RoboCop: Rogue City. Trở lại Detroit
Thật thú vị khi thấy các nhà phát triển trưởng thành và không ngại mắc lỗi. Khi tích lũy kinh nghiệm và phát hành các dự án mới, họ dần dần nhận được sự công nhận lớn hơn từ người chơi.
Có lẽ, câu chuyện tương tự được tiết lộ với studio Teyon của Ba Lan, được thành lập vào năm 2006.
Ban đầu, họ tạo ra những trò chơi arcade và trò chơi câu đố nhỏ. Nhưng rồi một ngày họ cố gắng đa dạng hóa danh mục sản phẩm của mình và phát hành vào năm 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Trò chơi trở thành một game bắn súng hoàn toàn theo chiều dọc, và bản chất kỹ thuật không khiến người chơi hài lòng. Có thể trong trò chơi này có một số chi tiết cho thấy tình yêu của các nhà phát triển với các bộ phim về Rambo và đã tái hiện được bầu không khí của chúng, nhưng vào năm 2014 đã có rất nhiều dự án thú vị khác, vì vậy [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) đã nhận được phần thưởng từ những quả cà chua thối và danh tiếng của Teyon đã bị tổn hại.
Khi công ty này công bố phát triển dự án mới của mình, Terminator: Resistance - trò chơi dựa trên nhượng quyền thương mại của các bộ phim hành động khoa học viễn tưởng nổi tiếng do Cameron sản xuất, thì tin tức này tất nhiên bị đón nhận với sự thờ ơ. Cái gì? Lại một món đồ rác khác sắp được phát hành?..
Nhưng có vẻ như chính quyền Teyon không lãng phí thời gian sau thất bại với việc phát hành [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). Họ đã thực hiện một số biện pháp và tổ chức lại quy trình làm việc, hoặc có thể là nhân viên đã có thêm kinh nghiệm và học hỏi những kỹ năng mới cho công việc của họ. Nhưng điều quan trọng là, gây bất ngờ cho người chơi, sản phẩm mới của studio, Terminator: Resistance, đã tốt hơn nhiều. Trò chơi có gameplay thỏa mãn, nhưng các nhà phát triển đã thể hiện tình yêu của họ với các bộ phim gốc và có thể tái hiện một cách tỉ mỉ bầu không khí và những chi tiết có thể nhận biết của cuộc chiến với Skynet và các cỗ máy, giống như lần đầu tiên được trình bày trong các bộ phim vào những năm 1980. Cụ thể, có một bối cảnh hậu tận thế tương tự trong khung cảnh của Los Angeles bị tàn phá với sự thống trị của những gam màu xanh lạnh vào ban đêm (so với gam màu vàng trong bộ phim thứ tư "Chúa cứu thế sẽ đến"). Các nhà phát triển cũng đã làm việc với những chi tiết khác và chuyển thể những khoảnh khắc quen thuộc.
Vì vậy, Teyon đã có thể chuộc lỗi. Đúng, Terminator: Resistance không thể được coi là một kiệt tác, nhưng đó là một trò chơi được thực hiện chắc chắn, trong đó các tác giả thậm chí đã đặt tâm huyết và trao cho người hâm mộ Terminator cơ hội tuyệt vời để đắm chìm vào những địa điểm và sự kiện quen thuộc trong cuộc chiến với Skynet. Và trò chơi về "Terminator" thì đang còn thiếu, vì vậy những người chơi hoài niệm đã rất hài lòng với món quà bất ngờ như vậy.
Giờ đây, công ty đã có được sự tín nhiệm và sau thông báo về việc họ phát triển một trò chơi mới dựa trên bộ phim về RoboCop, khán giả đã bắt đầu theo dõi tin tức một cách thú vị.
Và làm thế nào có thể tạo ra một trò chơi về RoboCop?.. Dù sao thì nhân vật này cũng chậm chạp, và thực chất cũng khá miễn dịch. Trên các hệ máy đã phát hành những trò chơi arcade, được thực hiện ở mức độ không tệ cho thời đại của nó. Có một trò chơi bắn súng không thành công lắm mang tên RoboCop phát hành vào năm 2003 từ studio Pháp Titus. Không nhiều.
Teyon đang chờ đợi một nhiệm vụ không dễ dàng: tìm ra công thức thú vị cho gameplay. Thật ngẫu nhiên, họ quyết định không làm RoboCop: Rogue City trở thành một trò chơi hoàn toàn hành động, bởi vì nhân vật chính của chúng ta trước tiên là một cảnh sát.
Nếu Terminator: Resistance đã cho thấy rằng các nhà phát triển đã học cách tạo ra một trò chơi hấp dẫn và xây dựng một môi trường nóng bỏng, thì trong trò chơi mới của họ đã xuất hiện sự đa dạng về gameplay,
Việc phát hành bản demo đã cho phép người chơi trực tiếp trải nghiệm RoboCop: Rogue City và cảm giác thật sự mạnh mẽ. Hóa ra, trò chơi kết hợp hành động bắn súng và làm cho quá trình này trở nên phong phú với các hoạt động phụ như công việc của một cảnh sát. Khi RoboCop đến Detroit để thực hiện nhiệm vụ, người chơi có cơ hội đi dạo trong những con phố của thành phố và tìm các nhiệm vụ khác nhau: phát tiền phạt cho việc đỗ xe sai chỗ; nhắc nhở mọi người vi phạm trật tự công cộng và những việc vặt khác. Tham gia vào các cuộc điều tra tội phạm trở nên hấp dẫn hơn, cái bao gồm việc kiểm tra hiện trường tội phạm, phân tích chứng cứ và phỏng vấn nhân chứng và nghi phạm.
Vậy thì, sau khi thử demo, nhiều người đã háo hức muốn mua một trò chơi tuyệt vời như vậy. Vậy thì họ sẽ gặp điều gì?
Sự kiện RoboCop: Rogue City diễn ra theo trình tự giữa bộ phim thứ hai và thứ ba của nhượng quyền. Vì vậy, thuốc Newk từ bộ phim thứ hai ở đây có mặt, và tập đoàn OCP vẫn đang kế hoạch từng bước chiếm lấy Detroit và bắt đầu xây dựng Delta City của riêng họ.
Một quyền lực tội phạm mới được công bố trong thành phố. Hắn không rõ danh tính, nhưng đã thông báo về việc tìm kiếm những người có thể hợp tác với hắn trong một số công việc. Và hứa hẹn một phần thưởng tốt cho công việc. Đề nghị này đã khiến các băng nhóm trong thành phố xôn xao, một trong số đó đã chiếm lấy đài truyền hình Channel Nine và bắt cóc con tin. Họ phát sóng trực tiếp và cố gắng thu hút sự chú ý của ông trùm tội phạm này. Cụ thể, trò chơi sẽ bắt đầu từ một cấp độ dành riêng cho việc giải cứu đài truyền hình khỏi bọn cướp. Vì vậy, cấp độ đầu tiên hoàn toàn là hành động và đồng thời bao gồm những hướng dẫn học tập. Cụ thể, các tác giả đã thực hiện rất tốt việc giải quyết vấn đề cân bằng trong hệ thống chiến đấu. Nhấn nút chuột phải sẽ kích hoạt chế độ quét (và ngắm bắn), khi đó những kẻ thù nằm trong tầm nhìn sẽ được đánh dấu và được chiếu sáng bằng màu xanh lá cây, mọi thứ được thiết kế như trong phim. Nhưng việc bắn vào kẻ thù thì vẫn thuộc trách nhiệm của người chơi, vì vậy sẽ không có chế độ tự động ngắm bắn. Bạn phải tự mình bắn hạ bọn cướp vào các điểm yếu chí mạng. Chế độ quét cũng giúp phát hiện một số nút, vật phẩm nào đó, và nếu căn phòng bị khói bao trùm - thì nó cũng sẽ đánh dấu kẻ thù.
Trong cuộc chiến, bạn cũng có thể đánh bại kẻ thù bằng cách sử dụng cú đánh tay với lưỡi dao được bật ra (giống như trong phim, đúng không!) hoặc túm lấy băng nhóm và ném chúng ra (và điều đó có thể thực hiện từ trước trong Crysis). Tất nhiên, sẽ không thiếu hàng hóa dễ nổ: thùng, bình ga, can. Bạn không chỉ có thể bắn chúng, mà cũng có thể nhặt lên và ném vào kẻ thù. Nhờ sức mạnh của mình, RoboCop có thể nâng các vật nặng hơn: tivi, container và những vật khác. Vì vậy, những trận chiến trở nên nóng bỏng. Ấn tượng này được nhấn mạnh bởi sự phá hủy một phần, nhưng đầu tiên nó nhắc đến một bộ phim hành động từ góc nhìn thứ ba Stranglehold, trong đó, thực chất, các địa điểm phủ đầy những mảnh bê tông, tường, đá và những lớp trang trí bị rơi ra sau những phát bắn.
RoboCop đột nhiên bắt đầu bị ám ảnh bởi ký ức về cuộc đời trước đây của mình, và anh ta rơi vào trạng thái ngưng trệ vào thời điểm quan trọng, khi cần phải cứu con tin. May mắn thay, đồng nghiệp của anh, Anne Lewis, đã giúp đỡ, nhưng cái sự cố đã xảy ra đã được các phóng viên ghi lại và điều này đã được công chúng biết đến. Tập đoàn cũng không hài lòng với những rắc rối mà sản phẩm của họ gây ra: giờ họ cho rằng RoboCop đang gặp sự cố kỹ thuật trong công việc của anh.
Sau khi hoàn thành cấp độ đầu tiên, người chơi sẽ có cơ hội đi dạo quanh đồn cảnh sát. Mọi thứ ở đây được thể hiện chính xác như trong phim: bãi đậu xe ngầm, trường bắn, phòng bảo trì RoboCop. Đã có phần giải thích hợp lý cho quy định trong trò chơi: vì tập đoàn OCP lo lắng về hành động của RoboCop, họ gắn cho anh một con chip để thu thập thống kê và đánh giá tình trạng của anh. Do đó, sau khi hoàn thành các nhiệm vụ chính, chúng ta sẽ xem đánh giá cuối cùng: tất cả các nhiệm vụ có được hoàn thành không, các nhiệm vụ phụ có được thực hiện không, có tìm thấy bí mật và chứng cứ nào không và các thông tin khác.
Điểm kinh nghiệm sẽ giúp nâng cấp một số kỹ năng của RoboCop: không chỉ giáp thông thường, sức mạnh tấn công, mà còn cải thiện độ chính xác, hiệu quả suy luận và giao tiếp của anh. Tổng cộng có 8 kỹ năng, mỗi điểm nâng cấp sẽ mang lại sự cải thiện thụ động 5%. Mỗi nhánh bao gồm ba phần thưởng đặc biệt. Có thể giả định rằng việc nâng cấp những kỹ năng đặc biệt sẽ mang lại trải nghiệm chơi game thú vị hơn, chẳng hạn như nâng cấp suy luận cho phép nhận được nhiều kinh nghiệm hơn, và phần thưởng đầu tiên của kỹ năng này sẽ cải thiện khả năng của chế độ quét và cho phép tìm thấy nhiều bí mật khác nhau (ví dụ, dựa vào vết chân trên sàn, hiểu rằng cái tủ có thể được di chuyển và mở ra một lối đi đến căn phòng bí mật). Phần thưởng tiếp theo đánh dấu vị trí của các vật phẩm quý giá trên bản đồ trò chơi và phần thưởng cuối cùng tăng thêm 30% số kinh nghiệm thu được.
Vì RoboCop đã trở nên bất ổn, nên nhân viên được bổ nhiệm kiểm tra anh từ OCP có tên là Max Becker sẽ thường xuyên làm phiền bằng những lời chỉ trích và mệnh lệnh. Nhân vật này thuyết phục đến mức tôi đã từng nghĩ rằng anh ta đã có mặt trong bộ phim. Và sau đó sẽ có những phiên với bác sĩ tâm lý. Những cuộc trò chuyện này sẽ cho phép người chơi vào vai RoboCop tùy ý - như một con người hay thực sự là một cỗ máy?.. Cần lưu ý rằng hình ảnh của RoboCop trong trò chơi đã cho tôi cảm giác bỏ qua sự kiện của bộ phim đầu tiên, bởi vì Alex Murphy đã mất đi bản sắc của mình và anh ta ban đầu không có bất kỳ hành vi nào. Anh ta hành động như một RoboCop được lập trình, những chuyển động của anh đều rõ ràng mang tính cơ khí, còn giọng nói thì đơn điệu. Nhưng khi ký ức bắt đầu trở lại, Alex Murphy dần dần tìm thấy chính mình trong hình ảnh của một cỗ máy và vào cuối bộ phim thì cách cư xử của RoboCop đã thay đổi: cả về chuyển động lẫn giọng nói. Vì vậy, cuộc xung đột nội bộ này theo trình tự thời gian đã nên được để lại phía sau cho Murphy. Nhưng hãy cho rằng để đa dạng hóa các tình huống trong trò chơi, các tác giả cố tình cho phép người chơi thường xuyên lựa chọn hành động cho RoboCop.
Ngoài các yếu tố của việc nâng cấp RoboCop, còn có một sự hiện đại hóa súng của anh, Auto-9. Trong trò chơi, bạn có thể lượm vũ khí trên các cấp độ, nhưng điều này chủ yếu nhằm mục đích đa dạng hóa trải nghiệm bắn súng. Auto-9 ở đây có mức đạn không giới hạn (chỉ thỉnh thoảng cần thay băng đạn). Người chơi sẽ tìm thấy các con chip và sau đó bắt đầu gặp các bảng mạch cho súng. Mỗi bảng mạch có một topologie với các ô để chứa các con chip đã thu thập: các con chip có một tỷ lệ hiệu ứng nhất định và các ô ảnh hưởng đến các thuộc tính của vũ khí. Việc hiện đại hóa súng giống như một trò chơi logic "Ống dẫn": chúng ta có một nguồn năng lượng và cần kết nối nó với các ô thông qua các con chip, mà có các hướng nhận và phát tín hiệu khác nhau. Nhưng một số ô không chỉ cho hiệu ứng tích cực mà còn tiêu cực. Do đó, đôi khi tốt hơn là bỏ qua việc kích hoạt các ô như vậy và chỉ sử dụng các con chip cho cải tiến tích cực của các thông số vũ khí.
Và vì vậy, sau nhiệm vụ chiến đấu, người chơi sẽ lần đầu tiên bước vào một khu vực lớn ở Detroit. Tại đây bạn có thể khám phá môi trường xung quanh và tìm các nhiệm vụ phụ, cũng như làm việc như một cảnh sát: phát tiền phạt vì đỗ xe sai, nhắc nhở những kẻ vi phạm trật tự. Trong những trường hợp này, trò chơi sẽ thông báo rằng RoboCop tuân thủ luật pháp hoặc về việc gia tăng sự chấp nhận từ con người. Rõ ràng trong trò chơi có một độ tin cậy ẩn, nhưng không nơi nào trong menu của nhân vật có thể thấy thông tin này. Rõ ràng, đây cũng là một phần của việc vào vai rô-bốt cảnh sát của bạn.
Điều thú vị là lần đầu tiên đến Detroit thông qua việc điều tra một số tội phạm. Công việc này giống như một sự kết hợp giữa Deus Ex: Human Revolution và Batman: Arkham. RoboCop sẽ quét hiện trường tội phạm để tìm chứng cứ và phân tích những gì đã xảy ra, sau đó phỏng vấn các nhân chứng hoặc nghi phạm. Điều quan trọng nhất là phần gameplay này mang lại sự đa dạng cho bắn súng và thực sự cho phép cảm nhận vai trò của RoboCop.
Ngoài ra, xung quanh các địa điểm có những vật phẩm được gọi là "chứng cứ tội phạm": chúng bao gồm tiền giả, tài liệu làm xấu hổ, thuốc Newk, những chiếc túi và ví bị đánh cắp, và nhiều thứ khác. Việc thu thập các rác rưởi này mang lại một ít điểm kinh nghiệm, và cũng ảnh hưởng đến đánh giá cuối cùng sau khi hoàn thành nhiệm vụ.
Ngoài ra còn có những vật phẩm quý giá hơn như: trong các container OCP có chứa các con chip cho việc hiện đại hóa súng, đôi khi có thể lấy "bệnh viện" cho Murphy (tổng cộng có thể mang theo ba cái nếu không nâng cấp kỹ năng để tăng giới hạn). Hãy nhớ những vị trí của các container như vậy và có thể sẽ hữu ích khi quay lại đó để chữa bệnh hoặc bổ sung nguồn cung. Những chi tiết dịch vụ như vậy có thể nằm tự do trong cấp độ. Cũng có đĩa dữ liệu - nó tặng điểm kỹ năng.
Các tác giả thực sự đã nâng cao tiêu chuẩn cho chính họ lần này. Do đó, họ tất nhiên không làm quá nhiều nhiệm vụ và cấp độ với tự do di chuyển. Nhưng thay vào đó, họ đã cố gắng làm việc với sự đa dạng của các đoạn chiến đấu. Vì vậy, trong trò chơi có nhiều loại kẻ thù khác nhau. Cuộc gặp gỡ với một loại kẻ địch mới được trình bày theo một cách đặc biệt và gợi nhớ đến Borderlands. Có những băng đảng ném lựu đạn, mà nhờ vào mục tiêu chúng ta có thể cố gắng chờ đợi để phá hủy lựu đạn bằng một phát bắn. Những tay đua biker đi xe máy và xoay quanh RoboCop: bạn có thể giết tay lái hoặc làm nổ chiếc xe máy. Đặc biệt khó chịu là những người bắn súng và những kẻ ném lựu đạn, vì những cú đánh của họ ảnh hưởng nhiều hơn đến sức khỏe của nhân vật chính. May mắn thay, đôi khi các cấp độ được xây dựng để có thể vượt qua các điểm bắn, đập vỡ những bức tường và tấn công kẻ địch từ sườn hoặc phía sau. Nhưng chỉ nếu điều đó được thiết kế sẵn trong bản đồ, và sẽ thật tuyệt vời nếu có những cơ hội tương tác như vậy!...
Một lần, RoboCop: Rogue City khiến tôi sống động liên tưởng đến Fallout 3: Detroit tựa như một thành phố trong thế giới hậu tận thế, và ở một nhà máy bị bỏ hoang, những băng đảng đã rải bom. Những bẫy như thế này cũng có trong Fallout 3, tuy nhiên ở đây RoboCop không thể vô hiệu hóa chúng. Nhưng vì chúng ta có một kho đạn vô hạn cho súng, nên vấn đề dưới dạng bắn nổ bom không gây khó khăn. Việc nhìn mục tiêu và quét giúp nổi bật hình dạng của bom trên nền đất bụi, và một đèn báo nhấp nháy trên đó. Nhưng qua nước, bất ngờ không có chế độ quét, và vì lý do đó, tôi đã bị nổ bom từ một vũng nước.
Và sau đó việc dọn dẹp bọn cướp ghi dấu bởi việc có sự xuất hiện của robot hỗ trợ ED-209. Cánh cửa mở ra và hai robot đã vào tấn công vào bọn tội phạm bị bao vây, trong khi OCP bất ngờ muốn so sánh hiệu suất của sản phẩm của mình. Hai đồng hồ điểm số xuất hiện và chúng ta phải cố gắng bắn hạ nhiều mục tiêu hơn ED-209. Sau đó, ED-209 như thường lệ bị lỗi và trở thành kẻ thù sếp đầu tiên.
Nhưng dù sao, sau các nhiệm vụ chính, chúng ta quay trở lại đồn cảnh sát. Ở đó luôn có thể tìm thấy một ít nhiệm vụ phụ, biến RoboCop thành người giao thư: một chút thì thu thập chữ ký cho một tấm bưu thiếp gửi bệnh viện, chút thì tìm một lỗi trong hệ thống điện và những điều nhỏ nhặt khác. Ở đây, chúng ta cũng theo dõi sự phát triển của cuộc điều tra về một quyền lực tội phạm mới. Đồn cảnh sát đôi khi trở thành nơi bức thư trước nhiệm vụ tiếp theo.
Lưu ý: Thực tế, trường bắn có thể hữu ích để kiểm tra các bảng khác nhau nhằm sửa đổi súng, để sớm chọn một cái phù hợp hơn.
Thật đáng tiếc rằng trò chơi sử dụng hệ thống lưu trữ theo các điểm kiểm tra. Khi nói đến các khu vực nhỏ, bạn có thể nhanh chóng vượt qua một phần chỉ định của trò chơi. Nhưng khi bước vào một khu vực lớn, bạn sẽ cần phải chú ý hơn đến các sự kiện chính, cho phép lưu trữ tiến trình. Trong trường hợp xấu nhất, bạn sẽ phải lặp lại một phần nào đó của hành động nếu không thể đến được điểm kiểm tra và bạn đã rời khỏi trò chơi sớm. May mắn thay, bạn có thể bỏ qua các đoạn đối thoại bằng cách nhấn phím.
Thêm vào đó, trong đồn cảnh sát có thể xuất hiện các ghi chú mới. Việc thu thập những ghi chú như vậy không chỉ giúp khám phá chi tiết của thế giới này mà còn thưởng điểm kinh nghiệm. Tuy dù Teyon chưa đạt tới việc tạo ra các truyền hình phát sóng chương trình của họ như trong GTA, nhưng ở đây có các đài phát thanh. Nếu bật chúng lên, bạn có thể nghe một số quảng cáo hoặc một phần của chương trình phát thanh, có thể có một câu nói châm biếm.
RoboCop: Rogue City có thể khiến người chơi vui vẻ với những tình huống thú vị không liên quan đến gameplay. Chẳng hạn, có thể giúp một người tìm kiếm một chiếc băng video với bộ phim mà anh ta không nhớ tên chính xác. Nhưng hy vọng rằng RoboCop's scanner sẽ giúp phát hiện tiêu đề cần tìm nhanh hơn. Bằng cách đánh dấu các lựa chọn phù hợp, chúng ta sẽ nghe những suy tư của người bạn mới này về điện ảnh và trả lời câu hỏi của anh: chúng ta có tin rằng các phần tiếp theo là điều ác không?.. Làm lại có tốt không?.. Đó sẽ không phải là một cuộc trò chuyện dài, nhưng sẽ đáng nhớ.
Vì vậy, trò chơi không chỉ thích thú với cốt truyện mà còn với gameplay liên quan đến những cuộc chiến hoặc hoàn thành nhiệm vụ. Và tất cả điều này trong tinh thần của bầu không khí dễ nhận biết của một bộ phim khoa học viễn tưởng vào những năm 1980, thực tế, đây đã là một loại phản ứng tương lai: ở đây thể hiện những công nghệ thô sơ hơn, điều tương tự cũng có thể quan sát trong nhượng quyền "Aliens". Thật tuyệt vời khi Teyon đã có thể phát triển những chi tiết này trong trò chơi.
Một trong những nhược điểm đáng kể là vấn đề tối ưu hóa. Vấn đề này liên quan đến động cơ Unreal Engine 5.0, mà họ vẫn còn học cách làm việc. Trong đó có các tính năng kỹ thuật có thể gây ảnh hưởng không lớn đến chất lượng hình ảnh, nhưng có thể gây tải nặng cho hệ thống. Do đó, RoboCop: Rogue City có thể đôi khi rõ ràng giảm đáng kể về số lượng khung hình mỗi giây. Tuy nhiên, từ phía tôi có thể lưu ý cả điều tốt về tối ưu hóa: trò chơi hoạt động trên GeForce 1050 Ti của tôi, mặc dù yêu cầu tối thiểu chính thức đã chỉ ra thẻ 1650 - mẫu mạnh mẽ hơn. Kể từ khi phát hành, đã có hai bản vá được phát hành, sửa chữa một số lỗi và cải thiện xử lý trò chơi, vì vậy Teyon không từ bỏ sự hỗ trợ kỹ thuật cho dự án.
Thú vị để chú ý rằng đối với Terminator: Resistance họ đã phát hành một phần mở rộng câu chuyện nhỏ. Sẽ thật tuyệt nếu người chơi mong chờ một bản mở rộng cho RoboCop: Rogue City, điều có thể giúp củng cố thành công của trò chơi này.
Dù sao thì dự án vẫn cảm thấy như một trò chơi vững chắc cấp B. Không thể nào tôi có thể gọi RoboCop: Rogue City là một thứ ở cấp AAA. Nhưng có thể điều đó lại tốt hơn. Nếu không, họ sẽ nhồi nhét tất cả những gì được coi là tiêu chuẩn hiện đại AAA mà không có tình yêu dành cho các bộ phim về RoboCop. Vì vậy, game thủ đã nhận được một trận hành động dễ chịu, những người lớn lên với các bộ phim về RoboCop sẽ càng hài lòng hơn nữa.
Nếu các nhà phát triển tiếp tục trong cùng một tinh thần, thì có thể trò chơi tiếp theo của họ sẽ đủ điều kiện để xếp hạng A, chứ không phải là cấp B. Và bây giờ, tất nhiên, sự tò mò là: liệu Teyon có tiếp tục khám phá di sản điện ảnh của những năm 1980 không?
Cảm ơn bạn đã cung cấp cho tôi khóa trò chơi để đánh giá.