RoboCop: Rogue City. Retour à Détroit

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Il est intéressant de voir comment les développeurs grandissent et n'ont pas peur de faire des erreurs. En acquérant de l'expérience et en sortant de nouveaux projets, ils gagnent progressivement plus de reconnaissance auprès des joueurs.

C'est sans doute une telle histoire qui se dévoile avec le studio polonais Teyon, fondé en 2006.

Au départ, ils créaient de petites arcades et des jeux de puzzle. Mais un jour, ils ont essayé de diversifier leur parcours et ont sorti en 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Le jeu s'est avéré être un tireur totalement linéaire, et l'exécution technique n'était pas satisfaisante. Peut-être qu'il y avait dans ce jeu des éléments témoignant de l'amour des développeurs pour les films sur Rambo et une ambiance recréée, mais en 2014, il y avait d'autres projets intéressants, donc [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) a reçu sa part de tomates pourries et la réputation de Teyon a été ternie.

Lorsque cette société a annoncé le développement de son nouveau projet, Terminator: Resistance - un jeu basé sur la franchise des célèbres films d'action de science-fiction de Cameron, cette nouvelle a été accueillie avec indifférence. Quoi ? Ils veulent sortir un autre produit insignifiant ?..

Mais il semblerait que la direction de Teyon n'a pas perdu de temps après l'échec de la sortie de [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Des mesures ont été prises et un travail organisationnel a été effectué pour corriger le processus de travail, ou les employés ont acquis de nouvelles expériences et compétences pour leur travail. Mais le fait est qu'à la surprise des joueurs, la nouveauté du studio, Terminator: Resistance, s'est avérée beaucoup plus convaincante. Le jeu offrait un gameplay satisfaisant, mais les développeurs ont démontré leur amour pour les films originaux et ont réussi à recréer de manière détaillée l'ambiance et les éléments reconnaissables de la guerre contre Skynet et les machines, comme cela avait été montré pour la première fois dans les films des années 1980. En particulier, il y avait une représentation similaire à celle du post-apocalypse dans les décors d'un Los Angeles détruit avec une dominance de couleurs froides la nuit (contre le ton jaune du quatrième film