를 주워서 경험의 다양성을 더하기 위해 있지만, Auto-9는 기본적으로 무한 탄창을 가지고 있습니다(가끔 탄창을 교체해야 합니다). 플레이어는 칩을 찾아야 하며 나중에는 권총을 위한 회로 기판을 찾게 됩니다. 각 회로 기판은 칩을 배치할 수 있는 셀을 포함한 토폴로지를 가지고 있습니다: 칩은 효과의 일정 비율을 가지며, 셀은 무기의 특성에 영향을 미칩니다. 권총 업그레이드는 "파이프"와 같은 논리 게임과 유사합니다: 에너지원이 있고 이를 셀과 연결해야 합니다. 그러나 일부 셀은 긍정적인 효과만 제공하지 않고 부정적인 효과도 가질 수 있습니다. 그래서 가끔은 그러한 셀의 활성화를 무시하고 유용한 무기 속성 개선 칩만 사용해야 하는 경우도 있습니다.
이렇게 전투 임무를 완료한 후, 플레이어는 디트로이트의 대형 지역에 처음 어울리게 됩니다. 여기서 환경을 조사하고 사이드 퀘스트를 찾거나 경찰로서 일할 수 있습니다: 주차 위반에 대한 벌금을 부여하거나 질서를 위반하는 사람들에게 지적하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 법을 따르거나 경고를 내리는 방식으로 사면할 수도 있습니다. 이러한 경우 게임은 로보캅이 법을 준수하고 있거나 사람들에게 환영받고 있다는 것을 알려줍니다. 게임에는 숨겨진 평판 시스템이 있는 것 같지만, 캐릭터 메뉴에서는 그 정보를 확인할 수 없습니다. 이는 아마도 자신의 로봇 경찰을 연기하는 요인에 해당하는 것 같습니다.
디트로이트부터 시작하는 범죄 조사도 최초 방문에서 기쁨을 주어야 합니다. 이 활동은 Deus Ex: Human Revolution와 Batman: Arkham의 혼합을 가장 잘 재현합니다. 로보캅은 범죄 현장을 스캔하여 증거를 찾고 사건을 분석한 후, 증인이나 용의자와의 인터뷰를 진행해야 합니다. 가장 중요한 것은 이 게임의 이 부분이 총격전과 게임플레이에 다양성을 추가하며, 실제로 로보캅의 역할을 느낄 수 있게 합니다.
또한, 위치에 숨겨진 "범죄 증거"라는 아이템도 있습니다: 이는 위조지폐, 타락한 문서, 뉴크 약물, 도난당한 가방과 지갑 등을 포함합니다. 이러한 유물의 수집은 약간의 경험 포인트를 얻으며, 미션 종료 후 최종 평가에도 영향을 줍니다.
또한, OCP 컨테이너 안에 포함된 더 값진 기업 아이템들도 있습니다: 여기에는 무기 업그레이드용 칩이 있으며, 때때로 머피를 위한 "구급 키트"도 찾을 수 있습니다(최대 3개까지 가지고 다닐 수 있으며, 이 한도 증가를 위한 스킬을 업그레이드 하지 않는다면). 이러한 컨테이너의 위치를 기억하고, 돌아가서 치료하거나 이를 보충하는 데 유용할 수 있습니다. 이러한 서비스 아이템은 장소에 스스로 놓여있기도 합니다. 데이터 플로피 디스크도 반복적으로 등장하며, 이는 스킬 포인트를 제공합니다.
저자들은 이번 편에서 자신들에게 상당한 기준을 세웠습니다. 따라서 그들은 너무 많은 퀘스트와 자유로운 이동 수준을 만들지 않았습니다. 그러나 대신 전투 에피소드의 다양성을 위해 노력했고, 게임 내 다양한 적 유형이 나타납니다. 새로운 적과의 만남이 특별한 방식으로 설계되어 Borderlands를 연상시킵니다. 수류탄을 던지는 갱단이 발생하며, 이를 조준기의 도움으로 시간 내에 발사하는 것이 가능해집니다. 바이커들이 로보캅 주위를 돌며 그를 소중했습니다. 특히 총기와 유탄발사기의 공격은 주인공의 체력에 상당히 더 심각한 상처를 주며, 다행히 어떤 지역 수준에서는 적의 화력을 우회할 수 있도록 벽을 부수고 측면이나 후방에서 적에게 접근하는 것이 가능합니다. 그러나 이는 카드 디자인에만 의존하고, 얼마나 아름답고 매력적인 인터랙티브 가능성이 있을지...!
로보캅: 로그 시티는 저에게 Fallout 3을 연상시킵니다: 디트로이트 도시가 포스트 아포칼립스 세계의 도시와 비슷하며, 방치된 공장에서 갱단들이 지뢰를 흩뿌려놓았습니다. 이러한 트랩은 Fallout 3에서도 인기 있었으나, 여기서는 로보캅이 그것을 제거할 수는 없습니다. 그러나 우리는 무한한 권총 탄약 덕분에 발사로 지뢰를 폭파하는 데 문제는 없습니다. 조준 시야와 스캔 모드는 지면 위에서 먼지가 묻은 지뢰의 윤곽을 강조하는 데 도움을 주며, 이 지뢰에는 점멸하는 표시기가 있습니다. 그러나 물속에서 왜 그런지는 모르겠지만 스캐너로 보이지 않아서 저는 물웅덩이의 지뢰에 없이 조준하게 되었습니다.
그리고 범죄자들과의 처벌에서는 경찰의 지원과 함께 로봇 ED-209가 등장합니다. 문이 열리고 두 로봇이 굴복된 범죄자들에게 돌진하며 OCP는 자신들의 제품 간의 효율성을 비교하기를 원합니다. 두 점수 계수가 등장하고, ED-209보다 더 많은 표적을 사격하려고 노력해야 했습니다. 그 후 ED-209는 평소처럼 오류가 발생하고 첫 번째 보스가 됩니다.
어쨌든, 스토리 미션을 마친 뒤 우리는 경찰서로 돌아옵니다. 여기서는 항상 몇 가지 사이드 미션을 찾아볼 수 있으며, 고전 로보캅을 심부름꾼으로 만들기도 합니다: 한 번은 병원으로 카드에 서명을 모으고, 또 한 번은 전기 배선의 손냥을 찾아내는 등의 작은 일들입니다. 또한 경찰서의 음성 전화빙에서 다음 임무 전에 마련되는 브리핑을 볼 수 있습니다.
참고: 사실 사격장은 권총을 수정하는 데 적절한 장소일 수 있습니다. 미리 더 적합한 것을 선택하기 위해.
유감스럽게도 이 게임에는 체크포인트 저장 시스템이 존재합니다. 작지만 장소에서 전달되는 게임을 빠르게 통과할 수 있어도, 큰 장소에 도착하면 스토리 진행이 항상 필요하므로, 주요 사건에 주의해야 합니다. 최악의 경우, 체크포인트에 도달하지 못하고 조기 종료 시 게임의 일부분을 다시해야 할 것입니다. 다행히도 대화는 버튼 클릭으로 пропуск 가능합니다.
경찰서에서는 새로운 노트를 찾아볼 수 있습니다. 이러한 메모를 수집하는 것은 이 세계의 세부 사항을 알아가는 데 도움을 줄 뿐 아니라 경험치를 증가시켜줍니다. 비록 Teyon은 GTA처럼 자체 방송을 송출할 수 있는 텔레비전을 만들 정도는 아니지만, 여기에는 라디오 수신기도 있습니다. 이를 켜면 광고나 방송 조각을 듣게 되며, 반드시 풍자적인 발언이 들어 있습니다.
로보캅: 로그 시티는 자원 소모와 관련 없는 흥미로운 상황들로 게이머들을 기쁘게 할 것입니다. 예를 들어, 어떤 사람에게 비디오 카세트를 찾는 도움을 요청하게 되며, 그는 그 이름을 정확하게 기억하지 못할 때, 로보캅의 스캐너가 적절한 제목을 더 빨리 찾도록 돕기를 원합니다. 적합한 타이틀을 확인하면서, 우리는 우리의 새로운 친구가 영화에 대해 의견을 나누고 질문에 응답하는 것을 듣게 됩니다: 속편은 나쁜 건가? 리메이크는 훌륭한가? 그러나 그 대화는 짧지만 인상적입니다.
따라서 게임은 총격전이나 퀘스트 수행과 관련된 재미있는 팬덤으로 행복하게도 돌아옵니다. 모든 것이 80년대 SF 영화의 감성을 따르는 방식으로 연결되어 있으며, 사실 이것은 이미 레트로퓨처리즘입니다: 여기에는 더 날카로운 기술들이 이뤄졌으며, 이는 "Alien" 프랜차이즈에서도 관찰할 수 있습니다. Teyon이 이러한 세부 사항을 게임에 잘 반영할 수 있게 만들어서 정말 좋습니다.
실질적인 단점으로는 최적화 문제가 있습니다. 이는 현재 여전히 작업하는 엔진 Unreal Engine 5.0과 관련이 있습니다. 이 엔진은 시각적 품질에 대해 그리 크지 않은 영향을 주지만, 시스템 부하에는 심각한 영향을 주는 기술적 기능들이 포함되어 있습니다. 이를 통해 로보캅: 로그 시티는 가끔 프레임 수가 크게 떨어질 수 있습니다. 그러나 제 관점에서 최적화에 관해서는 긍정적인 측면도 있습니다: 이 게임은 제 GeForce 1050 Ti에서 작동하였으며, 공식 최소 요구 사항에 명시된 1650보다도 더 강력한 모델이었습니다. 출시 이후 이미 두 개의 패치가 릴리즈되어 여러 오류가 수정되고 게임의 성능이 향상되었습니다. 따라서 Teyon은 프로젝트의 기술 지원을 포기하지 않았습니다.
흥미롭게도, Terminator: Resistance을 위해 그들은 작은 스토리 확장을 출시했습니다. 플레이어들이 RoboCop: Rogue City를 위한 추가 사항을 기대할 수 있다면, 게임의 성공이 더욱 확고해질 수 있을 것입니다.
이러한 점에 있어 이 프로젝트는 여전히 견고한 B급 게임처럼 느껴집니다. 절대적으로 로보캅: 로그 시티를 AAA 수준의 무엇이라 칭할 수는 없습니다. 그러나 이는 오히려 더 나을 수도 있습니다. 그렇지 않았다면 현대 AAA에서 보편적으로 받아들여진 모든 것들이 들어가게 되었을 텐데, 로보캅에 대한 사랑이 없이도 말입니다. 그렇게 해서 게이머들은 즐거운 전투전을 가지게 되었고, 영화 로보캅을 교훈적으로 자랐던 게이머들은 더욱 더 만족스러울 것입니다.
개발자들이 앞으로도 같은 컨셉을 지속한다면, 그들의 다음 게임은 A급의 자격을 가질 수 있게 될 것입니다. 그리고 무엇보다도 이제은 Teyon이 1980년대의 영화 유산을 계속 탐구해 나갈지 궁금합니다.
게임 평가를 위한 제공된 키에 감사드립니다.