RoboCop: Rogue City. חזרה לדטרויט
מסקרן לראות כיצד המפתחים גדלים על עצמם מבלי לפחד מטעויות. צוברים ניסיון ומשחררים פרויקטים חדשים, הם זוכים בהדרגה להכרה רבה יותר אצל השחקנים.
סיפור כזה נחשף ככל הנראה עם הסטודיו הפולני Teyon, שהוקם בשנת 2006.
בהתחלה הם יצרו משחקי ארקייד קטנים ומשחקי פאזלים. אבל יום אחד הם ניסו לגוון את רשימת המוצרים שלהם ושחררו בשנת 2014 [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). המשחק יצא כטירון ליניארי לחלוטין, ולצערנו, ביצועו הטכני לא התעלה על המצופה. ייתכן שהיה למשחק הזה כמה פרטים שהעידו על אהבת המפתחים לסרטי רמבו ושהאוירה בהם שוכפלה, אבל בשנת 2014 היו כמות נאה של פרויקטים אחרים מעניינים, ולכן [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game) קיבל את מנת העגבניות הרקובות שלו ומעמד Teyon נפגם.
כאשר החברה הזו הודיעה על פיתוח הפרויקט החדש שלה, Terminator: Resistance - משחק כבר על פי המותגים של סרטי המדע הבדיוני הידועים של קמרון, החדשות התקבלו כמובן בדרך כלל בצורה אדישה. מה? עומדים לשחרר עוד מוצר זבל?...
אבל נראה כי ההנהלה של Teyon לא איבדה זמן לאחר הכישלון של [Rambo: The Video Game](/games?search=Rambo: The Video Game). התקבלו צעדים כלשהם והעבודה הארגונית התבצעה כדי לשפר את תהליך העבודה, או שהעובדים רכשו ניסיון חדש והקניית יכולות חדשות לעבודתם. אך העובדה היא שבסופו של דבר, לצערן של השחקנים, החדשה מהסטודיו, Terminator: Resistance, נראתה הרבה יותר טובה. המשחק הכיל משחקיות מספקת, אך המפתחים הפגינו את אהבתם לסרטים המקוריים והצליחו לשכפל בעקביות את האווירה ואת הפרטים המוכרים של הקרב עם סקיינט ומכונות, כפי שהוצג לראשונה בסרטים של שנות ה-80. בפרט, והיה לכהן את אותה אפוקליפסה פוסט-אפוקליפטית בתפאורה של לוס אנג'לס ההרוסה עם ההובלה של צבעים כחולים קרירים בלילה (בניגוד לגוון הצהוב מהסרט הרביעי "יבוא המושיע"). המפתחים עבדו גם על פרטים אחרים ועל העברת רגעים מזוהים.
בנוסף, Teyon הצליחו לחדש את כבודם. כן, את Terminator: Resistance אי אפשר назвать יצירת מופת, אך היה זה משחק שנעשה בצורה לא רעה, ואשר בו השקיעו היוצרים נשמה והעניקו למעריצי הסרטים של טורבינום הזדמנות מצוינת לחדור לתוך מקומות ואירועים מוכרים מהמלחמה עם סקיינט. ויש חוסר במשחקים על בסיס "טורבינום", כך ששחקנים נוסטלגיים התבררו מרוצים מהמתנה המפתיעה הזו.
עכשיו החברה רכשה אשראי של אמון ולאחר הידיעה על פיתוח המשחק החדש שלהם בהשראת סרטי RoboCop, הקהל החל לעקוב באינטרס אחרי החדשות.
איך אפשר לעשות משחק על RoboCop?.. בסופו של דבר, הוא דמות איטית, ובמהותו מאוד בלתי פגיע. על הקונסולות שוחררו משחקי ארקייד, שביצועם היה לא רע לזמנם. היה גם שוטר לא מוצלח של RoboCop משנת 2003 מסטודיו צרפתי בשם Titus. מאוד נדיר.
Teyon ציפתה משימה לא פשוטה: למצוא נוסחה מעניינת למנגנון המשחק. הם החליטו לא להפוך את RoboCop: Rogue City לאקשן קבוע, כי הרי הגיבור שלנו קודם כל שוטר.
אם Terminator: Resistance הראה שהמפתחים למדו לעשות משחק מושך וליצור סביבה אטמוספרית, אז במשחק החדש שלהם יש גיוון במשחקיות,
שחרור גרסת דמו אפשר לשחקנים לנסות את RoboCop: Rogue City באופן אישי והתגובות היו מאוד חזקות. התברר כי המשחק משלב אקשן עם יריות ומערבב את התהליך בזיקה לפעילויות צדדיות שונות כעבודת משטרה. כאשר RoboCop יוצא לדטרויט למשימה, השחקן מקבל הזדמנות לטייל ברחובות העיר ולחפש משימות שונות: להטיל קנסות על חנייה לא נכונה; להעיר לאנשים המפריעים לסדר הציבורי ודברים קטנים אחרים. הרבה יותר מרגש להיות מעורב בחקירת פשעים, כולל בחינת זירת הפשע, ניתוח ראיות ושיחות עם עדים וחשודים.
ולכן, לאחר ניסוי הדמו, רבים התלהבו מהרצון לרכוש משחק כזה נהדר. מה מצפה להם?
האירועים ב-RoboCop: Rogue City מתרחשים בסדר כרונולוגי בין הסרט השני לשלישי של המותג. כך שהסם ניוק מהסרט השני נוכח כאן, וחברת OCP עדיין מתכננת להחזיק את דטרויט ולהשיק את הבנייה של דלתא-סיטי שלה.
בעיר מופיע סמל פלילי חדש. הוא אינו ידוע, אך מבצע הכרזה על חיפוש שותפים לעסקים שונים. והוא מבטיח תגמול נאה על העבודה. הצעה זו מקבלת את גיוסן של כנופיות העיר, אחת מהן תופסת את תחנת הטלוויזיה של הערוץ התשיעי ולוקחת בני ערובה. הם יוצאים לשידור ומקווים לעורר את תשומת הלב של הבוס הפלילי הזה. למעשה, המשחק יתחיל מרמה המוקדשת לשחרור תחנת הטלוויזיה מידי הפושעים. כך שהרמה הראשונה היא לחלוטין קרבית ומכילה בהדרגה גם טיפים לימודיים. בפרט, היוצרים פתרו בצורה מעולה את הבעיה עם איזון המערכת הקרבית. לחיצה על הכפתור הימני של העכבר מפעילה מצב סורק (ואת היירוט), אז האויבים הנכנסים לשדה הראייה יהיו מסומנים ומוארכים בירוק, כל זה מעוצב כמו בסרט. אבל ירי באויבים עדיין חייב להיות על ידי השחקן, ולכן לא יהיה הכיול אוטומטי לנשק. עליכם לפגוע בפושעים באזורים פגיעים קריטיים. כמו כן, מצב הסריקה עוזר להבחין בכמה כפתורים חבויים, פריטים, ואם המקום הוא מעושן - אז גם אויבים יהיו מסומנים בעדינות.
באמצע הקרב ניתן לדבר, לאסוף את האויב בעזרת מכה עם חוד, (כמו בסרט, כן!) או להיאחז בפושע בצווארו ולטלטלו החוצה (וכך אפשר היה לעשות גם בCrysis). כמובן שלא יחסר פריטים מסוכנים: חביות, מיכלים וצינורות. ניתן לא רק לירות בהם, אלא גם לקחת ולטלטל על האויבים. בזכות כוחו, RoboCop יכול להרים גם פריטים כבדים יותר: טלוויזיות, מיכלים ודברים אחרים. כך שהקרב עלול להפוך לאינטנסיבי כאן. זה משליך רושם נוסף על הריסות חלקיות, אבל בראש ובראשונה היא מזכירה אקשן מגוף שלישי Stranglehold, שבו למעשה המיקומים היו מכוסים בחתיכות בטון, קירות, אבן ופרטים דקורטיביים אחרים שצונחים לאחר יריות.
RoboCop שוב מתחיל לפתח זיכרונות על חייו הקודמים, והוא נופל למצב שוק בזמן הצורך להציל את בן הערובה. למרבה המזל, עוזרת לו אן לי ריס, אבל העובדה המוזרה תועדה על ידי עיתונאים והעולם התודע לכך. החברה גם לא מרוצה מהתקלות עם המוצר שלה: עכשיו הם מאמינים שיש לרובוקופ תקלות טכניות בעבודתו.
לאחר סיום הרמה הראשונה השחקן יקבל הזדמנות ללטייל בתחנת המשטרה. כל זה מתואר בדיוק כמו בסרט: חניון תת-קרקעי, יריית רובה, חדר לתחזוקת RoboCop עצמו. זה הצליח מאוד להסביר את המסגרת המשחקית: מכיוון ש-H יש חברת OCP מודאגת מפעולות RoboCop, אז הם מתקינים לו שבב לאיסוף סטטיסטיקות והערכת מצבו. כך, לאחר השלמת משימות הסיפור, נגלה את התוצאה הסופית: האם כל המשימות הושלמו, האם נעשו משימות צדדיות, נמצאו סודיות וראיות וכו'.
נקודות הניסיון יועילו לשדרוג כמה מיומנויות של RoboCop: לא רק אמנת ברזלים, כוח התקפה, אלא גם שיפור ההכשרה, אפקטיביות הדדוקציה והתקשרות עם אנשים. בסך הכל 8 מהם, כל שדרוג נותן שיפור פסיבי של 5%. כל עץ כולל שלושה בונוסים מיוחדים. ניתן להסיק כי מועיל יותר לקבל חוויית משחק מעניינת על ידי שדרוג מיומנויות חריגות, לדוגמה, הדדוקציה תאפשר לקבל יותר ניסיון, ובונוס הראשון של מיומנות זו ישדרג את יכולות מצב הסריקה ויאפשר למצוא סודיות שונות (למשל, על ידי עקבות על הרצפה להבין כי ניתן להזיז ארון ולברר את המעבר לחדר סוד).
וכאשר RoboCop מתחיל להיכשל, אז המפקח שהוקצה לבדוק אותו, בשם מקס בקר, יחל להטריד לעיתים קרובות עם הערות וביצועים ביקורתיים שלו. הדמות משוכת במשכנעה, עד שאני חשבתי שהיא הייתה גם בסרט. עוד תיערך פגישות עם פסיכותרפיסט. השיחות הללו יאפשרו לשחקנים לשחק את תפקיד RoboCop על פי רצונם - כאדם או כדמות מכונה?.. יש לציין כי הדמות של RoboCop במשחק נראה לי מתעלמת מהאירועים של הסרט הראשון, כי אלכס מרפי איבד את האישיות שלו ולא הראה את עצמו בשום אופן. הוא פעל כלפי RoboCop המתוכנת, תנועותיו היו מאוד מכניות, וקולו מונוטוני. אבל כאשר הזיכרונות החלו לחזור, אלכס מרפי אט אט גילה את עצמו בדמות המכונה, ובסוף הסרט השתנה אופן פעולתו של RoboCop: תנועותיו וקולו. כך שהקונפליקט הפנימי הזה לפי הכרונולוגיה כבר היה אמור להישאר מאחור עבור מרפי. אבל נחשב שהיוצרים בכוונה מאפשרים לשחקנים לבחור לעיתים קרובות את המעשיות של RoboCop.
בנוסף לרכיבי RPG של שדרוג RoboCop, יש גם שדרוג של האקדח שלו Auto-9. במשחק ניתן לאסוף נשקים ברמות, אבל זה בעיקר כדי לאפשר לגוון את חוויות הירי. ה-Auto-9 כאן מדויק לו עם מלאי אינסופי (רק לפעמים יש צורך להחליף מחסנית). השחקן ימצא שבבים, ולאחר מכן יחלה לפגוש לוחות לשדרוג האקדח. כל לוח יש לו תֶּכְנִית משלה עם תאים, כדי למקם את השבבים שנאספו: לשבבים יש אחוז מסוים של השפעה, ואילו תאים משפיעים על איכויות הנשק. שדרוג האקדח דומה למשחק ממלכת "צינורות": יש לנו מקור אנרגיה ויש לקשר אותו לתאים באמצעות שבבים, שהמאפיינים לשידורם פעולתם שונים ומשדרים אותות. אך כמה תאים נותנים לא רק השפעה חיובית, אלא גם השפעה שלילית. יוצא שלעיתים יהיה טוב להתעלם מהפעלת התאים האלה ולנצל שבבים למטרות אמיתיות.
אז, לאחר משימת קרב השחקן ימצא את עצמו בפעם הראשונה באזור גדול בדטרויט. כאן אוכל לחקור את האזור ולחפש משימות צדדיות, וגם לעבוד כשוטר: להטיל קנס על חנייה, להעניק התראה למהירי הזדמנים. בינתיים ניתן לפעול לפי אותיות החוק ולמנות מיד קנס, או לנקוט בקלות ולהעניק אזהרה. במקרים הללו המשחק יודיע כי RoboCop מקיים את החוק או על עליית האישור אצל האנשים. כנראה שיש במשחק מערכת סמויה של מוניטין, אבל בשום מקום בתפריט הדמות אי אפשר לראות את המידע הזה. נראה כי זה גם חלק מההופעה של תפקיד השוטר robot.
ביקור ראשון בדטרויט יאפשר לך לחקור כמה פשעים. עיסוק זה יותר מזכיר תערובת של Deus Ex: Human Revolution וBatman: Arkham. RoboCop יסרוק את זירת הפשע כדי לחפש ראיות ולהסתכל על מה שקרה, ולאחר מכן יתחיל לשאול עדים או חשודים. הדבר החשוב ביותר הוא שחלק זה של המשחקיות מוסיף גיוון לאקשן, ואולי באמת מאפשר להרגיש את תפקיד RoboCop.
בנוסף על הלוקיישנים המוסתרים, יש פריטים הידועים בתור "ראיות לפשע": הם כוללים כסף מזויף, מסמכים מפלילים, סמים ניוק, תיקים וארנקים גנובים ודברים אחרים. איסוף כל החומרים האלה מביא מעט נקודות ניסיון, וגם משפיע על התוצאה הסופית לאחר סיום המשימה.
בנוסף, ישנם דברים תאגידיים יקרי ערך יותר: במיכלים של OCP יש שבבים לשדרוג האקדח, ולפעמים ניתן למצוא שם "תיקון" למרפי (כלומר ניתן לשאת כמה מותחת פרסוקמות במלאי, אם לא משדרגים את הכישרון להרחבת המגבלה). חשוב לזכור את המיקומים של כל מיכל כזה ואולי יהיה צורך לחזור אליו כדי להתרפא או להחזיר את המלאי. פרטים שירותיים כאלה עשויים לשכב גם לבד על המפה. יתרה מכך, ישנה גם דסקית נתונים - היא נותנת נקודת מיומנות.
היוצרים העלו במידה רבה את הסטנדרטים הנוכחיים. לכן, כמובן, הם לא עשו הרבה משימות ורמות עם חופש תנועה. אבל הם השתדלו לעבוד גם על גיוון של קטעי קרב. כך שבמשחק ישנם סוגי אויבים שונים. מפגש עם סוג חדש של אויב מוצג בדרך מיוחדת ומזכיר במידה מסוימת את Borderlands. ישנם בריוני רימון שמשליכים רימונים, ולמעשה בזכות הכוונת שלנו אפשר לנסות להקדים ולפוצץ רימון ביריה. הרוכבים רוכבים על אופנועים ועושים סיבובים סביב RoboCop: אפשר להרוג את הרוכש או לפוצץ את האופנוע. במיוחד לא נעים הירי בפריטים וברפידות, שכן אם בעטיהם תבירו נמוך פגוע יהיה קשה לפגוע בו. למרבה המזל, לפעמים הרמות בנויים כך שניתן לעבור על עמדת ירי, לפרוץ קיר ולפגוע באויבים מהצד או מהגב. אך ורק אם זה מתוכנן בעיצוב המפה, ומה יכול היה להיות אם הייתה זו הזדמנות מהנה לאינטראקציה!...
פעם RoboCop: Rogue City רענן לי את התמונה של Fallout 3: דטרויט עצמה דומה לעיר בעולם פוסט-אפוקליפטי, ובמפעל הנטוש בריונים פיזרו מוקשים. גם דומיינות כאלו היו נוכחות בFallout 3, אך כאן RoboCop אינו יודע לנטרל אותם. אבל מכיוון שלרשותנו יש מלאי אינסופי של מחסנית, הסיפור לא מסובך לפוצץ את המוקשים עם יריות. הראייה המעוגלת והסריקה עוזרת להדגיש את הצללית של המוקש על רקע האדמה המלאה באבק, וגם יש לו אינדיקטור מהבהב. אבל מתחת למים לא רואים את הסקירה והילד יתפוצץ על המוקש שצף במים.
ולאחר מכן השמדת הבריונים התפתחותה כזו שהמשטרה הגיעה עם תגבורת שוטרים שהגיעו מכוחו של ED-209. השערים נפתחים ושני רובוטים נכנסים לתקוף את הפושעים שחודשו, והמשרד רוצה להשוות בין ביצועי המוצרים שלהם. הופיעו שני צומח של קטגוריות והיה צריך לנסות להכות יותר מטרות מאשר ED-209. אז ED-209 כמובן נהיה מפורסם והפך לאויב הראשון של בוס.
כך או אחרת, לאחר משימות הסיפור אנו חוזרים לתחנת המשטרה. שם תמיד ניתן למצוא קצת משימות צדדיות, שהופכות את RoboCop הישן למזכיר: להשיג חתימות לכרטיס בהול, למצוא את התקלה בכוח החשמל ועל שלל דבר קטן אחר. כאן גם נצפה להתבררות עם החקירה של הסיפור החדש של הסמל הפלילי. תחנת המשטרה לעיתים קרובות נהיית מקום למצא של التعامل של המשרד לפני המשימה הבאה.
בהערה: אגב, תחנת הירי יכלה לשמש לבדוק את הלוחות השונים, המודיפיקציה של האקדח, כדי לבחור את המועדפת יותר.
מצער כי במשחק יש מערכת של שמירת נקודת בדיקה. כשהדבר נוגע לאזורים קטנים יש אפשרות לעבור הרבה מאוד במהירות. אך אם תגיעו לאזור גדול - יש לנקוט זהירות רבה בעבור האירועים המרכזיים, שיהיו מספקים לשמור את ההתקדמות. במקרה הגרוע ביותר צריך לחזור על מספר חלקים אם לא הצלחתם להגיע לנקודת הכניסה והפסדתם במשחק מוקדם יותר. טוב, שהשיחות יכולות להיות מדלגות בלחיצת כפתור.
בנצחה בתחנת המשטרה יכולים להתנוסס פתאום מכתבים חדשים. האיסוף של מכתבים האלה מסייע לא רק לדעת את פרטי העולם הזה, אלא גם מוענקה יחסית. אף שתוכנת Teyon אינה בבעיה להציג טלוויזיות עם שידור משדרים כמו ב-GTA, יש כאן רדיו. אם מפעילים אותם, אפשר לשמוע פרסום כלשהו או חלק מקול הסיפור, בו יש ביטוי סאטירי.
RoboCop: Rogue City יכול לשעשע במצבים מעניינים, שאינם קשורים בתהליך המשחק. למשל, תהליך לא יימנע לעזור לאדם לחפש קלטת וידיאו עם סרט, את שמו המדויק אינו זוכר, אבל מקווה שהסריק של RoboCop יסייע לו לגלות את הכותרת המתאימה יותר. במהלך תהליך, נקטע את האפשרויות הנכונות ונשמע את הדוחות של המוכר החדש שלנו אודות קולנוע ואת השאלות שלו: האם אנחנו חושבים כי ההמשכונים הם רע?.. האם כדאי לעשות רימייקים?.. השיחה הזאת לא תהיה ארוכה, אבל היא תהיה בלתי נשכחת.
לכן המשחק מרגש גם בסיפור שלו, גם באקשן שנותן יריות או משימות. וכל זה ברוח של האווירה המוכרת של הסרט הפנטסטי משנות ה-80, למעשה מדובר כבר ברטרופוטוריזם: שם מצוירות טכנולוגיות גסות יותר, שניתן לראות גם בזיכיונות של "זרים". מאוד טוב ש-Teyon הצליחו להכניס את הפריטים האלה במשחק.
בשום מקום מובהרות בעיות באופטימיזציה. הבעיה היא עם המנוע Unreal Engine 5.0, שמי עדיין לומדים כיצד לעבוד. דיור בבעיות טכניות הוא שהן לא משפיעות על איכות התמונה, אך יכולות להקטין את המערכת. בגלל זה, RoboCop: Rogue City אולי ייחשב למטה כמות הפריימים לשניה. עם זאת, אני רוצה להעיר גם על ההיבט של האופטימיזציה: המשחק קל בפעולה על גבי GeForce 1050 Ti שלי, אם כי בדרישות המינימליות היא הוכרזה בהגדרה של 1650 - מודל יותר חזק. מאז ההשקה, כבר היו שני עדכונים שתיקנו שגיאות ושיפרו את ביצועי המשחק, כך ש-Teyon לא עוזבים את תמיכת הטכנולוגיה של הפרויקט.
מעניין לציין כי עבור Terminator: Resistance הם שחררו הרחבה סיפור קטנה. יהיה נהדר אם שחקני יקיימו תוספות גם עבור RoboCop: Rogue City, מה שיכול לעזור לקבע את הצלחה של המשחק הזה.
עם זאת, הפרויקט מרגיש כמו משחק טוב של קלאס ב. בשום מקרה איני יכול לקרוא ל-RoboCop: Rogue City ברמה של AAA. אבל יכול להיות שזה אף יותר טוב. אחרת, הם היו שמים כאן הכל מהנדרש לרמות AAA המודרניות, מבלי להוסיף אהבה לסרטים על RoboCop. כך שגיימרים קיבלו אקשן נעים, ושחקנים שהתרגלו על סרטי RoboCop יהיו מרוצים יותר.